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Rattentreiber

Starthilfe

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Über diese Spezialisierung

Ziehe jede mitgelieferte Ratte im Tierkäfig auf und verkaufe ihr Fleisch an Käufer für Essen wie Expeditions-Lieferant und Security-Requirierungsbeamter. Verkaufe auch kleinere Fleischstücke, während du deinen Bestand vermehrst, und erhöhe die Produktion dann durch Automatisierung und bessere Elterntiere. Sind Futter und Geld gesichert, kommen Tilapia oder Stör als zweites Zuchtgeschäft infrage. Eingekaufte Waren, Funde von der Müllhalde und Gutachtengebühren können Lücken im Fleischverkauf füllen. Fallen liefern weitere Ratten für dasselbe Fleischgeschäft; übrige Früchte und der Verkauf eines einmaligen Geschenks bringen zusätzliches Geld.

Ratten verbrauchen die im Gegenstand „Futterautomat“ gespeicherten Kalorien. Behalte junge Männchen und Weibchen als Elterntiere und schlachte den Überschuss. Eine gesunde Ratte mit 400 g liefert eine Portion Rohes Fleisch (Standard) mit einem Basiswert von 159. Leichtere Ratten ergeben kleinere Stücke; entscheide daher nach ihrem tatsächlichen Gewicht. Fleisch und Fischfilets ohne die Einstufung „Müllqualität“ lassen sich als Essen verkaufen; Rohes Fleisch (Standard) und Kaviar zählen auch zur Kategorie „Luxus“. Bei allen Fischen außer Abwassertilapia werden Filets und Eiergläser zu Müllqualität, wenn mehr als 25 % der aufgenommenen Kalorien aus dem Kloakenbrühenpellet stammen. Sie verlieren dadurch die Kategorie „Essen“. Fleisch und Fischprodukte, die als Essen eingestuft bleiben, haben viele gemeinsame Käufer. Prüfe vor dem Ausbau Futtervorräte und unverkaufte Waren und lege das Mietgeld zurück.

Wertungen

Einsteigerfreundlichkeit3 / 5
Ein Käfig, ein Futterautomat und Ratten werden gestellt. Du musst jedoch täglich Hunger, Krankheit und Schmutz prüfen und selbst entscheiden, welche Ratten du zur Zucht einsetzt und wann du sie schlachtest.
Frühes Einkommen3 / 5
Die mitgelieferten Ratten liefern von Anfang an Fleisch. Bis ihre Jungen groß genug für tägliche Fleischverkäufe sind, vergehen jedoch mehrere Tage.
Wachstum vor dem Freikauf4 / 5
Der Auto-Schlachter, größere Käfige und schnell wachsende Elterntiere erhöhen die Fleischproduktion. Erweitere zum vollständigen Verkauf den Käuferkreis, etwa um den Privatkoch (Oberdecks), der ab Tag 14 vom Schaufenster angelockt wird, und den normalen Kunden, den Ladenrenovierung II hinzufügt.
Geringer täglicher Aufwand2 / 5
Prüfe Futtervorräte, Schmutz, Krankheiten und Fleischproduktion. Fülle bei Bedarf nach, reinige, markiere neue Zuchttiere und hole das Fleisch ab. Der Putzroboter und der Auto-Schlachter übernehmen einen Teil der Arbeit.
Sicherheit gegenüber Security und Fraktionen5 / 5
Fleisch ist legales Essen, und dieser Start senkt kein Fraktionsansehen. Das Risiko sind Rattenverluste durch Krankheit oder Überbelegung, nicht Inspektionen.
Anfänglicher Geldspielraum5 / 5
Du startest mit 600 Bargeld, mehr als bei jedem anderen Beruf, bei 200 Miete. Außerdem erhältst du den Käfig, einen Gegenstand „Futterautomat“ und 6 Ratten.

Startbedingungen

Zum großen Ärgernis des Mentors hast du eine große Leidenschaft für Viehhaltung entwickelt. Genau genommen die Haltung von Ratten. Du hast gelernt, wie man Ratten züchtet, um ihr Fleisch zu verarbeiten.

Startgeld und Miete

Startgeld
600
Miete
200

Beides vor Änderungen durch Vorteile.

Startgegenstände

  • Ratten
  • Essen

Freischaltungen

Regelmäßiger Besuch

  • Rattentreiber im RuhestandKommt an Tag 5, 12, 19, …

Einnahmewege

Kurzfassung

Verdienstmöglichkeiten vergleichen

  • Verdienstmöglichkeit

    Beginne mit den mitgelieferten 6 Ratten und sichere mit wachsendem Bestand genug Futter und Käfigplatz. Verkaufe auch kleinere Fleischstücke und erhöhe die Produktion später durch Automatisierung und bessere Elterntiere.

    Typischer Ertrag

    Gesunde Ratte mit 400 g: 1 Standardfleischstück im Wert von 159; Wachstumsdauer variiert

  • Verdienstmöglichkeit
    Tilapiafilets und überschüssiger RogenNebeneinnahme

    Steige nach Wasserhandel und Aquakultur ein, wenn Futter und Strom gesichert sind. Fisch und Fleisch teilen sich die Käufer für Essen; der Transgen-Tilapia liefert außerdem Transgen-Tilapia-Haut im Wert von je 24.

