最后更新日: 2026-09-14

相关宝可梦
赛季: M-6 (2026-09-14)
招式
性格
HB物理受型
以威吓和鬼火承接物理进行循环的型
风速狗
| HP | 197 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 132 | 2 | |
| 防御↑ | 145 | 32 | |
| 特攻↓ | 108 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 115 | - |
将努力值全分于HP与防御,以特性威吓与鬼火降低对手物理攻击承受的物理受型风速狗。以橙色果与晨光的回复维持自身体力,多次后出削减对手。
依不利对手替换神速
神速为便利的先制技,但可依队伍变更。可对龙属性使用的嬉闹,与可补强特殊耐久的猛叫为候选。
对有利对手后出,撒布威吓与鬼火,使对手物理攻击手停摆为主要角色。以回复招式弥补闪焰冲锋的反冲伤害与对手攻击,以高优先度先制技缚住削减的对手也可作为阻击角色运作。
对不受烧伤影响的对手较不利
风速狗耐久值不高,以威吓与鬼火弥补运作。不受烧伤攻击下降影响的特攻或火属性积技宝可梦容易被突破。
起点作成兼物理攻击手型
先发上场以设置技支援后续,以行动保证和高火力削减眼前对手的型
洗翠风速狗
| HP | 172 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 183 | 32 | |
| 防御 | 100 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 142 | 32 |
主要作用是首发上场,以场地设置招式辅助后排,再凭借行动保障与高火力攻击招式消耗眼前对手。特性坚硬脑袋以无视反作用力伤害,连续使出双刃头锤与闪焰冲锋,或使用优先度+2的先制招式神速扰乱场面。
提升攻击性能
能用来设置起点的隐形岩可替换为能提升速度的蓄能焰袭,或弱点打击范围广泛的近身战也很推荐。请选择最适合自身队伍的招式。
攻击和速度特化,结合特性无反动的高威力技和气势披带行动保证起点作成兼物理攻击手型洗翠风速狗。承受对手攻击一次同时整理盘面,或以高优先度先制技高火力技对面取胜。
水和地面要注意
洗翠风速狗水和地面4倍弱点要注意。尤其是兼具先制与连续攻击效果的飞水手里剑的甲贺忍蛙特别危险。看到它时,需准备安全的替换对象,或考虑不选出洗翠风速狗。
双打向威吓兼攻击手型
以特性威吓下降对手攻击,以岩崩进行全体攻击的双打向型
洗翠风速狗
| HP | 171 | 1 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 183 | 32 | |
| 防御 | 101 | 1 | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 100 | - | |
| 速度 | 142 | 32 |
在攻击和速度大量投资能力点数,
气势披带确保行动次数的物理攻击手型洗翠风速狗。特性坚硬脑袋使其不会受到反作用力伤害,因此能在不破坏自身气势披带的情况下使用高火力招式。
也推荐爽朗性格
洗翠风速狗的性格也推荐ようき。如此可先于非提升速度性格的超级喷火龙Y行动并将其击倒。
气势披带为盾,同时以无视反作用力的属性一致高火力招式扰乱对手场面。它能承受对手攻击并施压,再以优先度+2的神速限制对手,创造有利局面。
水属性与地面属性宝可梦
水属性与地面属性宝可梦能攻击其四倍弱点,因此很难应对。此外,烈咬陆鲨与超级巨沼怪都能减半火与岩石属性招式。请以
气势披带或守住防御,并用队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
57 / 57
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。 |
| 大闹一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入麻痹状态。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 神速 | 一般 | 物理 | 80 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 必定能够先制攻击。(优先度+2) |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己是中毒、剧毒、麻痹、灼伤状态之中的一种状态,则威力会变为2倍。会无视灼伤状态造成的物理招式的伤害减半的效果。 |
| 渴望 | 一般 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 在使用后的下一回合,自己会陷入反作用力状态。 | |
| 巨声 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方全体 | 普通的攻击招式。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合有复数的宝可梦使用此招式时,在第1只使出后,第2只及以后会紧接着使出。第2只及以后的威力会变为2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 若自己是睡眠状态,则能使用。有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 长嚎 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 我方全体 | 会让自己和同伴的攻击提高1阶。 |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合内,会让同伴的招式威力变为1.5倍。 | |
| 晨光 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP回复最大HP的1/2。若为大晴天状态则会回复2/3。若为其他天气则会回复1/4。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 若自己是睡眠状态,则能使用。会从自己已学会的其他招式中使用一种招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合内,受到会导致昏厥的招式的伤害时,会剩下1HP并撑过去。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 可怕面孔 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 会让对手的速度降低2阶。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合内,会在对手的招式中守护自己。连续使用时,成功率会变为上次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 会让自己的HP减少最大HP的1/4并制造替身。替身会代替自己承受招式。受到相当于最大HP的1/4的伤害时会消失。 | |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 若对手有后备宝可梦,则会让对手随机进行替换。 |
