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Officer Lun

Officer Lun

Besucher mit GeschichteSecurity

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Begleiter für Fahndungsliste und Meldungen

Security-Officer, dessen Geschichte von seiner Sucht abhängt

Officer Lun bringt an Tag 1 die Fahndungsliste der Security und erklärt den Alarmknopf am Tresen, sofern du nicht den Startvorteil „Bekannter Spitzel“ gewählt hast. An Tag 9 erklärt er, wie man Verkäufer von Schmuggelware der Stufe „Gewöhnliche Schmuggelware“ oder höher meldet; dieser Besuch kommt auch mit „Bekannter Spitzel“ und ohne das erste Gespräch. Mit „Intro überspringen“ findet keiner der beiden Besuche statt.

Officer Lun kauft zuerst auf Streife ein, wird dann verwundet und will Schmerzmittel, und von da an hängt seine Geschichte von seiner Sucht ab. Drogen zu verkaufen verstärkt sie, ein Synaprest-Injektor lindert sie später; sein Verkauf überschüssiger Ausrüstung und die Inspektion finden nur statt, solange er noch süchtig ist.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ ergänzen die Essens- oder Medizingeschäfte mit ihm an festen Tagen den Handel mit Essen und Haushaltswaren. Eine Behandlung ohne Drogen vermeidet den späteren Suchtzweig.
  • Wasserhändler

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ ergänzen die Essens- oder Medizingeschäfte mit ihm an festen Tagen den Handel mit Flaschenwasser. Eine Behandlung ohne Drogen vermeidet den späteren Suchtzweig.
  • Hehler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ beeinflussen Meldungen und Inspektionen deine Planung für illegale Bestände. Sein Suchtzweig kann auch ohne normale Inspektion einen zerstörerischen Besuch auslösen.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ bringen die Essens- oder Medizingeschäfte mit ihm an festen Tagen Zusatzeinnahmen neben dem Verkauf der Waren, die du auf der Müllhalde aufsammelst. Eine Behandlung ohne Drogen vermeidet den späteren Suchtzweig.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ ergänzen die Essens- oder Medizingeschäfte mit ihm an festen Tagen den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein. Eine Behandlung ohne Drogen vermeidet den späteren Suchtzweig.
  • Waffenschmied

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ können Meldungen das für Waffenscheine nötige Ansehen fördern. Seine Sucht absichtlich zu steigern erzeugt jedoch einen späteren Besuch mit Warenzerstörung.
  • Chemiker

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ kann der Verkauf von Drogen bei seinem Besuch an Tag 24 offenliegende Drogenbestände zerstören lassen. Reserviere Medizin ohne Drogen oder einen Synaprest-Injektor, statt jeden Verkauf isoliert zu betrachten.
  • Rattentreiber

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ ergänzen die Essens- oder Medizingeschäfte mit ihm an festen Tagen den Handel mit Fleisch deiner Ratten. Eine Behandlung ohne Drogen vermeidet den späteren Suchtzweig.
  • Fischzüchter

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ ergänzen die Essens- oder Medizingeschäfte mit ihm an festen Tagen den Handel mit Fisch und Rogen. Eine Behandlung ohne Drogen vermeidet den späteren Suchtzweig.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Tag 12Verkaufe Medizin, aber keine Drogen

    →jeder Drogenartikel verstärkt seine Sucht.

  • Tag 13Der Bürger (Unterdecks), der die ihm gestohlene Ausrüstung verkauft, hat eine versteckte Belohnung

    →melde ihn (150).

  • Tag 16Ist er süchtig, verkaufe ihm einen Synaprest-Injektor: Er senkt die Sucht deutlich, andere Drogen erhöhen sie dagegen weiter.

  • Tag 24Ist er dann noch süchtig, vernichtet er alle Drogen, die offen im Laden liegen (Drogen in Behältern findet er nicht). Meldest du ihn an Tag 20, verhinderst du das.

