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Wasserhändler

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Über diese Spezialisierung

Reinige zuerst dein Startwasser und gekauftes Wasser und verkaufe es an die Wasserkäufer, die dein Schaufenster anlockt. Mache kostenloses Leitungswasser mit dem Wasserreiniger zu Qualitätswasser als Haupteinnahmequelle. Ergänze Module für Premiumwasser und verkaufe ab Tag 14 an den Wasserhorter. Sammelt sich Wasser an, bietet Wasserautomat einen nächtlichen Absatzweg. Leere Flaschen lassen sich als Haushaltswaren verkaufen, und versiegelte Wasserrationen kannst du weiterverkaufen. Gutachten oder die Müllhalde ermöglichen Nebeneinkünfte neben dem Wassergeschäft.

Wasserkäufer achten auf die Reinheit auf dem Etikett. Teste deshalb nach der Behandlung und passe das Etikett dem Inhalt an. Der Wasserreiniger HydraTech Micro erreicht Basiswasser; ein unveränderter Wasserreiniger erreicht 99 %, also Qualitätswasser, und Module können seine Grenze auf Premiumwasser anheben. Jeder Wasserreiniger fasst einen Behälter und arbeitet über Nacht. Das Schaufenster wählt die wertvollsten Kategorien und lockt normalerweise einen Wasserkäufer pro Tag an, der niedrigere Reinheitsstufen ablehnen kann. Leere Flaschen sind Haushaltswaren, sodass Schaufenstererweiterung I ihnen am selben Tag wie dem Wasser einen Käufer bringen kann. Die Gegenstände „Versiegelte Wasserration (Standard)“ und „Versiegelte Wasserration (klein)“ lassen sich versiegelt verkaufen, aber der Wasserhorter kauft sie nicht.

Wertungen

Einsteigerfreundlichkeit4 / 5
Du startest mit Werkzeugen zum Testen und Reinigen von Wasser. Der Ablauf aus Testen, Etikettanpassen und Verkaufen ist einfach, und das Schaufenster lockt die Käufer für dich an. Gewöhne dir das Testen vor dem Verkauf an, denn ein Etikett über der tatsächlichen Reinheit kann zu Verbrechen und Ansehensverlust führen.
Frühes Einkommen4 / 5
Du kannst dein Startwasser reinigen und schon in den ersten Tagen zum Verkauf anbieten. Am ersten Mittwoch (Tag 3) verkauft der Wasserhändler im Ruhestand Wasserreiniger. Mit Intro kann das Neonschild: Wasser, das du an Tag 5 erhältst, ab Tag 6 Verkäufer mit günstigem Wasser anlocken. Überspringst du das Intro, kannst du es ab Tag 1 ausstellen.
Wachstum vor dem Freikauf3 / 5
Wasser der Stufe Premiumwasser, der Wasserhorter und Wasserautomat erhöhen später die Einnahmen. Das Schaufenster lockt aber nur einen Wasserkäufer pro Tag an, und jeder Wasserreiniger kann pro Nacht nur eine begrenzte Menge aufbereiten.
Geringer täglicher Aufwand3 / 5
Du musst die Etiketten deiner Behälter prüfen sowie das Wasser im Wasserreiniger jeden Morgen kontrollieren und nach Fertigstellung austauschen.
Sicherheit gegenüber Security und Fraktionen5 / 5
Bei den Hauptrouten verkaufst du legales Wasser. Wenn jedes Etikett zum Inhalt passt, vermeidest du Verbrechen und Ansehensverluste durch falsche Etiketten.
Anfänglicher Geldspielraum4 / 5
Leitungswasser ist kostenlos und der Wasserreiniger erhöht seine Reinheit. Die Beschaffung kostet deshalb wenig; die Hauptkosten sind die Energiezelle, Behälter, Wasserteststreifen und die Verbesserungen.

Startbedingungen

Während der Ausbildung bei deinem Mentor hast du dich besonders für den Wasserhandel interessiert. Sauberes Wasser ist eine seltene Ressource auf der Station, und wer den Hahn aufdrehen kann, dem fließen auch die Credits zu.

Startgeld und Miete

Startgeld
400
Miete
200

Beides vor Änderungen durch Vorteile.

Startgegenstände

  • Handbuch für Wasserhandel
  • Wassertest- und Reinigungszubehör
  • Zusätzliches Lager (Wasserbehälter)

Freischaltungen

Regelmäßiger Besuch

  • Wasserhändler im RuhestandKommt an Tag 3, 10, 17, …

Einnahmewege

Kurzfassung

Verdienstmöglichkeiten vergleichen

  • Verdienstmöglichkeit

    Kostenloses Leitungswasser hält die Beschaffungskosten niedrig. Da jeder Wasserreiniger einen Behälter fasst, ergänze Geräte mit wachsendem Absatz. Ziele zuerst auf 99 % und erhöhe dann die installierte Qualität auf 100 für eine Grenze von 99,9 %.

    Typischer Ertrag

    750 ml: Basiswert 35 (je nach Reinheit 50–65) · Nächte abhängig von der Wasserqualität

    Wichtigste Käufer
  • Verdienstmöglichkeit

    Dein Wasserreiniger HydraTech Micro startet mit 75 Haltbarkeit, genug für höchstens 7,5 L vor Rundung. Verkaufe zuerst das Startwasser. Teste Zukäufe und nutze bei Bedarf Filter oder Tabletten, bis der Wasserreiniger läuft.

    Typischer Ertrag

    750 ml Basiswasser: 35

    Was du brauchst
  • Verdienstmöglichkeit
    Leere Flaschen aus dem FlaschendruckerNebeneinnahme

    Behalte Behälter für deine nächste Wassermenge und verkaufe übrige leere Flaschen als Haushaltswaren an andere Käufer als dein Wasser. Nur zum Verkauf zu drucken bringt pro Flasche lediglich 4–9 Basiswert und verbraucht außerdem Ladung.

