最后更新日: 2026-06-18
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单打中,这是由巨沼怪衍生的已解禁超级进化。携带巨沼怪进化石时作为使用率66.6% 的物理攻击手,以地震・波动冲・冰冻拳・快速折返为核心,常用性格为爽朗・淘气。超级进化后为水/地面,H100/A150/B110/C95/D110/S70,并以特性悠游自如确立定位。
本分析由 AI 根据种族值、属性与最新赛季使用趋势自动生成,可能与实际对战环境有所差异。
赛季: シーズンM-3 (2026-06-18)
招式
持有物
特性
性格
祈雨采用悠游自如攻击手型
自行展开雨天以活用特性的下雨王牌型
超级巨沼怪
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 222 | 32 | |
| 防御 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度 | 122 | 32 |
攻击和速度能力点数特化,あめ状態使速度变为2倍的特性悠游自如进行战斗的物理攻击手型Mega巨沼怪。求雨使速度变为2倍,以受雨天加成强化的强力水招式和广泛的技范围从上方压制的构成。
攀瀑也很推荐
波动冲的位置,攀瀑也很推荐。无反作用力伤害,且有畏缩的追加效果,请依队伍进行调整。
以Mega进化带来的能力提升为盾,求雨,以高物理火力瓦解对手局面是其主要角色。以冰招式等副武器扩展攻击范围,同时以提升后的行动速度强加高火力招式,狙击全抜的工作。
推荐在雨队中采用
推荐将Mega巨沼怪作为雨队的王牌采用。特性降雨的宝可梦搭配,Mega巨沼怪就能求雨进攻而不给对手可乘之机。此外,帝王怒鲸和钢龙门等在Mega巨沼怪被击倒后作为攻击手的契合度也很好。 什么是雨队?
不擅应对草属性与大晴天状态
草属性会攻击4倍弱点,因此较为棘手。此外,にほんばれ状態时,水招式的伤害会减半,而且特性悠游自如不会发动。与草属性对面时,或天气为大晴天状态时,不要勉强留场,换成后备的宝可梦吧。
隐形岩哈欠起点作成型
以隐形岩和哈欠起点作成,并以快速折返支援后续的型
巨沼怪
| HP | 207 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻击 | 130 | - | |
| 防御↑ | 156 | 32 | |
| 特攻 | 105 | - | |
| 特防 | 112 | 2 | |
| 速度↓ | 72 | - |
HP和防御能力点数特化,
吃剩的东西以确保行动次数同时布置盘面的物理受起点作成型巨沼怪。哈欠诱使对手交换,隐形岩以累积固定伤害,借此整备有利盘面以支援队友。
也推荐采用吼叫
守住代替,可强制让对手交换吼叫也很推荐采用。替身以对采取对策的对手有利地运用。
以高物理耐久为盾,哈欠展开,守住使其确实让对手睡眠或强迫交换的支援角色。以性格降低速度后攻快速折返使用,在承受对手攻击后安全展开后续王牌运用强力。
不擅应对草属性宝可梦
巨沼怪对草属性为4倍弱点,因此可能在起点作成前就被一击击倒。请交换为火属性或钢属性等能弥补弱点的宝可梦来应对。
双打用物理攻击手型
天气为下雨状态时速度提升至2倍,使用强力水招式的双打用型
超级巨沼怪
| HP | 177 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻击↑ | 222 | 32 | |
| 防御 | 130 | - | |
| 特攻↓ | 103 | - | |
| 特防 | 130 | - | |
| 速度 | 122 | 32 |
攻击和速度投资能力点数,以特性悠游自如造成的活用速度上升从上方打入物理招式的王牌型的Mega巨沼怪。性格いじっぱり提升火力,あめ状態强化的水物理招式为主轴,对对手施加巨大负担。
「攀瀑」或「岩崩」也很推荐
攀瀑或岩崩有依概率使对手畏缩的追加效果,因此特性悠游自如提升速度的Mega巨沼怪契合度良好。此外,采用岩崩后,にほんばれ状態时也能对Mega喷火龙Y造成巨大伤害。
将天气あめ状態的我方并列选出,活用高攻击力制压对手盘面的王牌角色。采用双打中强力的全体招式地震,同时搭配不波及我方的单体招式或守住灵活运用。
不擅应对草属性和大晴天状态
草属性会攻击4倍弱点,因此较为棘手。此外,にほんばれ状態时水属性招式伤害减半,而且特性悠游自如不会发动。与草属性对面或天气为大晴天状态时,守住或换人,并用队友的招式反击吧。
属性
分类
对象
性质
77 / 77
| 招式名 | 属性 | 分类 | 威力 | 命中 | PP | 性质 | 对象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 终极冲击 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态(无法行动)。 |
| 舍身冲撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 百万吨重踢 | 一般 | 物理 | 120 | 75 | 8 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 泰山压顶 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入麻痹状态。对处于变小状态的对手,威力变为2倍并且必定命中。 |
| 硬撑 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 当自己处于中毒状态、剧毒状态、麻痹状态、灼伤状态中的任意一种时,威力变为2倍。无视灼伤状态使物理招式伤害减半的效果。 |
| 蛮干 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 造成相当于对手剩余HP减去自己剩余HP所得数值的伤害。当对手的HP小于或等于自己的HP时,招式失败。 |
| 破坏光线 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己将陷入反作用力状态。 | |
| 吵闹 | 一般 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 声音 | 对方随机1只 | 自己陷入吵闹状态。 |
| 轮唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 在同一回合内有多只宝可梦使用此招式时,在第1只使用之后,第2只及之后的宝可梦紧接着使用。第2只及之后使用时威力变为2倍。 |
