Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

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Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Distortozona
Difesa + Levitoroccia + Distortozona.
Runerigus
| PS | 165 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 115 | - | |
| Dif | 167 | 2 | |
| AttSp | 70 | - | |
| DifSp↑ | 172 | 32 | |
| Vel↓ | 45 | - |
Specializza gli EV in PS e Dif. Sp., Build di setup che dispiega Distortozona e Levitoroccia build di Runerigus. Compensa Maledizione e i danni subiti con Baccacedro, ed è configurato per organizzare in modo affidabile un campo favorevole ai Pokémon di riserva.
Usa l'elevata robustezza come scudo, Il suo ruolo principale è attivare Distortozona e uscire con Maledizione per passare il testimone alla riservaCon Spiritovagante, che ruba l'abilità all'attaccante a contatto, e Levitoroccia, svolge il ruolo di disturbare i setup avversari mentre invia in sicurezza l'asso alleato sul campo.
Tipo
Categoria
Proprietà
69 / 69
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Autodistruzione | Normale | Fis. | 200 | 100 | 8 | Esplosione | Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. |
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Salvaguardia | Normale | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Malosguardo | Normale | St. | - | - | 8 | Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Visotruce | Normale | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Inibitore | Normale | St. | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| Fuocofatuo | Fuoco | St. | - | 85 | 16 | Fiamme sinistre e misteriose causano una scottatura al bersaglio. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Cadutamassi | Roccia | Fis. | 25 | 90 | 12 | Palla | Colpisce il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque. |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Fielepunte | Veleno | St. | - | - | 20 | Chi la usa piazza una trappola di punte che avvelenano i nemici che scendono in campo. | |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Sabbiotomba | Terra | Fis. | 35 | 85 | 16 | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Nube | Ghiaccio | St. | - | - | 20 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | |
| Schiacciacorpo | Lotta | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti. |
| Cozzata Zen | Psico | Fis. | 80 | 90 | 16 | Contatto | Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare. |
| Psichico | Psico | Sp. | 90 | 100 | 12 | Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Psicoshock | Psico | Sp. | 80 | 100 | 12 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici. | |
| Cambiaposto | Psico | St. | - | - | 16 | Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. | |
| Mirabilzona | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni. | |
| Pariattacco | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente. | |
| Paridifesa | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente. | |
| Distortozona | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni. | |
| Barattoscudo | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio. | |
| Barattoforza | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. | |
| Calmamente | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | |
| Esclusiva | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. | |
| Baratto | Psico | St. | - | - | 12 | Chi la usa sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l’abilità con il bersaglio. | |
| Raggiro | Psico | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Amnesia | Psico | St. | - | - | 20 | Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | |
| Poltergeist | Spettro | Fis. | 110 | 90 | 8 | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest’ultimo non ha uno strumento. | |
| Spettrotuffo | Spettro | Fis. | 90 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio. |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| Pugnodombra | Spettro | Fis. | 60 | - | 20 | ContattoPugno | Il bersaglio riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. |
| Palla Ombra | Spettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Palla | Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Sciagura | Spettro | Sp. | 65 | 100 | 12 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | |
| Ombra Notturna | Spettro | Sp. | - | 100 | 16 | Fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
| Destinobbligato | Spettro | St. | - | - | 8 | Se chi la usa va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Stordiraggio | Spettro | St. | - | 100 | 12 | Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde. | |
| Dragopulsar | Drago | Sp. | 85 | 100 | 12 | Aura | Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio. |
| Vorticolpo | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Neropulsar | Buio | Sp. | 80 | 100 | 16 | Aura | Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | |
| Falselacrime | Buio | St. | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Memento | Buio | St. | - | 100 | 12 | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |