Última actualización: 2026-06-10

#0678
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Su aguda vista evita que le disminuya la Precisión.
Ataca sorteando la barrera o el sustituto del rival.
Aumenta mucho su Ataque Especial cuando el rival le baja cualquiera de sus características.
Temporada: シーズンM-2 (2026-06-10)
Movimientos
Objeto
Habilidad
Naturaleza
Distribuciones PA
Paz Mental Poder Reserva
Deseo + Paz Mental para Poder Reserva.
Mega-Meowstic
| PS | 181 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 61 | - | |
| Def | 96 | - | |
| AtEsp | 165 | 2 | |
| DefEsp | 121 | - | |
| Vel↑ | 193 | 32 |
Con pre-Mega Prankster para Paz Mental prioridad, Mega Meowstic (M) as setup spé. Deseo cura, con boosts Almacenfuerza aumenta potencia impone.
Subarma es candidato
Vozdulce espacio → Rayo o Energibola. Por objetivo.
Paz Mental boosts Atq.Esp/Def.Esp; Almacenfuerza rompe. Vs boosts, Vozdulce inflige Confusión para disrumpir, continúa boost para sweep.
Despiste y resistentes
Mega Meowstic (M) boosts vía Paz Mental. Habilidades que ignoran stats como Despiste o resistentes principales Acero amenazan.
Ejemplos de amenazas
Paz Mental Especial
Paz Mental setup con STAB especial.
Mega-Meowstic
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 61 | - | |
| Def | 96 | - | |
| AtEsp | 195 | 32 | |
| DefEsp | 121 | - | |
| Vel↑ | 193 | 32 |
Aprovechando alto Atq.Esp y Velocidad base, Build Atacante Especial Setup. Paz Mental sube Atq.Esp y Def.Esp, luego presiona con STAB y cobertura.
Pulso Oscuro cubre debilidad Fantasma
Cambiar Vozdulce por Pulso Oscuro golpea debilidad Fantasma. Pero Vozdulce cubre Dragones comunes del meta, elige según el equipo.
Aprovecha Atq.Esp y Velocidad para presionar el equipo, un rol de as sweeper. Paz Mental primero refuerza Def.Esp y potencia, creando oportunidades de sweep.
Débil ante atacantes físicos
Mega Meowstic (H) tiene solo 76 Defensa, atacantes físicos son amenazas. Especialmente, tipos Fantasma y Siniestro que explotan su debilidad son comunes y arriesgan OHKO, ten cuidado.
Ejemplos de amenazas
Dobles Tenacidad
Tenacidad bloquea bajadas + sinergia aliados.
Female Meowstic
| PS | 151 | 2 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 61 | - | |
| Def | 96 | - | |
| AtEsp | 135 | 32 | |
| DefEsp | 101 | - | |
| Vel↑ | 171 | 32 |
Max Atq.Esp/Vel,
Banda Focusgarantía acción — Meowstic (H). En dobles, Sorpresao Protecciónprepara campo, bajadas rival activan Competitivo — composición.
Como inicial, Sorpresadisrumpe + rival Intimidacióncomo as spé. Defensa baja, pero Banda Focus garantiza acción; Atq.Esp potenciado — gameplay principal.
Dobles Pantallas Onda Trueno
Prankster Pantallas + Onda Trueno.
Meowstic
| PS | 180 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 61 | - | |
| Def | 121 | 25 | |
| AtEsp | 103 | - | |
| DefEsp↑ | 122 | 10 | |
| Vel | 124 | - |
Build de Meowstic (Macho) especializada en apoyar a los aliados, distribuyendo EV en PS, Defensa y Def. Esp. y potenciando la resistencia con Baya Zidra. Gracias a la habilidad Prankster, Despliega ambos muros u Onda Trueno con prioridad apoya a los aliados.
Aprende Sorpresa y una amplia variedad de movimientos de estado
Aprende Sorpresa y una amplia variedad de movimientos de estado. Se recomiendan movimientos que limiten las acciones rivales o apoyen el poder y el orden de turno de los aliados.
Vasta Fuerza y Campo Psíquico también son recomendados
Vasta Fuerza y Campo Psíquico también son recomendados. Cuando Campo Psíquico está activo, Vasta Fuerza es un ataque AoE de potencia 120. Sin embargo, como el At. Esp. de Meowstic no es alto, incluye también otros Pokémon con alto At. Esp. que aprendan Vasta Fuerza.
Cumple el rol de preparar el campo: despliega Reflejo y Pantalla de Luz con prioridad para reducir el daño recibido por los aliados, y usa Onda Trueno para quitar Velocidad al rival. Permanece en el campo con su alta resistencia y la recuperación de Baya Zidra, Crea situaciones favorables para los atacantes aliados con un rico arsenal de movimientos de estado — juego viable.