    Typischer Ertrag

    1 pro Aktion, Basiswert 4–9; jeweils 4–11 Ladung

  • Verdienstmöglichkeit

    Verkaufe übrige versiegelte Wasserrationen ohne Reinigung an den Spacer oder den Recycler. Lebensmittelmarken kosten ebenfalls Geld, und der Wasserhorter kauft diese Rationen nicht. Nutze sie deshalb, um frühe Lücken im Wasservorrat zu schließen.

    Typischer Ertrag

    15–30 pro Stück; Marge abhängig vom Einkaufspreis

  • Verdienstmöglichkeit
    Gutachten für den GutachterausschussNebeneinnahme

    Zahle ab Tag 8 oder bei übersprungenem Intro ab Tag 5 die Mitgliedsgebühr und stelle das Zertifikat aus, um Auftraggeber anzulocken. Die Gebühren verbrauchen keine Wasservorräte, aber Auftraggeber belegen Plätze für normale Kunden, und Analphabet verhindert das Lesen der Leitfäden.

    Typischer Ertrag

    Eine Gebühr pro Gutachten

  • Verdienstmöglichkeit
    Die Müllhalde durchsuchenNebeneinnahme

    Sammle verkäufliche Waren, wenn du eine Nacht erübrigen kannst. Die Beute schwankt und es besteht Verletzungsgefahr. Kurzschläfer verhindert den ausflugsbedingten Verlust von Plätzen für normale Kunden am nächsten Tag; Verstümmelt verhindert das Durchsuchen.

    Typischer Ertrag

    Glückssache

  • Verdienstmöglichkeit
    WasserautomatUnterstützung

    Ergänze ihn, sobald du mehr Wasser hast, als der Schaufensterkäufer abnimmt, und halte Wasser und Strom bereit. Fülle jedes Fach mit Wasser der passenden Reinheit. Für Premiumwasser ist eine Verbesserung der Wasserautomatenplatine mit einer Einheit Elektronikteile (gewöhnlich) nötig.

    Typischer Ertrag

    Umsatz abhängig vom Bestand; Grundverbrauch 2 Ladung pro Betriebsnacht

  • Verdienstmöglichkeit
    UV-LampeUnterstützung

    Nutze sie, wenn Mikroben die Fertigstellung einer Wassermenge verhindern. Sie entfernt alle Mikroben ohne Flüssigkeitsverlust, lässt aber andere Verunreinigungen zurück. Teste deshalb, bevor du sie statt weiterer Reinigung einsetzt.

    Typischer Ertrag

    Entfernt Mikroben sofort; endgültige Reinheit variiert

    Was du brauchst
  • Verdienstmöglichkeit
    VerkaufsautomatUnterstützung

    Ziehe ihn in Betracht, sobald neben deinem Wassergeschäft regelmäßig passende Waren übrig bleiben. Sichere zuerst die Geräte für deine hauptsächliche Wasserproduktion und fülle dann sowohl Waren als auch Ladung nach.

    Typischer Ertrag

    Abhängig vom Bestand; Grundverbrauch 2 Ladung pro Betriebsnacht

  • Verdienstmöglichkeit
    FeuchtigkeitsfarmNicht empfohlen

    Eine unveränderte Maschine erzeugt pro Nacht 850 ml Geisterwasser und verbraucht Strom. Mehrere teilen sich die Luft und erzeugen jeweils weniger. Ein kostenloser Wasserhahn versorgt den Wasserreiniger, ohne dass du eine weitere Maschine zur Wassergewinnung brauchst.

    Typischer Ertrag

    Ein unverändertes Gerät: 850 ml pro Nacht · Basiswert 43 in der Flasche Wasser (groß) (nach Reinheit 32)

  • Verdienstmöglichkeit
    Wasser mit dem Verdampfer zurückgewinnenNicht empfohlen

    Mit einem Verarbeitungsmodul mit Basiswerten werden nur 69 ml pro Nacht zurückgewonnen; dafür sind Ausgangswasser, Strom und ein Auffangbehälter nötig. Wasser direkt aus dem Hahn zu nehmen ist einfacher. Ohne positive Qualität gibt es keine Rückgewinnung.

    Typischer Ertrag

    Verarbeitungsmodul mit Basiswerten: 69 ml Rückgewinnung pro Nacht

  • Verdienstmöglichkeit
    Wasser mit der Heizplatte erhitzenNicht empfohlen

    Chemiker im Ruhestand und zusätzliche Geräte nur zum Wassererhitzen zu kaufen, erhöht die Einrichtungskosten. Bei 100°C verschwinden Mikroben, aber andere Verunreinigungen bleiben und Wasser kann verloren gehen. Priorisiere deshalb die Werkzeuge zur Wasseraufbereitung.

    Typischer Ertrag

    100°C entfernt Mikroben; Dauer und endgültige Reinheit variieren

  • Verdienstmöglichkeit
    Zubehör zur Wasseraufbereitung weiterverkaufenNicht empfohlen

    Die Marge beim Weiterverkauf hängt vom Einkaufspreis und der verbleibenden Haltbarkeit ab. Behalte deshalb benötigte Werkzeuge für die Wasseraufbereitung. Für die UV-Lampe ist der Händler der einzige Käufer. Verkaufe übrige Vorräte, wenn sich das Angebot lohnt.

    Typischer Ertrag

    Marge abhängig von Einkaufspreis und verbleibender Haltbarkeit

    Wichtigste Käufer
  • Verdienstmöglichkeit
    Flasche QuellwasserNicht empfohlen

    Ein fester Gegenstand mit Basiswert 325, der sich mit Wassergeräten nicht herstellen lässt. Verkaufe legale Überschüsse von Eleanor an den Wasserhorter und kaufe keine gestohlenen Exemplare vom Dieb.