    Typischer Ertrag

    Filets und Innereien: je 1–143; unbefruchteter Rogen: je 15–60

  • Verdienstmöglichkeit
    Stör: Eier und FiletsNebeneinnahme

    Nutze nach Aquakultur II ein Exemplar von Operationsbesteck und warte auf das Wachstum der Eier und die Erholung der Gesundheit. Pro Fisch enthalten die ersten 10 Gläser Kaviar; die nächsten 6 wechseln zwischen Kaviar und Störrogen, beginnend mit Kaviar. Später erhältst du nur noch Fischrogen. Das Schlachten beendet die Ernte am lebenden Tier.

    Typischer Ertrag

    Glas mit 100 g: Kaviar 240, Störrogen 120

  • Verdienstmöglichkeit
    Eingekauftes Essen, Haushaltswaren und Medizinartikel weiterverkaufenNebeneinnahme

    Kaufe während des Wachstums der Ratten nur Waren, die du weiterverkaufen kannst, nachdem du Geld für Futter und Miete zurückgelegt hast. Essen teilt sich die Käufer mit Fleisch. Nach Schaufenstererweiterung I können Haushaltswaren und Medizinartikel eine andere Kategorie nutzen.

    Typischer Ertrag

    Die Spanne über dem Einkaufspreis

  • Verdienstmöglichkeit
    Gutachtengebühren des GutachterausschussesNebeneinnahme

    Tritt ab Tag 8 gegen Gebühr bei, bei übersprungenem Intro ab Tag 5, und stelle das Zertifikat aus. Gutachten verbrauchen weder Futter noch Fleisch, doch die Auftraggeber belegen Plätze für normale Kunden.

    Typischer Ertrag

    Eine Gebühr pro Gutachten

  • Verdienstmöglichkeit
    Waren auf der Müllhalde findenNebeneinnahme

    Finde bei Warenmangel verkäuflichen Bestand ohne Einkaufskosten, wobei du zufällige Funde und Verletzungsrisiko in Kauf nimmst. Kurzschläfer verhindert, dass der Ausflug am nächsten Tag einen normalen Kunden kostet.

    Typischer Ertrag

    Glückssache

  • Verdienstmöglichkeit
    Mit der Mausefalle weitere Ratten beschaffenUnterstützung

    Nutze den Gegenstand „Verarbeiteter Käse“ als Köder und führe geeignete Fänge derselben Zucht oder Fleischproduktion zu. Das Fanggewicht variiert, daher ist keine stetige Fleischversorgung garantiert. Auch bei einem erfolglosen Fang kann der Köder verloren gehen.

    Typischer Ertrag

    0–1 Ratte pro Nacht; mit Köder oft, ohne selten

    Was du brauchst
  • Verdienstmöglichkeit
    Übrige Exemplare „Nutrifrucht“ verkaufenUnterstützung

    Reserviere zuerst Futter für die Ratten. Selbst der Verkauf aller vier Exemplare vom Rattentreiber im Ruhestand bringt vor Abzug der Einkaufskosten insgesamt nur 32. Verkaufe daher nur echten Überschuss.

    Typischer Ertrag

    Jeden Freitag 4 kleine Früchte, je 8 wert, vor Abzug der Einkaufskosten

  • Verdienstmöglichkeit
    Die Energiezelle mit dem Zitteraal aufladenUnterstützung

    Wenn du den Fisch bereits hältst, lade vorhandene Exemplare „Energiezelle“ neben dem Gerät „Geschlossenes Aquakultursystem“ auf. Bei einem Aal steigt ihr Basiswert bis zur vollen Ladung jeweils um höchstens 3 pro Nacht. Das ist ein geringer Ertrag, um eigens dafür die gesamte Anlage zu kaufen.

    Typischer Ertrag

    Pro Aal: jede Nacht 1–3 Ladung für jede benachbarte Energiezelle; Basiswert +1–3 bis zur vollen Ladung

  • Verdienstmöglichkeit
    Geschenktes Exemplar von SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm) verkaufenUnterstützung

    Verkaufe das Geschenk von Eleanor an einen Käufer für Luxuswaren, wenn du es nicht brauchst. Der Zustand „Gebraucht“ verändert deinen Erlös. Es ist eine einmalige Ergänzung, keine wiederholbare Einnahmequelle.

    Typischer Ertrag

    Einmaliger Gegenstand, Basiswert 1000

    Wichtigste Käufer
  • Verdienstmöglichkeit
    Aal und Zitteraal für FiletsNicht empfohlen

    Benötigt 3 Freischaltungen bis einschließlich Aquakultur II, mit Strom versorgte Aquarien und Fleisch als Futter. Diese Fische vermehren sich nicht und fressen Fleisch, das du verkaufen könntest. Bleibe daher hauptsächlich bei Ratten, sofern du nicht einen anderen Tierzuchtbetrieb aufbauen möchtest.

    Typischer Ertrag

    Fleischstücke und Innereien: je 1–136; Menge und Aufzuchtdauer variieren

  • Verdienstmöglichkeit
    Eingekaufte Exemplare „Blühbeere“ weiterverkaufenNicht empfohlen

    Erwäge den Weiterverkauf, wenn du Winzer im Ruhestand bereits für einen anderen Zweck hast. Alle 8 Beeren zusammen haben vor Abzug der Einkaufskosten nur einen Basiswert von 112 und teilen sich die Käufer für Essen mit dem Fleisch.