Pokémon de tipo Siniestro
El tipo Siniestro es una debilidad, y los movimientos Psíquico, junto a Los movimientos de estado vía Prankster no funcionan (en tipos Siniestro), por lo que es desfavorable. Incluye en el equipo Pokémon que puedan derrotar a tipos Siniestro.
Ejemplos de amenazas
Tipo
Categoría
Propiedades
61 / 61
| Movimiento | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Propiedades | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpacto | Normal | Fís. | 150 | 90 | 8 | Contacto | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. |
| Imagen | Normal | Fís. | 70 | 100 | 20 | Contacto | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| Antojo | Normal | Fís. | 60 | 100 | 20 | Contacto | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. |
| Sorpresa | Normal | Fís. | 40 | 100 | 12 | Contacto | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. |
| Plumerazo | Normal | Fís. | 25 | 85 | 12 | Contacto | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. |
| Hiperrayo | Normal | Esp. | 150 | 90 | 8 | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |
| Canon | Normal | Esp. | 60 | 100 | 16 | Sonido | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| Ronquido | Normal | Esp. | 50 | 100 | 16 | Sonido | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| Cosquillas | Normal | Est. | - | 100 | 20 | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
| Bostezo | Normal | Est. | - | - | 12 | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |
| Deseo | Normal | Est. | - | - | 12 | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | |
| Refuerzo | Normal | Est. | - | - | 20 | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |
| Más Psique | Normal | Est. | - | - | 12 | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |
| Relevo | Normal | Est. | - | - | 20 | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |
| Velo Sagrado | Normal | Est. | - | - | 20 | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |
| Sonámbulo | Normal | Est. | - | - | 12 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |
| Mal de Ojo | Normal | Est. | - | - | 8 | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | |
| Aguante | Normal | Est. | - | - | 12 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Protección | Normal | Est. | - | - | 8 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |
| Sustituto | Normal | Est. | - | - | 12 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |
| Trailblaze | Planta | Fís. | 50 | 100 | 20 | Contacto | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| Energibola | Planta | Esp. | 90 | 100 | 12 | Bola | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| Día Soleado | Fuego | Est. | - | - | 8 | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | |
| Danza Lluvia | Agua | Est. | - | - | 8 | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | |
| Rayo | Eléctrico | Esp. | 90 | 100 | 16 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |
| Rayo Carga | Eléctrico | Esp. | 50 | 90 | 12 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |
| Onda Trueno | Eléctrico | Est. | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
| Excavar | Tierra | Fís. | 80 | 100 | 12 | Contacto | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Anticipo | Lucha | Est. | - | - | 16 | Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad. | |
| Cabezazo Zen | Psíquico | Fís. | 80 | 90 | 16 | Contacto | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Psíquico | Psíquico | Esp. | 90 | 100 | 12 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |
| Vasta Fuerza | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | |
| Psicocarga | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 12 | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. | |
| Psicorruido | Psíquico | Esp. | 75 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| Poder Reserva | Psíquico | Esp. | 20 | 100 | 12 | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. | |
| Campo Psíquico | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | |
| Zona Mágica | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Zona Extraña | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |
| Espacio Raro | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |
| Gravedad | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |
| Paz Mental | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |
| Sellar | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |
| Intercambio | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |
| Imitación | Psíquico | Est. | - | - | 12 | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |
| Truco | Psíquico | Est. | - | 100 | 12 | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |
| Descanso | Psíquico | Est. | - | - | 8 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |
| Reflejo | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |
| Pantalla de Luz | Psíquico | Est. | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |
| Bola Sombra | Fantasma | Esp. | 80 | 100 | 16 | Bola | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| Golpe Bajo | Siniestro | Fís. | 70 | 100 | 8 | Contacto | Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. |
| Vendetta | Siniestro | Fís. | 50 | 100 | 12 | Contacto | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| Pulso Umbrío | Siniestro | Esp. | 80 | 100 | 16 | Pulso | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Maquinación | Siniestro | Est. | - | - | 20 | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. | |
| Llanto Falso | Siniestro | Est. | - | 100 | 20 | Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |
| Cola Férrea | Acero | Fís. | 100 | 75 | 16 | Contacto | Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. |
| Carantoña | Hada | Fís. | 90 | 90 | 12 | Contacto | El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. |
| Canto Encantador | Hada | Esp. | 80 | 100 | 12 | Sonido | The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn. |
| Campo de Niebla | Hada | Est. | - | - | 12 | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. | |
| Encanto | Hada | Est. | - | 100 | 20 | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. | |
| Premonición | Psíquico | Esp. | 120 | 100 | 12 | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |
| Paranormal | Psíquico | Esp. | 80 | 100 | 20 | Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo. |