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Hydro-Farmer

Starthilfe

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Über diese Spezialisierung

Diese Spezialisierung baut Pflanzen im Hydrokultursystem an und verkauft sie. Verkaufe anfangs das Füllkraut und die Nutrifrucht, die in einer oder zwei Nächten wachsen, als Essen für laufende Einnahmen. Schalte Winzer im Ruhestand frei, mache Wein aus der Blühbeere und verkaufe ihn vor allem an Kunden von den Oberdecks, um viel zu verdienen. Die Zahl deiner Exemplare „Weinflasche“ begrenzt die Weinmenge. Nutze weitere Exemplare „Hydrokultursystem“ für Kaffeebohnen (Haushaltsware) oder Kaumwolle (Material), erzeuge Premiumwasser im Wasserreiniger und verkaufe an Käufer anderer Kategorien.

Lege einen Samen, eine geladene Energiezelle und genug Wasser für die Nacht in das Hydrokultursystem; die Pflanze wächst jede Nacht. Halte die Mineralien im Wasser im Bereich der jeweiligen Pflanze, damit Erntemenge und Fruchtgröße hoch bleiben (mit der Hydroponik-Nährstofftablette ergänzen, mit AquaScan messen). Jede Ernte hat andere Käufer: Nutrifrucht und Füllkraut zählen als Essen, Kaffeebohnen als Haushaltsware, Wein als Substanz und Kaumwolle als Material. Anfangs lockt das Schaufenster täglich einen Käufer für die Kategorie mit dem höchsten Gesamtwert an. Sobald Schaufenstererweiterung I und ähnliche Verbesserungen weitere Kategorien ermöglichen, kannst du mit unterschiedlichen Ernten am selben Tag an mehr Kunden verkaufen.

Wertungen

Einsteigerfreundlichkeit3 / 5
Du musst Wasser, Mineralien, Strom und Samen zusammen verwalten. Dafür beginnst du mit zwei Geräten „Hydrokultursystem“, Samen und Exemplaren „Hydroponik-Nährstofftablette“.
Frühes Einkommen3 / 5
Überbrücke die erste Zeit mit dem Füllkraut und der Nutrifrucht aus den Start-Samen und setze den ersten Wein mit den Exemplaren „Blühbeere“ an, die du durch Winzer im Ruhestand erhältst. Danach musst du warten, bis die Beeren wachsen und der Wein gärt.
Wachstum vor dem Freikauf5 / 5
Wein, Kaffeebohnen und Premiumwasser laufen parallel. Später kannst du mit Pflanzengenetik deine Samen verbessern.
Geringer täglicher Aufwand3 / 5
Wachstum und Gärung erfolgen über Nacht. Du musst aber Mineralien messen und nachfüllen, geerntete Beeren sortieren und die Energiezelle nach Bedarf aufladen.
Sicherheit gegenüber Security und Fraktionen5 / 5
Wein, Kaffeebohnen und Premiumwasser sind keine Schmuggelware.
Anfänglicher Geldspielraum4 / 5
Du startest mit 450 und besitzt die Anbaugeräte bereits. Die frühen Ausgaben sind daher gering; Miete von 240 sowie Strom- und Wasserkosten fallen trotzdem an.

Startbedingungen

Während der Ausbildung bei deinem Mentor hast du dein Wissen über Hydrokultur-Farming vertieft – eine effiziente Methode, Pflanzen auf dem begrenzten Platz der Station anzubauen. Mit deiner Expertise kannst du helfen, die Unterdecks zu ernähren, und dabei auch noch gute Gewinne erzielen.

Startgeld und Miete

Startgeld
450
Miete
240

Beides vor Änderungen durch Vorteile.

