Última actualización: 2026-09-10

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Aumenta un 30 % la potencia de los movimientos de tipo Roca, Tierra y Acero del Pokémon durante las tormentas de arena. Además, no recibe daño de la tormenta de arena.
Mega de uso top en singles: atacante veloz A170 de tipo Dragón/Tierra que se juega con Garchompita. La naturaleza principal es Alegre, seguida de Firme, y combina los STAB Terremoto + Enfado con Trampa Rocas, Tumba Rocas, Ráfaga Escamas o Danza Espada. Banda Aguante es el objeto principal, con Baya Zidra y Pañuelo Elección también presentes; desde la selección puede crear setup para el equipo y actuar como sweeper.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Atacante Físico Pulir Escamas
Un build atacante físico que compensa la bajada de Velocidad de la Mega Evolución atacando y subiendo la Velocidad con Carga Escamas.
Mega-Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 222 | 32 | |
| Def | 135 | - | |
| AtEsp↓ | 126 | - | |
| DefEsp | 115 | - | |
| Vel↑ | 158 | 32 |
Un build Mega-Garchomp que maxea Ataque y Velocidad y usa un movimiento que sube la Velocidad al atacar, compensando la bajada por Mega Evolución. Subir la Velocidad permite imponer alta potencia física desde arriba — un estilo de juego viable.
Las armas secundarias son candidatas a cambio
El slot de Cabezazo Zen/Cabeza de Hierro es candidato. Elige tipos que falten en tu equipo o tipos que golpeen debilidades de Pokémon populares para el movimiento.
Tras subir la Velocidad, actúa como ace presionando al equipo rival con STAB de 170 de Ataque. Contra sus debilidades Hada y Hielo, lleva un movimiento Acero efectivo, así que puede intercambiar con una amplia gama de rivales.
Pokémon con alta defensa física
Este Mega-Garchomp pelea físicamente, así que Pokémon con alta defensa física son difíciles. En particular, los de la habilidad "Intimidación" pueden bajar su Ataque, su punto fuerte, así que ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Sweeper Setup con Banda Focus
Un sweeper setup uno-contra-uno que aprovecha la Banda Focus para garantizar un turno, subiendo el Ataque con Danza Espada para barrer al equipo rival.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Banda Aguante garantiza la supervivencia, permitiendo Danza Espadasubir el Ataque con Danza Espada y barrer al equipo rival — un sweeper setup.Tumba Rocas también ofrece control de Velocidad, y la Banda Focus permite forzar la situación incluso en matchups desfavorables.
Cambia a movimientos de cobertura para manejar debilidades
Para contrarrestar los tipos Hada problemáticos, cambia Tumba Rocas por Puya Nociva o Cabeza de Hierro.
Mándalo como lead o tras el K.O. de un compañero,
Banda Aguante garantiza turnos de acción mientras Danza Espada acumula boost — un sweeper físico. Contra rivales más rápidos, Tumba Rocas baja su Velocidad para pivotar, o rompe por sí mismo.
Pokémon con movimientos multigolpe que rompen la Banda Focus
Banda Aguante resiste golpes únicos grandes, pero los movimientos multigolpe la rompen y pueden K.O. En particular, los Pokémon con movimientos Hielo multigolpe como Carámbano o Triple Hacha — que golpean la cuádruple debilidad de Garchomp — son hard counters.
Ejemplos de Pokémon con movimientos Hielo multigolpe
Trampa Rocas & Púas
Un build lead que invierte en defensa física para desgastar al rival con Trampa Rocas y Púas.
Garchomp
| PS | 215 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 150 | - | |
| Def↑ | 154 | 25 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel | 131 | 9 |
Inversión especializada en PS y Defensa para subir la defensa física, Trampa Rocas y Cola Dragón combinan para daño chip — un build Garchomp lead.
Baya Zidra aguanta ataques físicos mientras Piel Tosca desgasta al rival, preparando un campo favorable — un rol viable.
Lead o contra atacantes físicos para poner trampas, Trampa Rocas apoya a aces posteriores. Con alta defensa como escudo, Cola Dragón fuerza cambios, desgasta gradualmente al equipo rival completo — su rol.
Atacantes especiales de alta potencia
Baya ZidraEste build Garchomp es débil a movimientos especiales potentes como Hielo o Hada que golpean debilidades y pueden K.O. de un golpe. Usa compañeros para absorber o cronometra cuidadosamente el lead.
