최종 업데이트일: 2026-06-10

#0765
단련한 정신으로 인하여 상대의 공격에 풀죽지 않는다.
같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 회피한다.
같은 편이 도구를 쓰면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다.
시즌: シーズンM-2 (2026-06-10)
기술
지닌 도구
특성
성격
능력 포인트 배분
더블 향 채찍질
트릭룸 전개하고 채찍질로 아군에 같은 기술 1턴 2회 사용 더블 향
하랑우탄
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 공격 | 80 | - | |
| 방어 | 132 | 32 | |
| 특공 | 110 | - | |
| 특방↑ | 145 | 2 | |
| 스피드↓ | 72 | - |
HP와 방어에 능력치를 두텁게 분배하고, 방해를 막는 수단을 여러 개 준비하여 확실하게 행동 순서를 역전시키는 진영 작성의 시동 역할을 하는 야레유타입니다. 특성 정신력과 멘탈허브를 함께 가짐으로써, 속이다나 도발 등을 받지 않고 안전하게 트릭룸을 전개할 수 있습니다.
도발이나 앵콜도 추천
도발이나 앵콜도 추천합니다. 도발은 상대가 트릭룸을 사용하여 해제하는 것을 막을 수 있습니다. 앵콜은, 방어로 트릭룸 중 공격을 막으려는 상대에게 유효.
트릭룸을 전개해 스피드의 우위를 만들고, 아군 어태커가 움직이기 쉬운 진영을 정비하는 서포트 역할을 담당합니다. 전개 후에는 전용기 지시를 사용하여, 옆 아군에게 강력한 공격기를 연발시킴와 같은 진영을 제압하는 운용이 가능합니다.
약점인 악타입과 벌레타입에 약함
약점인 악타입과 벌레타입에 약합니다. 「페이크아웃이나 위협」、「이쪽이야」 등으로 서포트하여 트릭룸을 쓰기 전에 쓰러지지 않도록 합시다.
타입
분류
성질
64 / 64
| 기술명 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | 성질 | 효과 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 8 | 접촉 | 가진 힘을 모두 사용해서 상대에게 돌격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다. |
| 뒀다쓰기 | 노말 | 물리 | 140 | 100 | 8 | 접촉 | 배틀 중에 기억하고 있는 기술을 모두 사용하면 그때부터 쓸 수 있는 필살기이다. |
| 메가톤킥 | 노말 | 물리 | 120 | 75 | 8 | 접촉 | 굉장한 힘을 담은 킥으로 상대를 걷어차서 공격한다. |
| 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 16 | 접촉 | 몸 전체로 상대를 덮쳐눌러 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. |
| 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 | 접촉 | 자신이 독, 마비, 화상 상태일 때 날리면 기술의 위력이 2배가 된다. |
| 죽기살기 | 노말 | 물리 | - | 100 | 8 | 접촉 | 상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다. |
| 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 8 | 강한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다. | |
| 하이퍼보이스 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 소리 | 시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다. |
| 돌림노래 | 노말 | 특수 | 60 | 100 | 16 | 소리 | 노래로 상대를 공격한다. 함께 돌림노래를 하면 계속해서 쓸 수 있고 위력도 올라간다. |
| 대지의파동 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 12 | 파동 | 필드의 힘을 빌려서 공격한다. 사용했을 때의 필드 상태에 따라서 기술 타입과 위력이 바뀐다. |
| 코골기 | 노말 | 특수 | 50 | 100 | 16 | 소리 | 자신이 잠들어 있을 때 소음을 내어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다. |
| 당신먼저 | 노말 | 변화 | - | - | 16 | 상대의 행동을 도와서 자신이 행동한 뒤에 바로 움직일 수 있도록 한다. | |
| 하품 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 큰 하품으로 졸음을 유도한다. 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다. | |
| 자기암시 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신에게 암시를 걸어서 능력 변화 상태를 상대와 똑같은 상태로 만든다. | |
| 앵콜 | 노말 | 변화 | - | 100 | 8 | 상대에게 앵콜시킨 기술을 3번 연속으로 쓰게 한다. | |
| 아픔나누기 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 자신의 HP와 상대의 HP를 합친 것을 자신과 상대가 사이좋게 나눈다. | |
| 신비의부적 | 노말 | 변화 | - | - | 20 | 5턴 동안 이상한 힘의 보호를 받아 상태 이상이 되지 않는다. | |
| 잠꼬대 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신이 배운 기술 중 하나를 무작위로 날린다. 자신이 잠들어 있을 때만 쓸 수 있다. | |
| 버티기 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | |
| 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | - | 100 | 12 | 무서운 얼굴로 노려보고 겁주어 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다. | |
| 방어 | 노말 | 변화 | - | - | 8 | 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | |
| 대타출동 | 노말 | 변화 | - | - | 12 | 자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다. | |
| Trailblaze | 풀 | 물리 | 50 | 100 | 20 | 접촉 | The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat. |
| 에너지볼 | 풀 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 탄환 | 자연으로부터 모은 생명의 힘을 발사한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다. |
| 쾌청 | 불꽃 | 변화 | - | - | 8 | 5턴 동안 햇살을 강하게 해서 불꽃타입 기술의 위력을 올린다. 물타입의 위력은 떨어진다. | |
| Chilling Water | 물 | 특수 | 50 | 100 | 20 | The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat. | |
| 비바라기 | 물 | 변화 | - | - | 8 | 5턴 동안 비를 내리게 해서 물타입 기술의 위력을 올린다. 불꽃타입의 위력은 떨어진다. | |
