Última actualización: 2026-09-14

Pokemon relacionados
Aumenta un 50 % la Defensa del Pokémon si sufre un problema de estado.
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del Pokémon cuando el rival le reduce cualquiera de sus características.
Tiene una probabilidad del 30 % de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.
En singles funciona como slot especial defensivo de tipo Agua puro, apoyado en su alta defensa especial. Con Escaldar, Recuperación, Rayo de Hielo, Escudo Espejo y Niebla, y disuadiendo bajadas de stats con Tenacidad, puede frenar setups y atacantes especiales.
Este análisis es generado automáticamente por una IA a partir de las estadísticas base, los tipos y las tendencias de uso de la temporada reciente. Puede diferir del entorno competitivo real.
Temporada: M-6 (2026-09-14)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Colchón Muro Físico
PS/Def + Voltio Cambio Acuático.
Milotic
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq | 80 | - | |
| Def↑ | 144 | 32 | |
| AtEsp | 120 | - | |
| DefEsp | 147 | 2 | |
| Vel↓ | 90 | - |
Max EV PS/Def, Un muro físico y pivote defensivo que recibe ataques y da paso a un compañero con Viraje de Milotic. Su habilidad Escama Especial aumenta su resistencia física cuando sufre un problema de estado, lo que le permite mantener su eficacia.
Aumenta anti-spé
Contra movimientos especiales puede usar Escudo Espejo para contraatacar, o Pantalla de Luz para reducir el daño recibido.Viento HeladoTras reducir la Velocidad del rival con Viraje para dar paso a un atacante también es eficaz; personaliza la configuración según los Pokémon que quieras vencer.
Del rival Tanka físico, quema/baja Vel es su función principal. También aprovecha la Velocidad reducida por la naturaleza al usar Viraje para actuar como pivote lento y sacar a sus compañeros de forma segura.
Cuidado Hierba/Eléctrico
Defensa Milotic alta pero STAB debilidad consume mucho.Retíralo cuanto antes con Viraje y deja el enfrentamiento a un Pokémon de la reserva.
Ejemplos de amenazas
Enrosque para Dobles
Un build para combates dobles que sube la Defensa y la precisión con Enrosque y luego usa Hipnosis.
Milotic
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 72 | - | |
| Def | 121 | 22 | |
| AtEsp | 120 | - | |
| DefEsp↑ | 170 | 10 | |
| Vel | 103 | 2 |
Invirtiendo EVs en PS, Defensa y Defensa Especial, se trata de un build de bloqueo y soporte que se queda en el campo aprovechando su gran resistencia — este Milotic.Enrosque sube la Defensa y la precisión, lo que permite acertar de forma fiable Hipnosis o Agua Lodosa, a pesar de su baja precisión, contra el rival.
Distribución EV
También se recomienda Protección
Recuperación como opción de cambio, Protección también se recomienda. Usar Protección evita tener que cambiar frente a Pokémon que puedan derrotar a Milotic, Enrosquey los aumentos de estadísticas que ofrece se mantienen más fácilmente.
Aprovechando su excelente resistencia y sus medios de recuperación para aguantar los ataques rivales, Sueño con cumple el papel de controlar el campo de batalla. — su rol.Enrosque sube la Defensa y la precisión mientras desgasta a los rivales con movimientos que afectan a todo el equipo rival,
Restos permite luchar con tenacidad.
Pokémon con movimientos especiales supereficaces o golpes críticos garantizados
Tiene problemas contra Pokémon con movimientos especiales supereficaces o golpes críticos garantizados.Enrosque sube la Defensa, pero eso no reduce el daño de los movimientos especiales ni de los golpes críticos. Cambia de Pokémon para evitar los movimientos de aquellos a los que es vulnerable, y contraataca con los movimientos de tu compañero.
Ejemplos de amenazas
Dobles Modesto Atacante
Modesto + habilidad doble boost AtEsp.
Milotic
| PS | 202 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 72 | - | |
| Def | 99 | - | |
| AtEsp↑ | 167 | 32 | |
| DefEsp | 145 | - | |
| Vel | 103 | 2 |
Los puntos de estadísticas se invierten principalmente en PS y Ataque Especial,
Restos y movimientos de recuperación para permanecer mucho tiempo en el campo como atacante especial de Milotic. Cuando un movimiento rival como Intimidación reduce sus estadísticas, su habilidad Tenacidad aumenta dos niveles el Ataque Especial, lo que le permite contraatacar.
Agua Lodosa y Viento Hielo también son recomendados
Agua Lodosa o Viento Helado también es recomendable. Golpea a ambos rivales en un turno y puede reducir la Precisión o la Velocidad.
También se recomienda Gota Vital
Recuperación en su lugar, Gota Vital puede usarse en su lugar. Gota Vital también cura al aliado.
Aprovecha las reducciones de estadísticas causadas por el rival para aumentar su potencia y las combina con Escaldar para quemar al rival y presionarlo. Su gran resistencia y sus opciones de recuperación le permiten bloquear ataques concentrados con Protección y jugar con flexibilidad.
Pokémon de tipo Eléctrico o Planta
Los Pokémon Eléctrico o Planta golpean sus debilidades, y los de tipo Planta también resisten los movimientos Agua. Contra sus ataques, usa Protección o cambiando, y luego contraataca con los movimientos de tus aliados.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Objetivo
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Objetivo | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
| Doble Filo | Normal | Fís. | 120 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | El usuario recibe un 33.3 % del daño que causa. |
| Golpe de Cuerpo | Normal | Fís. | 85 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
| Fachada | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | Si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado, se duplica su potencia. El daño que causa este ataque físico no es reducido a la mitad aunque el usuario esté quemado. |
| Constricción | Normal | Fís. | 15 | 90 | 20 | Contacto | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
| Azote | Normal | Fís. | - | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene mayor potencia entre menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | 1 rival | El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
| Meteorobola | Normal | Esp. | 50 | 100 | 12 | Bola | 1 rival | Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | 1 rival | Solo se puede usar si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30 % de atemorizar al objetivo. |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. | |
| Refuerzos | Normal | Est. | - | - | 20 | Aliado | Aumenta un 50 % la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. | |
| Autosugestión | Normal | Est. | - | - | 12 | 1 rival | El usuario copia los cambios en las características del objetivo. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Lado aliado | Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | Solo se puede usar si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. | |
| Atracción | Normal | Est. | - | 100 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo sexo que el usuario o de sexo desconocido. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Si se usa de forma consecutiva, su probabilidad de éxito se reduce a 33.3 % con respecto a la probabilidad anterior. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Usuario | El usuario sacrifica un 25 % de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a un 25 % de los PS máximos del usuario. | |
| Recuperación | Normal | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura un 50 % de los PS máximos del usuario. | |
| Cola de Agua | Agua | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataque normal. |
| Buceo | Agua | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
| Cascada | Agua | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Viraje | Agua | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | 1 rival | El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo luego de atacar. |
| Hidrobomba | Agua | Esp. | 110 | 80 | 8 | 1 rival | Movimiento de ataque normal. | |
| Agua Lodosa | Agua | Esp. | 90 | 85 | 12 | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Precisión del objetivo. | |
| Surf | Agua | Esp. | 90 | 100 | 16 | Todos | Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Escaldar | Agua | Esp. | 80 | 100 | 16 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. | |
| Pulso de Agua | Agua | Esp. | 60 | 100 | 20 | Pulso | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de confundir al objetivo. |
| Agua Fría | Agua | Esp. | 50 | 100 | 20 | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. | |
| Remolino | Agua | Esp. | 35 | 85 | 16 | 1 rival | Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. | |
| Gota Vital | Agua | Est. | - | - | 12 | Todos los aliados | Restaura 25 % de los PS máximos del usuario y sus aliados. | |
| Acuaanillo | Agua | Est. | - | - | 20 | Usuario | Provoca el estado Acuaanillo en el usuario. | |
| Danza de Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Todo el campo | Hace que llueva durante cinco turnos. | |
| Golpe Rastrero | Insecto | Fís. | 70 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
| Enrosque | Veneno | Est. | - | - | 20 | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario. | |
| Terratemblor | Tierra | Fís. | 60 | 100 | 20 | Todos | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de césped activo en el terreno de combate. | |
| Disparo de Lodo | Tierra | Esp. | 55 | 95 | 16 | 1 rival | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. | |
| Alud | Hielo | Fís. | 60 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | Su potencia se duplica si el usuario recibió daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
| Triple Axel | Hielo | Fís. | 20 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
| Ventisca | Hielo | Esp. | 110 | 70 | 8 | Viento | Todos los rivales | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
| Rayo de Hielo | Hielo | Esp. | 90 | 100 | 12 | 1 rival | Tiene una probabilidad del 10 % de congelar al objetivo. | |
| Viento Helado | Hielo | Esp. | 55 | 95 | 16 | Viento | Todos los rivales | Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
| Niebla | Hielo | Est. | - | - | 20 | Todo el campo | Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. | |
| Escudo Espejo | Psíquico | Esp. | - | 100 | 20 | Especial | Si el usuario recibió daño de un ataque especial en ese turno, le devuelve el doble del daño al atacante. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | 1 rival | Provoca el estado Sellar en el usuario. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Usuario | Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Todos los aliados | Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. | |
| Hipnosis | Psíquico | Est. | - | 60 | 20 | 1 rival | Duerme al objetivo. | |
| Rayo de Confusión | Fantasma | Est. | - | 100 | 12 | 1 rival | Confunde al objetivo. | |
| Vasto Impacto | Dragón | Fís. | 60 | 100 | 16 | Contacto | Todos los rivales | Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
| Cola de Dragón | Dragón | Fís. | 60 | 90 | 12 | Contacto | 1 rival | Obliga al objetivo a ser cambiado por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
| Disparo Escamas | Dragón | Fís. | 25 | 90 | 20 | 1 rival | Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad. | |
| Pulso Dragón | Dragón | Esp. | 85 | 100 | 12 | Pulso | 1 rival | Ataque normal. |
| Bramido Dragón | Dragón | Est. | - | - | 16 | Sonido | Aliado | Provoca el estado Más Críticos +1 en los aliados. Si son de tipo Dragón, les provoca el estado Más Críticos +2. |
| Danza de Dragón | Dragón | Est. | - | - | 20 | Baile | Usuario | Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario. |
| Giro Vil | Siniestro | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Todos | Movimiento de ataque normal. |
| Cola de Hierro | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 30 % de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
| Cabeza de Hierro | Acero | Fís. | 80 | 100 | 16 | Contacto | 1 rival | Tiene una probabilidad del 20 % de atemorizar al objetivo. |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | 1 rival | Confunde al objetivo si sus características aumentaron en ese turno. |
| Beso Drenador | Hada | Esp. | 50 | 100 | 12 | Contacto | 1 rival | El usuario recupera una cantidad de PS equivalente al 75 % del daño que causa. |