Zuletzt aktualisiert: 2026-06-10

#0563
Verwandte Pokemon
Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer.
Saison: シーズンM-2 (2026-06-10)
Attacken
Item
Fähigkeit
Wesen
AP-Verteilungen
Doppel Eisenabwehr Bodypress
Eisenabwehr + Bodypress + Init-Manip.
Echnatoll
| KP | 165 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Ang | 70 | - | |
| Vert↑ | 216 | 32 | |
| SpA | 115 | - | |
| SpV | 127 | 2 | |
| Init↓ | 45 | - |
Investiert stark in KP und Vert., Robuster Angreifer- / Support-Build, der mit hoher physischer Robustheit auf dem Feld bleibt Echnatoll-Build. Mit gemächlichem Wesen, das die Init. senkt, Bizarroraum setzt ein, um ein Feld zu schaffen, in dem es und langsame Verbündete-Asse zuerst handeln können.
Bizarroraum übernimmt die Setup-Rolle, manipuliert die Init. der Verbündeten, und Eisenabwehr erhöht die eigene Vert., während Body Press nagt Gegner an. Mit hoher Robustheit und
Überreste heilt hartnäckig, und Nutzt gegnerische Kontaktattacken, um die Mumie-Fähigkeit zu verbreiten — machbare Spielweise.
Typ
Kategorie
Ziel
Eigenschaften
54 / 54
| Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | PP | Eigenschaften | Ziel | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Finale | Normal | Phys. | 200 | 100 | 8 | Explosion | Alle | Der Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. |
| Gigastoß | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen. |
| Fassade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. |
| Hyperstrahl | Normal | Spez. | 150 | 90 | 8 | 1 Gegner | Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen. | |
| Kanon | Normal | Spez. | 60 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. |
| Schnarcher | Normal | Spez. | 50 | 100 | 16 | Klang | 1 Gegner | Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Bodyguard | Normal | Stat. | - | - | 20 | Eigene Seite | Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | |
| Schlafrede | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | |
| Anziehung | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
| Horrorblick | Normal | Stat. | - | - | 8 | 1 Gegner | Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt. | |
| Ausdauer | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | |
| Grimasse | Normal | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
| Schutzschild | Normal | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | |
| Delegator | Normal | Stat. | - | - | 12 | Anwender | Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | |
| Aussetzer | Normal | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
| Energieball | Pflanze | Spez. | 90 | 100 | 12 | Ball | 1 Gegner | Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. |
| Gigasauger | Pflanze | Spez. | 75 | 100 | 12 | 1 Gegner | Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | |
| Strauchler | Pflanze | Spez. | - | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden. |
| Irrlicht | Feuer | Stat. | - | 85 | 16 | 1 Gegner | Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
| Regentanz | Wasser | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | |
| Giftspitzen | Gift | Stat. | - | - | 20 | Gegnerseite | Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet. | |
| Dunkelnebel | Eis | Stat. | - | - | 20 | Ganzes Feld | Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert. | |
| Body Press | Kampf | Phys. | 80 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an. |
| Zen-Kopfstoß | Psycho | Phys. | 80 | 90 | 16 | Kontakt | 1 Gegner | Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück. |
| Psychokinese | Psycho | Spez. | 90 | 100 | 12 | 1 Gegner | Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt. | |
| Seitentausch | Psycho | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters. | |
| Wunderraum | Psycho | Stat. | - | - | 12 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird. | |
| Kraftteiler | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. | |
| Schutzteiler | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt. | |
| Bizarroraum | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Ganzes Feld | Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren. | |
| Schutztausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles. | |
| Krafttausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles. | |
| Gedankengut | Psycho | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration. | |
| Begrenzer | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt. | |
| Fähigkeitstausch | Psycho | Stat. | - | - | 12 | 1 Gegner | Anwender tauscht seine Fähigkeit mit der des Zieles. | |
| Trickbetrug | Psycho | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items. | |
| Erholung | Psycho | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | |
| Poltergeist | Geist | Phys. | 110 | 90 | 8 | 1 Gegner | Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt. | |
| Phantomkraft | Geist | Phys. | 90 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender verschwindet in Runde 1, um seine Kraft zu sammeln, und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt. |
| Dunkelklaue | Geist | Phys. | 70 | 100 | 16 | KontaktSchnitt | 1 Gegner | Greift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote. |
| Finsterfaust | Geist | Phys. | 60 | - | 20 | KontaktFaust | 1 Gegner | Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich. |
| Spukball | Geist | Spez. | 80 | 100 | 16 | Ball | 1 Gegner | Bewirft das Ziel mit einem gruseligen Ball und senkt eventuell dessen Spezial-Verteidigung. |
| Bürde | Geist | Spez. | 65 | 100 | 12 | 1 Gegner | Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu. | |
| Nachtnebel | Geist | Spez. | - | 100 | 16 | 1 Gegner | Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet 50 KP Schaden an. | |
| Abgangsbund | Geist | Stat. | - | - | 8 | Anwender | Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung. | |
| Fluch | Geist | Stat. | - | - | 12 | Speziell | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | |
| Konfusstrahl | Geist | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt. | |
| Raub | Unlicht | Phys. | 60 | 100 | 20 | Kontakt | 1 Gegner | Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt. |
| Gegenstoß | Unlicht | Phys. | 50 | 100 | 12 | Kontakt | 1 Gegner | Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. |
| Finsteraura | Unlicht | Spez. | 80 | 100 | 16 | Aura | 1 Gegner | Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück. |
| Ränkeschmied | Unlicht | Stat. | - | - | 20 | Anwender | Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Erhöht Spezial-Angriff stark. | |
| Trugträne | Unlicht | Stat. | - | 100 | 20 | 1 Gegner | Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken. | |
| Memento-Mori | Unlicht | Stat. | - | 100 | 12 | 1 Gegner | Der Anwender wird besiegt. Gleichzeitig werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark gesenkt. | |
| Eisenabwehr | Stahl | Stat. | - | - | 16 | Anwender | Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. |