最後更新日: 2026-07-27
賽季: M-4 (2026-07-27)
招式
持有物
特性
性格
草地戰王牌型
以草地戰和自信過剩狙擊全抜的型
超級赫拉克羅斯
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 237 | 32 | |
| 防禦 | 135 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 125 | - | |
| 速度↑ | 139 | 32 |
將努力值分配於攻擊與速度,起草提升速度後作戰的物理攻擊手型超級赫拉克羅斯。特性連續攻擊以岩石爆擊必定命中最大次數,貫穿對手替身或披帶以高火力施壓。
依隊伍變更非本系招式
請依隊伍不利寶可夢變更非本系招式。岩石爆擊對飛行屬性有效,地震對鋼屬性有效。對水屬性有效的種子機關槍或本系招式飛彈針,可無效化異常狀態的替身等為候選。
起草彌補速度,近身戰或地震等物理招式對對手隊伍施加負擔為主要角色。超級進化前的自信過度瞄準提升攻擊的展開同時,活用連續技擊倒對手的工作。
對比自身快的寶可夢較不利
超級赫拉克羅斯耐久能力值較高,但抗性不佳。無行動保證,被比自身快的寶可夢攻擊弱點時會被一擊擊倒。若可使用割草可逆轉相性關係,請以後方寶可夢創造可安全使用的狀況。
詛咒空間物理王牌型
在我方展開的詛咒空間下活用高攻擊力和廣闊技範圍全抜的詛咒空間王牌型
超級赫拉克羅斯
| HP | 187 | 32 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊↑ | 260 | 32 | |
| 防禦 | 137 | 2 | |
| 特攻 | 60 | - | |
| 特防 | 125 | - | |
| 速度↓ | 85 | - |
我方展開的戲法空間,活用,搶先壓制高火力技或連續技的物理王牌型。Mega進化後特性使連續技永遠最大次數命中,對手
氣勢披帶或替身貫穿同時施加負擔為基本動作。
副武器豐富
Mega赫拉克羅斯學的招式優秀很多,每個位置都自由。至少留一個能發揮最大火力的同屬性技,選擇自身構築不足屬性或對使用率高寶可夢突弱點的招式。
受我方支援後送上場,從高攻擊種族值發出連續技或高火力技毀滅對手隊伍的全抜役。耐久數值也在平均以上,不易被先制技牽制是特色。
不擅應對高物理耐久寶可夢
Mega赫拉克羅斯以攻擊方面作戰,高物理耐久寶可夢是棘手對手。鋼橋龍等持久力的寶可夢使用連續技時防禦一氣提升,請注意。
頭巾自信過剩型
活用自信過剩狙擊全抜的型
赫拉克羅斯
| HP | 157 | 2 | |
|---|---|---|---|
| 攻擊 | 177 | 32 | |
| 防禦 | 95 | - | |
| 特攻↓ | 54 | - | |
| 特防 | 115 | - | |
| 速度↑ | 150 | 32 |
攻擊和速度能力點數特化,
講究圍巾持有彌補中速,可超越多數對手行動的赫拉克羅斯型。技固定的代價是,以廣範圍物理技擊倒對手發動特性自信過剩的構成。
活用高攻擊力和圍巾補強的速度搶先,以高火力物理技擊倒對手的物理王牌角色。擊倒對手提升攻擊力後,同屬性近身戰或優秀副武器也一掃後續對手運用為基本。
屬性
分類
對象
性質
66 / 66
| 招式名 | 屬性 | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 性質 | 對象 | 效果 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 終極衝擊 | 一般 | 物理 | 150 | 90 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 |
| 捨身衝撞 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己也會受到給予對手傷害的1/3。 |
| 大鬧一番 | 一般 | 物理 | 120 | 100 | 12 | 接觸 | 對方隨機1隻 | 自己會變為大鬧狀態。 |
| 泰山壓頂 | 一般 | 物理 | 85 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 有30%的機率會讓對手變為麻痺狀態。對變小狀態的對手,威力會變為2倍且必定會命中。 |
| 硬撐 | 一般 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己是中毒、劇毒、麻痺、灼傷之中的一種狀態時,威力會變為2倍。可無視灼傷狀態時物理招式傷害會減半的影響。 |
| 佯攻 | 一般 | 物理 | 30 | 100 | 12 | 對方1隻 | 會解除守住、看穿等的效果進行攻擊。 | |
| 蠻幹 | 一般 | 物理 | - | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會根據對手剩餘HP減去自己剩餘HP的數值給予對手傷害。若對手的HP少於自己的HP,則會失敗。 |
| 抓狂 | 一般 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 破壞光線 | 一般 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | 對方1隻 | 在使用後的下一回合,自己會變為反作用力狀態。 | |
