Schaufenstererweiterung I
- Kategorie
- Laden
- Offizielle Beschreibung
- Du kannst in deinem Schaufenster mehr Waren ausstellen. Dein Laden wird täglich von 1 zusätzlichen Kunden besucht, die Waren aus dem Schaufenster kaufen wollen.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Das Schaufenster wird größer, und jeden Tag kommt ein Schaufensterkunde mehr (Sorten, die Käufer anziehen, 1→2), zusätzlich zu den normalen Kunden. Spielst du das Intro, kommen bis Tag 14 keine zufälligen normalen Kunden, daher verdoppelt das deine frühen Käufer fast. Er kommt nur, wenn du eine zweite Warensorte ausstellst. An Tag 7 gekauft, lohnt es sich ab etwa 5 Credits Gewinn pro zusätzlichem Kunden.
Was es bewirkt
Erweitert das Schaufenster, und solange dein Laden nicht verwüstet ist, kommt jeden Tag 1 zusätzlicher Kunde, der Waren daraus kaufen will.
Bewertung
Günstig dauerhaft mehr Schaufensterfläche und ein Besucherplatz für eine Warenkategorie. Hilft jedem Geschäft mit einer zweiten verkäuflichen Kategorie; mehr Ware derselben Kategorie füllt den Zusatzplatz nicht.
Eine klare Wirkung, die ihren Preis wert ist. Kauf es früh, sobald die Miete und die Materialien für deinen Weg gedeckt sind.
Bei WarenüberschussBei wartender zweiter verkäuflicher Kategorie bevorzugen; mehr derselben Kategorie erfüllt das nicht.
Bei zu geringer ProduktionWarten, wenn alles verkauft wird oder nur eine Kategorie da ist; erst fehlende Waren oder Betriebsmittel finanzieren.
Bewertungen nach Spezialisierung
- LehrlingSEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Startwaren umfassen nützliche Kategorien. Den günstigen Zusatzplatz aufzuschieben lässt eine zentrale frühe Verkaufschance ungenutzt, besonders bei beschränktem normalem Kundenverkehr in der Einführung.
- WasserhändlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Günstig dauerhaft mehr Schaufensterfläche und ein Besucherplatz für eine Warenkategorie. Hilft jedem Geschäft mit einer zweiten verkäuflichen Kategorie; mehr Ware derselben Kategorie füllt den Zusatzplatz nicht.
- HehlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Günstig dauerhaft mehr Schaufensterfläche und ein Besucherplatz für eine Warenkategorie. Hilft jedem Geschäft mit einer zweiten verkäuflichen Kategorie; mehr Ware derselben Kategorie füllt den Zusatzplatz nicht.
- TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erst Bestand und Mietgeld wiederherstellen. Mit zwei verkäuflichen Kategorien hilft der Ausbau; der Start ohne Waren nutzt ihn nicht.
- Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel
- Bewertung
- Günstig dauerhaft mehr Schaufensterfläche und ein Besucherplatz für eine Warenkategorie. Hilft jedem Geschäft mit einer zweiten verkäuflichen Kategorie; mehr Ware derselben Kategorie füllt den Zusatzplatz nicht.
- Bewertung
- Mehr Schaufensterraum neben der vorhandenen Genehmigung hilft, aber ein Kategorieplatz allein bringt keine Waffenaufträge. Erst Auftrags- und Mietgeld sichern.
- ChemikerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Nur nach reservierter nächster Vertragslieferung für echte Einzelhandelsüberschüsse nützlich. Reinheit, Lieferung und Verbrechenskontrolle gehen einem Kategorieplatz vor.
- RattentreiberBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Das Schaufenster lockt höchstens so viele Kunden an, wie du Kategorien ausstellst. Rohes Fleisch (Standard) zählt dort nur als Essen („Luxus“ ist keine Schaufensterkategorie). Solange du nur Fleisch ausstellst, bleibt der zusätzliche Platz deshalb leer. Bereits das grundlegende Schaufenster bietet Platz für mindestens drei Stück Rohes Fleisch (Standard); bei normalem Marktwert reicht das für den Privatkoch (Oberdecks).
- FischzüchterBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Kaufe erst bei stabilen Tanks und tatsächlich auf Verkauf wartenden Erzeugnissen. Mehr Fischproduktion allein schafft meist keine weitere Kategorie.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | SEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Startwaren umfassen nützliche Kategorien. Den günstigen Zusatzplatz aufzuschieben lässt eine zentrale frühe Verkaufschance ungenutzt, besonders bei beschränktem normalem Kundenverkehr in der Einführung. |
| Wasserhändler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Günstig dauerhaft mehr Schaufensterfläche und ein Besucherplatz für eine Warenkategorie. Hilft jedem Geschäft mit einer zweiten verkäuflichen Kategorie; mehr Ware derselben Kategorie füllt den Zusatzplatz nicht. |
| Hehler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Günstig dauerhaft mehr Schaufensterfläche und ein Besucherplatz für eine Warenkategorie. Hilft jedem Geschäft mit einer zweiten verkäuflichen Kategorie; mehr Ware derselben Kategorie füllt den Zusatzplatz nicht. |
| Tiefstniveau | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erst Bestand und Mietgeld wiederherstellen. Mit zwei verkäuflichen Kategorien hilft der Ausbau; der Start ohne Waren nutzt ihn nicht. |
| Hydro-Farmer | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Frühes Spiel Günstig dauerhaft mehr Schaufensterfläche und ein Besucherplatz für eine Warenkategorie. Hilft jedem Geschäft mit einer zweiten verkäuflichen Kategorie; mehr Ware derselben Kategorie füllt den Zusatzplatz nicht. |
| Waffenschmied | B Mehr Schaufensterraum neben der vorhandenen Genehmigung hilft, aber ein Kategorieplatz allein bringt keine Waffenaufträge. Erst Auftrags- und Mietgeld sichern. |
| Chemiker | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Nur nach reservierter nächster Vertragslieferung für echte Einzelhandelsüberschüsse nützlich. Reinheit, Lieferung und Verbrechenskontrolle gehen einem Kategorieplatz vor. |
| Rattentreiber | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Das Schaufenster lockt höchstens so viele Kunden an, wie du Kategorien ausstellst. Rohes Fleisch (Standard) zählt dort nur als Essen („Luxus“ ist keine Schaufensterkategorie). Solange du nur Fleisch ausstellst, bleibt der zusätzliche Platz deshalb leer. Bereits das grundlegende Schaufenster bietet Platz für mindestens drei Stück Rohes Fleisch (Standard); bei normalem Marktwert reicht das für den Privatkoch (Oberdecks). |
| Fischzüchter | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Kaufe erst bei stabilen Tanks und tatsächlich auf Verkauf wartenden Erzeugnissen. Mehr Fischproduktion allein schafft meist keine weitere Kategorie. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Frühes Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 200. Bei gesicherter Miete und zweiter sinnvoller Kategorie kaufen. Wirkt ohne Produktionszykluswartezeit; keinen leeren Besucherplatz kaufen.
Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen
- Käuferkontakt
Kontaktvermittlung ergänzt bei genügend Überschuss einen weiteren Kategorieplatz und eine zum Bestand passende Käuferchance.
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 200
- Preisaufschlag
- 200
- Geringer Profit
- 300
- Rote Zahlen
- 400
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 180
- Preisaufschlag
- 180
- Geringer Profit
- 270
- Rote Zahlen
- 360
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 220
- Preisaufschlag
- 220
- Geringer Profit
- 330
- Rote Zahlen
- 440
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 170
- Preisaufschlag
- 170
- Geringer Profit
- 255
- Rote Zahlen
- 340
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 153
- Preisaufschlag
- 153
- Geringer Profit
- 230
- Rote Zahlen
- 306
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 187
- Preisaufschlag
- 187
- Geringer Profit
- 281
- Rote Zahlen
- 374
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 200 | 200 | 300 | 400 |
| Wilds Favorit | 180 | 180 | 270 | 360 |
| In Wilds Ungnade | 220 | 220 | 330 | 440 |
| Legende der Unterdecks | 170 | 170 | 255 | 340 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 153 | 153 | 230 | 306 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 187 | 187 | 281 | 374 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
- Keine
- Schaltet frei
Zusätzliche Kunden und Amortisation
Keine Verbesserungen
- Schaufensterkunden
- 1
- Vermittelter Käufer
- 0
- Gesamt
- 1
Schaufenstererweiterung I
- Schaufensterkunden
- 2
- Vermittelter Käufer
- 0
- Gesamt
- 2
Käuferkontakt
- Schaufensterkunden
- 2
- Vermittelter Käufer
- 1
- Gesamt
- 3
Schaufenstererweiterung I + Käuferkontakt
- Schaufensterkunden
- 3
- Vermittelter Käufer
- 1
- Gesamt
- 4
Schaufenstererweiterung I + Schaufenstererweiterung II + Käuferkontakt
- Schaufensterkunden
- 4
- Vermittelter Käufer
- 1
- Gesamt
- 5
| Schaufensterkunden | Vermittelter Käufer | Gesamt | |
|---|---|---|---|
| Keine Verbesserungen | 1 | 0 | 1 |
| Schaufenstererweiterung I | 2 | 0 | 2 |
| Käuferkontakt | 2 | 1 | 3 |
| Schaufenstererweiterung I + Käuferkontakt | 3 | 1 | 4 |
| Schaufenstererweiterung I + Schaufenstererweiterung II + Käuferkontakt | 4 | 1 | 5 |
Für so viele Schaufensterkunden musst du ebenso viele Kategorien ausstellen.
Schaufenstererweiterung I
- Kauf an Tag 7
- 4,8
- Tag 15
- 5,9
- Tag 30
- 10,5
Schaufenstererweiterung II
- Kauf an Tag 7
- 11,9
- Tag 15
- 14,7
- Tag 30
- 26,3
Käuferkontakt
- Kauf an Tag 7
- 7,4
- Tag 15
- 7,9
- Tag 30
- 10,3
| Kauf an Tag 7 | Tag 15 | Tag 30 | |
|---|---|---|---|
| Schaufenstererweiterung I | 4,8 | 5,9 | 10,5 |
| Schaufenstererweiterung II | 11,9 | 14,7 | 26,3 |
| Käuferkontakt | 7,4 | 7,9 | 10,3 |