    Typischer Ertrag

    Jeden Freitag 8 Stück zu je 14, vor Abzug der Einkaufskosten

    Was du brauchst
  • Verdienstmöglichkeit
    Verkaufsautomat und WasserautomatNicht empfohlen

    Neue Absatzwege benötigen ihre jeweilige Verbesserung, geeignete Waren oder Wasser sowie 2 Ladung pro Betriebsnacht. Investiere zuerst in Futter und Käfigpflege. Prüfe Automaten erst wieder, wenn Waren und Strom zuverlässig übrig sind.

    Typischer Ertrag

    Abhängig vom Warenbestand; jede laufende Maschine verbraucht 2 Ladung pro Nacht

  • Verdienstmöglichkeit
    Waren von Dieben weiterverkaufenNicht empfohlen

    Das Sortiment umfasst gestohlenes Essen und Luxuswaren mit einem Basiswert von je 12–500 vor Abzug der Einkaufskosten. Der Besitz von Diebesgut ist eine Straftat. Legales Fleisch deckt bereits dein Kerngeschäft ab; das zusätzliche Risiko ist daher freiwillig.

    Typischer Ertrag

    Die Spanne über dem Einkaufspreis

  • Verdienstmöglichkeit
    Fleisch und Fett des Kunden „Der Metzger“ weiterverkaufenNicht empfohlen

    Die Waren haben vor Abzug der Kosten einen Basiswert von je 40–159, doch bei späteren Besuchen sind Fleisch und Fett gestohlen. Sie nutzen dieselben Käufer für Essen wie dein eigenes Fleisch, verursachen aber Einkaufskosten und bei späteren Besuchen zusätzlich ein Besitzrisiko.

    Typischer Ertrag

    Differenz zum Einkaufspreis; Basiswert je 40–159

  • Verdienstmöglichkeit
    Care-Paket für Eleanor verkaufenNicht empfohlen

    Dies ist Diebesgut mit einem Basiswert von 300. Wenn du es auf den Tresen von Eleanor legst, kann das ihre Verhaftung auslösen. Es ist keine wiederholbare Liefergebühr; plane dein Fleischgeschäft nicht damit.

    Typischer Ertrag

    Einmaliger Gegenstand, Basiswert 300

Vermehre die mitgelieferten Tiere vom Typ Ratte und verkaufe Rohes Fleisch (Standard)

Ab Spielbeginn

Behalte Zuchtmännchen und -weibchen im mitgelieferten Tierkäfig, füttere sie über den Gegenstand „Futterautomat“ und schlachte überschüssige Ratten mit dem Fleischerbeil. Gesunde Ratten ab 400 g liefern Rohes Fleisch (Standard); auch kleinere Fleischstücke lassen sich verkaufen. Verkaufe über das Schaufenster an den Kunden „Expeditions-Lieferant“, donnerstags an den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“ und vor der Miete an den Händler. Halte Futter und Käfigplatz für den nächsten Wurf bereit.

  1. Setze die mitgelieferten Ratten in den Tierkäfig. Öffne den daran befestigten Gegenstand „Futterautomat“, lege Lebensmittel in „Behälter“ und drücke „Starten“. Die Lebensmittel werden als Kalorien gespeichert, von denen die Ratten nachts fressen.

    • Die Gegenstände „Kloakenbrühenpellet“ und „Industrielles Fischfutter“ sind nur für Fische und ernähren keine Ratten. Konserven funktionieren, sobald du sie in den Gegenstand „Futterautomat“ legst.
    • Lege niemals eine Ratte oder Rattenfleisch hinein. Ratten, die Ratten fressen, können sich eine Prionenerkrankung zuziehen.
    • Der Futterautomat zerkleinert einen vollständigen Essensgegenstand nur, wenn dessen sämtliche Kalorien in die Kapazität von 40000 kcal passen.
    • Kaufe jeden Freitag 4× Nutrifrucht beim Rattentreiber im Ruhestand, erstmals an Tag 5. Auch der Hydro-Farmer kann einmal als zufälliger Besucher kommen und 8 Stück verkaufen. Verkäuferkontakt bietet eine weitere Möglichkeit, diesen Verkäufer zu treffen.
  2. Fahre täglich mit dem Mauszeiger über jede Ratte und prüfe Alter, Gewicht und die Anzeigen „Krank“, „Ausgehungert“ oder „Immungeschwächt“.

    • Eine Ratte mit dem Status „Krank“ verliert jede Nacht ein Viertel ihrer Max. Gesundheit und erholt sich umso häufiger, je höher ihre Immunität ist. Beim Schlachten liefert sie nur Fleisch für 75 % ihres Gewichts. Verwende Viehserum (Immunität) (anfangs 2 Anwendungen) für deine Zuchttiere: Jede Dosis erhöht die Immunität für 4 Nächte, macht sie aber auch schneller hungrig.
    • Sobald Kot und Kadaver einen merklichen Teil der Käfigfelder bedecken, besteht zusätzlich eine Krankheitschance durch Schmutz. Niedrige Immunität kann auch in einem sauberen Käfig zu Krankheit führen. Entferne täglich Kot und nimm Kadaver sofort heraus.
    • Belegen Ratten mehr als 55 % der Käfigfelder, sinkt die Fruchtbarkeit. Über 70 % können schwerere Ratten leichtere töten.
  3. Markiere das junge Männchen und Weibchen für die Zucht mit dem Markierstift (oder benenne sie mit dem Gegenstand „Blauer Etikettendrucker“).

