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Söldner

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Verkauft: 10-mm-Magazin, 10-mm-Magazin mit hoher Kapazität, 10-mm-Munition +15 weitere Kauft: Munition, Panzerung, Schusswaffe +3 weitere

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Wann sie kommen

  • Kann als einer der Tagesbesucher ausgelost werden
  • Kommt wegen ausgestellter Waren
  • Kommt zum Verkaufen: wenn du Neonschild: Schusswaffen ausstellst
  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Verkäufer; beide kommen etwa gleich oft
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Handelt nicht mit Waren, die diese Spezialisierung einkauft oder verkauft.
  • Wasserhändler

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Handelt nicht mit Waren, die diese Spezialisierung einkauft oder verkauft.
  • Hehler

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Ein Teil des Angebots sind Waren, die diese Spezialisierung einkauft (Ironcraft 10, Revolver „Lancewell“, 10-mm-Munition +1 weitere).
  • Tiefstniveau

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Handelt nicht mit Waren, die diese Spezialisierung einkauft oder verkauft.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Handelt nicht mit Waren, die diese Spezialisierung einkauft oder verkauft.
  • Waffenschmied

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Verkauft vor allem Waren, die diese Spezialisierung einkauft (Rotpunkt-Visier, Schalldämpfer, 10-mm-Magazin +15 weitere).
  • Chemiker

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Handelt nicht mit Waren, die diese Spezialisierung einkauft oder verkauft.
  • Rattentreiber

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Handelt nicht mit Waren, die diese Spezialisierung einkauft oder verkauft.
  • Fischzüchter

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Handelt nicht mit Waren, die diese Spezialisierung einkauft oder verkauft.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Verkauft

Preis: Händlerpreis · Preis −20 %

Was sie kaufen

Söldner

Unterdecks

Grundbudget

300 Credits, mit den Tagen steigend.

Söldner

Unterdecks

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 120 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 150 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Söldner

Unterdecks

Grundbudget

300 Credits.