    Typischer Ertrag

    325 pro Flasche; Marge abhängig vom Einkaufspreis

    Wichtigste Käufer

Wasser kaufen, mit den Startwerkzeugen aufbereiten und verkaufen

Ab Spielbeginn

Stelle mit den Startwerkzeugen Basiswasser her und verkaufe es mit passendem Etikett. Beginne mit deinem Startwasser und kaufe danach bei Verkäufern, die das Neonschild: Wasser anlockt (mit Intro ab Tag 6, ohne ab Tag 1). Vor Tag 14 lockt ausgestelltes Wasser mit ausreichend hohem Gesamtwert den Spacer an. Deine Grenzen sind ein Schaufensterkäufer für Wasser pro Tag, die Vorräte an Exemplaren „Wasserteststreifen“ und „Wasserreinigungstablette“ sowie die Haltbarkeit vom Wasserreiniger HydraTech Micro.

  1. Teste dein Startwasser mit dem Wasserteststreifen: Der Krug Wasser enthält Wasser der Stufe Dreckwasser, eine Flasche Wasser (groß) enthält Wasser der Stufe Geisterwasser. Die übrigen Behälter sind leer.

    • Der Wasserteststreifen wird bei jedem Test verbraucht. AquaScan wird nie verbraucht und zeigt auch, was im Wasser enthalten ist. Dr. Jackson hat es immer im regulären Sortiment, solange du es noch nicht besitzt.
  2. Wende Wasserreiniger HydraTech Micro auf Wasser unterhalb der Stufe Basiswasser an, um es bis zur Stufe Basiswasser aufzubereiten.

    • Verbraucht 1 Haltbarkeit pro 100 ml, aufgerundet, und funktioniert nur, wenn die verbleibende Haltbarkeit für den gesamten Behälter reicht. Dein Exemplar beginnt mit verringerter Haltbarkeit. Fülle das Wasser deshalb bei niedriger Resthaltbarkeit vor der Anwendung in kleinere Behälter um.
    • Wirkt nicht auf Wasser, das bereits der Stufe Basiswasser oder besser entspricht.
  3. Reicht die verbleibende Haltbarkeit nicht für den ganzen Behälter, verteile das Wasser auf kleinere Behälter oder gieße es durch eine Wasserkaraffe mit eingesetztem Wasserfilter, um Partikel zu entfernen. Gib danach eine Wasserreinigungstablette hinzu, lasse sie auf Chemikalien und Mikroben wirken und teste erneut.

    • Der Filter verwirft das entfernte Material, sodass du weniger Wasser zurückbekommst. Mikroben passieren ihn. Entfernt werden nur ausreichend große Partikel, solange der Filter noch Haltbarkeit hat.
    • Die Wasserreinigungstablette nimmt beim Auflösen Platz ein. Lasse vorher Raum frei, denn aus einem vollen Behälter geht die verdrängte Flüssigkeit verloren.
  4. Teste deinen eigenen Behälter und drücke „Etikett anpassen“, falls das Etikett nicht der tatsächlichen Reinheit entspricht.

    • Verkaufe Wasser nie mit einem höheren Etikett, als dem Inhalt entspricht. Solche Verkäufe können sich zu Verbrechen summieren. Deckt ein nicht augmentierter Käufer einen solchen Verkauf auf, sinkt dein Ansehen bei dessen Fraktion (auf Preisaufschlag um 4 bei der normalen Untersuchung oder um 1 im Verhandlungsgespräch).
  5. An Tag 5 gibt dir Der Mentor das Neonschild: Wasser (bei übersprungenem Intro besitzt du es von Anfang an). Stelle es vor dem Öffnen ins Schaufenster. Mit Intro wird ab Tag 6, ohne Intro ab Tag 1 bei einem freien Platz für normale Kunden ein Wasserverkäufer mit einer Chance von 75 % ausgewählt.

    • Der Verkäufer wechselt nach Wochentag: montags und freitags Bürger (Unterdecks), dienstags und samstags Recycler mit 3–5 Flaschen und mittwochs und sonntags Recycler mit korrekten Etiketten. Donnerstags kann der Recycler auch Geisterwasser mit dem Etikett Basiswasser oder Premiumwasser anbieten. Teste vor dem Kauf.
    • Teste vor dem Bezahlen. Ist das Wasser schlechter als sein Etikett, senkt „Konfrontieren“ den Preis auf die tatsächliche Reinheit. Ist es reiner als angegeben, kaufe es zum Etikettenpreis oder wähle „Konfrontieren“, um die tatsächliche Reinheit offenzulegen und das Ansehen bei der Fraktion des Verkäufers zu erhöhen (um 3 auf Preisaufschlag).
  6. Stelle vor dem Öffnen Wasser aus. Das Schaufenster wählt die wertvollsten Kategorien und lockt pro gewählter Kategorie einen Käufer an (mit Intro ab Tag 2, bei mindestens 100 Ladenattraktivität). Sofern die folgende Regel für den Wasserhorter nicht greift, kommt der Spacer, wenn der Wasser-Gesamtwert hoch genug ist, das führende Etikett Qualitätswasser oder besser ist oder die Attraktivität mindestens 400 beträgt. Sonst kommt der Kunde „Durstiger Spacer“ oder der Kunde „Recycler“. Für die Wasser-Gesamtwerte gelten die Tooltip-Werte vor dem Einzelhandelsaufschlag; die Kategorienrangfolge wird separat berechnet.

  7. Fülle deinen Vorrat an Exemplaren „Wasserteststreifen“ und „Wasserreinigungstablette“ mittwochs beim Wasserhändler im Ruhestand auf (gefüllte Exemplare „Wassertestset“ und „Flasche mit Wasserreinigungstabletten“) sowie sonntags ab Tag 7 beim Kunden „Lieferant (Lieferbote)“.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

  • Schaufenstererweiterung I

    Vergrößert das Schaufenster, damit das Neonschild: Wasser neben dein Wasser passt. Der zusätzliche Kunde kommt nur, wenn du auch eine zweite Warenkategorie ausstellst.