    • Eine Markierung oder ein Name schützt Zuchttiere vor der automatischen Käfigauswahl durch Auto-Schlachter.
    • Ratten mit dem Status „Ausgehungert“, „Trächtig“ oder „Kastriert“ paaren sich nicht. Die Erfolgswahrscheinlichkeit jeder Paarung entspricht dem niedrigeren Fruchtbarkeitswert der beiden Elterntiere. Hunger, Alter, Krankheit und Überbelegung senken alle die Fruchtbarkeit.
  4. Behalte dein Zuchtpaar und schlachte überschüssige Ratten mit dem Fleischerbeil. Wähle gesunde Ratten ab 400 g, wenn du Standardfleischstücke möchtest.

    • Eine gesunde Ratte liefert pro 400 g eine Portion Rohes Fleisch (Standard); aus dem Rest entstehen kleinere Fleischstücke. Unter 400 g erhältst du nur kleinere Stücke. Prüfe das tatsächliche Gewicht der Ratte.
    • Bringe das Fleisch außer Reichweite der Ratten, damit sie es nicht fressen können. Rattenfleisch zu fressen kann eine Prionenerkrankung auslösen.
    • Die mitgelieferten Ratten sterben meistens in der Nacht, in der sie 14 Tage alt werden, an Altersschwäche (höhere „Langlebigkeit“ verschiebt das nach hinten). Schlachte sie deshalb spätestens an dem Tag, an dem sie 13 Tage alt sind.
  5. Stelle Rohes Fleisch (Standard) ins Schaufenster. Beim normalen Marktwert lockt schon ein Stück den Kunden „Expeditions-Lieferant“ an; ab Tag 14 locken mindestens drei Stück den Privatkoch (Oberdecks) an. Marktveränderungen können die benötigte Stückzahl verändern.

    • Schaufensterkunden kommen zusätzlich zu normalen Kunden. Bei einer Ladenattraktivität unter 100 kommen keine, ebenso wenig an Tag 1, sofern du das Intro nicht übersprungen hast.
    • Solange du nur Fleisch ausstellst, lockt das Schaufenster höchstens einen Kunden pro Tag an. Zusätzliche Kundenplätze bleiben leer, sofern du keine andere Kategorie ausstellst.
  6. Verkaufe Fleisch ab Tag 8 donnerstags (erstmals an Tag 11) an den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“ und an Miettagen an den Händler.

    • Der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ kommt, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt, und kauft Essen mit einem Grundbudget von 300. Der Grundmultiplikator für Handelsansehen beträgt 2. Kann der Käufer den vollen Preis bezahlen, senkt ein beim Feilschen akzeptierter Aufschlag stattdessen das Ansehen; ein angebotener Rabatt erhöht den Multiplikator.
    • Der Händler kauft vor der Miete Essen, mit einem vom Schwierigkeitsgrad abhängigen Rabatt und ohne den üblichen Verkaufsaufschlag. Du kannst trotzdem über den Preis feilschen.
    • Der Vermieter kassiert ab Tag 7 alle 7 Tage die Miete. Lege das Mietgeld beiseite, bevor du Futter oder Ausrüstung kaufst.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Käfigplatz und Krankheiten begrenzen den Bestand. Räume Kot weg, bevor du die Ratten sich vermehren lässt. Schlachte tote Ratten sofort mit dem Fleischerbeil: Auch ein Kadaver liefert Fleisch entsprechend seinem Gewicht (75 %, wenn noch der Status „Krank“ besteht). Bleibt er im Käfig liegen, erhöht er den Schmutz.
  • Solange deine einzigen Käufer der Kunde „Expeditions-Lieferant“, donnerstags der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ und die Person „Händler“ sind, vermehre nicht mehr Ratten, als du verkaufen kannst.
  • Verwende Viehserum (Steroide) nicht, solange Krankheiten auftreten: Es beschleunigt das Wachstum für 4 Nächte, senkt aber die Immunität.

Fleischproduktion mit dem Auto-Schlachter und einem größeren Tierkäfig automatisieren

Ab der SpielmitteVorherige Stufe: Vermehre die mitgelieferten Tiere vom Typ Ratte und verkaufe Rohes Fleisch (Standard)

Kaufe freitags einen Auto-Schlachter beim Rattentreiber im Ruhestand, markiere die Zuchttiere, die du behalten willst, und stelle die Ernte nach Gewicht ein. Vergrößere den Tierkäfig mit dem Metallbarren, wenn es eng wird. Häuft sich Fleisch an, erweitere zuerst den Verkauf an den Kunden „Privatkoch (Oberdecks)“, den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“, die Person „Händler“ und normale Kunden, die Essen kaufen, bevor du weitere Ratten hinzufügst.

  1. Kaufe einen Auto-Schlachter beim Rattentreiber im Ruhestand, mit Besuchen am Freitag (erstmals an Tag 5), und installiere das Gerät am Tierkäfig.

