Kaufe Essen und Haushaltswaren über das Neonschild: Essen und das Neonschild: Haushaltswaren ein und verkaufe sie aus dem Schaufenster
Ab SpielbeginnKaufe Essen und Haushaltswaren bei den Verkäufern ein, die deine Neonschilder anlocken, und verkaufe sie an die Kunden deines Schaufensters. Der Mentor gibt dir die Schilder an Tag 5; ab Tag 6 wirken sie. Der Engpass ist die Zahl der Käufer: Täglich kommt ein Kunde zum Einkauf aus dem Schaufenster, mit Schaufenstererweiterung I werden es zwei.
Kaufe ab Tag 2 Essen und Haushaltswaren von den ankommenden Verkäufern zu Preisen, die eine Marge lassen. Bietet ein Verkäufer Großhandel an, wähle „Großhandelsangebot annehmen“, um alles mit Rabatt zu kaufen.
- An Tag 2 und 8 bietet der Recycler sechs Stück „Peat“ mit 15 % Großhandelsrabatt an.
- Prüfe ab Tag 3 Waren vor dem Kauf mit der Lupe. Die Zigaretten, die der Recycler an Tag 3 und 4 verkauft, sind Fälschungen zum Üben.
- Ohne andere Einflüsse auf Ansehensverluste senkt eine falsche Beschuldigung wegen eines Gegenstands dein Ansehen bei der Fraktion des Kunden auf Preisaufschlag um 2. Weise deshalb nur auf tatsächlich gefundene Mängel hin.
An Tag 5 gibt dir Der Mentor das Neonschild: Essen und das Neonschild: Haushaltswaren. Stelle beide ins Schaufenster. Ab Tag 6 bringen sie Verkäufer.
- Jedes Schild hat nur dann eine Chance von 75 %, wenn noch ein Platz für normale Kunden frei ist, und jeder Verkäufer belegt einen Platz. Essen wird vor Haushaltswaren ausgelost. Nach einem Ausflug können deshalb zu wenige Plätze für beide Auslosungen übrig sein.
- Richte das Schaufenster vor dem Öffnen ein. Änderungen nach dem Öffnen zählen erst ab dem nächsten Tag.
Stelle gekauftes Essen und Haushaltswaren neben die Schilder. Täglich lockt die Warenkategorie mit dem höchsten Gesamtwert im Schaufenster einen Käufer an.
- Vor Tag 14 kommt bei einem ausreichend hohen Gesamtwert in einer Kategorie der Expeditions-Lieferant für Essen und der Bürger für Haushaltswaren. Ihre Budgets sind größer als die vom Spacer und den anderen Kunden, die bei niedrigeren Gesamtwerten kommen.
An Tag 7 öffnet Joe Wild das Netzwerk und gibt dir Gefallen von Wild. Gib sie für Schaufenstererweiterung I aus.
- Auf Preisaufschlag erhältst du zunächst 200 Gefallen, genauso viel wie der Preis von Schaufenstererweiterung I ohne Rabatt. Verbesserungen verbrauchen Gefallen vor Geld. Gefallen nehmen zu, wenn Ereignisse Ansehen bei den Unterdecks geben und wenn du die über Joe Wild freigeschalteten Nachtdienste nutzt. Auf Preisaufschlag bringen auch Käufe und Verkäufe Gefallen. Das durch Handel gewonnene Ansehen selbst gibt aber keine weiteren Gefallen.
- Sobald zwei Kunden aus dem Schaufenster kaufen, stelle sowohl Essen als auch Haushaltswaren aus, damit jede Kategorie einen eigenen Käufer anlockt.
Halte ab Tag 11 Essen für donnerstags zurück: Der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ kommt jeden Donnerstag und kauft mit einem Grundbudget von 300 Credits Essen und Medizinzubehör.
- Der Beamte kommt nur, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt. Der Ansehensmultiplikator beim Handel mit diesem Kunden beträgt 2 statt 1 bei den meisten Kunden.
An jedem Tag mit dem Ereignis „Miete fällig“ kommt der Händler vor der Mietzahlung. Verkaufe ihm Waren, die du sonst nicht loswirst.
- Er kauft alles außer Schmuggelware, zahlt aber weniger als den Warenwert. Verkaufe ihm deshalb nur, was deine anderen Käufer nicht genommen haben.
Kaufe Käuferkontakt, sobald du genug Geld hast, und wähle es am Ende von Tagen mit großem Warenbestand.
- Für 10 Credits pro gewählter Nacht wird ein Käufer für die Kategorie mit den meisten Gegenständen in deinem Hauptinventar ausgewählt. Lockt das Schaufenster denselben Kunden bereits an, werden die Besuche zu einem zusammengefasst. Solange der Laden nicht verwüstet ist, kann das Schaufenster dadurch außerdem einen Käufer für eine weitere Kategorie anlocken.
Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk
Schaufenstererweiterung IJeden Tag kommt ein zweiter Kunde zum Einkauf aus dem Schaufenster, und du hast mehr Platz. So ziehen Essen und Haushaltswaren jeweils einen Käufer an.
KäuferkontaktAm Tag nach der Auswahl wird ein Käufer ausgewählt, wenn es einen passenden Käufer für die zahlenmäßig größte Kategorie in deinem Hauptinventar gibt. Ein bereits vom Schaufenster angelockter Kunde wird zusammengefasst und kommt kein zweites Mal. Ist der Laden nicht verwüstet, kann das Schaufenster außerdem Käufer für eine weitere Kategorie anlocken. Mit Essen und Haushaltswaren allein bringt das Schaufenster weiterhin höchstens zwei.
Marktplatz-AnfragenMarktplatz-Anfragen bieten einen Absatzweg für überschüssige Ware wie eine Rolle Toilettenpapier. Prüfe die verlangten Waren, die Frist und die Belohnung, bevor du Bestand zurücklegst.
Passende Gegenstände
Neonschild: EssenIm Schaufenster bietet es eine Chance von 75 % auf einen Essensverkäufer, solange noch ein Platz für normale Kunden frei ist.
Neonschild: HaushaltswarenIm Schaufenster bietet es eine Chance von 75 % auf einen Haushaltswarenverkäufer, wenn nach den vorherigen Auslosungen noch ein Platz für normale Kunden frei ist.
LupeDamit kannst du Waren vor dem Bezahlen auf Mängel und Fälschungen untersuchen.
Schachtel mit PAX-TamponsDie Haushaltsware mit dem höchsten Basiswert, die der Recycler über dein Neonschild mitbringen kann. Bei 0 Ansehen bei den Unterdecks hat der Recycler beim Verkauf von Haushaltswaren jedoch nur gelegentlich ein Exemplar dabei. Kaufe deshalb jedes, das du siehst.
Rolle ToilettenpapierGehört zum Startbestand. Auch der Recycler bringt beim Verkauf von Haushaltswaren immer mindestens ein Exemplar mit. Vergleiche nach dem Freischalten von Marktplatz-Anfragen passende Anfragen mit dem Verkauf an deine üblichen Käufer.

Passende Kunden und Ereignisse
SpacerVerkaufe dein anfängliches Essen an die beiden Käufer an Tag 1, um das erste Bargeld zu erhalten.
Der MentorLehrt an Tag 3 die Untersuchung, gibt dir an Tag 5 die beiden Neonschilder und lehrt an Tag 8 das Feilschen.
RecyclerKommt durch die Neonschilder und verkauft Essen sowie Haushaltswaren. Kaufst du mit „Großhandelsangebot annehmen“ alles, erhältst du 15 bis 25 % Rabatt. Mit steigendem Ansehen bei den Unterdecks steigen die Chancen auf mitgebrachte Waren.
Expeditions-LieferantKauft vor Tag 14 Essen, sobald dessen Gesamtwert im Schaufenster hoch genug ist.
BürgerKauft vor Tag 14 Haushaltswaren, sobald deren Gesamtwert im Schaufenster hoch genug ist.
Security-RequirierungsbeamterKauft ab Tag 11 jeden Donnerstag Essen, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt.
Joe WildSchaltet an Tag 4 den Versicherungsservice frei und öffnet an Tag 7 das Netzwerk mit dem ersten Gefallen. Damit kannst du auf Preisaufschlag Schaufenstererweiterung I bezahlen.
HändlerKommt an jedem Tag mit dem Ereignis „Miete fällig“ vor der Mietzahlung und kauft deine Restbestände.
Tipps
- Bis Tag 13 kommen keine zufälligen normalen Kunden. Nutze neben den Introbesuchern das Schaufenster, um Käufer anzulocken. Wenn du sowohl Essen als auch Haushaltswaren zum Verkauf bereithältst, kannst du mit Schaufenstererweiterung I für jede Kategorie einen Käufer anlocken.
- Verkaufe Essen an den Kunden „Expeditions-Lieferant“ und den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“, Haushaltswaren an den Bürger. Wechsle ab Tag 14 zu den Käufern von den Oberdecks im nächsten Weg.
- Wähle ab Tag 10 jede Nacht den Hausmeisterservice. Die normale Gebühr beträgt an Tag 10 4 Credits und steigt mit den Tagen. Nach zwei Nächten hintereinander ohne Service senkt Müll die Ladenattraktivität um 20 % ihres Basiswerts, bei weiterem Anhäufen um bis zu 50 %. Vor jeder Renovierung kostet dich das bereits höchstens einen Platz für normale Kunden.
- Wähle ab Tag 4 jede Nacht mit Warenbestand den Versicherungsservice, sofern du Wachsamkeit nicht gewählt hast. Ohne Ansehensvorteile oder andere Schutzmaßnahmen gegen Diebstahl verlierst du in der ersten unversicherten Nacht manchmal einen dafür infrage kommenden Gegenstand. Mit jeder weiteren unversicherten Nacht in Folge wird ein Diebstahl wahrscheinlicher.