  • Käuferkontakt

    In jeder Nacht, in der du dies nutzt, wird ein Käufer für die zahlenmäßig größte Warenkategorie in deinem Hauptbestand ausgewählt, ausgenommen Dokumente. Für Wasser gelten dieselben Regeln wie beim Schaufenster. Identische Kunden werden zusammengefasst; ein weiterer Wasserkäufer ist deshalb nicht garantiert. Außerdem kann das Schaufenster einen Käufer für eine weitere Warenkategorie anlocken.

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

  • Bürger (Unterdecks)

    Kann montags und freitags Wasser verkaufen, wenn das Neonschild: Wasser ausgestellt ist. Etiketten können eine höhere Reinheit als den tatsächlichen Inhalt angeben. Teste vor dem Bezahlen.

  • Recycler

    Kann dienstags, mittwochs, donnerstags, samstags und sonntags Wasser verkaufen, wenn das Neonschild: Wasser ausgestellt ist. Mittwochs und sonntags stimmen die Etiketten; donnerstags kann falsch etikettiertes Wasser dabei sein. Kauft auch Wasser aus dem Schaufenster.

  • Durstiger Spacer

    Kommt wegen günstigerem Wasser im Schaufenster und kauft Wasser mit den Etiketten Geisterwasser, Basiswasser und Qualitätswasser.

  • Spacer

    Wenn die Regel für den Wasserhorter nicht greift, kommt dieser Käufer, sobald das Wasser im Schaufenster einen ausreichend hohen Gesamtwert hat, vorwiegend als Qualitätswasser oder besser etikettiert ist oder die Ladenattraktivität mindestens 400 beträgt. Dieser Kunde kauft Wasser mit den Etiketten Basiswasser und Qualitätswasser, aber nicht Premiumwasser.

  • Wasserhändler im Ruhestand

    Kommt jeden Mittwoch mit gefüllten Behältern vom Typ Wassertestset und Flasche mit Wasserreinigungstabletten zum Auffüllen deines Bestands.

  • Lieferant (Lieferbote)

    Kommt ab Tag 7 jeden Sonntag mit einem Wassertestset, einer Flasche mit Wasserreinigungstabletten und einem Wasserfilter.

  • Der Mentor

    Gibt dir das Neonschild: Wasser an Tag 5, wenn du das Intro spielst. Überspringst du es, besitzt du das Schild von Anfang an.

  • Georgio

    Die Behälter vom Typ Flasche Wasser (groß), die er an Tag 9 verkauft, sind leer und deshalb keine Wasserquelle.

  • Händler

    Kommt an Zahlungstagen vor der Mietzahlung und kauft alles außer Schmuggelware, zu 10 bis 25 % unter dem Marktpreis. So kannst du mit übrigem Wasser eine Lücke bei der Miete schließen.

Tipps

  • Der Engpass ist der Absatz: Das Schaufenster lockt täglich einen Wasserkäufer an. Käuferkontakt kann einen Wasserkäufer auswählen, wenn Wasser die zahlenmäßig größte Kategorie in deinem Hauptbestand ist. Ein bereits vom Schaufenster angelockter Kunde wird jedoch zusammengefasst; ein weiterer Wasserkäufer ist deshalb nicht garantiert.
  • Sobald du es dir leisten kannst, kaufe mittwochs Wasserreiniger beim Wasserhändler im Ruhestand. Zum Erhöhen der Reinheit brauchst du dann weder eine Wasserreinigungstablette noch die Haltbarkeit vom Wasserreiniger HydraTech Micro zu verbrauchen.

Leitungswasser mit dem Wasserreiniger zu Qualitätswasser reinigen und verkaufen

Ab Spielbeginn

Zapfe kostenloses Wasser aus der Leitung, reinige es über Nacht mit dem Wasserreiniger bis zur Stufe Qualitätswasser und verkaufe es an den Spacer. Ab Tag 14 lockt Wasser mit sehr hohem Gesamtwert im Schaufenster den Kunden Wasserhorter mit deutlich größerem Budget an. Du brauchst eine Leitungsverbesserung (oder den Vorteil „Funktionierende Rohre“), Wasserreiniger und geladene Batterien. Wie viel jeder Wasserreiniger pro Nacht aufbereitet, begrenzt deine Produktion.

  1. Kaufe Kloakenbrühe, um kostenlos Wasser der Stufe Kloakenbrühe aus der Leitung zu zapfen. Dreckwasser stellt sie später auf saubereres Wasser der Stufe Dreckwasser um.

    • Beginnst du mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“, kannst du ab Tag 1 Wasser der Stufe Dreckwasser zapfen und brauchst keine der beiden Verbesserungen.
    • Die Reinheit des Leitungswassers ändert sich täglich. Teste deshalb das gezapfte Wasser.
  2. Kaufe einen Wasserreiniger und einen Wassertank beim Wasserhändler im Ruhestand. Dieser Kunde kommt ab Tag 3 jeden Mittwoch und hat immer beides dabei.

    • Nachdem du Dr. Jackson an Tag 6 getroffen hast (bei übersprungenem Intro von Anfang an), führt sein Nachtladen Wasserreiniger: garantiert, solange du noch keinen besitzt, und manchmal, sobald du einen besitzt. Der Wassertank ist oft im Angebot; jede Investition erhöht die Chance, ihn dort zu finden.
  3. Fülle den Wassertank am Wasserhahn, setze den Behälter in das Behälterfach vom Wasserreiniger und eine geladene Energiezelle in das Batteriefach. Das Gerät reinigt über Nacht und verbraucht nur dann Strom, wenn es etwas entfernt.