  2. Stelle auf der Seite „Käfig“ vom Auto-Schlachter die „Ernte“ auf „Gewicht“ und die Untergrenze für Standardfleischstücke auf 400 g. Markiere deine Zuchttiere mit dem Markierstift.

    • Lass „Ernte“ nicht auf „Aus“, wenn du automatisch schlachten möchtest.
    • Prüfe, wie viele Männchen und Weibchen „Zuchttiere behalten“ reserviert, und markiere die Elterntiere, die du behalten möchtest.
    • Prüfe vor dem Start „Trächtige verschonen“, „Kranke aussondern“ und „Prionenträger aussondern“. Kranke Ratten liefern nur Fleisch für 75 % ihres Gewichts.
  3. Nimm jeden Morgen das Fleisch aus „Ausgabe“ vom Auto-Schlachter.

    • Entnimm das Fleisch aus „Ausgabe“, damit Platz für die nächste Charge bleibt.
  4. Setze einen Putzroboter in den Tierkäfig, um nachts Kot sammeln zu lassen.

    • Es benötigt kein Exemplar „Energiezelle“. Verbessere es mit dem Gegenstand „Elektronikteile (gewöhnlich)“, um den Verbrennungsofen hinzuzufügen, und schalte diesen ein, um die gesammelten Exkremente zu vernichten.
  5. Besorge einen Schmelzofen bei Dr. Jackson, stelle aus zwei Stück Metallschrott einen Metallbarren her und verwende ihn am Tierkäfig, um eine Reihe hinzuzufügen (bis zu 8 Reihen).

    • Spielst du das Intro, kommt Dr. Jackson an Tag 6 und verkauft den Schmelzofen mit Neukundenrabatt und einem Exemplar „Energiezelle“. Nachdem du Dr. Jackson getroffen hast, bei übersprungenem Intro von Anfang an, führt der Nachtladen an allen Nächten außer Montag garantiert einen Schmelzofen, solange du keinen besitzt. Er benötigt Energie und eine Nacht.
    • Metallschrott: Spielst du das Intro, verkauft der Schrotthändler an Tag 2 insgesamt 3 Stück und der Recycler an Tag 5 insgesamt 5 Stück. Der Kunde „Armer Recycler“ tauscht an Tag 6 insgesamt 3 Stück gegen einen beliebigen Essensgegenstand. Später kommen der Schrotthändler mit 3–4 Stück pro Besuch und der Kunde „Armer Recycler“ als normale Kunden.
    • Metallschrott repariert auch den Tierkäfig. Unter 20 Haltbarkeit beginnen Ratten zu entkommen.
  6. Ab Tag 14 kommen auch zufällige normale Kunden, bei übersprungenem Intro ab Tag 2. Verkaufe Fleisch an diejenigen, die Essen kaufen, etwa Tafellieferant.

  7. Halte ab Tag 14 bei normalem Marktwert mindestens drei Portionen Rohes Fleisch (Standard) im Schaufenster, um den Privatkoch (Oberdecks) anzulocken. Erhöhe die Ladenattraktivität mit Ladenrenovierung I und Ladenrenovierung II, um größere Budgets und einen weiteren normalen Kunden zu erhalten.

    • Bei sauberem Laden erreicht Ladenrenovierung I eine Ladenattraktivität von 400 (Budgets +10 %) und Ladenrenovierung II von 550 (Budgets +25 %, ab 500 ein weiterer normaler Kunde).
    • Ein schmutziger Laden verliert an Attraktivität und kann unter diese Schwellen fallen.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

  • Ladenrenovierung I

    Bringt einen sauberen Laden auf 400 Attraktivität und erhöht die Kundenbudgets um 10 %.

  • Ladenrenovierung II

    Bringt einen sauberen Laden auf 550 Ladenattraktivität, fügt einen normalen Kunden hinzu und erhöht die Budgets um 25 %.

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

  • Rattentreiber im Ruhestand

    Verkauft jeden Freitag die Gegenstände „Auto-Schlachter“, „Tierkäfig“, „Futterautomat“ und mehr.

  • Dr. Jackson

    Spielst du das Intro, kommt er an Tag 6 und verkauft den Schmelzofen mit Neukundenrabatt. Nachdem du Dr. Jackson getroffen hast, bei übersprungenem Intro von Anfang an, führt der Nachtladen an allen Nächten außer Montag ein Exemplar, solange du keinen besitzt.

  • Joe Wild

    Spielst du das Intro, kommt er an Tag 7, öffnet Wilds Netzwerk und gewährt den ersten Gefallen von Wild, außer auf Rote Zahlen. Überspringst du es, ist Wilds Netzwerk von Anfang an offen, ohne Gefallen von Wild. Dort kaufst du Ladenrenovierung I und weitere Verbesserungen.

  • Armer Recycler

    Tauscht 3 Exemplare von Metallschrott gegen einen beliebigen Essensgegenstand. Kommt an Tag 6, wenn du das Intro spielst, und später als normaler Kunde.

  • Privatkoch (Oberdecks)

    Ein Kunde mit großem Budget, der ab Tag 14 Essen kauft, wenn mindestens drei Stück Rohes Fleisch (Standard) zum normalen Marktwert im Schaufenster liegen.

  • Tafellieferant

    Kommt ab Tag 14 als normaler Kunde und kauft Essen, bei übersprungenem Intro ab Tag 2.

