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Verkaufsautomat

Kategorie
Laden
Offizielle Beschreibung
Im Laden wird sofort ein Verkaufsautomat aufgestellt. Damit können Waren auch nachts verkauft werden.
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So funktioniert es

Verkauft nach Ladenschluss automatisch (Waren und Strom stellst du selbst bereit). Billige Artikel verkaufen sich leichter, Lebensmittel leichter als Werkzeuge: bei der Startattraktivität von 15 verkauft sich ein Lebensmittel für 20 Credits in einer Nacht manchmal, ein Werkzeug für 150 Credits selten. Am besten mit billigen Lebensmitteln und Getränken; 1.200 (etwa so viel wie „Ladenrenovierung I“ und „Ladenrenovierung II“) bis Tag 49 wieder hereinzuholen, ist schwer.

Wenn du nach dem Kauf des Ladens weiterspielst

Was es bewirkt

Ein Verkaufsautomat wird aufgestellt, der für dich Waren verkauft; Waren und Strom stellst du selbst bereit.

Bewertung

CGeringe Priorität

Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.

Ein enger Nutzen, ein hoher Preis oder eine nächtliche Gebühr machen es meist lohnender, dein laufendes Geschäft zu verbessern. Kauf es nur für einen konkreten Plan.

Bei WarenüberschussBei regelmäßig unverkauften billigen geeigneten Waren erwägen; vor hohen Installationskosten normale Verkaufsverbesserungen vergleichen.

Bei zu geringer ProduktionAufschieben, wenn alles verkauft wird oder Material fehlt. Verbraucht Erzeugnisse und Strom, statt sie zu produzieren.

Bewertungen nach Spezialisierung

  • Bewertung
    Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.
  • Bewertung
    Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.
  • Bewertung
    Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.
  • Bewertung
    Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.
  • Bewertung
    Reserviere Saatgut für die nächste Aussaat und Erntegut für die Verarbeitung, bevor du günstige Überschüsse verkaufst. Ein nützlicher späterer Absatzweg, sobald überschüssige Lebensmittel und Batterieladung verlässlich verfügbar sind.
  • Bewertung
    Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.
  • Bewertung
    Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.
  • Bewertung
    Ein späterer Absatzweg für günstige Fleischüberschüsse, nachdem Zuchtratten und Futter reserviert sind. Kaufe die Verbesserung, wenn du sowohl überschüssige Lebensmittel als auch Batterieladung dauerhaft sicherstellen kannst.
  • Bewertung
    Ein zusätzlicher elektrischer Absatzweg, kein kostenloser passiver Gewinn. Braucht verkäuflichen Bestand und Ladung; hohe Freischaltkosten sind schwach, solange normale Absatzwege und Produktionskreislauf fehlen.

Empfohlener Kaufzeitpunkt

Spätes Spiel

Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 1200. Erst kaufen, wenn regelmäßiger Überschuss genügend verbleibende Nächte versorgt. Hat Verkaufsautomat das Gerät schon installiert, diese nutzen statt erneut Freischaltgeld einzuplanen.

Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen

  • Kommerzielle Stromversorgung

    Passende Ladegeräte liefern zusätzliche Ladung, wenn echter Batteriemangel sonst Maschine und Produktion stoppt.

Preis

  • Ohne Startvorteil

    Wucherpreise
    1.200
    Preisaufschlag
    1.200
    Geringer Profit
    1.800
    Rote Zahlen
    2.400
  • Wilds Favorit

    Wucherpreise
    1.080
    Preisaufschlag
    1.080
    Geringer Profit
    1.620
    Rote Zahlen
    2.160
  • In Wilds Ungnade

    Wucherpreise
    1.320
    Preisaufschlag
    1.320
    Geringer Profit
    1.980
    Rote Zahlen
    2.640
  • Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    1.020
    Preisaufschlag
    1.020
    Geringer Profit
    1.530
    Rote Zahlen
    2.040
  • Wilds Favorit + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    918
    Preisaufschlag
    918
    Geringer Profit
    1.377
    Rote Zahlen
    1.836
  • In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    1.122
    Preisaufschlag
    1.122
    Geringer Profit
    1.683
    Rote Zahlen
    2.244

Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.

Voraussetzungen und Freischaltungen

Voraussetzung
Keine

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

In deinem Laden installiert