Mietaufschub
- Kategorie
- Gefallen
- Offizielle Beschreibung
- Wenn du eine Mietzahlung versäumt hast, überzeugt Wild deinen Vermieter, dass du die fällige Zahlung zusammen mit der nächsten Wochenmiete begleichst. Dieser Gefallen ist nur einmal verfügbar.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Damit kannst du eine Mietzahlung auslassen, die du dir nicht leisten kannst (die Schuld wird übertragen). Ohne den Aufschub endet der Durchgang, wenn du die Miete nicht zahlst. Bei „Wucherpreise“ und „Preisaufschlag“ startest du mit einem Aufschub. Bei „Geringer Profit“ (150) und „Rote Zahlen“ (200) startest du ohne, daher ist er eine günstige Versicherung, die sich früh lohnt. Nach der Nutzung kannst du ihn 15 Tage später erneut kaufen, jedes Mal zum doppelten Preis.
„Geringer Profit“, „Rote Zahlen“
Was es bewirkt
Wenn du eine Mietzahlung versäumst, geht das Spiel weiter, und die offene Miete wird auf die nächste Zahlung aufgeschlagen.
Bewertung
Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
Kauf es, wenn die Bedingung aus der Begründung zutrifft, etwa Ware, die auf Käufer wartet, steigende Kriminalität oder knappe Batterien. Bis dahin steckst du das Geld in dein laufendes Geschäft.
Bei „Geringer Profit“Zu Beginn nicht vorhanden, kostet vor Rabatten 150. Vor einem ernteabhängigen Miettermin höher priorisieren; bei echtem Mietrisiko ein Sicherheitskauf auf Rang A.
Bei „Rote Zahlen“Zu Beginn nicht vorhanden, kostet vor Rabatten 200. Vor Zahlungsausfall kaufen und Geld reservieren, um keine noch größere Rechnung weiterzutragen.
Bewertungen nach Spezialisierung
- LehrlingBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
- Bewertung
- Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
- HehlerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
- TiefstniveauAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Beim Start ohne Geld fehlen Reservebestand und normale Rettung; eine wertvolle Versicherung, sobald das Überlebensbudget sie tragen kann.
- Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Zur Mietfälligkeit kann die Ernte noch wachsen. Sichere die Wartezeit ab und rechne die nächste Ernte nicht als bereits erhaltenes Geld.
- WaffenschmiedAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Startgeld liegt unter Startmiete, und unfertige Aufträge sind keine Zahlung. Reserve behalten, während finanzierte Aufträge fertig werden.
- ChemikerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Vertragsmaterial und Verbrechenskontrolle konkurrieren mit der Miete; dies kann einen Liquiditätsengpass zum Zahlungszeitpunkt überbrücken, rettet aber nie eine tödliche Lieferung.
- RattentreiberBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
- FischzüchterAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Wenig Startgeld muss Tiere bis zur Ernte tragen. Mietpuffer hilft, doch Futter und Strom brauchen weiter Geld.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel. |
| Wasserhändler | B Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel. |
| Hehler | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel. |
| Tiefstniveau | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Beim Start ohne Geld fehlen Reservebestand und normale Rettung; eine wertvolle Versicherung, sobald das Überlebensbudget sie tragen kann. |
| Hydro-Farmer | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Zur Mietfälligkeit kann die Ernte noch wachsen. Sichere die Wartezeit ab und rechne die nächste Ernte nicht als bereits erhaltenes Geld. |
| Waffenschmied | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Startgeld liegt unter Startmiete, und unfertige Aufträge sind keine Zahlung. Reserve behalten, während finanzierte Aufträge fertig werden. |
| Chemiker | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Vertragsmaterial und Verbrechenskontrolle konkurrieren mit der Miete; dies kann einen Liquiditätsengpass zum Zahlungszeitpunkt überbrücken, rettet aber nie eine tödliche Lieferung. |
| Rattentreiber | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel. |
| Fischzüchter | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Wenig Startgeld muss Tiere bis zur Ernte tragen. Mietpuffer hilft, doch Futter und Strom brauchen weiter Geld. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Frühes Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 100. Falls nicht vorhanden, vor riskanter Mietfälligkeit kaufen. Nach Nutzung verbraucht; Neukauf hat Abklingzeit und wird bei Wiederholung teurer.
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 100
- Preisaufschlag
- 100
- Geringer Profit
- 150
- Rote Zahlen
- 200
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 90
- Preisaufschlag
- 90
- Geringer Profit
- 135
- Rote Zahlen
- 180
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 110
- Preisaufschlag
- 110
- Geringer Profit
- 165
- Rote Zahlen
- 220
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 85
- Preisaufschlag
- 85
- Geringer Profit
- 128
- Rote Zahlen
- 170
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 76
- Preisaufschlag
- 76
- Geringer Profit
- 115
- Rote Zahlen
- 153
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 94
- Preisaufschlag
- 94
- Geringer Profit
- 140
- Rote Zahlen
- 187
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 100 | 100 | 150 | 200 |
| Wilds Favorit | 90 | 90 | 135 | 180 |
| In Wilds Ungnade | 110 | 110 | 165 | 220 |
| Legende der Unterdecks | 85 | 85 | 128 | 170 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 76 | 76 | 115 | 153 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 94 | 94 | 140 | 187 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Preis beim ersten Kauf.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
- Keine
Erneut kaufen
Bleibt erhalten, bis sie genutzt wird. Danach kannst du sie 15 Tage später erneut kaufen.
Jeder Kauf multipliziert den Grundpreis mit 2.
Auf „Wucherpreise“ und „Preisaufschlag“ hast du von Anfang an eine.