  • Besucher (Oberdecks)

    Kann ab Tag 14 als normaler Kunde kommen, bei übersprungenem Intro ab Tag 2. Bei einem Besuch zum Kauf von Waren der Kategorie „Luxus“ nimmt dieser Kunde Rohes Fleisch (Standard) an; bei einem Besuch für die Kategorie „Substanz“ nicht.

  • John Smith

    Verschone ihn; dann kommt er jede Woche Essen kaufen, mit einem im Laufe der Zeit steigenden Budget.

  • Kadett Serpico

    Hinterlasse an den Tagen 48–50 nach Erhalt seines Briefs mindestens 2000 kcal an Essen auf der Müllhalde, sofern du ihn nicht gemeldet hast. Zwei Portionen Rohes Fleisch (Standard) reichen aus. Mit Verstümmelt kannst du nicht dorthin gehen.

Tipps

  • Bleibt Fleisch unverkauft, schaffe weitere Absatzwege, bevor du ein zweites Exemplar „Tierkäfig“ kaufst. Ladenrenovierung II und 20 Ansehen bei den Unterdecks geben jeweils einen weiteren Platz für normale Kunden. Der zusätzliche normale Kunde kauft jedoch nicht immer Essen.
  • Markiere die Ratten, die als nächste Elterntiere dienen sollen, mit dem Markierstift, bevor sie 400 g erreichen.

Züchte mit schnell wachsenden Tieren vom Typ Ratte, um früher Rohes Fleisch (Standard) zu erzeugen

Ab der SpätphaseVorherige Stufe: Fleischproduktion mit dem Auto-Schlachter und einem größeren Tierkäfig automatisieren

Vergleiche jede Ratte, die der Rattentreiber im Ruhestand freitags verkauft, und wähle schnell wachsende Männchen und Weibchen als Elterntiere. Wähle ihre Jungen mit dem Genscanner aus und behalte nur so viele Kandidaten, wie du ernähren und unterbringen kannst. Verkaufe das Fleisch an den Kunden „Privatkoch (Oberdecks)“, den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“ und normale Kunden, die Essen kaufen. Auch bessere Zuchttiere ersetzen keine Käufer.

  1. Vergleiche freitags die Werte „Wachstumsrate“ und „Erwartete Wurfgröße“ jeder Ratte, die der Rattentreiber im Ruhestand anbietet.

    • Die vier Angebote für teurere Ratten erscheinen jeweils nur manchmal. Vergleiche vor dem Kauf die tatsächlichen Merkmale, auch die der beiden Ratten zum Normalpreis.
  2. Kaufe das gewünschte Männchen und Weibchen und markiere sie mit dem Markierstift als Elterntiere.

    • Für jedes Merkmal erbt ein Jungtier von jedem Elternteil eine Genkopie; jede Kopie mutiert gelegentlich. Vorübergehende Serumboni werden nicht vererbt.
  3. Schalte Genscanner ein, untersuche die vererbten Merkmale der Jungen und markiere diejenigen, die du als nächste Elterntiere möchtest.

  4. Stelle beim Auto-Schlachter die „Ernte“ auf „Gewicht“ mit einer Untergrenze von 400 g und schütze deine Elterntiere durch Namen, Markierungen oder „Zuchttiere behalten“. „Trächtige verschonen“ schützt trächtige Ratten nur, wenn es aktiviert ist. Bei Ratten ohne Namen oder Markierung wird das aktivierte Aussondern von Kranken oder Prionenträgern vor dem Trächtigkeitsschutz und der Gewichtsauswahl ausgeführt.

  5. Ersetze alternde Elterntiere durch junge Ratten, wenn ihre Fruchtbarkeit nachlässt. Schlachte die alten Elterntiere mit dem Fleischerbeil, bevor sie an Altersschwäche sterben.

    • Der Status „Betagt“ erscheint ab einem Alter von 11 Tagen, unabhängig von „Langlebigkeit“.

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Bei sonst gleichen Bedingungen steigert eine höhere Wachstumsrate die Gewichtszunahme in jungen Jahren und kann eine Ratte früher auf 400 g bringen. Halte genug Futter und Käfigplatz für die ausgewählten Jungen bereit.
  • Ob gute Ratten angeboten werden, ändert sich jede Woche. Kaufe sie deshalb in den Wochen, in denen sie auftauchen.

Empfohlene Startvorteile

Punktelimit: 3

Kombination 1

Gesamt: 3 Punkte

Kurzschläfer verhindert, dass du nach einem nächtlichen Ausflug, etwa zum Nachtladen von Dr. Jackson, am nächsten Tag einen normalen Kunden verlierst. Sawyers Crew macht den gewöhnlichen Hausmeisterservice kostenlos; die Beseitigung von Verwüstung kostet weiterhin Geld. Nutze den Service, damit Schmutz die Ladenattraktivität nicht senkt. Käfige reinigt er nicht. Wilds Favorit macht Verbesserungen in Wilds Netzwerk wie Ladenrenovierung I und Ladenrenovierung II um 10 % günstiger.