Startgegenstände

  • Handbuch fürs Hydro-Farmen
  • Weitere Ausrüstung (Hydrokultursysteme)
  • Mit Farmvorräten und Saatgut starten

Freischaltungen

Regelmäßiger Besuch

  • Farmer im RuhestandKommt an Tag 5, 12, 19, …

Einnahmewege

Kurzfassung

Verdienstmöglichkeiten vergleichen

Laufende Einnahmen mit der Nutrifrucht und dem Füllkraut

Ab Spielbeginn

Beginne mit dem Füllkraut und der Nutrifrucht und verkaufe die Ernte als Essen. Mit den ursprünglichen Merkmalen, voller Gesundheit und ohne Leistungsmodifikator der Module liefert das Füllkraut 5 Stück in 1 Nacht und die Nutrifrucht 7 Stück in 2 Nächten. Da die Nutrifrucht nur sehr selten Samen zurückgibt, kaufe das Päckchen mit Nutrifruchtsamen freitags beim Farmer im Ruhestand und sonntags beim Kunden „Lieferant (Lieferbote)“.

  1. Pflanze am Tag 1 die anfänglichen Füllkrautsamen und das anfängliche Nutrifrucht-Saatgut im Hydrokultursystem. Mit den ursprünglichen Eigenschaften und ohne Leistungsmodifikator der Module braucht das Füllkraut 1 Nacht und die Nutrifrucht 2 Nächte. Die Module der Start-Maschinen können diese Dauer ändern.

  2. Miss die Mineralien mit AquaScan und passe sie mit der Hydroponik-Nährstofftablette an: 0–2 % für das Füllkraut und 0,5–2,5 % für die Nutrifrucht.

    • Halte die Mineralien im richtigen Bereich und verwende sauberes Wasser für die Nutrifrucht. Bei einer Pflanzengesundheit über 90 sind die Früchte je 18–32 wert; über 99 ist jede Frucht 32 wert.
  3. Stelle die geernteten Pflanzen als Essen aus. Vor Tag 14 oder wenn der Essen-Gesamtwert nicht hoch ist, kommt der Expeditions-Lieferant bei einem mittleren oder hohen Gesamtwert oder einer Ladenattraktivität von mindestens 400, wenn Essen für einen Schaufensterkäufer ausgewählt wird.

    • Bei Ansehen von mindestens 0 bei der Security kommt ab Tag 11 jeden Donnerstag der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“, um Essen zu kaufen.
  4. Kaufe Nutrifrucht-Samen nach: Der Farmer im Ruhestand verkauft freitags und der Lieferant (Lieferbote) sonntags jeweils garantiert ein Päckchen mit Nutrifruchtsamen mit neun Samen.

  5. Folge der Geschichte von Eleanor und rate am Ende zur Veröffentlichung des Laufwerks. Ab dem nächsten Tag verliert neues Nutrifrucht-Saatgut die Eigenschaft Unfruchtbar und gibt bei der Ernte Samen zurück.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Füllkraut wächst in einer Nacht und eignet sich daher auch für ein Hydrokultursystem, das nur eine Nacht frei ist.
  • Die Nutrifrucht lässt sich auch bei laufender Weinproduktion weiter an Essen-Käufer verkaufen. Wenn Schaufenstererweiterungen weitere Kategorien ermöglichen, nutze eine davon für Essen.

Stelle Wein aus der Blühbeere her

Ab Spielbeginn

Schalte Winzer im Ruhestand frei, baue die Blühbeere an, vergäre sie zu Wein und verkaufe ihn über das Schaufenster an Kunden von den Oberdecks. Jede Flasche bringt viel ein; das ist deine Haupteinnahme. Sobald genug Beeren vorhanden sind, begrenzt jedoch die Zahl der Exemplare „Weinflasche“ die Produktion. Mehr Anbaugeräte erhöhen diese Grenze nicht.

  1. Schalte in Wilds Netzwerk Winzer im Ruhestand und Wasserhandel frei. Du erhältst sofort das Wein-Starterpaket (unter anderem 3× Weinflasche, 3× Hefe, 2× Blühbeere und eine Lupe) sowie Wasserwerkzeuge wie Wasserreiniger HydraTech Micro und Wasserteststreifen. Nach dem Freischalten kommt der Winzer im Ruhestand freitags.