  4. Teste jeden Morgen mit AquaScan und lasse das Wasser im Gerät, bis es 99 % erreicht. Ohne Module stoppt der Wasserreiniger bei 99 %, also Qualitätswasser.

    • Je sauberer das Wasser wird, desto weniger wird pro Nacht entfernt. Eine größere Menge kann länger brauchen, um dieselbe Reinheitsgrenze zu erreichen.
    • Der Wasserreiniger verwandelt das entfernte Material in Wasser, sodass kein Wasser verloren geht. Beim Filtern und mit der Wasserreinigungstablette geht die entfernte Menge verloren.
  5. Fülle das fertige Wasser in den Krug Wasser, in die Flasche Wasser (groß) und andere Flaschen, drücke bei Bedarf „Etikett anpassen“ und stelle es vor dem Öffnen ins Schaufenster. Ein Etikett der Stufe Qualitätswasser lockt den Spacer an, sofern die folgende Regel für den Wasserhorter nicht greift.

    • Ab Tag 14 lockt ein Schaufenster mit einem sehr hohen Wasser-Gesamtwert stattdessen den Wasserhorter an. Dieser Käufer hat ein großes Budget und kauft nur Wasser mit den Etiketten Qualitätswasser und Premiumwasser sowie die Flasche Quellwasser.
    • Am Ende des Gesprächs bietet der Wasserhorter auch leere Exemplare „Krug Wasser“ und „Flasche Wasser (groß)“ zum Verkauf an. Kaufe sie, um mehr Behälter zu haben.
  6. Kaufe, sobald du es dir leisten kannst, einen zweiten Wasserreiniger. Jeder Wasserreiniger fasst einen Behälter; die Anzahl der Wasserreiniger bestimmt deshalb, wie viel Wasser du fertig aufbereitest.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

  • Kloakenbrühe

    Täglich kostenloses Wasser der Stufe Kloakenbrühe für den Wasserreiniger.

  • Dreckwasser

    Saubereres kostenloses Wasser, sodass jede Charge weniger Nächte braucht.

  • Gehackte Stromleitung

    Macht den Stromservice kostenlos, sodass PowerBlock die Batterie des Wasserreinigers ohne Stromservicegebühr auflädt. Auch bei Stromausfällen bleibt die Versorgung bestehen.

  • Kommerzielle Stromversorgung

    Beschleunigt PowerBlock und das Ladegerät, sobald mehrere Maschinen mit Batterien laufen.

  • Ladenrenovierung I

    In einem sauberen Laden erhöht die höhere Attraktivität die Budgets und sorgt dafür, dass das Schaufenster selbst mit günstigerem Wasser den Spacer anlockt.

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Jeder Wasserreiniger fasst einen Behälter. Je sauberer das Wasser wird, desto weniger entfernt er pro Nacht. Kaufe bei ausreichendem Geld weitere Wasserreiniger, um mehrere Behälter gleichzeitig zu bearbeiten.
  • Die Feuchtigkeitsfarm erzeugt ebenfalls jede Nacht Wasser, ohne Module jedoch nur der Stufe Geisterwasser. Bei mehreren Farmen produziert jede weniger. Mit einer Wasserleitung brauchst du sie nicht.
  • Bei einem Besuch bei Dr. Jackson nach Ladenschluss wird bei der Berechnung der Plätze für normale Kunden am nächsten Tag eins abgezogen. Kurzschläfer hebt diese Strafe auf.

Premiumwasser mit Modulen im Wasserreiniger herstellen und verkaufen

Ab der SpielmitteVorherige Stufe: Leitungswasser mit dem Wasserreiniger zu Qualitätswasser reinigen und verkaufen

Setze Exemplare „Verarbeitungsmodul“ in den Wasserreiniger ein, bis die Qualität nach dem Einbau insgesamt mindestens 100 beträgt und die angezeigte Grenze 99,9 % erreicht. Verkaufe Wasser der Stufe Premiumwasser an den Wasserhorter; dieser Kunde wird ab Tag 14 von einem Schaufenster angelockt, dessen Wasser vorwiegend als Premiumwasser etikettiert ist. Wasserautomat ergänzt Verkäufe in der Nacht. Nach Jackson-Investment II hat der Laden von Dr. Jackson immer ein Verarbeitungsmodul im Angebot. Der langsame letzte Abschnitt bis 99,9 % begrenzt deine Produktion.

  1. Kaufe erst Jackson-Investment I, dann Jackson-Investment II. Danach hat Dr. Jackson bei jedem Besuch mindestens einen Gegenstand vom Typ Verarbeitungsmodul und zwei vom Typ Qualitätsmodul im regulären Sortiment.

  2. Baue Exemplare „Verarbeitungsmodul“ in den Wasserreiniger ein, bis die installierte Gesamtqualität mindestens 100 beträgt. Prüfe dann, ob als Reinheitsgrenze 99,9 % angezeigt werden.

    • Die Basiswerte vom Verarbeitungsmodul sind 25 Qualität, verringerte Leistung (weniger Entfernung pro Nacht) und verringerte Effizienz (höherer Stromverbrauch). Das Qualitätsmodul hat eine Basisqualität von 8 ohne Nachteile. Vier Exemplare mit unveränderten Basiswerten stoppen deshalb bei 99,35 % (Qualitätswasser).
    • Prüfe nach dem Einbau der Module die Reinheitsgrenze. Bei 99,9 % ist das Wasser bereits Premiumwasser; eine höhere Grenze ergibt keine höhere Reinheitsstufe.
    • Das Modulbox-Erweiterungsset schafft mehr Platz für Module. Nutze es für das Leistungsmodul, um die Reinigung zu beschleunigen, und prüfe die installierte Gesamtleistung.
  3. Wenn du eine größere Menge brauchst und auf die Fertigstellung warten kannst, erweitere den Wassertank mit Metallschrott oder Metallbarren. Passe die Menge daran an, wie viel Wasser du verkaufen kannst.

