Alle Spezialisierungen vergleichen

Chemiker

Starthilfe

Gesponserter Link
Gesponserter Link

Über diese Spezialisierung

Stelle aus den gelieferten Exemplaren „Traumkappe“ das Produkt Phiole mit „Traumstaub“ her und steigere deinen Wochenlohn durch Montagslieferungen an den Kartellkontakt. Sichere für Tag 8 zuerst 10 Fläschchen mit 40 % Reinheit und verkaufe dann Überschüsse an den Kunden „Dealer“ oder den Kunden „Kartellsoldat“. Verkaufe parallel legal eingekaufte Medizin weiter und verarbeite übrige Kaffeebohnen zur Koffeinpille für Medizin- und Haushaltswarenkäufer. Mit Temperaturkontrolle lässt sich aus Chemiezubehör (reglementiert) auch die Phanta-Pille herstellen; reserviere aber zuerst Alkohol und Trocknungszeit für die Lieferungen. Gutachten bringen Gebühren ohne Materialverbrauch. Vergleiche unten Kisten, Karten und andere Weiterverkaufswege, bevor du Geld bindest oder mehr Verbrechen riskierst.

Du beginnst mit dem Mixer, der Heizplatte, dem Verdampfer und dem Chemikalien-Konfektionsmodul. Zerkleinere, extrahiere, filtere, trockne und verarbeite die Mischung fertig. Scanne dann das Produkt, um Reinheit und Reinheitsstufe zu prüfen. Die Phiole mit „Traumstaub“ dient für Lieferungen und normale Verkäufe, während die Koffeinpille legal als Medizin oder Haushaltsware verkauft wird. Die Phanta-Pille ist Schmuggelware und die Phiole mit „Albtraumstaub“ zusätzlich ein Gift, daher unterscheiden sich ihre Abnehmer. Reserviere die Montagsfläschchen vor dem Verkauf und stelle niemals Schmuggelware ins Schaufenster. Die aufgeführten Produktwerte sind Basiswerte; das Trocknen kann mehr als eine Nacht dauern.

Wertungen

Einsteigerfreundlichkeit1 / 5
Vor dem ersten Montag (Tag 8) musst du einen praktischen Chemieprozess erlernen und Temperaturen und Mengen selbst einstellen. Lieferst du keine Phiolen oder sind sie viel zu unrein, endet der Durchlauf sofort.
Frühes Einkommen3 / 5
Die Montagslieferungen und der Verkauf übriger Fläschchen an den Dealer finanzieren die ersten Wochen. Vor Lohnerhöhung beträgt der Lohn 150 gegenüber einer Startmiete von 200 vor Vorteilsänderungen. Der Weiterverkauf legaler Medizin kann die Lücke schließen, während das Labor arbeitet.
Wachstum vor dem Freikauf4 / 5
Erfüllst du Anzahl und Reinheit, steigt dein Ansehen beim Sektor-13-Kartell mit der Zahl gelieferter Phiolen bis auf 200. „Lohnerhöhung“ lässt den Lohn mit diesem Ansehen wachsen. Mit dem Chemiezubehörmodul in deinen Maschinen erhältst du außerdem mehr Phiolen pro Traumkappe.
Geringer täglicher Aufwand1 / 5
Für jede Charge musst du die Mischung scannen, Alkohol und Säure abmessen, bei der Extraktion die Temperatur überwachen, filtern, über eine oder mehrere Nächte trocknen und dann das Produkt fertigstellen. Es sind viele Schritte, und die geforderte Anzahl wächst jede Woche.
Sicherheit gegenüber Security und Fraktionen1 / 5
Sowohl Traumkappe als auch fertige Fläschchen sind Schmuggelware und werden bei Entdeckung in einer Inspektion beschlagnahmt. Verkäufe an den Dealer erhöhen das Verdächtigkeitslevel, Verkäufe an den Kunden „Kartellsoldat“ nicht. Endet eine Ermittlung mit Haftstrafe oder Hinrichtung, ist der Durchlauf vorbei.
Anfänglicher Geldspielraum3 / 5
Material erhältst du kostenlos vom Kartellkontakt; hauptsächlich kaufst du zusätzlich Traumkappe und Chemiezubehör (gewöhnlich). Der Lohn bleibt jedoch bei 150, bis „Lohnerhöhung“ bei Ansehen 25 beim Sektor-13-Kartell freigeschaltet wird.

Startbedingungen

Während der Ausbildung bei deinem Mentor hast du ein Händchen für Betäubungsmittel entwickelt. Du bist Experte für den illegalen, suchterzeugenden und lukrativen Handel kontrollierter Substanzen. Im Labor bist du auch nicht schlecht, falls deine Vorräte einmal knapp werden sollten.