Ejemplos de amenazas
Atacante con Pañuelo Elegido
Un build con Pañuelo Elegido que sube la Velocidad para superar incluso a Greninja y Dragapult.
Garchomp
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Def | 115 | - | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Inversión máxima en Ataque y Velocidad,
Pañuelo Elección se lleva para bloquear Pokémon rápidos desde arriba — un build Garchomp. Su Ataque alto entrega STAB Enfado y Terremoto para presionar el campo rival.
El slot de Roca Afilada es libremente intercambiable
Roca Afilada por Tumba Rocas y Avalancha está bien. Todas las opciones tienen precisión incierta, así que usa con cuidado. Además, Puya Nociva se recomienda para cobertura Hada.
Pañuelo Elección invierte la relación de Velocidad, manejando sweepers setup y atacantes rápidos rivales desde arriba — un rol de bloqueador.Cabeza de Hierro y Roca Afilada y cobertura amplia, además de la habilidad Piel Tosca inflige daño chip al contacto.
Muros físicos muy robustos
Garchomp tiene dificultades con muros físicos muy robustos. Incluso con Pañuelo, pueden aguantar golpes y desordenar el campo, así que coordina con compañeros.
Ejemplos de amenazas
Atacante Especial de Alta Velocidad
Un build que tiende emboscadas con movimientos especiales gracias a una Velocidad extremadamente alta.
Mega-Garchomp Z
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 135 | - | |
| Def | 105 | - | |
| AtEsp | 193 | 32 | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 223 | 32 |
Sus PE están totalmente invertidos en Ataque Especial y Velocidad, para imponer un Cometa Dracomovimiento rápido y potente: este es Mega-Garchomp Z, un build de Atacante Especial. Su movimiento secundario, Lanzallamas también sube su poder, lo que facilita ganar contra Pokémon con doble tipo Acero/Volador.
También se recomienda Pulso Dragón
Trampa Rocas o Tierra Viva en lugar de Pulso Dragón y otros también son recomendables. Tras Megaevolucionar, sus movimientos de tipo Tierra pierden el STAB, por lo que depende más de los movimientos de tipo Dragón.
Débil ante Pokémon de tipo Hada
es una debilidad, y como sus movimientos de tipo Tierra también pierden el STAB, tiene pocas opciones ofensivas. Si quieres sacarlo de líder, prepara un Pokémon de tipo Acero o similar, resistente a Hada.
Ejemplos de amenazas
Dobles AS Hierba Blanca
Un build orientado a Dobles que usa Hierba Blanca para resetear la bajada de Ataque por Intimidación.
Garchomp
| PS | 183 | - | |
|---|---|---|---|
| Atq | 182 | 32 | |
| Def | 117 | 2 | |
| AtEsp↓ | 90 | - | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 169 | 32 |
Invirtiendo muchos EV en Atq y Vel, Un build de atacante físico que domina al rival con potentes movimientos físicos — este es Garchomp. En Combates Dobles usa potentes movimientos de área como Terremoto o Avalancha, usados para presionar todo el campo rival.
Pataleta y otros movimientos también son recomendables
Pataleta es Terremoto, no golpea a los aliados, por lo que se recomienda en equipos sin Pokémon de tipo Volador o con la Habilidad Levitación. Además, Tumba Rocas tiene el potente efecto adicional de reducir la Velocidad de los rivales, mientras que Puya Nociva puede golpear de forma supereficaz a los Pokémon de tipo Hada que le dan problemas.
Hierba Blanca y Baya Hibis también son recomendables
Hierba Blanca es eficaz contra Intimidación de Incineroar, muy usado en Combates Dobles. Además,
Baya Hibis puede contrarrestar amenazas como Mega-Floette, muy usada en Combates Dobles.
En Combates Dobles aprovecha su elevado Ataque para usar Terremoto o Avalancha y otros movimientos de área para presionar todo el campo rival. Gracias a su excelente Velocidad base de 102, puede Protecciónintercalar y dominar al rival atacando primero con potentes movimientos físicos.
Pokémon de Tipo Hielo y Hada
Si recibe un golpe supereficaz de un Pokémon de tipo Hielo o Hada, ni siquiera las elevadas estadísticas base de Garchomp pueden evitar que caiga de un solo golpe. Bloquea los movimientos que explotan sus debilidades con Protección o cambiando de Pokémon, y contraataca con Avalancha o Puya Nociva y otros movimientos de cobertura o con el movimiento de un aliado.