    • Mehr Wasser braucht mehr Nächte, um die Grenze zu erreichen. Metallschrott wird von besuchenden Verkäufern angeboten und kann auf der Müllhalde gefunden werden.
  4. Setze eine geladene Energiezelle in einen Gegenstand „Fortschrittlicher Turbobooster“ ein und versorge ihn 3 Nächte mit Strom, bis er bereit ist. Wende ihn auf einen Wasserreiniger mit Wasser und genügend Strom an, um sofort eine Nacht Reinigung auszuführen. Er ist wiederverwendbar und benötigt vor dem nächsten Einsatz erneut 3 Nächte mit Strom.

  5. Erreicht das Wasser die Stufe Premiumwasser, drücke bei Bedarf „Etikett anpassen“ und stelle es vor dem Öffnen ins Schaufenster. Ab Tag 14 lockt Wasser, bei dem das Etikett Premiumwasser den größten Wertanteil ausmacht, den Wasserhorter an.

    • Vor Tag 14 lockt ausgestelltes Premiumwasser zwar den Spacer an, aber der Spacer kauft diese Reinheitsstufe nicht. Bewahre es bis Tag 14 für den höherstufigen Käufer auf.
    • Nutzt du Käuferkontakt und ist Wasser die zahlenmäßig größte Kategorie in deinem Hauptbestand, wird der Wasserhorter nach denselben Regeln wie beim Schaufenster ausgewählt. Ruft das Schaufenster diesen Käufer bereits, werden beide zusammengefasst und es kommt kein zweiter.
    • Der Wasserhorter gehört zu den Oberdecks. Jeder Verkauf erhöht dein Ansehen dort, und ab 20 erhältst du einen Bonus von 15 % auf Verkäufe an Kunden von den Oberdecks.
  6. Kaufe Wasserautomat. Fülle die Fächer Basiswasser, Qualitätswasser und Premiumwasser mit Wasser der passenden Reinheit und setze eine geladene Energiezelle ein. Nachts verkauft er das eingelagerte Wasser ohne besuchenden Käufer. Das Premiumwasserfach benötigt die folgende Verbesserung.

    • Das Fach bestimmt das Etikett. Wasser geringerer Reinheit kann am nächsten Tag Ansehen kosten: bei den Oberdecks für Premiumwasser, bei den Unterdecks für Basiswasser und bei beiden für Qualitätswasser. Durch Rundung kann eine der beiden Fraktionen ohne Verlust bleiben. Dreckwasser und Kloakenbrühe werden nicht verkauft.
    • Verwende eine Einheit Elektronikteile (gewöhnlich) an der Wasserautomatenplatine, um den Verkauf von Premiumwasser zu ermöglichen. Weitere Attraktivitätsverbesserungen können den nächtlichen Absatz steigern, aber jede zweite Verbesserung erhöht auch den nächtlichen Stromverbrauch.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

  • Qualitätsmodul

    Die Basisqualität beträgt +8 ohne Nachteile. Vier Module mit Basiswerten ergeben eine Reinheitsgrenze von 99,35 %. Prüfe die Grenze nach dem Einbau, bevor du eine höhere Reinheitsstufe anstrebst.

  • Verarbeitungsmodul

    Die Basisqualität beträgt +25. Eine installierte Gesamtsumme von 100 ergibt eine Reinheitsgrenze von 99,9 %. Es senkt Leistung und Effizienz, wodurch die Reinigung langsamer wird und mehr Strom verbraucht.

  • Fortschrittlicher Turbobooster

    Führt an einem betriebsbereiten Wasserreiniger sofort eine Nacht Reinigung aus. Er ist wiederverwendbar. Versorge ihn zwischen den Einsätzen 3 Nächte mit Strom.

  • Metallschrott

    Vergrößert den Wassertank.

  • Elektronikteile (gewöhnlich)

    Verwende eine Einheit an der Wasserautomatenplatine, um den Verkauf von Premiumwasser zu ermöglichen. Weitere Verbesserungen können den nächtlichen Absatz erhöhen.

  • SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm)

    Erhöht den Handelsbonus beim Kunden am Tresen um 15 % und füllt sich selbst nach. Nutze es bei Kunden mit großen Einkäufen.

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

Empfohlene Startvorteile

Punktelimit: 3

Kombination 1

Gesamt: 3 Punkte

Für die Wasserreiniger-Routen. Der Vorteil „Funktionierende Rohre“ liefert ab Tag 1 Dreckwasser für den ab Tag 3 erhältlichen Wasserreiniger. Kurzschläfer verhindert den Verlust von Plätzen für normale Kunden beim Einkauf nach Ladenschluss bei Dr. Jackson. Wilds Favorit macht Verbesserungen in Wilds Netzwerk um 10 % günstiger, und Einfach kein Glück gibt einen Punkt zurück, ohne die normale Wasserproduktion wesentlich zu beeinflussen.

Empfehlungen für Wilds Netzwerk

Frühe Phase

  1. KloakenbrüheBewertungA

    Kostenloses Rohwasser für den Wasserreiniger ab der ersten Woche. Überspringe dies, wenn du mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ begonnen hast.

  2. Eine günstige Möglichkeit, das Neonschild: Wasser und mehr Wasser im Schaufenster unterzubringen; der zusätzliche Kunde kommt nur, wenn du auch eine zweite Warenkategorie ausstellst.

  3. KäuferkontaktBewertungA

    In jeder Nacht, in der du dies nutzt, wird ein Käufer für die zahlenmäßig größte Warenkategorie in deinem Hauptbestand ausgewählt, ausgenommen Dokumente. Ein bereits vom Schaufenster angelockter Käufer wird zusammengefasst; ein weiterer Wasserkäufer ist deshalb nicht garantiert. Stellst du eine weitere Warenkategorie aus, kann zusätzlich ein Schaufensterkäufer für diese Kategorie kommen.