    • Du startest mit Farmer im Ruhestand. Daher kommt der Farmer im Ruhestand jeden Freitag.
    • Spielst du das Intro, schaltet Joe Wild an Tag 7 das Netzwerk frei und gibt dir Gefallen bei Wild. Sie werden für Verbesserungen vor deinem Geld ausgegeben (200 auf Preisaufschlag). Überspringst du das Intro, ist das Netzwerk ab Tag 1 offen, aber du erhältst keine Gefallen.
  2. Die beim Freischalten erhaltenen Gegenstände reichen aus, um nach den folgenden Gärschritten sofort die erste Flasche anzusetzen. Um weiter Wein herzustellen, kaufe Blühbeerensamen freitags beim Farmer im Ruhestand sowie einen Wasserreiniger und einen Wassertank mittwochs beim Wasserhändler im Ruhestand.

  3. Setze Blühbeerensamen, eine aufgeladene Energiezelle und Wasser mit der Qualität Basiswasser oder besser ins Hydrokultursystem ein. Die Pflanze wächst jede Nacht, solange alle drei vorhanden sind.

  4. Miss mit AquaScan den Mineraliengehalt und gib eine Hydroponik-Nährstofftablette hinzu, bis er zwischen 1,25 und 2,75 % liegt. Mit den ursprünglichen Saatguteigenschaften und ohne Modul-Leistungsänderung kommen die ersten Beeren nach 3 Nächten, danach alle 2 Nächte. Module und genetische Änderungen können das verändern.

    • Mineralien werden beim Pflanzenwachstum verbraucht. Unterhalb des Bereichs sinkt die Pflanzengesundheit; oberhalb sinkt sie halb so stark. Ziele daher auf den oberen Teil des Bereichs und prüfe und ergänze die Mineralien gelegentlich.
    • Verunreinigungen im Wasser schaden auch der Pflanzengesundheit. Am besten ist Premiumwasser mit zugesetzter Hydroponik-Nährstofftablette.
    • Die Blühbeere bleibt nach jeder Ernte eingepflanzt und trägt erneut Früchte. Erneutes Pflanzen ist nie nötig.
  5. Prüfe bei der Reife jedes Exemplar „Blühbeere“ mit der Lupe. Kleine Beeren eignen sich am besten für Wein, normale am zweitbesten.

    • Überreife und unreife Beeren bringen keine Punkte für den Wein, schimmlige Beeren senken seine Punktzahl.
    • Solange die Pflanzengesundheit über 85 liegt, sind alle Beeren klein oder normal, wobei kleine häufiger sind.
  6. Gib 2× Blühbeere, 1× Hefe und 750 ml Wasser in die Weinflasche und drücke „Gärvorgang starten“. Nach 2 Nächten ist der Wein fertig.

    • Basiswasser reicht aus. Wasser mit mindestens 99 % Reinheit (Qualitätswasser oder besser) erhöht die Wertung des Weins. Premiumwasser bringt darüber hinaus nichts.
    • Gib keine Hydroponik-Nährstofftablette ins Gärwasser: Mineralien senken die Reinheit und können den Wein Punkte kosten.
    • Zwei kleine Beeren ergeben selbst mit Basiswasser Wein der Qualität Meisterjahrgang. Eine kleine und eine normale Beere brauchen für Meisterjahrgang Wasser der Qualität Qualitätswasser oder besser.
    • Der Hefe-Bioreaktor dient als Ersatz für Hefe, der nie ausgeht. Kaufe ihn immer, wenn du ihn siehst (manchmal im normalen Angebot von Dr. Jackson nach Winzer im Ruhestand; gelegentlich bei der Person „Winzer im Ruhestand“).
  7. Lege den fertigen Wein in das Schaufenster. Wein zählt als Substanz: Wird Substanz als Kategorie für einen Schaufensterkäufer gewählt und haben diese Waren im Schaufenster einen hohen Gesamtwert, kommt der Hedonist (Oberdecks) ab Tag 14.