Besuch 1 (Tag 1)

Wann
Tag 1, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
Was passiert
Er erklärt den Alarmknopf am Tresen, übergibt die Fahndungsliste der Security und rät dir, gesuchte Besucher zu identifizieren, bevor du sie meldest, solange sie noch im Laden sind; Falschmeldungen können eine Geldstrafe nach sich ziehen.

Entscheidungen

Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl

  • Du lernst, Besucher mit der Fahndungsliste der Security abzugleichen und sie mit dem Alarmknopf am Tresen zu melden, bevor sie gehen.
  • Während des Gesprächs wird eine Fahndungsliste der Security, die dir gehört, in die Mitte des Tresens gelegt.
  • Mit dem erhaltenen Dokument kannst du die Fahndungsliste ansehen; das Gespräch öffnet sie nicht für dich.
  • Der Besucher geht.

Empfohlene Reaktion

Nimm die Fahndungsanleitung an und prüfe die Liste, bevor du einen noch im Laden befindlichen Besucher meldest. Das Gespräch bietet keine Belohnungszweige und meldet niemanden selbst; eine falsche Meldung kann eine Geldstrafe kosten.

Hinweise

  • Die Liste dient nur zum Abgleichen von Besuchern. Gemeldet wird mit dem separaten Alarmknopf am Tresen, und ob der aktuelle Besucher gemeldet werden kann, hängt von diesem Besucher ab; dieser Besuch schaltet das Melden nicht frei.

Besuch 2 (Tag 9)

Wann
Tag 9, sofern „Intro überspringen“ nicht gewählt ist. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch nicht, und das Gespräch von Tag 1 muss nicht abgeschlossen sein.
Was passiert
Er kommt zurück und berät dich, wie du Verkäufer von Schmuggelware der Stufe „Gewöhnliche Schmuggelware“ oder höher meldest, einschließlich der möglichen Ansehenseinbuße und der Belohnungen je nach beschlagnahmter Schmuggelware.

Entscheidungen

Das Gespräch fortsetzen; keine verzweigende Wahl

  • Du erfährst, wie du Verkäufer von Schmuggelware der Stufe „Gewöhnliche Schmuggelware“ oder höher meldest und wie sich das auf Ansehen und Belohnungen auswirkt. Dieses Gespräch gibt keine Gegenstände und schaltet nichts frei.
  • Der Besucher geht.

Empfohlene Reaktion

Dies erklärt nur die Meldung von Verkäufern schwerer Schmuggelware sowie Belohnungs- und Ansehensfolgen. Keine besondere Antwort bringt einen neuen Artikel oder eine Freischaltung. Kann auch nach übersprungener erster Fahndungslektion auftreten.

Besuch 3 (Tag 11)

Wann
An Tag 11.
Was passiert
Officer Lun ist auf Streife und will Essen.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Empfohlene Reaktion

Verkaufe normal Essen, wenn du gewünschte Ware hast, oder schicke ihn ohne Verkauf weg. Beides verhindert Angriff und Medizinbesuch am nächsten festen Tag nicht. Opfere kein Essen nur für die Story.

Besuch 4 (Tag 12)

Wann
An Tag 12.
Was passiert
Bei einem Angriff verwundet, kauft er Medizinzubehör oder Drogen.

Entscheidungen

Medizinzubehör verkaufen, das keine Droge istEmpfohlen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Medizinzubehör, das keine Droge ist, erhöht seine Sucht nicht.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Drogen verkaufen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Jeder Drogen-Gegenstand, den er kauft, verstärkt seine Sucht, egal wie viele Einheiten er enthält.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Empfohlene Reaktion

Bevorzuge Medizin ohne Drogen für einen Verkauf ohne Sucht. Jeder gekaufte Drogenartikel erhöht die Sucht, unabhängig von seinen Einheiten; Ablehnen erhöht nichts und Tag 16 bleibt fest geplant. Der Suchtpfad kann später eine zerstörerische Inspektion bringen. Ein schneller Drogenverkauf hat langfristige Kosten.

