Erfülle Aufträge vom Bürger (Unterdecks) mit deinen Startwaffen und Mods
Ab SpielbeginnDer Waffenschein, Klasse I liegt anfangs in deinem Schaufenster. An Tag 1 und 4 kommt garantiert der Bürger (Unterdecks) mit einem Waffenauftrag. Kombiniere deine anfänglichen Pistolen „Nestfire Compact“ und 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ mit Mods, bis sie die Auftragswerte übertreffen, und übergib die Waffe am Verkaufstresen. Die Grenzen sind die tägliche Kundenobergrenze und die Zahl deiner Waffen.
Lege vor der Öffnung auch das Neonschild: Schusswaffen ins Schaufenster, in dem bereits der Waffenschein, Klasse I liegt.
- Der Waffenschein, Klasse I liegt anfangs bereits im Schaufenster. Nimmst du ihn heraus, entfällt die reguläre tägliche Auslosung für Waffenkäufer „Bürger (Unterdecks)“. Die garantierten Besuche an Tag 1 und 4 finden weiterhin statt.
- Vor Marktanpassungen beginnt die erste Genehmigung bei 50 %. Jeder Tag, an dem diese Schaufensterauslosung keinen Käufer hervorbringt, erhöht die Chance auf 75 % und dann 100 %. Ein Käufer aus dieser Auslosung setzt sie zurück. Marktschwankungen verändern das Ergebnis.
- Das Neonschild: Schusswaffen lockt mit einer Chance von 40 % einen Waffenverkäufer an. Die Auslosung erfolgt nach den Käufern über Genehmigungen. Ist die tägliche Kundenobergrenze bereits erreicht, kommt der Verkäufer nicht.
Lies bei der Ankunft eines Waffenkäufers die Basis- und Bonusvoraussetzungen des Auftrags. Ein gleich hoher Wert reicht nicht; er muss höher sein.
- Jeder erfüllte Bonus erhöht die Belohnung, aber eine fehlende Basisvoraussetzung verhindert die Übergabe. Repariere oder modifiziere bei Serviceaufträgen die mitgebrachte Waffe, auch wenn du eigene hast. Vor Anpassungen betragen die Grundgebühren 30–40 auf der ersten, 60–70 auf der zweiten und 100–110 auf der dritten Stufe; Boni und anrechenbare Teile kommen hinzu.
- Nennt der Auftrag ein Kaliber, wird nur eine Waffe mit genau diesem Kaliber angenommen.
Wähle für einen regulären Lieferauftrag die Grundwaffe. Du beginnst mit zwei Exemplaren „Nestfire Compact“, eines im Zustand Gut und eines im Zustand Mangelhaft, sowie zwei Exemplaren 3D-gedruckte Pistole „Liberator“, eines im Zustand Neu und eines im Zustand Mangelhaft.
- Der Zustand verändert jeden Wert: Neu +30 %, Ausgezeichnet +15 %, Passabel -15 %, Mangelhaft -30 %.
- Nestfire Compact im Zustand Gut übertrifft schon unverändert die Basisvoraussetzungen der meisten Aufträge vom Bürger (Unterdecks).
- Du startest außerdem mit einem Exemplar „Waffenteile“. Bei Anwendung auf die Gegenstände „Nestfire Compact“ oder 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ im Zustand Mangelhaft verbessert es den Zustand garantiert um eine Stufe.
Ergänze Mods für fehlende Werte: Rotpunkt-Visier für Präzision, Verbesserte Innenfedern für Zuverlässigkeit, 0.22-Magazin oder 0.22-Magazin mit hoher Kapazität für Feuerkraft und Schalldämpfer oder Laser-Visier für Stil.
- Die Gegenstände „Improvisiertes Rotpunkt-Visier“ und „Spielzeug-Laserpointer“ senken Zuverlässigkeit und Stil; ein Improvisierter Schalldämpfer senkt Stil, Zuverlässigkeit und Ergonomie. Prüfe vor dem Einbau die Auftragswerte.
- Eine Schusswaffe hat 3 Spezialplätze. Dasselbe Spezialteil lässt sich nicht zweimal einbauen, und Strapazierfähige Innenfedern sind nicht mit dem Gegenstand „Verbesserte Innenfedern“ kombinierbar.
- Weitere Mods verkauft mittwochs der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ (Rotpunkt-Visier, Laser-Visier, Kompensator und Schalldämpfer, jeweils oft im Angebot, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 20 beträgt). Donnerstags verkauft auch der Waffenschmied im Ruhestand Mods (Verbesserte Innenfedern oft; 0.22-Magazin mit hoher Kapazität, Pistolen-Abzugsklinke und die meisten anderen Mods manchmal).
Lege die fertige Waffe zur Übergabe auf den Verkaufstresen.
- Die Belohnung ist fest und lässt sich nicht aushandeln. An Tagen mit höheren Preisen für Waffen und Schusswaffen fällt auch die Belohnung höher aus.
Nach der Übergabe kann der Käufer auch Munition oder eine Nahkampfwaffe kaufen. Halte dafür etwas 0.22-SR-Munition oder 0.22-SR-Munition (nicht tödlich) und eine Nahkampfwaffe vorrätig.