| 日光束 | 草 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | 对方1只 | 会在使用的回合变为积蓄状态,并在下一回合进行攻击。若为大晴天状态,则不会变为积蓄状态,并能立即进行攻击。若为其他天气,则威力会变为1/2。 | |
| 大愤慨 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 | |
| 闪焰冲锋 | 火 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/3。有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 |
| 豁出去 | 火 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 若上一回合自己无法行动、招式落空或失败,则威力会变为2倍。 |
| 火焰牙 | 火 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 蓄能焰袭 | 火 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的速度提高1阶。 |
| 高温重压 | 火 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己比对手越重,威力就会越大。威力为40~120。对手的重量在自己的1/5以下时为120,1/4以下时为100,1/3以下时为80,1/2以下时为60,超过1/2时为40。对变小状态的对手的威力会变为2倍,且必定会命中。 |
| 燃尽 | 火 | 特殊 | 130 | 100 | 8 | 对方1只 | 自己的火属性会消失。使用后会治愈自己的冰冻状态。若自己不是火属性,则会失败。 | |
| 过热 | 火 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | 对方1只 | 会让自己的特攻降低2阶。 | |
| 大字爆炎 | 火 | 特殊 | 110 | 85 | 8 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 热风 | 火 | 特殊 | 95 | 90 | 12 | 风 | 对方全体 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 |
| 喷射火焰 | 火 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 火焰旋涡 | 火 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入束缚状态。 | |
| 磷火 | 火 | 变化 | - | 85 | 16 | 对方1只 | 会让对手陷入灼伤状态。 | |
| 大晴天 | 火 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5回合内会变为大晴天状态。 | |
| 疯狂伏特 | 电 | 物理 | 90 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到给予的伤害的1/4。 |
| 雷电牙 | 电 | 物理 | 65 | 95 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手陷入麻痹状态。有10%的机率会让对手畏缩。 |
| 燕返 | 飞行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接触切 | 对方1只 | 必定会命中对手。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 会在使用的回合变为地下状态,并在下一回合进行攻击。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 会让对手的速度降低1阶。青草场地状态时,威力会变为1/2。 | |
| 热沙大地 | 地面 | 特殊 | 70 | 100 | 12 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手陷入灼伤状态。会治愈对手的冰冻状态。使用后会治愈自己的冰冻状态。 | |
| 近身战 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 会让自己的防御、特防降低1阶。 |
| 绝处逢生 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己的剩余HP越少,威力就会越大。威力为20~200。 |
| 精神之牙 | 超能力 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触咬 | 对方1只 | 会解除对手场地的光墙、反射壁、极光幕状态并进行攻击。 |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 会让自己的HP完全回复,且会治愈异常状态。在2回合内会陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 高速移动 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 会让自己的速度提高2阶。 | |
| 咒术 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 会让自己的HP减少最大HP的1/2,让对手陷入咒术状态。若并非幽灵属性,则会让自己的速度降低1阶,攻击和防御提高1阶。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己会变为大闹状态。 |
| 龙之波动 | 龙 | 特殊 | 85 | 100 | 12 | 波动 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 咬碎 | 恶 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触咬 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 小偷 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 若自己没有携带道具,则会夺走对手的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手畏缩。 |
| 大声咆哮 | 恶 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 声音 | 对方全体 | 会让对手的特攻降低1阶。 |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的机率会让对手的防御降低1阶。 |
| 铁头 | 钢 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的机率会让对手畏缩。 |
| 嬉闹 | 妖精 | 物理 | 90 | 90 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有10%的机率会让对手的攻击降低1阶。 |
| 撒娇 | 妖精 | 变化 | - | 100 | 20 | 对方1只 | 会让对手的攻击降低2阶。 |