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Mietaufschub

Kategorie
Gefallen
Offizielle Beschreibung
Wenn du eine Mietzahlung versäumt hast, überzeugt Wild deinen Vermieter, dass du die fällige Zahlung zusammen mit der nächsten Wochenmiete begleichst. Dieser Gefallen ist nur einmal verfügbar.
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So funktioniert es

Damit kannst du eine Mietzahlung auslassen, die du dir nicht leisten kannst (die Schuld wird übertragen). Ohne den Aufschub endet der Durchgang, wenn du die Miete nicht zahlst. Bei „Wucherpreise“ und „Preisaufschlag“ startest du mit einem Aufschub. Bei „Geringer Profit“ (150) und „Rote Zahlen“ (200) startest du ohne, daher ist er eine günstige Versicherung, die sich früh lohnt. Nach der Nutzung kannst du ihn 15 Tage später erneut kaufen, jedes Mal zum doppelten Preis.

„Geringer Profit“, „Rote Zahlen“

Was es bewirkt

Wenn du eine Mietzahlung versäumst, geht das Spiel weiter, und die offene Miete wird auf die nächste Zahlung aufgeschlagen.

Bewertung

BBedingte Wahl

Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.

Kauf es, wenn die Bedingung aus der Begründung zutrifft, etwa Ware, die auf Käufer wartet, steigende Kriminalität oder knappe Batterien. Bis dahin steckst du das Geld in dein laufendes Geschäft.

Bei „Geringer Profit“Zu Beginn nicht vorhanden, kostet vor Rabatten 150. Vor einem ernteabhängigen Miettermin höher priorisieren; bei echtem Mietrisiko ein Sicherheitskauf auf Rang A.

Bei „Rote Zahlen“Zu Beginn nicht vorhanden, kostet vor Rabatten 200. Vor Zahlungsausfall kaufen und Geld reservieren, um keine noch größere Rechnung weiterzutragen.

Bewertungen nach Spezialisierung

  • LehrlingBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
  • Bewertung
    Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
  • HehlerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
  • TiefstniveauAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
    Bewertung
    Beim Start ohne Geld fehlen Reservebestand und normale Rettung; eine wertvolle Versicherung, sobald das Überlebensbudget sie tragen kann.
  • Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Zur Mietfälligkeit kann die Ernte noch wachsen. Sichere die Wartezeit ab und rechne die nächste Ernte nicht als bereits erhaltenes Geld.
  • WaffenschmiedAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
    Bewertung
    Startgeld liegt unter Startmiete, und unfertige Aufträge sind keine Zahlung. Reserve behalten, während finanzierte Aufträge fertig werden.
  • ChemikerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
    Bewertung
    Vertragsmaterial und Verbrechenskontrolle konkurrieren mit der Miete; dies kann einen Liquiditätsengpass zum Zahlungszeitpunkt überbrücken, rettet aber nie eine tödliche Lieferung.
  • RattentreiberBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Eine allgemeine Reserve bei verpasster Mietzahlung. Die Schulden wandern in die nächste Rechnung und verschwinden nicht; du gewinnst Erholungszeit, machst einen unrentablen Laden aber nicht rentabel.
  • FischzüchterAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
    Bewertung
    Wenig Startgeld muss Tiere bis zur Ernte tragen. Mietpuffer hilft, doch Futter und Strom brauchen weiter Geld.

Empfohlener Kaufzeitpunkt

Frühes Spiel

Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 100. Falls nicht vorhanden, vor riskanter Mietfälligkeit kaufen. Nach Nutzung verbraucht; Neukauf hat Abklingzeit und wird bei Wiederholung teurer.

Preis

  • Ohne Startvorteil

    Wucherpreise
    100
    Preisaufschlag
    100
    Geringer Profit
    150
    Rote Zahlen
    200
  • Wilds Favorit

    Wucherpreise
    90
    Preisaufschlag
    90
    Geringer Profit
    135
    Rote Zahlen
    180
  • In Wilds Ungnade

    Wucherpreise
    110
    Preisaufschlag
    110
    Geringer Profit
    165
    Rote Zahlen
    220
  • Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    85
    Preisaufschlag
    85
    Geringer Profit
    128
    Rote Zahlen
    170
  • Wilds Favorit + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    76
    Preisaufschlag
    76
    Geringer Profit
    115
    Rote Zahlen
    153
  • In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    94
    Preisaufschlag
    94
    Geringer Profit
    140
    Rote Zahlen
    187

Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.

Preis beim ersten Kauf.

Voraussetzungen und Freischaltungen

Voraussetzung
Keine

Erneut kaufen

Bleibt erhalten, bis sie genutzt wird. Danach kannst du sie 15 Tage später erneut kaufen.

Jeder Kauf multipliziert den Grundpreis mit 2.

Auf „Wucherpreise“ und „Preisaufschlag“ hast du von Anfang an eine.