Ultimo aggiornamento: 2026-06-18

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Stagione: シーズンM-3 (2026-06-18)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Focalnastro Fisico
Focalnastro + attacco.
Simisage
| PS | 151 | 1 | |
|---|---|---|---|
| Att | 150 | 32 | |
| Dif | 84 | 1 | |
| AttSp↓ | 106 | - | |
| DifSp | 83 | - | |
| Vel↑ | 168 | 32 |
Focalnastro garantisce un'azione, e dall'alto della Velocità elevata, Bruciapelo o ProvocazioneBuild di Simisage che può disturbare il setup avversario. Specializzato in Att. e Velocità, Sopravvive con Focalnastro imponendo mosse Erba potenziate dall'abilità Erbaiuto — la sua composizione.
Entra principalmente come lead, Bruciapelo spezza Focalnastro avversario, e Provocazione sigilla le mosse di stato organizzando il campo come ruolo. Sebbene la sua robustezza sia bassa, Usa Focalnastro come scudo per garantire azioni e logorare gli attaccanti avversari — gameplay principale.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
50 / 50
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gigaimpatto | Normale | Fis. | 150 | 90 | 8 | Contatto | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare per il contraccolpo. |
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è avvelenato, gravemente avvelenato, paralizzato o scottato, la potenza raddoppia. Ignora l'effetto della scottatura che dimezza il danno delle mosse fisiche. |
| Bruciapelo | Normale | Fis. | 40 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Fa tentennare il bersaglio. Fallisce se non viene usata appena dopo essere scesi in campo. |
| Iper Raggio | Normale | Sp. | 150 | 90 | 8 | 1 nemico | Nel turno successivo a quello in cui viene usata, chi la usa deve riposare. | |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa entra nello stato Baccano. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Se più Pokémon usano questa mossa nello stesso turno, dopo che l'ha usata il primo, il secondo e i successivi la usano subito di seguito. Per il secondo e i successivi la potenza raddoppia. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Riempiguance | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa mangia la bacca che tiene e aumenta di due livelli la propria Difesa. Non può essere usata se non si tiene una bacca. | |
| Riciclo | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa recupera e si rimette addosso l'ultimo strumento che ha consumato. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Durante il turno in cui viene usata, aumenta di 1,5 volte la potenza delle mosse di un alleato. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Può essere usata solo mentre chi la usa è addormentato. Usa a caso una delle altre mosse che chi la usa conosce. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di infatuazione. Fallisce se il bersaglio è dello stesso sesso o di sesso sconosciuto. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Durante il turno in cui viene usata, se chi la usa subisce il danno di una mossa che lo manderebbe KO, resiste rimanendo con 1 PS. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 rispetto alla volta precedente. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Per il turno in cui viene usata, protegge chi la usa dalle mosse del bersaglio. Se usata in successione, la sua probabilità di riuscita si riduce a 1/3 di quella precedente. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sacrifica 1/4 dei PS massimi per creare un sostituto. Il sostituto subisce le mosse al posto di chi la usa e scompare dopo aver subito un danno pari a 1/4 dei PS massimi. | |
| Lama Solare | Erba | Fis. | 125 | 100 | 12 | ContattoTaglio | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. Quando c'è sole, attacca subito senza accumulare energia. Con qualsiasi altra condizione atmosferica la potenza è dimezzata. |
| Semebomba | Erba | Fis. | 80 | 100 | 16 | Palla | 1 nemico | Una normale mossa d'attacco. |
| Erboscivolata | Erba | Fis. | 55 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa è sotto l'effetto del Campo Erboso, la sua priorità diventa +1. |
| Apripista | Erba | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Aumenta di un livello la Velocità di chi la usa. |
| Semitraglia | Erba | Fis. | 25 | 100 | 20 | Palla | 1 nemico | Attacca da 2 a 5 volte di fila. |
| Verdebufera | Erba | Sp. | 130 | 90 | 8 | 1 nemico | Riduce di 2 livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa accumula energia, poi attacca nel turno successivo. In presenza di Tempo soleggiato non è necessario accumulare energia e si attacca subito. Con altre condizioni atmosferiche la potenza si dimezza (1/2). | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Gigassorbimento | Erba | Sp. | 75 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa recupera PS pari a 1/2 del danno inflitto al bersaglio. | |
| Laccioerboso | Erba | Sp. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza. Potenza da 20 a 120. |
| Parassiseme | Erba | St. | - | 90 | 12 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione di parasseme. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba. | |
| Giornodisole | Fuoco | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Attiva lo stato di sole intenso per 5 turni. | |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non tiene alcuno strumento, la potenza raddoppia. |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. | |
| Sporcolancio | Veleno | Fis. | 120 | 80 | 8 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di avvelenare il bersaglio. |
| Rutto | Veleno | Sp. | 120 | 90 | 12 | 1 nemico | Se chi la usa non ha mangiato una bacca durante la lotta, questa mossa fallisce. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Nel turno in cui viene usata, chi la usa si interra; nel turno successivo attacca. |
| Troppoforte | Lotta | Fis. | 120 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Riduce di un livello l'Attacco e la Difesa di chi la usa. |
| Breccia | Lotta | Fis. | 75 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca annullando gli effetti di Schermoluce, Riflesso e Velluroracolo presenti dalla parte del bersaglio. |
| Calciobasso | Lotta | Fis. | 65 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Riduce di 1 livello la Velocità del bersaglio. |
| Colpo Basso | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Quanto più è pesante il bersaglio, tanto maggiore è la potenza. Potenza 20-120. |
| Focalcolpo | Lotta | Sp. | 120 | 70 | 8 | Palla | 1 nemico | Ha il 10% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa Speciale del bersaglio. |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato. Si addormenta per 2 turni. Fallisce se i PS sono già al massimo. | |
| Ombrartigli | Spettro | Fis. | 70 | 100 | 16 | ContattoTaglio | 1 nemico | Attacca con un grado di brutto colpo aumentato di 1. |
| Colpo Infernale | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Mette il bersaglio in stato di bavaglio. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 20% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |
| Furto | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Se chi la usa non ha uno strumento, ruba quello del bersaglio. |
| Morso | Buio | Fis. | 60 | 100 | 20 | ContattoMorso | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di far tentennare il bersaglio. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Se attacca dopo il bersaglio, la potenza della mossa raddoppia. |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | La potenza e l'effetto variano a seconda dello strumento che si tiene. Dopo l'uso, lo strumento viene perso. | |
| Congiura | Buio | St. | - | - | 20 | Utente | Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale di chi la usa. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Mette il bersaglio nella condizione Provocazione. | |
| Attaccalite | Buio | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Impedisce al bersaglio di usare due volte di seguito la stessa mossa (stato Malizia). | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Ha il 30% di probabilità di ridurre di 1 livello la Difesa del bersaglio. |