Startgeld und Miete

Startgeld
300
Miete
200

Beides vor Änderungen durch Vorteile.

Freischaltungen

Regelmäßiger Besuch

  • Dubioser FarmerKommt an Tag 3, 10, 17, …
  • Dubioser FarmerKommt an Tag 6, 13, 20, …
  • Chemiker im RuhestandKommt an Tag 2, 9, 16, …

Ansehen zu Beginn

Security
-15

Wird mit den Ansehens-Multiplikatoren der Schwierigkeit verrechnet.

Sonderregeln

  • Kartellschutz ist von Anfang an aktiv.
  • Bis du das Kartell verlässt, kommen seine Leute an festen Tagen: der Kartellkontakt an Tag 1, um es vorzustellen, ein Security-Officer und ein Drogensüchtiger Recycler an Tag 2, ein Dealer an Tag 3, der Kartellkontakt ab Tag 4 zweimal pro Woche (Tag 4, 8, 11, 15, 18 usw.) und ein Kartellsoldat an Tag 9, 18 und 27.
  • Außerdem kommt ein Dubioser Farmer an Tag 3, 6, 10, 13 usw. und ein Dealer an Tag 9, 12, 16, 19 usw. Mit der Verbesserung „Chemiker im Ruhestand“ kommen sie auch in anderen Szenarien.

Einnahmewege

Kurzfassung

Verdienstmöglichkeiten vergleichen

Stelle aus der Traumkappe den Gegenstand Phiole mit „Traumstaub“ für den Kartellkontakt her

Ab Spielbeginn

Liefere jeden Montag Phiolen in der geforderten Anzahl und Reinheit, um Lohn, Material und ein Chemiezubehörmodul zu erhalten. Der Engpass sind deine Vorräte an Traumkappe und die aus Chemiezubehör (gewöhnlich) gewonnene Alkoholmenge. Abnehmer ist der Kartellkontakt: Zusätzliche Phiolen erhöhen das Ansehen bis zur Obergrenze von 200, und „Lohnerhöhung“ steigert den Lohn ab Ansehen 25.

  1. An Tag 1 lässt der Kartellkontakt auf dem Tresen 3× Traumkappe und 1× Chemiezubehör (gewöhnlich) zurück; nimm sie an dich. An Tag 2 fragt der Security-Officer nach dem Kartell: Wähle [Nichts melden].

    • Dieser Besucher gehört zum Sektor-13-Kartell: Die Wahl [Das Kartell melden] bringt kein Ansehen bei der Security. Stattdessen kehrt der Kartellkontakt zurück und senkt dein Ansehen beim Sektor-13-Kartell.
    • Traumkappe und die Fläschchen sind Schmuggelware. Bewahre sie bis zur Verwendung in der Mini-Schmugglerbox auf; Inspektionen durchsuchen deren Inneres nicht.
  2. Öffne Chemiezubehör (gewöhnlich), um 2× Kleine Alkoholflasche sowie eine Flasche mit Säurelösung, eine Flasche mit Basenlösung und eine Flasche mit Fettbinder zu erhalten. Setze einen Behälter mit freiem Platz in den Mixer und zerkleinere Traumkappe.

    • Ohne Module verliert der Mixer beim Zerkleinern einen Teil des Inhalts.
  3. Scanne die Mischung mit dem Zusammensetzungsspektrometer. Miss dann mit den anfänglich vorhandenen Geräten „Messzylinder (100 ml)“, „Messzylinder (50 ml)“, „Messzylinder (25 ml)“, „Pipette (5 ml)“ und „Pipette (1 ml)“ ab: Gib mindestens 5-mal so viel Alkohol wie Traumkappenbrei hinzu sowie genauso viel Säure wie Eiweiß. Scanne auch die Flasche mit Säurelösung: Sie enthält Verunreinigungen. Miss deshalb den Säureanteil ab, gib ihn in kleinen Mengen hinzu und scanne die Mischung erneut.

    • Bei weniger Alkohol als der 5-fachen Menge Traumkappenbrei erhältst du weniger Traumkappenextrakt.
    • Macht Alkohol mindestens 40 % der Mischung aus, verschwinden die Mikroben.
    • Säure wandelt Eiweiß in Unlösliche Abfälle um, die der Filter entfernen kann. Überschüssige Säure verdunstet nicht und bleibt als Verunreinigung im Produkt. Gib deshalb höchstens so viel Säure wie Eiweiß hinzu.
  4. Stelle den Behälter auf die Heizplatte und halte die Mischung bei etwa 45°C (mindestens 40°C und unter 50°C), bis kein Traumkappenbrei mehr vorhanden ist.