    • Vor Tag 14 oder solange der Gesamtwert nicht hoch ist, kommt bei einem mittleren oder hohen Gesamtwert (oder einer Ladenattraktivität von mindestens 400) der Kunde „Erschöpfter Spacer“; darunter kommt der Kunde „Verzweifelter Drogensüchtiger“.
    • Wein der Qualität Reserve oder besser zählt auch zur Kategorie Luxus. Solange dein Ansehen bei den Oberdecks mindestens 0 beträgt, kann der Besucher (Oberdecks) kommen, wenn er ausgestellt ist (mit Intro ab Tag 14; ohne Intro ist Tag 14 keine Voraussetzung). An möglichen Besuchstagen beträgt die Chance bei Ansehen 100 genau 21 %. Nach einem Besuch gilt eine Wartezeit.
    • Solange der Laden nicht verwüstet ist, lockt das Schaufenster anfangs täglich einen Kategorienkäufer für die Kategorie mit dem höchsten Gesamtwert an. Schaufenstererweiterung I, Schaufenstererweiterung II und Käuferkontakt (während der Nutzung) lassen jeweils eine weitere der nächsthöchsten Kategorien Käufer anlocken (Kaffeebohnen als Haushaltsware, Premiumwasser als Wasser). Jede Kategorie erhält weiterhin höchstens einen dieser Käufer pro Tag.
    • Wein gewinnt durch Reifung an Wert. Verkaufe ihn anfangs aber sofort, um Geld anzusammeln.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

Baue Kaffeebohnen an und verkaufe sie

Ab Spielbeginn

Baue die beim Farmer im Ruhestand gekauften Kaffeebohnen an und verkaufe sie über das Schaufenster als Haushaltsware. Die Bohnen sind zugleich Samen, verursachen also keine Saatgutkosten und brauchen keine Weinflasche; du kannst sie neben Wein produzieren. Das Schaufenster lockt täglich nur einen Haushaltsware-Käufer an. Verkaufe daher auch an andere wie Hydro-Farmer, der Bohnen als Saatgut kauft.

  1. Kaufe freitags beim Farmer im Ruhestand 2× Kaffeebohnen und pflanze sie im Hydrokultursystem. Diese Kaffeebohnen dienen selbst als Samen.

  2. Halte den Mineraliengehalt zwischen 1,75 und 3,25 % und verwende sauberes Wasser.

    • Zwischen 1,75 und 2,75 % eignet sich dasselbe Wasser auch für die Blühbeere.
  3. Ohne Moduländerung und mit den ursprünglichen Saatguteigenschaften erntest du nach 3 Nächten (8 Bohnen bei Pflanzengesundheit über 70). Behalte eine und pflanze sie erneut.

  4. Stelle Kaffeebohnen als Haushaltsware aus. Wenn diese Kategorie für einen Schaufensterkäufer ausgewählt wird, gilt: Ab Tag 14 kommt bei einem hohen Gesamtwert der Diener (Oberdecks); andernfalls kommt bei einem mäßig hohen Gesamtwert oder einer Ladenattraktivität von mindestens 400 der Bürger.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

  • Schaufenstererweiterung I

    Lässt sowohl Wein als auch Kaffeebohnen einen Schaufensterkunden anlocken.

  • Käuferkontakt

    Während der Nutzung kann das Schaufenster Käufer für eine weitere Kategorie anlocken, solange der Laden nicht verwüstet ist. Stelle genug verschiedene Kategorien aus. Es kann keinen zweiten identischen Käufer hinzufügen.

  • Gehackte Stromleitung

    Macht den nächtlichen Stromservice kostenlos, sodass zusätzliche Exemplare „Hydrokultursystem“ weniger kosten.

  • Ladenrenovierung I

    Erhöht Attraktivität und Kundenbudgets. Ab 400 kommt der Bürger auch bei einem niedrigen Gesamtwert.

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

  • Farmer im Ruhestand

    Verkauft jeden Freitag garantiert 2 Exemplare von Kaffeebohnen.

  • Diener (Oberdecks)

    Kommt ab Tag 14, wenn Haushaltsware als Kategorie für einen Schaufensterkäufer gewählt wird und die Haushaltswaren einen hohen Gesamtwert haben.

  • Bürger

    Kommt als Käufer für Haushaltswaren, wenn diese Kategorie ausgewählt wird und entweder ihr Gesamtwert mittel oder hoch ist oder die Ladenattraktivität mindestens 400 beträgt. Ab Tag 14 kommt bei einem hohen Gesamtwert stattdessen der Diener (Oberdecks) als höhere Stufe.

  • Hydro-Farmer

    Kauft Kaffeebohnen als Samen.