| 輪唱 | 一般 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 在同一回合有多隻寶可夢使用此招式時,第1隻使用後,第2隻以後會緊接著使用。第2隻以後的威力會變為2倍。 |
| 打鼾 | 一般 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | 聲音 | 對方1隻 | 自己是睡眠狀態時才能使用。有30%的機率會讓對手畏縮。 |
| 幫助 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 我方 | 在使用的回合內,會讓同伴的招式威力變為1.5倍。 | |
| 夢話 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 自己是睡眠狀態時才能使用。會從自己已學會的其他招式之中,使用一種招式。 | |
| 挺住 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 在使用的回合內,受到會瀕死的招式傷害時會剩下1HP撐過去。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 守住 | 一般 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 替身 | 一般 | 變化 | - | - | 12 | 自己 | 會減少自己最大HP的1/4製造替身。替身會代替自己受到招式。受到相當於最大HP的1/4的傷害時會消失。 | |
| 劍舞 | 一般 | 變化 | - | - | 20 | 舞 | 自己 | 會讓自己的攻擊提高2階。 |
| 起草 | 草 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的速度提高1階。 |
| 種子機關槍 | 草 | 物理 | 25 | 100 | 20 | 彈 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 |
| 大晴天 | 火 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為大晴天狀態。 | |
| 求雨 | 水 | 變化 | - | - | 8 | 全場 | 在5回合內,會變為下雨狀態。 | |
| 超級角擊 | 蟲 | 物理 | 120 | 85 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 猛撲 | 蟲 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的攻擊降低1階。 |
| 爬擊 | 蟲 | 物理 | 70 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的特攻降低1階。 |
| 蟲咬 | 蟲 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 若對手攜帶著樹果,會替對方吃掉該樹果,並由自己獲得其效果。 |
| 蟲撲 | 蟲 | 物理 | 50 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 |
| 飛彈針 | 蟲 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 | |
| 蟲鳴 | 蟲 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | 聲音 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 蟲之抵抗 | 蟲 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 對方全體 | 會讓對手的特攻降低1階。 | |
| 燕返 | 飛行 | 物理 | 60 | - | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 尖石攻擊 | 岩石 | 物理 | 100 | 80 | 8 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 | |
| 岩崩 | 岩石 | 物理 | 75 | 90 | 12 | 對方全體 | 有30%的機率會讓對手畏縮。 | |
| 岩石封鎖 | 岩石 | 物理 | 60 | 95 | 16 | 對方1隻 | 會讓對手的速度降低1階。 | |
| 擊落 | 岩石 | 物理 | 50 | 100 | 16 | 對方1隻 | 會讓不在地面上的對手變為落地狀態。也會擊中空中狀態的對手。 | |
| 岩石爆擊 | 岩石 | 物理 | 25 | 90 | 12 | 彈 | 對方1隻 | 連續攻擊2~5次。 |
| 地震 | 地面 | 物理 | 100 | 100 | 12 | 全體 | 對地下狀態的對手,威力會變為2倍。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 十萬馬力 | 地面 | 物理 | 95 | 95 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 普通的攻擊招式。 |
| 挖洞 | 地面 | 物理 | 80 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合變為地下狀態,在下一回合進行攻擊。 |