| 气象球 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 天气发生变化时,威力变为2倍,属性也随之改变。大晴天状态:火,下雨状态:水,下雪状态:冰,沙暴状态:岩石。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 声音 | 对方1只 | 自己处于睡眠状态时才能使用。有30%的几率使对手畏缩。 |
| 哈欠 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 对方1只 | 使对手陷入瞌睡状态。必定命中对手。 | |
| 帮助 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的该回合内,将我方招式的威力提高至1.5倍。 | |
| 梦话 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 只有在自己处于睡眠状态时才能使用。从自己已学会的其他招式中随机使出一个招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合中,受到会陷入濒死的招式伤害时,会保留1点HP撑住。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 鬼面 | 一般 | 变化 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 将对手的速度降低2级。 | |
| 守住 | 一般 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合中,保护自己不受对手招式的攻击。连续使用时,成功率会变为上一次使用时的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 变化 | - | - | 12 | 自己 | 减少自己最大HP的1/4来制造替身。替身会代替自己承受招式。受到最大HP的1/4伤害时替身消失。 | |
| 刺耳声 | 一般 | 变化 | - | 85 | 20 | 声音 | 对方1只 | 使对手的防御降低2个等级。 |
| 吼叫 | 一般 | 变化 | - | - | 20 | 声音 | 对方1只 | 对手有后备宝可梦时,使对手随机替换上场。 |
| 波动冲 | 水 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 自己也会受到所造成伤害的1/3的伤害。 |
| 水流裂破 | 水 | 物理 | 85 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手的防御降低1个等级。 |
| 潜水 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 使用的回合进入水中状态,下一回合进行攻击。 |
| 攀瀑 | 水 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有20%的几率使对手畏缩。 |
| 快速折返 | 水 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 攻击之后,与手中其他的宝可梦进行替换。 |
| 加农水炮 | 水 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 对方1只 | 使用后的下一回合,自己会陷入硬直状态。 | |
| 水炮 | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 8 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 | |
| 浊流 | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 12 | 对方全体 | 有30%几率使对方的命中率降低1段。 | |
| 冲浪 | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | 全体 | 对处于潜水状态的对方威力变为2倍。 | |
| 水之波动 | 水 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 波动 | 对方1只 | 有20%的概率使对手陷入混乱状态。 |
| 泼冷水 | 水 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 对方1只 | 使对手的攻击下降1级。 | |
| 潮旋 | 水 | 特殊 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入束缚状态。对处于水中状态的对手,威力变为2倍。 | |
| 水流环 | 水 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 自己陷入水流环状态。 | |
| 求雨 | 水 | 变化 | - | - | 8 | 全场 | 在5个回合内变为下雨状态。 | |
| 尖石攻击 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 对方1只 | 以要害命中率提升+1进行攻击。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 对方全体 | 有30%的几率使对手畏缩。 | |
| 岩石封锁 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 对方1只 | 降低对手1级速度。 | |
| 击落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 对方1只 | 使不在地面上的对手陷入落地状态。也能击中处于飞天状态的对手。 | |
| 原始之力 | 岩石 | 特殊 | 60 | 100 | 8 | 对方1只 | 有10%的几率使自己的攻击、防御、特攻、特防、速度各提高1个等级。 | |
| 广域防守 | 岩石 | 变化 | - | - | 12 | 我方场地 | 在使用的回合中,保护我方全员不受命中全体的招式的攻击。 | |
| 隐形岩 | 岩石 | 变化 | - | - | 20 | 对方场地 | 使对手的场地变为隐形岩状态。 | |
| 毒击 | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 |
| 污泥波 | 毒 | 特殊 | 95 | 100 | 12 | 全体 | 有10%的概率使对手陷入中毒状态。 | |