Ejemplos de amenazas
Build de Atacante Especial para Dobles
Un build para Dobles que aprovecha el alto Ataque Especial y la Velocidad para golpear con movimientos especiales como Cometa Draco.
Mega-Garchomp Z
| PS | 185 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 135 | - | |
| Def | 105 | - | |
| AtEsp | 193 | 32 | |
| DefEsp | 105 | - | |
| Vel↑ | 223 | 32 |
Invirtiendo en Ataque Especial y Velocidad, un build de Atacante Especial que actúa primero para usar movimientos poderosos — este es Mega-Garchomp Z. Tras Megaevolucionar, su Habilidad Levitación también le permite anular los movimientos de tipo Tierra sin recibir daño.
Lanzallamas y Joya de Luz también son recomendables
Lanzallamas es Tierra Viva: al igual que este, explotan la debilidad al tipo Acero, y también pueden golpear el punto débil de Whimsicott, que es inmune a los movimientos de tipo Dragón. Además, Joya de Luz puede aprovechar la debilidad cuádruple de Mega-Charizard Y.
Aprovechando su alto Ataque Especial y Velocidad, asume el papel de actuar primero para infligir mucho daño con movimientos especiales. Ataca principalmente con movimientos especiales STAB de tipo Dragón, y Tierra Viva también puede explotar la debilidad al tipo Acero.
Pokémon de tipo Hada
Los Pokémon de tipo Hada son un matchup difícil, ya que explotan su debilidad y los movimientos de tipo Dragón no les afectan. Entre los movimientos de los Pokémon problemáticos están Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
59 / 59
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
| Saña | Normal | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Cuchillada | Normal | Fís. | 80 | 100 | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Es propenso a asestar golpes críticos. (Rango de golpe crítico +1) |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Cara Susto | Normal | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. | |
| Danza Espada | Normal | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
| Colmillo Ígneo | Fuego | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Llamarada | Fuego | Esp. | 110 | 85 | 8 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Lanzallamas | Fuego | Esp. | 90 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de quemar al objetivo. | |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que salga el sol durante cinco turnos. | |
| Hidroariete | Agua | Fís. | 85 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Colmillo Rayo | Eléctrico | Fís. | 65 | 95 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10 % de amedrentarlo. |
| Golpe Aéreo | Volador | Fís. | 60 | - | 20 | ContactoCorte | 1 rival | Nunca falla. |
| Roca Afilada | Roca | Fís. | 100 | 80 | 8 | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. | |
| Avalancha | Roca | Fís. | 75 | 90 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. | |
| Tumba Rocas | Roca | Fís. | 60 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Joya de Luz | Roca | Esp. | 80 | 100 | 20 | 1 rival | Ataque ordinario sin efectos secundarios. | |
| Trampa Rocas | Roca | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. | |
| Tormenta de Arena | Roca | Est. | - | - | 8 | Viento | Todo el campo | Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
| Puya Nociva | Veneno | Fís. | 80 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de envenenar al objetivo. |
| Terremoto | Tierra | Fís. | 100 | 100 | 12 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Pataleta | Tierra | Fís. | 75 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. | |
| Bucle Arena | Tierra | Fís. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. | |
| Tierra Viva | Tierra | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. | |
| Arenas Ardientes | Tierra | Esp. | 70 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | |
| Disparo Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Púas | Tierra | Est. | - | - | 20 | Lado rival | Provoca el estado Púas en el lado rival. | |
| Demolición | Lucha | Fís. | 75 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Garra Umbría | Fantasma | Fís. | 70 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
| Enfado | Dragón | Fís. | 120 | 100 | 12 | Contacto | Rival al azar | Provoca el estado Enfurecido en el usuario. |
| Carga Dragón | Dragón | Fís. | 100 | 75 | 12 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Garra Dragón | Dragón | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoCorte | 1 rival | Un ataque normal. |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Ráfaga Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Cometa Draco | Dragón | Esp. | 130 | 90 | 8 | 1 rival | Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Triturar | Siniestro | Fís. | 80 | 100 | 16 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Mordisco | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | ContactoMordisco | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de amedrentar al objetivo. |
| Lanzamiento | Siniestro | Fís. | - | 100 | 12 | 1 rival | Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de amedrentar al objetivo. |