Kombination 2

Gesamt: 3 Punkte

Mit Stiefellecker startest du mit 15 mehr Ansehen bei den Oberdecks, und die Budgets der Kunden der Fraktion Oberdecks steigen um 10 %. Der Privatkoch (Oberdecks) gehört zu dieser Fraktion; ihre Ansehensvorteile erreichst du dadurch früher. Wachsamkeit verhindert nächtlichen Diebstahl, Einfach kein Glück gibt einen Punkt zurück (es senkt nur das Glück, nicht die Preise), und Kurzschläfer hilft am Tag nach einem nächtlichen Ausflug.

Empfehlungen für Wilds Netzwerk

Mittlere Phase

  1. Sobald du täglich Rohes Fleisch (Standard) verkaufst. Ein sauberer Laden erreicht 400 Attraktivität und erhöht die Kundenbudgets um 10 %.

  2. MietaufschubBewertungB

    Auf Wucherpreise und Preisaufschlag von Anfang an vorhanden. Kaufe es auf Geringer Profit und Rote Zahlen, bevor du durch Krankheit den Bestand verlierst und die Miete gefährdet ist.

Späte Phase

  1. Nach Ladenrenovierung I. Ein sauberer Laden erreicht 550 Ladenattraktivität, bringt einen weiteren normalen Kunden und erhöht die Budgets um 25 %.

  2. Erst wenn du neben Fleisch eine weitere Kategorie ausstellst. Solange du nur Fleisch ausstellst, bleibt der zusätzliche Kundenplatz leer.

  3. Nach Ladenrenovierung II, sobald du Geld übrig hast. Ein sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und erhöht die Budgets weiter.

Empfohlenes Fraktionsansehen

Priorität
SZuerst anstreben
AGroßer Gewinn, sobald erreicht
BNützlich
SPriorität: Zuerst anstrebenSecurity

Requirierung

Benötigtes Ansehenab 0
Wirkung im Spiel
Ein Requirierungs-Officer der Security besucht gelegentlich deinen Laden, um Lebensmittel und Medizinzubehör zu kaufen. Wenn du mit ihm handelst, erhöht sich dein Ansehen.
Warum
Von Anfang an aktiv und gültig, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt. Ab Tag 8 kommt der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ donnerstags und kauft Essen mit einem Grundbudget von 300. Der Grundmultiplikator für Ansehen durch Handel beträgt 2; das hilft dir, die unten genannten Vorteile bei 80 und 100 zu erreichen.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtOberdecks

Trinkgeld

Benötigtes Ansehenab +20
Wirkung im Spiel
Du erhältst 15 % Bonus, wenn du Waren an Oberdeckler verkaufst.
Warum
Bei Ansehen 20 bei den Oberdecks bringen Verkäufe an Kunden der Fraktion Oberdecks einen Bonus von 15 %. Das gilt jedes Mal, wenn du Fleisch an den Privatkoch (Oberdecks) verkaufst. Handel mit Kunden der Fraktion Oberdecks erhöht das Ansehen; mit Stiefellecker startest du bei 15.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtSecurity

Zuverlässiger Händler

Benötigtes Ansehenab +80
Wirkung im Spiel
Der Restpostenhändler der Security bietet bessere Waren an, und Security-Kundschaft besitzt 50 % mehr Credits.
Warum
Bei Ansehen 80 bei der Security steigen die Grundbudgets aller Kunden mit Budget um 50 %, sodass der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ pro Besuch mehr Fleisch kaufen kann. Handle weiterhin donnerstags, um diesen Wert zu erreichen.
BPriorität: NützlichUnterdecks

Kontaktvermittlung

Benötigtes Ansehenab +20
Wirkung im Spiel
100 % Chance, dass dein Laden pro Tag 1 Kunde(n) zusätzlich hat.
Warum
Bei 20 Ansehen bei den Unterdecks steigt das tägliche Kontingent normaler Kunden innerhalb seines Limits um einen Platz. Das erhöht ab Tag 14 die Chancen auf einen Fleischkäufer, bei übersprungenem Intro ab Tag 2. Handel mit Kunden von den Unterdecks, etwa Expeditions-Lieferant und Tafellieferant, erhöht das Ansehen.
BPriorität: NützlichOberdecks

Begeisterte Bewertungen

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Alle Kunden von den Oberdecks verfügen über 25 % mehr Credits.
Warum
Bei Ansehen 100 bei den Oberdecks steigen die Grundbudgets aller Kunden mit Budget um 25 %. Das lohnt sich später, wenn du viel Rohes Fleisch (Standard) ausstellst.
BPriorität: NützlichSecurity

VIP

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Dank deinem ausgezeichneten Ansehen bei der Security gerät dein Laden nicht mehr ins Visier von Dieben. Du wirst auch keiner Inspektion mehr unterzogen.
Warum
Bei 100 Ansehen bei der Security entfallen Routineinspektionen und nächtliche Diebstähle ohne Versicherung werden unterbunden. Das schützt vor nächtlichen Diebstählen, wenn du Wachsamkeit nicht gewählt hast. Durch ausgestellte Waren ausgelöste Inspektionen sind weiterhin möglich.