| 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 12 | 강한 번개를 상대에게 떨어뜨려 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. | |
| 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 16 | 강한 전격을 상대에게 날려서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. | |
| 차지빔 | 전기 | 특수 | 50 | 90 | 12 | 전격의 다발을 상대에게 발사한다. 전기를 모아서 자신의 특수공격을 올릴 때가 있다. | |
| 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 12 | 큰 바위를 세차게 부딪쳐서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다. | |
| 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 12 | 지진의 충격으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. | |
| 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 | 땅을 힘껏 밟아 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다. | |
| 깨트리다 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 16 | 접촉 | 수도로 기세 좋게 내려쳐서 상대를 공격한다. 빛의장막이나 리플렉터 등도 파괴할 수 있다. |
| 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 8 | 탄환 | 기합을 높여서 혼신의 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다. |
| 사념의박치기 | 에스퍼 | 물리 | 80 | 90 | 16 | 접촉 | 사념의 힘을 이마에 모아서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다. |
| 미래예지 | 에스퍼 | 특수 | 120 | 100 | 12 | 기술을 사용한 2턴 뒤에 상대에게 염동력의 덩어리를 보내어 공격한다. | |
| 사이코키네시스 | 에스퍼 | 특수 | 90 | 100 | 12 | 강한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다. | |
| 와이드포스 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 사이코 파워로 상대를 공격한다. 사이코필드일 때는 위력이 오르며 모든 상대에게 데미지를 준다. | |
| 사이코쇼크 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 12 | 이상한 염력파를 실체화하여 상대를 공격한다. 물리적인 데미지를 준다. | |
| 신통력 | 에스퍼 | 특수 | 80 | 100 | 20 | 보이지 않는 이상한 힘을 보내어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다. | |
| 사이코노이즈 | 에스퍼 | 특수 | 75 | 100 | 12 | 소리 | The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items. |
| 어시스트파워 | 에스퍼 | 특수 | 20 | 100 | 12 | 축적된 파워로 상대를 공격한다. 자신의 능력이 올라가 있는 만큼 위력이 오른다. | |
| 지휘 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 16 | 상대에게 지시하여 상대가 쓴 기술을 다시 한번 쓰게 할 수 있다. | |
| 사이코필드 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 5턴 동안 땅에 있으면 선제공격을 받지 않는다. 에스퍼타입의 위력이 올라간다. | |
| 매직룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 모든 포켓몬의 도구의 효과가 사라진다. | |
| 원더룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 모든 포켓몬의 방어와 특수방어가 바뀐다. | |
| 트릭룸 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 느린 포켓몬부터 행동할 수 있다. | |
| 중력 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 5턴 동안 부유나 비행타입에 땅타입의 기술이 맞게 된다. 공중으로 나는 기술도 사용할 수 없다. | |
| 명상 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의 특수공격과 특수방어를 올린다. | |
| 봉인 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 상대가 자신과 같은 기술을 배웠다면 상대만 그 기술을 사용할 수 없게 한다. | |
| 스킬스웹 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 12 | 초능력으로 자신의 특성과 상대의 특성을 바꾼다. | |
| 트릭 | 에스퍼 | 변화 | - | 100 | 12 | 상대의 빈틈을 노려 자신과 상대가 지닌 물건을 바꿔치기한다. | |
| 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 8 | 2턴 동안 계속 잠잔다. 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. | |
| 리플렉터 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 약하게 한다. | |
| 빛의장막 | 에스퍼 | 변화 | - | - | 20 | 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 약하게 한다. | |
| 섀도볼 | 고스트 | 특수 | 80 | 100 | 16 | 탄환 | 까만 그림자의 덩어리를 내던져서 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다. |
| 속임수 | 악 | 물리 | 95 | 100 | 16 | 접촉 | 상대의 힘을 이용한다. 싸우고 있는 상대의 공격이 높을수록 데미지가 올라간다. |
| 탁쳐서떨구기 | 악 | 물리 | 65 | 100 | 20 | 접촉 | 상대의 지닌 물건을 탁 쳐서 떨어뜨려 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게는 데미지를 더 준다. |
| 보복 | 악 | 물리 | 50 | 100 | 12 | 접촉 | 모아서 공격한다. 상대보다 나중에 공격할 수 있으면 기술의 위력은 2배가 된다. |
| 내던지기 | 악 | 물리 | - | 100 | 12 | 지니게 한 도구를 재빠르게 내던져서 공격한다. 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. | |
| 순서미루기 | 악 | 변화 | - | 100 | 16 | 상대를 억눌러서 행동의 순서를 마지막으로 만든다. | |
| 나쁜음모 | 악 | 변화 | - | - | 20 | 나쁜 일을 생각해서 머리를 활성화시킨다. 자신의 특수공격을 크게 올린다. | |
| 도발 | 악 | 변화 | - | 100 | 20 | 상대를 화나게 한다. 3턴 동안 상대는 데미지를 주는 기술밖에 쓸 수 없게 된다. |