Dernière mise à jour: 2026-06-24

Pokemon associés
La Précision des capacités du Pokémon et des capacités qui ciblent le Pokémon passe à 100 %.
Saison: シーズンM-3 (2026-06-24)
Capacités
Objet
Talent
Nature
Répartitions PA
Sans Garde Spécial Rapide
Sans Garde garantit attaques imprécises.
Méga-Roucarnage
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 100 | - | |
| AtS | 187 | 32 | |
| DéS | 101 | 1 | |
| Vit↑ | 190 | 32 |
Max EV Att.Spé/Vit, Talent assure attaques imprécises puissantes — Mega Roucarnage spé. Demi-Tour switch; matchups poussent puissance.
Vit haute, attaques toujours-touche + subweapons larges pressent. En mauvais matchup, Demi-Tour.se préserve et cycle — aussi un lubrifiant.
Faible Roche
Mega Roucarnage Pauvre subweapons, pas de Roche.Ne force pas — Demi-Tour.
Exemples de menaces
Mur Physique Rapide
Danse-Plumes + Atterrissage.
Roucarnage
| PV | 190 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 95 | - | |
| AtS | 92 | 2 | |
| DéS | 90 | - | |
| Vit↑ | 168 | 32 |
Build mur physique rapide Roucarnage avec investissement EV en PV et Vit. Avec la nature Timide augmentant la Vitesse, Perturbe et soigne par le haut contre de nombreux attaquants physiques pour combattre avec ténacité.
Face aux attaquants physiques, priorité Danse Plumes réduit grandement les dégâts adverses, et Atterrissage encaisse est le rôle principal. En offensif, Lame d’Air pour faire flincher et Canicule viaBrûlure état peut être visé, donc Limite le nombre d'actions et les dégâts adverses pour les pousser à l'arrêt — son rôle.
Méga-Évolution généralement recommandée
Roucarnage est généralement recommandé pour Méga-Évoluer. L'Atq. Spé. et la Vit. augmentent, et le talent Annule Garde change en.Peut utiliser Vent Violent à coup sûr, grandement renforcé en tant qu'attaquant se produit. Guide de build et contre-mesures pour Méga-Roucarnage
Double Timide CS Vent Arrière
Talent + Ouragan sûr + Vent Arrière.
Méga-Roucarnage
| PV | 159 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Atq↓ | 90 | - | |
| Déf | 101 | 1 | |
| AtS | 187 | 32 | |
| DéS | 100 | - | |
| Vit↑ | 190 | 32 |
Max Att.Spé/Vit avec Vent Arrière double CS Mega Roucarnage. Aucun Garde rend imprécis précis, chip fiable depuis Vit.
Dégâts Canicule + STAB Vent Violent + manip Vit en lead. Adversaires aussi précis — défense + coordonne avec alliés — spécialité.
Défavorable Roche
Les 2 attaques divisées par Roche. Aussi Aucun Garde rend Éboulement/Lame de Roc adv précis. Évite Roche/Roche-moves.