| 污泥炸弹 | 毒 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 弹 | 对方1只 | 有30%的概率使对手陷入中毒状态。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全体 | 对处于地中状态的对手威力变为2倍。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 十万马力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接触 | 对方1只 | 普通的攻击招式。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 在使用的回合潜入地下,在下一回合进行攻击。 |
| 跺脚 | 地面 | 物理 | 75 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 上一回合自己无法行动、技能未命中或失败时,威力变为2倍。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全体 | 使对手的速度降低1个等级。在青草场地状态时,威力变为1/2。 | |
| 流沙地狱 | 地面 | 物理 | 35 | 85 | 16 | 对方1只 | 使对手陷入绑紧状态。 | |
| 大地之力 | 地面 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%几率使对方的特防降低1段。 | |
| 泥巴射击 | 地面 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 对方1只 | 使对手的速度降低1个能力等级。 | |
| 掷泥 | 地面 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | 对方1只 | 使对方的命中率降低1段。 | |
| 冰冻拳 | 冰 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触拳 | 对方1只 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。 |
| 雪崩 | 冰 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 如果在使用该招式的回合内受到了对手的招式伤害,则威力变为2倍。 |
| 暴风雪 | 冰 | 特殊 | 110 | 70 | 8 | 风 | 对方全体 | 有10%的概率使对手陷入冰冻状态。处于下雪天气时,必定命中对手。 |
| 冰冻光束 | 冰 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 对方1只 | 有10%的几率使对手陷入冰冻状态。 | |
| 冰冻之风 | 冰 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | 风 | 对方全体 | 使对手的速度降低1个等级。 |
| 真气拳 | 格斗 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接触拳 | 对方1只 | 在自己使出招式的回合中,若先受到对手招式的伤害则招式失败。 |
| 蛮力 | 格斗 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接触 | 对方1只 | 使自己的攻击和防御各下降1级。 |
| 臂锤 | 格斗 | 物理 | 100 | 90 | 12 | 接触拳 | 对方1只 | 使自己的速度降低1个等级。 |
| 扑击 | 格斗 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 此招式不是以攻击,而是以防御的数值来决定伤害。 |
| 劈瓦 | 格斗 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接触 | 对方1只 | 解除对手场上的光墙状态、反射壁状态、极光幕状态后进行攻击。 |
| 双倍奉还 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 特殊 | 将使用此招式的回合内受到对手的物理招式的伤害变为2倍返还。 |
| 踢倒 | 格斗 | 物理 | - | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手越重威力越高。威力20-120。 |
| 真气弹 | 格斗 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 弹 | 对方1只 | 有10%的几率使对手的特防降低1个等级。 |
| 健美 | 格斗 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 提高自己的攻击和防御各1个等级。 | |
| 镜面反射 | 超能力 | 特殊 | - | 100 | 20 | 特殊 | 将使用回合中受到对手特殊招式造成的伤害变为2倍返还。 | |
| 睡觉 | 超能力 | 变化 | - | - | 8 | 自己 | 完全回复自己的HP并治愈异常状态。在2个回合内陷入睡眠状态。HP全满时会失败。 | |
| 瞬间失忆 | 超能力 | 变化 | - | - | 20 | 自己 | 令自己的特防提高2个等级。 | |
| 诅咒 | 幽灵 | 变化 | - | - | 12 | 特殊 | 减少自己最大HP的1/2的HP,使对手变为诅咒状态。非幽灵属性时,降低自己的速度1个等级,并提高攻击和防御各1个等级。 | |
| 逆鳞 | 龙 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接触 | 对方随机1只 | 自己将陷入暴怒状态(之后陷入混乱)。 |
| 拍落 | 恶 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接触 | 对方1只 | 对手携带道具时威力变为1.5倍。会使对手失去其携带的道具。 |
| 咬住 | 恶 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接触咬 | 对方1只 | 有30%的几率使对手畏缩。 |
| 投掷 | 恶 | 物理 | - | 100 | 12 | 对方1只 | 威力和效果会根据所携带的道具而改变。使用后道具会消失。 | |
| 铁尾 | 钢 | 物理 | 100 | 75 | 16 | 接触 | 对方1只 | 有30%的几率使对手的防御降低1个等级。 |
| 硬压 | 钢 | 物理 | - | 100 | 12 | 接触 | 对方1只 | 对手剩余HP越多,威力越高。威力为1~100。 |