  4. Macht den Stromservice kostenlos, sodass PowerBlock die Batterien des Wasserreinigers ohne diese Gebühr aufladen kann. Auch bei Stromausfällen bleibt die Versorgung bestehen.

Mittlere Phase

  1. DreckwasserBewertungA

    Saubereres Leitungswasser verkürzt die Zahl der Nächte pro Charge. Ebenfalls unnötig, wenn du mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ begonnen hast.

  2. In einem sauberen Laden erhöht dies die Budgets und sorgt dafür, dass das Schaufenster selbst mit günstigerem Wasser den Spacer anlockt.

  3. Voraussetzung für Jackson-Investment II. Sorgt dafür, dass Dr. Jackson bei jedem Besuch mindestens einen Gegenstand vom Typ Qualitätsmodul im regulären Sortiment hat. Vier Exemplare mit unveränderten Basiswerten reichen aber nicht für Wasser der Stufe Premiumwasser.

  4. Sichert bei jedem regulären Besuch bei Dr. Jackson mindestens ein Verarbeitungsmodul; vier Besuche garantieren mindestens vier. Prüfe für Premiumwasser, ob die installierte Qualität 100 und die Reinheitsgrenze 99,9 % erreicht.

  5. Hole dies, sobald mehrere Maschinen mit Batterien laufen und PowerBlock nicht mehr schnell genug nachlädt.

  6. Erhöht die Ladenattraktivität weiter und steigert die Kundenbudgets. Das Überschreiten einer Attraktivitätsschwelle kann Plätze für normale Kunden hinzufügen.

Späte Phase

  1. WasserautomatBewertungB

    Ein nächtlicher Absatzweg, sobald deine Wasserreiniger mehr Wasser produzieren, als der Schaufensterkäufer abnimmt.

  2. Die letzte Renovierungsstufe bringt in einem ansonsten unveränderten sauberen Laden die größte Budgeterhöhung der drei Stufen. Hole sie zuletzt.

Empfohlenes Fraktionsansehen

Priorität
SZuerst anstreben
AGroßer Gewinn, sobald erreicht
BNützlich
SPriorität: Zuerst anstrebenUnterdecks

Kontaktvermittlung

Benötigtes Ansehenab +20
Wirkung im Spiel
100 % Chance, dass dein Laden pro Tag 1 Kunde(n) zusätzlich hat.
Warum
Fast alle Wasserverkäufer und frühen Käufer gehören zu den Unterdecks. Dein alltäglicher Handel erhöht deshalb dieses Ansehen. Nutzt du „Konfrontieren“ bei einem Verkäufer mit reinerem Wasser als etikettiert, steigt es zusätzlich. Bei 20 wird täglich ein weiterer Platz für normale Kunden verfügbar. Die tatsächliche Besucherzahl hängt weiterhin vom Intro, von Einladungen und vom Zusammenfassen identischer Kunden ab.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtOberdecks

Trinkgeld

Benötigtes Ansehenab +20
Wirkung im Spiel
Du erhältst 15 % Bonus, wenn du Waren an Oberdeckler verkaufst.
Warum
Der Wasserhorter, der Käufer für Wasser der Stufen Qualitätswasser und Premiumwasser, gehört zu den Oberdecks. Jeder Verkauf an diesen Käufer erhöht dein Ansehen dort, und ab 20 erhält jeder dieser Verkäufe einen Bonus von 15 %.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtUnterdecks

Raritäten

Benötigtes Ansehenab +40
Wirkung im Spiel
Dein Laden wird von neuen Kundentypen frequentiert, die seltene Waren oder Schmuggelware anbieten.
Warum
Bei 40 können montags und freitags Kunden mit seltenen Waren kommen. Der Kunde „Seltener Händler“ kommt oft an diesen Tagen und verkauft immer ein Verarbeitungsmodul, ein Qualitätsmodul und eine Selbstladende Energiezelle, außerdem manchmal einen Gegenstand „Fortschrittlicher Turbobooster“.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtUnterdecks

Legende der Unterdecks

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Du erhältst jetzt von Joe Wild und Dr. Jackson 15 % Rabatt.
Warum
Bei 100 sinken die Preise für Netzwerkverbesserungen um 15 %, und auf die Waren von Dr. Jackson gibt es 15 % Rabatt, der zu anderen Preismodifikatoren addiert wird. Erhöhe dieses Ansehen nach Möglichkeit vor teuren Verbesserungen wie Jackson-Investment II und Ladenrenovierung III.
BPriorität: NützlichOberdecks

Begeisterte Bewertungen

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Alle Kunden von den Oberdecks verfügen über 25 % mehr Credits.
Warum
Bei 100 Ansehen bei den Oberdecks erhält jeder Kunde mit Budget zusätzlich 25 % seines ursprünglichen Budgets. Dadurch kann auch der Wasserhorter mehr Wasser kaufen.
BPriorität: NützlichSecurity

VIP

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Dank deinem ausgezeichneten Ansehen bei der Security gerät dein Laden nicht mehr ins Visier von Dieben. Du wirst auch keiner Inspektion mehr unterzogen.
Warum
Bei 100 Ansehen bei der Security entfallen Routineinspektionen und nächtliche Diebstähle ohne Versicherung werden unterbunden. Das schützt vor nächtlichen Diebstählen, wenn du Wachsamkeit nicht gewählt hast. Durch ausgestellte Waren ausgelöste Inspektionen sind weiterhin möglich.