Exemples de menaces
Type
Catégorie
Cible
Propriétés
31 / 31
| Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Propriétés | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga Impact | Normal | Phys. | 150 | 90 | 8 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. |
| Façade | Normal | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur est empoisonné, gravement empoisonné, paralysé ou brûlé, la puissance de cette capacité est multipliée par 2. De plus, lorsque le lanceur est brûlé, les dégâts qu’il inflige à l’aide de cette capacité physique ne sont pas réduits de moitié. |
| Vive-Attaque | Normal | Phys. | 40 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Frappe toujours en priorité. (Priorité +1) |
| Ultralaser | Normal | Spé. | 150 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur sera épuisé au tour suivant l’utilisation de cette capacité. | |
| Brouhaha | Normal | Spé. | 90 | 100 | 12 | Son | Ennemi aléatoire | Le lanceur fait du brouhaha. |
| Chant Canon | Normal | Spé. | 60 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Si plusieurs Pokémon utilisent cette capacité lors du même tour, ils l’utilisent l’un après l’autre, immédiatement après le premier. La puissance de chaque capacité Chant Canon utilisée après la première fois est multipliée par 2. |
| Ronflement | Normal | Spé. | 50 | 100 | 16 | Son | 1 ennemi | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Blabla Dodo | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Ne peut être utilisée que si le lanceur est endormi. Le lanceur utilise au hasard une des autres capacités qu’il connaît. | |
| Attraction | Normal | Stat. | - | 100 | 16 | 1 ennemi | Inflige l’état « Attraction » à l’adversaire. Échoue s’il est du même sexe ou de sexe inconnu. | |
| Ténacité | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Lors du tour d’utilisation de cette capacité, le lanceur résiste avec 1 PV s’il subit des dégâts d’une capacité qui devrait le mettre K.O. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Abri | Normal | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur se protège de toutes les capacités adverses lors du tour d’utilisation de cette capacité. À chaque utilisation consécutive, les chances de réussite tombent à 1/3 de ce qu’elles étaient à l’utilisation précédente. | |
| Clonage | Normal | Stat. | - | - | 12 | Lanceur | Le lanceur perd 1/4 de ses PV max et crée un clone. Le clone subit les capacités à la place du lanceur et disparaît après avoir subi des dégâts équivalents à 1/4 des PV max du lanceur. | |
| Cyclone | Normal | Stat. | - | - | 20 | Vent | 1 ennemi | Force l’adversaire à changer aléatoirement de Pokémon si son équipe en contient d’autres. |
| Canicule | Feu | Spé. | 95 | 90 | 12 | Vent | Tous ennemis | A 10 % de chances de brûler les adversaires. |
| Zénith | Feu | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque le soleil pendant 5 tours. | |
| Danse Pluie | Eau | Stat. | - | - | 8 | Tout le terrain | Invoque la pluie pendant 5 tours. | |
| Demi-Tour | Insecte | Phys. | 70 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de son équipe après avoir attaqué. |
| Piqué | Vol | Phys. | 140 | 90 | 8 | 1 ennemi | Le lanceur charge la capacité pendant 1 tour et attaque au tour suivant. A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. Cette capacité a un taux de critiques augmenté de 1 cran. | |
| Rapace | Vol | Phys. | 120 | 100 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur subit 1/3 des dégâts infligés. |
| Vol | Vol | Phys. | 90 | 95 | 16 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur va dans le ciel lors du tour d’utilisation de la capacité et attaque au tour suivant. |
| Aéropique | Vol | Phys. | 60 | - | 20 | ContactTranche | 1 ennemi | N’échoue jamais. |
| Double Volée | Vol | Phys. | 40 | 90 | 12 | Contact | 1 ennemi | Le lanceur attaque 2 fois d’affilée. |
| Vent Violent | Vol | Spé. | 110 | 70 | 12 | Vent | 1 ennemi | A 30 % de chances de rendre l’adversaire confus. Peut aussi toucher les adversaires dans le ciel. N’échoue jamais quand il pleut, mais sa précision tombe à 50 % quand le soleil brille. |
| Lame d’Air | Vol | Spé. | 75 | 95 | 16 | Tranche | 1 ennemi | A 30 % de chances d’apeurer l’adversaire. |
| Vent Arrière | Vol | Stat. | - | - | 16 | Vent | Camp allié | Fait souffler un vent arrière sur le côté allié pendant 4 tours. |
| Atterrissage | Vol | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère la moitié de ses PV max. Si le lanceur est de type Vol, il ne l’est plus pendant ce tour. | |
| Danse Plumes | Vol | Stat. | - | 100 | 16 | Danse | 1 ennemi | Baisse l’Attaque de l’adversaire de 2 crans. |
| Repos | Psy | Stat. | - | - | 8 | Lanceur | Le lanceur récupère tous ses PV, ses altérations de statut sont soignées, et il s’endort pendant 2 tours. Échoue si ses PV sont déjà au maximum. | |
| Hâte | Psy | Stat. | - | - | 20 | Lanceur | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 crans. | |
| Larcin | Ténèbres | Phys. | 60 | 100 | 20 | Contact | 1 ennemi | Si le lanceur ne tient pas d’objet, il vole celui de l’adversaire. |
| Ailes d’Acier | Acier | Phys. | 70 | 90 | 20 | Contact | 1 ennemi | A 10 % de chances d’augmenter la Défense du lanceur de 1 cran. |