Nachteile bei zu niedrigem Ansehen

Unterdecks

Schlechte Bewertungen

Benötigtes Ansehenbis −20
Wirkung im Spiel
100 % Chance, dass pro Tag 1 Kunden weniger in deinen Laden kommen.
Worauf achten
Bei -20 Ansehen oder weniger bei den Unterdecks sinkt das tägliche Kontingent normaler Kunden um einen Platz, jedoch nicht unter null. Kann der Kunde den vollen Preis bezahlen, senkt ein beim Feilschen akzeptierter Aufschlag das Ansehen bei seiner Fraktion. Eine Forderung, die ihn zum Gehen bringt, senkt es ebenfalls. Verlange daher von den Kunden von den Unterdecks, die dein Essen kaufen, keine übertriebenen Preise.
Oberdecks

Touristenfalle

Benötigtes Ansehenbis −40
Wirkung im Spiel
Oberdeckler werden tendenziell um deinen Laden einen Bogen machen.
Worauf achten
Bei einem Ansehen von -40 oder weniger bei den Oberdecks kommen Kunden der Fraktion Oberdecks seltener; dadurch fallen Fleischkäufer wie Besucher (Oberdecks) weg.

So steigerst du dein Ansehen

Die Werte gelten vor Anpassungen. Gewinne werden auf Wucherpreise mit 1,5, auf Preisaufschlag mit 1, auf Geringer Profit mit 0,75 und auf Rote Zahlen mit 0,5 multipliziert; Verluste mit 0,5, 1, 1,25 und 2.

Security

  • Handel mit Kunden von der Security bringt etwa 2,5 je 1000 verkaufte oder gekaufte Credits, und Geschäfte, bei denen der Kunde ein Security-Requirierungsbeamter ist, zählen doppelt.
  • Eine beanstandungsfreie Inspektion bringt 3.
  • Die korrekte Meldung eines gesuchten Kunden bringt 5, mit Vorzeigebürger das 1,5-Fache.
  • Die Meldung eines nicht gesuchten Verkäufers von Diebesgut oder schwerer Schmuggelware bringt je nach Schmuggelware-Stufe 0 bis 4, senkt aber die Fraktion des Verkäufers.
  • Ein korrekter Schuss auf einen Augmentierten bringt 8, ein falscher kostet 15.
  • Ein Alarmsystem mit einem Sender für die Security bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von der Security über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10.
  • Vorzeigebürger lässt dich 30 höher starten und Vitamin B 15 höher, ohne Anpassung durch den Schwierigkeitsgrad.

Häufigste Verlustursachen

Es sinkt um bis zu 25, wenn eine Inspektion Schmuggelware oder Diebesgut findet, und um 10, wenn du eine Geldstrafe zahlst.

Oberdecks

  • Handel mit Kunden von den Oberdecks bringt etwa 3 je 1000 Credits.
  • Ein aktives Alarmsystem mit einem Sender für die Oberdecks bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Oberdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 5.
  • Mit Stiefellecker startest du 15 höher und erhältst 25 % mehr Ansehen pro Zuwachs; mit Vitamin B startest du 15 höher. Auf diese Startboni werden keine Schwierigkeitsanpassungen angewendet.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen von Kunden dieser Fraktion kosten in der Regel 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Unterdecks

  • Handel mit Kunden von den Unterdecks bringt etwa 1,65 je 1000 Credits. Die meisten normalen Kunden gehören zu dieser Fraktion, daher steigt es durch alltägliche Verkäufe.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Unterdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10, größere Aufträge 6 bis 10.
  • Kostenlos erhaltene Medizin unentgeltlich weiterzugeben bringt je Stück 1, sie zu verkaufen kostet 4.
  • Die Meldung von der Person „Der Metzger“ bringt 6, statt es zu senken.
  • Vitamin B lässt dich 15 höher starten.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen ihrer Mitglieder kosten 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Wichtige Kunden

Kunden mit Priorität S oder A für diese Spezialisierung in der Kundenliste. Bei S steht der Grund dabei.

SAuf diesen Kunden vorbereiten

  • Joe Wild

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Fleisch deiner Ratten hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.

  • Dr. Jackson

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ helfen seine Ausrüstung und vergünstigten Module beim Ausbau der Produktion für Fleisch deiner Ratten. Der Schmelzofen an Tag 6 ist selbst ein optionaler neuer Geschäftszweig.

  • Der Vermieter

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Fleisch deiner Ratten. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.

  • Der Metzger

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Fleisch deiner Ratten stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.

  • Eleanor

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Fleisch deiner Ratten die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.

  • Beamter des Handelsverbands

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ konkurrieren der Gewerbeschein oder wiederholte Bestechungen mit Geld und Waren für den Handel mit Fleisch deiner Ratten. Nutze den ersten kostenlosen Aufschub und plane danach eine legale Lösung ein, statt vermeidbare Straftaten hinzuzufügen.

  • Lou

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ beginnt mit ihrer Grundbelohnung von 1500 eine Ereigniskette mit tödlichen Kisten- und Zahlungsprüfungen. Entscheide vor ihrer Meldung, ob du diese Kette willst, um den Handel mit Fleisch deiner Ratten und dein Betriebsgeld zu schützen.

  • Kadett Serpico

    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Fleisch deiner Ratten. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.

  • Kartellkiller

    Kommt, wenn der Ruf bei Sektor-13-Kartell bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Mob-Anführer

    Kommt, wenn der Ruf bei Unterdecks bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Rattentreiber im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Tierkäfig, Futterautomat, Markierstift +3 weitere).

ABei passenden Bedingungen nützlich

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