| 重踏 | 地面 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 全體 | 會讓對手的速度降低1階。青草場地狀態時,威力會變為1/2。 | |
| 撒菱 | 地面 | 變化 | - | - | 20 | 對方場地 | 會讓對手場上變為撒菱狀態。 | |
| 真氣拳 | 格鬥 | 物理 | 150 | 100 | 20 | 接觸拳 | 對方1隻 | 若是在自己使用招式的回合先受到對手的招式傷害,則會失敗。 |
| 近身戰 | 格鬥 | 物理 | 120 | 100 | 8 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓自己的防禦、特防降低1階。 |
| 劈瓦 | 格鬥 | 物理 | 75 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會解除對手場上的光牆、反射壁、極光幕狀態進行攻擊。 |
| 快手還擊 | 格鬥 | 物理 | 65 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 對手沒有使出先制招式時會失敗。會讓對手畏縮。 |
| 巴投 | 格鬥 | 物理 | 60 | 90 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有後備寶可夢時,會讓對手隨機替換。 |
| 起死回生 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 自己的剩餘HP越少,威力越大。威力會是20~200。 |
| 地球上投 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 會給予對手的HP50傷害。 |
| 雙倍奉還 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 特殊 | 會讓在使用的回合從對手受到的物理招式傷害變為2倍還給對手。 |
| 踢倒 | 格鬥 | 物理 | - | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手越重,威力越大。威力會是20~120。 |
| 真氣彈 | 格鬥 | 特殊 | 120 | 70 | 8 | 彈 | 對方1隻 | 有10%的機率會讓對手的特防降低1階。 |
| 真空波 | 格鬥 | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 對方1隻 | 必定能先制攻擊。(優先度+1) | |
| 指導 | 格鬥 | 變化 | - | - | 12 | 我方 | 會讓同伴的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 健美 | 格鬥 | 變化 | - | - | 20 | 自己 | 會讓自己的攻擊、防禦提高1階。 | |
| 看穿 | 格鬥 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 在使用的回合內,從對手的招式保護自己。連續使用時,成功率會變為上次使用時的1/3。 | |
| 睡覺 | 超能力 | 變化 | - | - | 8 | 自己 | 會完全回復自己的HP和異常狀態。在2回合內,會變為睡眠狀態。HP全滿時招式會失敗。 | |
| 暗影爪 | 幽靈 | 物理 | 70 | 100 | 16 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 詛咒 | 幽靈 | 變化 | - | - | 12 | 特殊 | 會減少自己最大HP的1/2,讓對手變為詛咒狀態。若自己並非幽靈屬性,則會讓自己的速度降低1階、攻擊和防禦提高1階。 | |
| 地獄突刺 | 惡 | 物理 | 80 | 100 | 16 | 接觸 | 對方1隻 | 會讓對手變為地獄突刺狀態。 |
| 暗襲要害 | 惡 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 接觸切 | 對方1隻 | 攻擊的易中要害+1。 |
| 拍落 | 惡 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 對手有攜帶道具時,威力會變為1.5倍。會讓對手失去道具。 |
| 狂舞揮打 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 全體 | 普通的攻擊招式。 |
| 惡意追擊 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 在使用的回合內,若對手已受到傷害,威力會變為2倍。 |
| 小偷 | 惡 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 接觸 | 對方1隻 | 自己沒有攜帶道具時,會奪取對手的道具。 |
| 投擲 | 惡 | 物理 | - | 100 | 12 | 對方1隻 | 威力和效果會根據攜帶的道具而改變。使用後道具會消失。 | |
| 修長之角 | 鋼 | 物理 | 70 | - | 12 | 接觸 | 對方1隻 | 必定會命中對手。 |
| 鐵壁 | 鋼 | 變化 | - | - | 16 | 自己 | 會讓自己的防禦提高2階。 |