Besuch 5 (Tag 13)

Das Gesicht wird zufällig aus 6 Möglichkeiten gewählt

Mögliche Gesichter ansehen

Besucher bei diesem Besuch: Bürger (Unterdecks)

Wann
An Tag 13.
Was passiert
Ein Bürger (Unterdecks) verkauft Ausrüstung, die beim Angriff auf den Officer erbeutet wurde, und auf ihn ist eine verborgene Belohnung ausgesetzt.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Den Besucher bei der Security meldenEmpfohlen

  • Sobald der Besucher gefasst ist, erhältst du die Belohnung und Ansehen bei der Security; Vorteile und der Schwierigkeitsgrad ändern die Beträge.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Empfohlene Reaktion

Identifiziere und melde den Angreifer, statt nur für den Storyfortschritt gestohlene Ausrüstung zu kaufen. Die versteckte Belohnung beträgt im Grundwert 150; die Festnahme ändert außerdem Ansehen nach den Melderegeln. Handeln oder Wegschicken stoppt die späteren festen Besuche nicht.

Besuch 6 (Tag 16)

Wann
An Tag 16.
Was passiert
Wieder im Dienst will er Drogen, kauft aber auch einen Synaprest-Injektor.

Entscheidungen

Einen Synaprest-Injektor verkaufen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Jeder Synaprest-Injektor, den er kauft, senkt seine Sucht stark (sie hat keine Untergrenze).
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Andere Drogen verkaufen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Jeder Drogen-Gegenstand, den er kauft, erhöht seine Sucht jetzt stärker.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Empfohlene Reaktion

Falls Suchtbehandlung nötig ist, senkt ein Verkauf von einem Synaprest-Injektor die Sucht deutlich und kann die bedingten Besuche an Tag 20 und 24 verhindern. Andere Drogen erhöhen sie mit jedem Artikel weiter; Wegschicken ändert nichts. Verschwende keinen teuren Injektor für bereits harmlose Suchtwerte.

Besuch 7 (Tag 20)

Wann
An Tag 20. Officer Lun ist noch süchtig, und sei es nur leicht.
Was passiert
Ist er noch süchtig, kommt er und verkauft Ausrüstung als „Überschuss“.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Den Besucher bei der Security melden

  • Sobald der Besucher gefasst ist, erhältst du die Belohnung und Ansehen bei der Security; Vorteile und der Schwierigkeitsgrad ändern die Beträge.
  • Sobald er verhaftet ist, findet die spätere Inspektion nicht statt.
  • Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.

Empfohlene Reaktion

Dieser Besuch kommt nur bei verbleibend positiver Sucht. Erzeuge sie nicht nur für überschüssige Waren. Kaufe Nützliches zum passenden Preis oder lass ihn gehen. Melden und Festnahme verhindern aber die Drogenzerstörung an Tag 24. Vergleiche diese Folge mit Bestand und Fraktionsansehen.

Besuch 8 (Tag 24)

Wann
An Tag 24. Officer Lun ist noch süchtig, und sei es nur leicht. Officer Lun wurde nicht verhaftet.
Was passiert
Ist er noch süchtig und wurde nicht verhaftet, inspiziert er deinen Laden auf Drogen.

Entscheidungen

Die Inspektion über sich ergehen lassen (keine Dialogoption)

  • Er vernichtet alle Drogen, die direkt in deinem Laden, auf dem vorderen und hinteren Tresen und im Schaufenster liegen (Drogen in Behältern werden nicht gefunden). Es gibt keine Geldstrafe.
  • Wird nichts gefunden, geht der Officer, ohne etwas zu beschlagnahmen.

Den Besucher bei der Security melden

  • Sobald der Besucher gefasst ist, erhältst du die Belohnung und Ansehen bei der Security; Vorteile und der Schwierigkeitsgrad ändern die Beträge.

Empfohlene Reaktion

Die Zerstörung ist automatisch, keine Dialogwahl: Alle offenliegenden Drogen auf beiden Tresen, im Laden oder im Schaufenster werden ohne Geldstrafe zerstört. Diese Sonderprüfung findet keine Drogen in Behältern und zerstört bei leerem Ergebnis nichts. Melden bleibt eine separate Festnahmehandlung. Verhinderte Sucht oder frühere Festnahme vermeidet den Besuch ganz.