Tipps

Stelle mit dem Wasserreiniger Premiumwasser her und verkaufe es

Ab der Spielmitte

Reinige das im Wassertank gesammelte Wasser mit dem Wasserreiniger bis zu Premiumwasser (99,9 % Reinheit), nachdem du die Obergrenze durch Module erhöht hast. Verkaufe es dann als Wasser über das Schaufenster. Es braucht keine Weinflasche und läuft daher parallel zum Wein. Die Grenze ist die Wassermenge, die ein Exemplar „Wasserreiniger“ pro Nacht reinigt.

  1. Kaufe mittwochs beim Wasserhändler im Ruhestand einen Wasserreiniger und einen Wassertank.

    • Der Wassertank fasst anfangs 20 L. Jedes Exemplar „Metallschrott“ fügt 2 L hinzu; jedes Exemplar „Metallbarren“ je nach Reinheit 4 bis 14 L (6 L ohne zutreffende Reinheitsstufe), bis höchstens 50 L.
  2. Schalte zuerst Kloakenbrühe und dann Dreckwasser frei und fülle den Wassertank mit kostenlosem Wasser.

    • Das Wasser Kloakenbrühe aus dem Hahn hat 80,00 bis 89,99 % Reinheit, Dreckwasser hat 90,00 bis 91,50 %. Die Werte ändern sich täglich. Dreckwasser setzt zuerst Kloakenbrühe voraus.
    • Mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ sind beide Verbesserungen von Anfang an freigeschaltet. Der Hahn liefert damit ab Tag 1 kostenlos Dreckwasser.
  3. Setze 4× Verarbeitungsmodul mit je Qualität 25 in den Wasserreiniger ein. Ab einer Modul-Gesamtqualität von 100 steigt die Reinheitsobergrenze von 99 % auf mindestens 99,9 %. Prüfe den Gesamtwert, da Moduleffekte und Knoten ihn verändern können.

  4. Setze den Wassertank selbst zusammen mit der Energiezelle in den Wasserreiniger ein und lasse das Wasser Nacht für Nacht reinigen. Prüfe mit AquaScan, ob es 99,9 % erreicht hat.

    • Unter 98 % Reinheit liefert schmutzigeres Wasser ein größeres Entfernungsbudget pro Durchgang; ab 98 % sinkt dieser Anteil nicht weiter. Ein geladener Fortschrittlicher Turbobooster führt sofort die Reinigung einer Nacht aus. Der Booster wird nicht verbraucht und kann später erneut genutzt werden.
  5. Verteile Premiumwasser auf den Krug Wasser oder die Flasche Wasser (groß). Weicht ein Etikett von der gemessenen Reinheit ab, drücke „Etikett anpassen“ und stelle das Wasser anschließend ins Schaufenster.

    • Wird Wasser als Kategorie für einen Schaufensterkäufer gewählt, kommt der Wasserhorter ab Tag 14, wenn Premiumwasser unter den ausgestellten Wasseretiketten den höchsten Gesamtwert hat oder der Wasser-Gesamtwert hoch genug ist. Vor Tag 14 kommt stattdessen der Spacer, kauft aber kein Premiumwasser.
    • Wasser gehört zu einer anderen Kategorie als Wein. Mit Schaufenstererweiterung I kannst du es daher neben Wein und mit Schaufenstererweiterung II auch neben Kaffeebohnen verkaufen.
  6. Nutze übriges Premiumwasser zum Vergären von Wein (ohne Hydroponik-Nährstofftablette) und zum Anbau (mit zugesetzter Hydroponik-Nährstofftablette).

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Stelle weitere Wasserreiniger auf, um die Produktion zu steigern. Erweitere den Wassertank, wenn du mehr Wasser auf einmal lagern musst.
  • Es braucht keine Weinflasche und lässt sich daher neben Wein herstellen.

Empfohlene Startvorteile

Punktelimit: 3

Kombination 1

Gesamt: 3 Punkte

Für die Herstellung von Premiumwasser neben Wein. Mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ hast du ab Tag 1 Kloakenbrühe und Dreckwasser. Wilds Favorit macht Netzwerkverbesserungen 10 % günstiger, und Kurzschläfer erhält dir nach einem abendlichen Ausflug die Kunden des nächsten Tages. Einfach kein Glück gibt einen Punkt zurück. Ohne Glück aus anderen Quellen wirkt sich das niedrigere Glück nur auf das Recyceln, Kisten und die Lotterie aus, nicht auf Anbau oder Wein.

Kombination 2

Gesamt: 3 Punkte

Für den Weinverkauf an Kunden von den Oberdecks. Mit Stiefellecker beginnt dein Ruf bei den Oberdecks bei 15, sodass du die 20 für den Vorteil Trinkgeld schnell erreichst; außerdem steigt das Budget dieser Kunden um 10 %. Wachsamkeit verhindert nachts den Diebstahl von Wein und anderen stehlbaren Waren.

Kombination 3

Gesamt: 3 Punkte

Sieben Plätze für Spieler, die sich auf laufende Weineinnahmen verlassen können. Nimm die Nachteile von Verstümmelt (keine Müllhalde) und Erpressung (wöchentlich mit den Tagen steigende Zahlung) in Kauf, um Funktionierende Rohre, Wachsamkeit, Kurzschläfer und Sawyers Crew gemeinsam zu wählen.

Empfehlungen für Wilds Netzwerk

Frühe Phase

  1. Deine Haupteinnahme. Schaltet Wein und den wöchentlichen Verkäufer von der Weinflasche frei.

  2. WasserhandelBewertungA

    Der Wasserreiniger HydraTech Micro verbessert das Startwasser sofort auf Basiswasser. Außerdem kommt dadurch der Verkäufer vom Wasserreiniger.

  3. Ein zweiter Schaufensterkunde, damit du Wein und ein zweites Produkt am selben Tag verkaufst.

Mittlere Phase

  1. Sobald mehrere Maschinen laufen, entfällt die nächtliche Stromgebühr.

  2. MietaufschubBewertungA

    Auf Wucherpreise und Preisaufschlag hast du anfangs einen Schutz für eine ausgefallene Mietzahlung, solange dein Geld in Pflanzen und gärendem Wein gebunden ist. Auf Geringer Profit und Rote Zahlen musst du ihn vorher kaufen. Nach der Nutzung ist er nach Ablauf der Wartezeit erneut erhältlich. Jeder Kauf verdoppelt den nächsten Preis, und die ausgefallene Miete wird vorgetragen.

  3. KäuferkontaktBewertungA

    Während der Nutzung kann das Schaufenster Käufer für eine weitere Kategorie anlocken, solange der Laden nicht verwüstet ist. Stelle genug verschiedene Kategorien aus. Es kann keinen zweiten identischen Käufer hinzufügen.

  4. Größere Budgets für teuren Wein.

  5. KloakenbrüheBewertungA

    Kostenloses Wasser für Wasserreiniger. Überspringe es, wenn du mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ begonnen hast.

  6. Verdoppelt die Ladeleistung von PowerBlock und dem Ladegerät.

  7. DreckwasserBewertungB

    Kostenloses Wasser mit höherer Reinheit als Kloakenbrühe.

  8. Module sind immer bei Dr. Jackson im Angebot. Voraussetzung für Jackson-Investment II.

  9. Mehr Attraktivität, sobald du Meisterjahrgang herstellst.

Späte Phase

  1. Schaufensterkäufer können nun für drei Kategorien kommen, also jeweils für Wein, Kaffeebohnen und Wasser.

  2. Im regulären Sortiment von Dr. Jackson gibt es immer mindestens ein Verarbeitungsmodul zu kaufen.

  3. PflanzengenetikBewertungB

    Verbessere deine Samen mit den DNA-Werkzeugen, sobald Wein und Wasser laufen.

  4. Die letzte Renovierung mit dem Ziel 900 Attraktivität, wodurch noch einmal der Betrag des Grundbudgets hinzukommt.

Empfohlenes Fraktionsansehen

Priorität
SZuerst anstreben
AGroßer Gewinn, sobald erreicht
BNützlich
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtOberdecks

Begeisterte Bewertungen

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Alle Kunden von den Oberdecks verfügen über 25 % mehr Credits.
Warum
Bei Ansehen 100 bei den Oberdecks erhalten Kunden mit Budget, auch die von den Oberdecks, zusätzlich 25 % ihres Grundbudgets. So können sie sich teuren Wein leichter leisten.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtSecurity

Requirierung

Benötigtes Ansehenab 0
Wirkung im Spiel
Ein Requirierungs-Officer der Security besucht gelegentlich deinen Laden, um Lebensmittel und Medizinzubehör zu kaufen. Wenn du mit ihm handelst, erhöht sich dein Ansehen.
Warum
Solange dein Ruf bei der Security mindestens 0 beträgt, kommt der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ ab Tag 11 jeden Donnerstag, um Essen zu kaufen: ein Absatzweg für die frühen Ernten vom Füllkraut und von der Nutrifrucht. Lass den Ruf nicht unter 0 fallen.
BPriorität: NützlichSecurity

Schutz durch die Security

Benötigtes Ansehenab +40
Wirkung im Spiel
Dank deines hohen Ansehens bei der Security machen Diebe tendenziell einen Bogen um deinen Laden.
Warum
Bei einem Ruf von 40 bei der Security werden Wein und andere Waren in Nächten ohne Versicherung seltener gestohlen. Das hilft, wenn du Wachsamkeit nicht gewählt hast.
BPriorität: NützlichUnterdecks

Kontaktvermittlung

Benötigtes Ansehenab +20
Wirkung im Spiel
100 % Chance, dass dein Laden pro Tag 1 Kunde(n) zusätzlich hat.
Warum
Bei einem Ruf von 20 bei den Unterdecks erhältst du einen zusätzlichen Platz für normale Kunden (an Tagen, an denen normale Kunden kommen, bis zu 6). Die meisten Verkäufer, bei denen du einkaufst, gehören zu den Unterdecks, daher erreichst du das meist früh.
BPriorität: NützlichOberdecks

Allseits bekannt

Benötigtes Ansehenab +80
Wirkung im Spiel
Du hast eine Chance von 20 %, 1 zusätzlichen Oberdeckler pro Tag als Kunden zu erhalten.
Warum
Bei einem Ruf von 80 bei den Oberdecks besteht täglich eine Chance von 20 % auf einen zusätzlichen Kunden von den Oberdecks, der Wein kaufen könnte.
BPriorität: NützlichSecurity

Zuverlässiger Händler

Benötigtes Ansehenab +80
Wirkung im Spiel
Der Restpostenhändler der Security bietet bessere Waren an, und Security-Kundschaft besitzt 50 % mehr Credits.
Warum
Bei Ansehen 80 bei der Security erhalten Kunden mit Budget zusätzlich 50 % ihres Grundbudgets. Das gilt auch für den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“, sodass dieser Kunde mehr Essen kaufen kann.
BPriorität: NützlichSecurity

VIP

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Dank deinem ausgezeichneten Ansehen bei der Security gerät dein Laden nicht mehr ins Visier von Dieben. Du wirst auch keiner Inspektion mehr unterzogen.
Warum
Bei einem Ruf von 100 bei der Security kommt es selbst in Nächten ohne Versicherung fast nie zu Diebstählen.
BPriorität: NützlichUnterdecks

Legende der Unterdecks

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Du erhältst jetzt von Joe Wild und Dr. Jackson 15 % Rabatt.
Warum
Bei Ansehen 100 bei den Unterdecks geben dir Joe Wild und Dr. Jackson 15 % Rabatt auf Verbesserungen sowie auf Module, die Energiezelle und PowerBlock.

Nachteile bei zu niedrigem Ansehen

Oberdecks

Touristenfalle

Benötigtes Ansehenbis −40
Wirkung im Spiel
Oberdeckler werden tendenziell um deinen Laden einen Bogen machen.
Worauf achten
Bei Ansehen -40 oder niedriger bei den Oberdecks kommen zufällige normale Kunden von den Oberdecks seltener. Schaufensterkäufer für einzelne Kategorien werden weiterhin anhand der ausgestellten Waren ausgewählt. Diese Weinkäufer verlierst du dadurch also nicht.

So steigerst du dein Ansehen

Die Werte gelten vor Anpassungen. Gewinne werden auf Wucherpreise mit 1,5, auf Preisaufschlag mit 1, auf Geringer Profit mit 0,75 und auf Rote Zahlen mit 0,5 multipliziert; Verluste mit 0,5, 1, 1,25 und 2.

