Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0587
Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la neutralizza e sfrutta la carica elettrica per aumentare la propria Velocità.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Focalnastro Lead
Status + Sfregaguance.
Emolga
| PS | 162 | 32 | |
|---|---|---|---|
| Att | 95 | - | |
| Dif | 80 | - | |
| AttSp | 97 | 2 | |
| DifSp↓ | 72 | - | |
| Vel↑ | 170 | 32 |
FocalnastroBuild di Emolga che garantisce un'azione e usa mosse di stato ad alta Velocità per disturbare il setup avversario. Dopo aver limitato le azioni avversarie, Invertivolt usa, Mantiene un campo favorevole inviando in sicurezza la riserva — la sua composizione.
Entra come lead, Provocazione o Ripeti impedisce il setup avversario, e Elettrococcola diffonde paralisi per supportare la riserva. Poiché l'abilità annulla le mosse Elettro avversarie, Rientra come cuscinetto per coprire le debolezze degli alleati è anche possibile.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
46 / 46
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Supplica | Normale | Fis. | 60 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento. |
| Attacco Rapido | Normale | Fis. | 40 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Solletico | Normale | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa. | |
| Altruismo | Normale | St. | - | - | 20 | Alleato | Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato. | |
| Ripeti | Normale | St. | - | 100 | 8 | 1 nemico | Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
| Staffetta | Normale | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Doppioteam | Normale | St. | - | - | 16 | Utente | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | |
| Solarraggio | Erba | Sp. | 120 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | |
| Energipalla | Erba | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Sprizzalampo | Elettro | Fis. | 90 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo. |
| Elettrococcola | Elettro | Fis. | 20 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa strofina le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo. |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. | |
| Elettroimpennata | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Chi la usa attacca con dell’elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l’avversario si trova in un Campo Elettrico. | |
| Invertivolt | Elettro | Sp. | 70 | 100 | 20 | 1 nemico | Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. | |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Tutti i nemici | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | |
| Raggioscossa | Elettro | Sp. | 50 | 90 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale. | |
| Energisfera | Elettro | Sp. | - | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa attacca con una sfera d’energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, più danni arreca. |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Utente | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Retromarcia | Coleottero | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco. |
| Balzo | Coleottero | Fis. | 50 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat. |
| Acrobazia | Volante | Fis. | 55 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni. |
| Doppia Ala | Volante | Fis. | 40 | 90 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila urtandolo con le ali. |
| Eterelama | Volante | Sp. | 75 | 95 | 16 | Taglio | 1 nemico | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| Scacciabruma | Volante | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio. | |
| Trespolo | Volante | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | |
| Velociscambio | Psico | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Schermoluce | Psico | St. | - | - | 20 | Tutti gli alleati | Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | |
| Agilità | Psico | St. | - | - | 20 | Utente | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | |
| Lancio | Buio | Fis. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento. | |
| Provocazione | Buio | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
| Codacciaio | Acciaio | Fis. | 100 | 75 | 16 | Contatto | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
| Fascino | Folletto | St. | - | 100 | 20 | 1 nemico | Ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce molto l’Attacco. |