Nachteile bei zu niedrigem Ansehen

Unterdecks

Schlechte Bewertungen

Benötigtes Ansehenbis −20
Wirkung im Spiel
100 % Chance, dass pro Tag 1 Kunden weniger in deinen Laden kommen.
Worauf achten
Bei -20 Ansehen oder weniger bei den Unterdecks sinkt die Zahl der Plätze für normale Kunden um einen. Deckt ein nicht augmentierter Käufer ein falsches Wasseretikett auf, sinkt dein Ansehen bei dessen Fraktion. Falsch etikettierte Verkäufe aus dem Fach Basiswasser oder Qualitätswasser des Geräts „Wasserautomat“ können es am nächsten Tag ebenfalls senken. Halte die Etiketten deshalb korrekt.
Oberdecks

Touristenfalle

Benötigtes Ansehenbis −40
Wirkung im Spiel
Oberdeckler werden tendenziell um deinen Laden einen Bogen machen.
Worauf achten
Bei -40 Ansehen oder weniger bei den Oberdecks werden zufällige normale Kunden von den Oberdecks seltener. Das Schaufenster kann den Wasserhorter weiterhin unverändert anlocken. Deckt ein nicht augmentierter Käufer ein falsches Etikett auf, sinkt das Ansehen. Falsch etikettierte Verkäufe aus dem Fach Premiumwasser oder Qualitätswasser des Geräts „Wasserautomat“ können es am nächsten Tag ebenfalls senken.

So steigerst du dein Ansehen

Die Werte gelten vor Anpassungen. Gewinne werden auf Wucherpreise mit 1,5, auf Preisaufschlag mit 1, auf Geringer Profit mit 0,75 und auf Rote Zahlen mit 0,5 multipliziert; Verluste mit 0,5, 1, 1,25 und 2.

Unterdecks

  • Handel mit Kunden von den Unterdecks bringt etwa 1,65 je 1000 Credits. Die meisten normalen Kunden gehören zu dieser Fraktion, daher steigt es durch alltägliche Verkäufe.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Unterdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10, größere Aufträge 6 bis 10.
  • Kostenlos erhaltene Medizin unentgeltlich weiterzugeben bringt je Stück 1, sie zu verkaufen kostet 4.
  • Die Meldung von der Person „Der Metzger“ bringt 6, statt es zu senken.
  • Vitamin B lässt dich 15 höher starten.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen ihrer Mitglieder kosten 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Oberdecks

  • Handel mit Kunden von den Oberdecks bringt etwa 3 je 1000 Credits.
  • Ein aktives Alarmsystem mit einem Sender für die Oberdecks bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Oberdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 5.
  • Mit Stiefellecker startest du 15 höher und erhältst 25 % mehr Ansehen pro Zuwachs; mit Vitamin B startest du 15 höher. Auf diese Startboni werden keine Schwierigkeitsanpassungen angewendet.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen von Kunden dieser Fraktion kosten in der Regel 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Security

  • Handel mit Kunden von der Security bringt etwa 2,5 je 1000 verkaufte oder gekaufte Credits, und Geschäfte, bei denen der Kunde ein Security-Requirierungsbeamter ist, zählen doppelt.
  • Eine beanstandungsfreie Inspektion bringt 3.
  • Die korrekte Meldung eines gesuchten Kunden bringt 5, mit Vorzeigebürger das 1,5-Fache.
  • Die Meldung eines nicht gesuchten Verkäufers von Diebesgut oder schwerer Schmuggelware bringt je nach Schmuggelware-Stufe 0 bis 4, senkt aber die Fraktion des Verkäufers.
  • Ein korrekter Schuss auf einen Augmentierten bringt 8, ein falscher kostet 15.
  • Ein Alarmsystem mit einem Sender für die Security bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von der Security über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10.
  • Vorzeigebürger lässt dich 30 höher starten und Vitamin B 15 höher, ohne Anpassung durch den Schwierigkeitsgrad.

Häufigste Verlustursachen

Es sinkt um bis zu 25, wenn eine Inspektion Schmuggelware oder Diebesgut findet, und um 10, wenn du eine Geldstrafe zahlst.

Wichtige Kunden

Kunden mit Priorität S oder A für diese Spezialisierung in der Kundenliste. Bei S steht der Grund dabei.

SAuf diesen Kunden vorbereiten

  • Joe Wild

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Flaschenwasser hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.

  • Dr. Jackson

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ helfen seine Ausrüstung und vergünstigten Module beim Ausbau der Produktion für Flaschenwasser. Der Schmelzofen an Tag 6 ist selbst ein optionaler neuer Geschäftszweig.

  • Der Vermieter

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Flaschenwasser. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.

  • Der Metzger

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Flaschenwasser stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.

  • Eleanor

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe.

  • Beamter des Handelsverbands

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ konkurrieren der Gewerbeschein oder wiederholte Bestechungen mit Geld und Waren für den Handel mit Flaschenwasser. Nutze den ersten kostenlosen Aufschub und plane danach eine legale Lösung ein, statt vermeidbare Straftaten hinzuzufügen.

  • Lou

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ beginnt mit ihrer Grundbelohnung von 1500 eine Ereigniskette mit tödlichen Kisten- und Zahlungsprüfungen. Entscheide vor ihrer Meldung, ob du diese Kette willst, um den Handel mit Flaschenwasser und dein Betriebsgeld zu schützen.

  • Kadett Serpico

    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Flaschenwasser. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.

  • Farmer im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Wasserkaraffe).

  • Kartellkiller

    Kommt, wenn der Ruf bei Sektor-13-Kartell bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Lieferant (Lieferbote)

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Wasserkaraffe).

  • Mob-Anführer

    Kommt, wenn der Ruf bei Unterdecks bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Wasserhändler im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Wasserkaraffe, Wassertank).

  • Wasserhorter

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Krug Wasser). Kauft vor allem Waren, die diese Spezialisierung verkauft (Wasser).

ABei passenden Bedingungen nützlich

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