Ultimo aggiornamento: 2026-06-10

#0618
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Il contatto fisico con il corpo percorso dall’elettricità statica del Pokémon può causare paralisi.
Il corpo flessibile del Pokémon gli impedisce di subire gli effetti della paralisi.
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Stagione: シーズンM-2 (2026-06-10)
Mosse
Strumento
Abilità
Natura
Distribuzioni PA
Lead Levitoroccia Sbadiglio
Levitoroccia + Sbadiglio.
Stunfisk
| PS | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 77 | - | |
| Dif | 107 | 3 | |
| AttSp | 101 | - | |
| DifSp↑ | 166 | 32 | |
| Vel | 52 | - |
Investe EV in alti PS e Dif. Sp.,
BaccacedroBuild di Stunfisk che può sopravvivere agli attacchi di attaccanti speciali con questo strumento.Levitoroccia e Sbadiglio combina, Pressa i cicli avversari organizzando un campo in cui la riserva possa brillare — la sua composizione.
Inviato come lead o contro avversari favorevoli, Levitoroccia o Sbadiglio usa per forzare cambi avversari e disturbare il setup come ruolo. Con elevata robustezza e
Baccacedro garantisce azioni, e Punta anche alla paralisi tramite l'abilità Statico creando situazioni favorevoli — gameplay principale.
Lead Levitoroccia
Lead Levitoroccia.
Stunfisk di Galar
| PS | 215 | 31 | |
|---|---|---|---|
| Att↓ | 90 | - | |
| Dif↑ | 166 | 32 | |
| AttSp | 86 | - | |
| DifSp | 107 | 3 | |
| Vel | 52 | - |
Build di Stunfisk di Galar che sfrutta l'elevata robustezza fisica per assorbire gli attacchi avversari supportando la riserva con Ondashock e Levitoroccia.Adottando Mossarriva e Abisso può pressare significativamente l'avversario è la caratteristica.
Entra come lead o contro attaccanti fisici, sottrae la Velocità avversaria e pressa i cambi modellando il campo. Il suo set di mosse non dipende dall'Att. proprio, e Sfrutta le aperture avversarie per condurre i cicli a proprio vantaggio.
Tipo
Categoria
Bersaglio
Proprietà
59 / 59
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Proprietà | Bersaglio | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Facciata | Normale | Fis. | 70 | 100 | 20 | Contatto | 1 nemico | Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| Flagello | Normale | Fis. | - | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
| Baraonda | Normale | Sp. | 90 | 100 | 12 | Suono | Nemico casuale | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| Coro | Normale | Sp. | 60 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano. |
| Russare | Normale | Sp. | 50 | 100 | 16 | Suono | 1 nemico | Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio. |
| Riflettipo | Normale | St. | - | - | 16 | 1 nemico | Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio. | |
| Sbadiglio | Normale | St. | - | - | 12 | 1 nemico | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | |
| Malcomune | Normale | St. | - | - | 20 | 1 nemico | Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali. | |
| Sonnolalia | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | |
| Attrazione | Normale | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
| Resistenza | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | |
| Protezione | Normale | St. | - | - | 8 | Utente | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | |
| Sostituto | Normale | St. | - | - | 12 | Utente | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | |
| Fanghiglia | Acqua | Sp. | 90 | 85 | 12 | Tutti i nemici | Chi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione. | |
| Surf | Acqua | Sp. | 90 | 100 | 16 | Tutti | Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena. | |
| Idrovampata | Acqua | Sp. | 80 | 100 | 16 | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo. | |
| Pioggiadanza | Acqua | St. | - | - | 8 | Tutto il campo | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | |
| Tuono | Elettro | Sp. | 110 | 70 | 12 | 1 nemico | Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo. | |
| Fulmine | Elettro | Sp. | 90 | 100 | 16 | 1 nemico | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | |
| Scarica | Elettro | Sp. | 80 | 100 | 16 | Tutti | Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli. | |
| Elettrotela | Elettro | Sp. | 55 | 95 | 16 | Tutti i nemici | Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità. | |
| Campo Elettrico | Elettro | St. | - | - | 12 | Tutto il campo | Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta. | |
| Elettromistero | Elettro | St. | - | 100 | 16 | 1 nemico | Il corpo di chi la usa emette onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l’Attacco Speciale. | |
| Sottocarica | Elettro | St. | - | - | 20 | Utente | Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa. | |
| Tuononda | Elettro | St. | - | 90 | 20 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
| Rimbalzo | Volante | Fis. | 85 | 85 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo. |
| Pietrataglio | Roccia | Fis. | 100 | 80 | 8 | 1 nemico | Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. | |
| Frana | Roccia | Fis. | 75 | 90 | 12 | Tutti i nemici | I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare. | |
| Rocciotomba | Roccia | Fis. | 60 | 95 | 16 | 1 nemico | Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. | |
| Levitoroccia | Roccia | St. | - | - | 20 | Lato nemico | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo. | |
| Terrempesta | Roccia | St. | - | - | 8 | Vento | Tutto il campo | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia. |
| Fangonda | Veleno | Sp. | 95 | 100 | 12 | Tutti | Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli. | |
| Fangobomba | Veleno | Sp. | 90 | 100 | 12 | Palla | 1 nemico | Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
| Terremoto | Terra | Fis. | 100 | 100 | 12 | Tutti | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno. | |
| Fossa | Terra | Fis. | 80 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. |
| Battipiedi | Terra | Fis. | 75 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia. |
| Battiterra | Terra | Fis. | 60 | 100 | 20 | Tutti | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità. | |
| Abisso | Terra | Fis. | - | 30 | 8 | 1 nemico | Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
| Geoforza | Terra | Sp. | 90 | 100 | 12 | 1 nemico | Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | |
| Colpodifango | Terra | Sp. | 55 | 95 | 16 | 1 nemico | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità. | |
| Fangosberla | Terra | Sp. | 20 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa butta fango in faccia al bersaglio per arrecargli danni e ridurne la precisione. | |
| Riposo | Psico | St. | - | - | 8 | Utente | Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | |
| Dispetto | Spettro | St. | - | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. | |
| Maledizione | Spettro | St. | - | - | 12 | Speciale | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | |
| Ripicca | Buio | Fis. | 95 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico. |
| Sfogarabbia | Buio | Fis. | 75 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| Sbigoattacco | Buio | Fis. | 70 | 100 | 8 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco. |
| Rivincita | Buio | Fis. | 50 | 100 | 12 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio. |
| Legatutto | Normale | Fis. | 15 | 85 | 20 | Contatto | 1 nemico | Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni. |
| Campopulsar | Normale | Sp. | 50 | 100 | 12 | Aura | 1 nemico | Chi la usa attacca sfruttando l’energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso. |
| Stridio | Normale | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. |
| Gelodenti | Ghiaccio | Fis. | 65 | 95 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Chi la usa morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio. |
| Contrattacco | Lotta | Fis. | - | 100 | 20 | Contatto | Speciale | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto. |
| Sgranocchio | Buio | Fis. | 80 | 100 | 16 | ContattoMorso | 1 nemico | Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
| Tagliola | Acciaio | Fis. | 35 | 100 | 16 | Contatto | 1 nemico | Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni. |
| Raggio d’Acciaio | Acciaio | Sp. | 140 | 95 | 8 | 1 nemico | Chi la usa utilizza l’acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. | |
| Cannonflash | Acciaio | Sp. | 80 | 100 | 12 | 1 nemico | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio. | |
| Ferroscudo | Acciaio | St. | - | - | 16 | Utente | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | |
| Ferrostrido | Acciaio | St. | - | 85 | 20 | Suono | 1 nemico | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |