Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0358
Verwandte Pokemon
Verleiht volle Immunität gegen alle Boden-Attacken durch Schwebezustand.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Sanftmut Heilung Festung
Sanftmut + Heilung mit STAB Psycholärm.
Mega-Palimpalim
| KP | 182 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang↓ | 63 | - | |
| Vert↑ | 178 | 32 | |
| SpA | 155 | - | |
| SpV | 140 | - | |
| Init | 87 | 2 |
Max KP und Verteidigung gegen Physis-Treffer, und Besänftigung verstärkt SpA/SpVdefensives Setup-Ass. Selbstregeneration hält es am Feld, Psychorauschen blockiert gegnerische Heilung.
Psychorauschen und Überschallknall tauschbar
Wähle Psychorauschen oder Überschallknall je nach Situation. Funkelregen erweitert Abdeckung; Psychoschock gewinnt Besänftigungs-Spiegel.
Mit Fähigkeit-Resistenzen und Physis-Defensive auf günstige Ziele eingewechselt, ein Festungs-Slot, der buffed und Gegner ausstehlt. Vollständig geboostet durchbrechen Schall-Attacken (umgehen Delegator) und Heilblock-Attacken Wände.
Schwach gegen Übermächtigung durch starke Angreifer
Wenn von starken Angreifern überwältigt, keine Zeit zum Setup. Daher, Spielfeld so kontrollieren, dass Chimecho günstige Matchups bekommt.
Beispielbedrohungen
Doppel Trickraum Support
Trickraum für Verbündete-Support.
Palimpalim
| KP | 181 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 70 | - | |
| Vert↑ | 145 | 32 | |
| SpA | 115 | - | |
| SpV | 113 | 3 | |
| Init↓ | 76 | - |
Spezialisiert EVs in KP und Vert., um Angriffe physischer Angreifer besser zu überleben,
BurleobeerePalimpalim-Build, der durch dieses Item auch die Resistenz gegen schwächentreffende Unlicht-Attacken erhöht.Bizarroraum kehrt die Init.-Verhältnisse um, und Unterstützt das benachbarte Verbündete-Ass gründlich mit Kraftvorrat und Wechselspiel — die Zusammensetzung.
Steigt als Lead oder nach einem KO ein und nutzt hohe Robustheit, um zuverlässig Bizarroraum setzt ein als Rolle. Mit der Fähigkeit Schwebe neutralisiert Boden-Attacken, während Kontrolliert das Feld, indem Verbündete mit Wechselspiel geschützt und der Schaden mit Kraftvorrat erhöht wird — Kern-Gameplay.
Typ
Kategorie
Eigenschaften
65 / 65
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. |
| Risikotackle | Normal | Phys. | 120 | 100 | 16 | Kontakt | Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Wickel | Normal | Phys. | 15 | 90 | 20 | Kontakt | Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu. |
| Überschallknall | Normal | Spez. | 140 | 100 | 12 | Klang | Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem gewaltigen Knall an. |
| Schallwelle | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Eine laute Attacke, bei der gegnerische Pokémon mit Schallwellen angegriffen werden. |
| Aufruhr | Normal | Spez. | 90 | 100 | 12 | Klang | Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf. |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Gähner | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein. | |
| Aufbereitung | Normal | Stat. | - | - | 12 | Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde. | |
| Wunschtraum | Normal | Stat. | - | - | 12 | Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf. | |
| Rechte Hand | Normal | Stat. | - | - | 20 | Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | |
| Psycho-Plus | Normal | Stat. | - | - | 12 | Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren. | |
| Zugabe | Normal | Stat. | - | 100 | 8 | Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
| Stafette | Normal | Stat. | - | - | 20 | Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Vitalglocke | Normal | Stat. | - | - | 8 | Klang | Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team. |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Genesung | Normal | Stat. | - | - | 8 | Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt. | |
| Kreideschrei | Normal | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken. |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Sonnentag | Feuer | Stat. | - | - | 8 | Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Ladestrahl | Elektro | Spez. | 50 | 90 | 12 | Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Erhöht eventuell Spezial-Angriff des Anwenders. | |
| Donnerwelle | Elektro | Stat. | - | 90 | 20 | Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | |
| Eissturm | Eis | Spez. | 55 | 95 | 16 | Wind | Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Seher | Psycho | Spez. | 120 | 100 | 12 | Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie. | |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Flächenmacht | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt. | |
| Psychoschock | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt. | |
| Sondersensor | Psycho | Spez. | 80 | 100 | 20 | Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt. | |
| Psycholärm | Psycho | Spez. | 75 | 100 | 12 | Klang | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Kraftvorrat | Psycho | Spez. | 20 | 100 | 12 | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. | |
| Heilwoge | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Aura | Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP. |
| Seitentausch | Psycho | Stat. | - | - | 16 | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | |
| Heilopfer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. | |
| Erdanziehung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ermöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Kosmik-Kraft | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Reflektor | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Eine mysteriöse Wand, die für fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert. | |
| Lichtschild | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden. | |
| Hypnose | Psycho | Stat. | - | 60 | 20 | Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt. | |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Abschlag | Unlicht | Phys. | 65 | 100 | 20 | Kontakt | Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. |
| Standpauke | Unlicht | Spez. | 55 | 95 | 16 | Klang | Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff. |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Verhöhner | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
| Lichtkanone | Stahl | Spez. | 80 | 100 | 12 | Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | |
| Metallsound | Stahl | Stat. | - | 85 | 20 | Klang | Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt. |
| Zauberschein | Fee | Spez. | 80 | 100 | 12 | Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt. | |
| Diebeskuss | Fee | Spez. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens. |
| Charme | Fee | Stat. | - | 100 | 20 | Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark. |