Oberdecks

  • Handel mit Kunden von den Oberdecks bringt etwa 3 je 1000 Credits.
  • Ein aktives Alarmsystem mit einem Sender für die Oberdecks bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Oberdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 5.
  • Mit Stiefellecker startest du 15 höher und erhältst 25 % mehr Ansehen pro Zuwachs; mit Vitamin B startest du 15 höher. Auf diese Startboni werden keine Schwierigkeitsanpassungen angewendet.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen von Kunden dieser Fraktion kosten in der Regel 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Security

  • Handel mit Kunden von der Security bringt etwa 2,5 je 1000 verkaufte oder gekaufte Credits, und Geschäfte, bei denen der Kunde ein Security-Requirierungsbeamter ist, zählen doppelt.
  • Eine beanstandungsfreie Inspektion bringt 3.
  • Die korrekte Meldung eines gesuchten Kunden bringt 5, mit Vorzeigebürger das 1,5-Fache.
  • Die Meldung eines nicht gesuchten Verkäufers von Diebesgut oder schwerer Schmuggelware bringt je nach Schmuggelware-Stufe 0 bis 4, senkt aber die Fraktion des Verkäufers.
  • Ein korrekter Schuss auf einen Augmentierten bringt 8, ein falscher kostet 15.
  • Ein Alarmsystem mit einem Sender für die Security bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von der Security über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10.
  • Vorzeigebürger lässt dich 30 höher starten und Vitamin B 15 höher, ohne Anpassung durch den Schwierigkeitsgrad.

Häufigste Verlustursachen

Es sinkt um bis zu 25, wenn eine Inspektion Schmuggelware oder Diebesgut findet, und um 10, wenn du eine Geldstrafe zahlst.

Unterdecks

  • Handel mit Kunden von den Unterdecks bringt etwa 1,65 je 1000 Credits. Die meisten normalen Kunden gehören zu dieser Fraktion, daher steigt es durch alltägliche Verkäufe.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Unterdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10, größere Aufträge 6 bis 10.
  • Kostenlos erhaltene Medizin unentgeltlich weiterzugeben bringt je Stück 1, sie zu verkaufen kostet 4.
  • Die Meldung von der Person „Der Metzger“ bringt 6, statt es zu senken.
  • Vitamin B lässt dich 15 höher starten.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen ihrer Mitglieder kosten 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Wichtige Kunden

Kunden mit Priorität S oder A für diese Spezialisierung in der Kundenliste. Bei S steht der Grund dabei.

SAuf diesen Kunden vorbereiten

  • Joe Wild

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.

  • Dr. Jackson

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ helfen seine Ausrüstung und vergünstigten Module beim Ausbau der Produktion für Feldfrüchte, Kaffee und Wein. Der Schmelzofen an Tag 6 ist selbst ein optionaler neuer Geschäftszweig.

  • Der Vermieter

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.

  • Der Metzger

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.

  • Eleanor

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe.

  • Beamter des Handelsverbands

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ konkurrieren der Gewerbeschein oder wiederholte Bestechungen mit Geld und Waren für den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein. Nutze den ersten kostenlosen Aufschub und plane danach eine legale Lösung ein, statt vermeidbare Straftaten hinzuzufügen.

  • Lou

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ beginnt mit ihrer Grundbelohnung von 1500 eine Ereigniskette mit tödlichen Kisten- und Zahlungsprüfungen. Entscheide vor ihrer Meldung, ob du diese Kette willst, um den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein und dein Betriebsgeld zu schützen.

  • Kadett Serpico

    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.

  • Farmer im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Hydrokultursystem, Kaffeebohnen, Hydroponik-Nährstofftablette +1 weitere).

  • Kartellkiller

    Kommt, wenn der Ruf bei Sektor-13-Kartell bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Lieferant (Lieferbote)

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Hydroponik-Nährstofftablette, Weinflasche, Hefe).

  • Mob-Anführer

    Kommt, wenn der Ruf bei Unterdecks bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Wasserhändler im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Wassertank).

  • Winzer im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Weinflasche, Hefe).

ABei passenden Bedingungen nützlich

Priorität aller Kunden für diese Spezialisierung ansehen