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Sentinel Mk. III

Kategorie
SchmuggelwareSchusswaffeMittelklasseModifizierbarWaffe
Schmuggelstufe
Stufe 2
Basiswert
200 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Eine zuverlässige Handfeuerwaffe Kaliber 10 mm. Wird meist von der Security genutzt.

Inventarform

4 × 3 Felder · 10 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Bürger (Oberdecks)

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Manchmalpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis −20 %
Bedingungen
—

Revolutionskämpfer

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „Diebesgut“ hast · Freitags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: Rabatt in Höhe des Absolutbetrags von (20 + (Ansehen bei Revolution − 40) ÷ 4) %, Division gegen null gerundet
Bedingungen
—

Security-Requirierungsbeamter

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „Security-Restposten“ hast · Mittwochs

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Oftpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen

Story-Szenen

Officer Lun

Officer Lun

Ist er noch süchtig, kommt er und verkauft Ausrüstung als „Überschuss“.

Zeitpunkt

  • An Tag 20. Officer Lun ist noch süchtig, und sei es nur leicht
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 33 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
James Bailey

James Bailey

Er tritt als Bürger (Unterdecks) auf und bietet Security-Ausrüstung an.

Zeitpunkt

  • Ab Tag 14 (Tag 5, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast) kann an jedem Tag ein gesuchter Kunde kommen, höchstens einer pro Tag. Am ersten Tag ohne einen solchen Besuch kommt selten ein gesuchter Kunde, aber die Chance steigt mit jedem weiteren Tag ohne Besuch; nach 16 Tagen ohne Besuch kommt sicher einer. Der Besucher wird gleichmäßig aus den Kandidaten gelost, die noch nicht gekommen sind (anfangs 7), daher steigt die Chance, dass es diese Person ist, je weniger Kandidaten übrig sind. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 25 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen“ wählst
James Bailey

James Bailey

Er kommt mit weiterer Security-Ausrüstung zurück; die optionalen Stücke werden mit den Tagen wahrscheinlicher.

Zeitpunkt

  • Alle 14 Tage nach eurem ersten Treffen, sofern er nicht gefasst wurde. An diesen Tagen kommt er immer; nur seine Waren sind zufällig. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch
Häufigkeit
Wird mit jedem Tag wahrscheinlicher; tritt schließlich immer auf
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 25 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen“ wählst

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück du beim Erzeugen der Kiste hattest, desto eher ist der Gegenstand enthalten
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1

Enthalten in: Materialkiste (Security-Abteilung)

Zustand und Hinweise

  • Die erhaltene Kiste ist verschlossen
  • Der Inhalt besteht aus einzelnen Platzierungsversuchen; Waren, die nicht passen, gehen verloren
  • Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste kann besseres aktuelles Glück den gesamten Inhalt ersetzen
Preis

Tauschhandel

Übergib 3 Stück des Gegenstands Einweg-Keycard (Security)
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht

Andere Quellen

Materialkiste (Security-Abteilung)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Security-Abteilung), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Security-Abteilung). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Privater Sicherheitsdienstleister

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500–700 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Söldner auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

600–650 Credits.

Eleanor

Eleanor

Revolution

Kauft Waffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

350 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Bei diesem Besuch muss die Kundschaft zum Ankauf bereit sein.
Dubioser Händler

Dubioser Händler

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Panischer Ladenbesitzer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–300 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Eine der folgenden Bedingungen

Söldner

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits, mit den Tagen steigend.

Söldner

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Stationstourist

Kauft Waffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

200–300 Credits.

Revolutionskämpfer

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Notwehr-Enthusiast

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Verzweifelter Lover

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
  • Eine der folgenden Bedingungen

      • Folgendes trifft nicht zu

        Waffenschein, Klasse II gilt für diesen Gegenstand.
      • Dieser Besucher darf den Gegenstand nicht als Schmuggelware ablehnen, was er manchmal tut, bei höherem Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“ jedoch seltener.
    • Waffenschein, Klasse II gilt für diesen Gegenstand.

Wütender Bürger

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Eine der folgenden Bedingungen

Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Eine der folgenden Bedingungen

      • Folgendes trifft nicht zu

        Waffenschein, Klasse II gilt für diesen Gegenstand.
      • Dieser Besucher darf den Gegenstand nicht als Schmuggelware ablehnen, was er manchmal tut, bei höherem Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“ jedoch seltener.
    • Waffenschein, Klasse II gilt für diesen Gegenstand.

Bürger (Oberdecks)

Oberdecks

Bestellt eine Schusswaffe und kauft nach der Lieferung möglicherweise weitere Waren.

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 250 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 350 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die zusammengebaute Schusswaffe erfüllt alle Pflichtanforderungen dieses Auftrags. Gib bei einem Umbauauftrag die eigene Schusswaffe des Kunden nach der Änderung zurück.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Bestellt eine Schusswaffe und kauft nach der Lieferung möglicherweise weitere Waren.

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 60 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 0 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die zusammengebaute Schusswaffe erfüllt alle Pflichtanforderungen dieses Auftrags. Gib bei einem Umbauauftrag die eigene Schusswaffe des Kunden nach der Änderung zurück.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

Gespeichertes Handelsbudget: zunächst 350 Credits, durch Käufe bei dir (bei teureren Gegenständen stärker) bis auf maximal 1500 Credits vor Boni steigend.

Söldner

Unterdecks

Bestellt eine Schusswaffe und kauft nach der Lieferung möglicherweise weitere Waren.

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 120 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 150 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die zusammengebaute Schusswaffe erfüllt alle Pflichtanforderungen dieses Auftrags. Gib bei einem Umbauauftrag die eigene Schusswaffe des Kunden nach der Änderung zurück.