- Je mehr Bonusvoraussetzungen du erfüllt hast, desto wahrscheinlicher ist ein zusätzlicher Kauf. Munition wird nur im Kaliber der übergebenen Waffe gekauft.
- Das Munitionsbudget richtet sich nach dem Wert der übergebenen Waffe einschließlich Mods.
- Auch 0.22-SR-Munition (nicht tödlich) wird als .22-SR-Munition gekauft. Du startest mit 5× 0.22-SR-Munition und 6× 0.22-SR-Munition (nicht tödlich).
Kannst du einen Auftrag nicht erfüllen, setze dazu an, den Käufer wegzuschicken: Der Kunde wird dann stattdessen zum Nahkampfwaffenkäufer. Verkaufe eine, falls du eine hast.
Behalte immer mindestens eine Schusswaffe der Stufe des Käufers.
- Ohne Waffe dieser Stufe kommt vor der normalen Auftragsauswahl eine zusätzliche Auslosung hinzu, die oft zu einem Serviceauftrag führt. Auch die normale Auswahl kann einen Serviceauftrag ergeben, selbst wenn du eine Waffe besitzt.
- Ein Serviceauftrag bezahlt den aktuellen Wert der eingebauten Teile und der Reparaturteile, die den Zustand tatsächlich verbessert haben. Bei fehlgeschlagenen Reparaturen werden die Teile verbraucht und nicht bezahlt.
Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk
Waffenschein IVon Anfang an freigeschaltet und stellt den Waffenschein, Klasse I aus. Sinkt dein Ansehen bei der Security unter 0, kommt ein Polizist zum Widerruf. Liegt das Ansehen am Gesprächsende noch unter 0, wird die Genehmigung entfernt.
Passende Gegenstände
Waffenschein, Klasse ILass es ausgestellt: Es lockt die Waffenkäufer vom Typ Bürger (Unterdecks) an.
Nestfire CompactDas Exemplar im Zustand Gut erfüllt die meisten Basisvoraussetzungen der ersten Stufe ohne Mods.
Rotpunkt-VisierErhöht Präzision und Stil, ohne andere Werte zu senken. Damit lassen sich Präzisionsboni erzielen.
Verbesserte InnenfedernErhöht die Zuverlässigkeit für Aufträge, die sie verlangen.
0.22-Magazin mit hoher KapazitätErhöht Feuerkraft und Stil auf Kosten einer geringen Einbuße bei der Ergonomie.
Neonschild: SchusswaffenLockt im Schaufenster ausgestellt Verkäufer von Schusswaffen und Waffenmods an.
0.22-SR-MunitionDie Munition, die Käufer deiner .22-SR-Waffen nach der Übergabe kaufen.
WaffenteileJede erfolgreiche Reparatur verbessert den Waffenzustand um eine Stufe. Bei den Gegenständen 3D-gedruckte Pistole „Liberator“ und „Nestfire Compact“ gelingt sie immer. Bei anderen Waffen kann sie scheitern und verbraucht das Teil trotzdem.
Passende Kunden und Ereignisse
Bürger (Unterdecks)Bringt Waffenaufträge der ersten Stufe, solange der Waffenschein, Klasse I ausgestellt ist, und kommt an Tag 1 und 4 garantiert. An Tag 2 kommt außerdem ein solcher Kunde, um Nestfire Compact im Zustand Mangelhaft oder Passabel zu verkaufen.
Security-RequirierungsbeamterKommt mittwochs, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 20 beträgt, und verkauft Mods sowie 10-mm-Munition.
Tipps
- Der Startladen hat durch Attraktivität 2 tägliche Kundenplätze. Käufer über Genehmigungen nutzen diese Plätze zusätzlich zu den festgelegten Besuchen an Tag 1 und 4. Nutze jede Nacht den Hausmeisterservice. Ausgehend von einem sauberen Laden sinken vor Ladenrenovierung I die Attraktivitätsplätze nach 2 ausgelassenen Nächten in Folge auf 1, und nach 3 bleiben keine mehr. Ansehen, Standortvorteile, Nächte draußen und Verwüstung beeinflussen ebenfalls die tatsächliche Obergrenze.
- Ein Ausflug nach Ladenschluss kann am nächsten Tag höchstens einen normalen Kunden kosten. Kurzschläfer verhindert das.
- Ein Auftrag, der nur ein Kaliber nennt und deine beste Waffe verlangt, bezahlt den vollen Waffenwert einschließlich Mods plus die Hälfte obendrauf. Baue dafür deine besten Mods ein.
- An Tag 2 kommt der Bürger (Unterdecks), um Nestfire Compact zu verkaufen, manchmal auch Mods und Munition. Kaufe sie als weitere Grundwaffe. Im Zustand Mangelhaft oder Passabel reicht sie jedoch nicht für Aufträge, die Feuerkraft über 17 verlangen (mit Passabel liegt sie genau bei 17). Repariere sie dafür zuerst mit dem Gegenstand „Waffenteile“ auf Gut oder baue das 0.22-Magazin ein.
- Das Hauptgeschäft mit Lieferungen beginnt an Tag 1. Gehe nach dem Auffüllen des Startbestands zu Waffenschein II für Aufträge vom Söldner über und später zu Waffenschein III für Aufträge vom Bürger (Oberdecks). Behalte die Auftragswaffen, bevor du Überschüsse über das Schaufenster verkaufst.