    • Mit weniger als 2 Modulen bietet die Heizplatte keine Temperatureinstellung. Beobachte die Mischung selbst und nimm den Behälter vor 50°C herunter. Stelle ihn wieder auf, wenn die Mischung gegen 40°C abkühlt.
    • Über 50°C beginnt Traumkappenbrei zu zerfallen, über 60°C auch Traumkappenextrakt.
  5. Setze nach Abschluss der Extraktion einen Wasserfilter oder Kaumwollstoff in die Wasserkaraffe ein und gieße die Mischung hindurch.

    • Beim Filtern vor der Extraktion wird auch der Traumkappenbrei entfernt.
    • Kaumwollstoff entfernt nur große Partikel wie Pflanzenmaterial und Unlösliche Abfälle. Der Wasserfilter entfernt auch die Bestandteile „Physischer Kontaminationsstoff“ und „Mineral“ und erhöht so die Reinheit. Kaufe einen, wann immer der Chemiker im Ruhestand einen anbietet.
  6. Zerkleinere in Wochen, in denen du mehr als die geforderte Anzahl herstellen kannst, eine Nutrifrucht in einem Mixer mit einem separaten Behälter mit genügend freiem Platz. Gib mit der Pipette (1 ml) oder der Pipette (5 ml) kleine abgemessene Portionen zur gefilterten Mischung und scanne nach jeder Zugabe erneut. Die Stärke erhöht die Zahl der Phiolen; die ganze Frucht auf einmal kann die Reinheit jedoch unter die Anforderung drücken.

    • Verdünne so, dass die fertigen Phiolen im Durchschnitt zwischen der geforderten Reinheit und 10 darüber liegen. Ohne Module senkt das Chemikalien-Konfektionsmodul die Reinheit um etwa 12 %. Strebe daher vor dem Fertigstellen beim nichtflüchtigen Inhalt etwa 15 Prozentpunkte über der Anforderung an. Die Prozentangaben des Scanners enthalten auch Wasser und Alkohol: Teile die Menge an Traumkappenextrakt durch die gesamte nichtflüchtige Menge und multipliziere dann mit 100.
    • Die Nutrifrucht fügt auch Wasser, Eiweiß und andere Bestandteile hinzu. Prüfe die Alkohol- und Säuremengen erneut, warte die Reaktionen ab und filtere vor dem Trocknen im Verdampfer noch einmal. Das hinzugefügte Wasser verdunstet dort.
  7. Lass die Mischung über Nacht im Verdampfer, um Alkohol und Wasser zu entfernen. Ist sie noch feucht, lasse sie weitere Nächte trocknen. Wähle nach dem Trocknen die Phiole mit „Traumstaub“ als Ausgabe vom Chemikalien-Konfektionsmodul, stelle zunächst eine Phiole her und prüfe ihre Reinheit mit dem Zusammensetzungsspektrometer, bevor du den Rest fertigstellst.

    • Der Verdampfer kann pro Nacht nur eine begrenzte Menge entfernen; eine große Charge braucht zwei Nächte oder mehr.
    • Der Verdampfer läuft mit der Energiezelle im Fach für die Stromversorgung und verbraucht in jeder Arbeitsnacht Ladung. Deine anfängliche Energiezelle reicht etwa 6 Nächte. Kaufe geladene Ersatzenergiezellen im Laden von Dr. Jackson oder lade sie mit dem Stromservice im Ladegerät auf. Das Ladegerät stellt pro Nacht etwa die Hälfte des Verbrauchs einer Arbeitsnacht wieder her; Kommerzielle Stromversorgung verdoppelt das.
    • Du kannst das Produkt erst fertigstellen, wenn die flüchtigen Bestandteile auf höchstens 100 µL gesunken sind. Jede Phiole verbraucht 2 ml Mischung.
  8. Lege montags alle Phiolen, die du abgeben willst, auf den Tresen, bevor du auf die Forderung vom Kartellkontakt antwortest.

    • Alle Phiolen auf dem Tresen werden mitgenommen. Halte die zum Verkauf bestimmten deshalb davon fern.
    • Gar keine Phiolen oder eine durchschnittliche Reinheit weit unter der Anforderung beenden den Durchlauf sofort.
    • Erreichst du die geforderte Anzahl und liegt die durchschnittliche Reinheit über dem um 5 verringerten Anforderungswert, erhältst du zusätzlich 1 Chemiezubehörmodul. Unabhängig vom Anzahlbonus kostet eine Reinheit unter der Anforderung Ansehen in Höhe der Differenz; bis zu 10 darüber erhältst du die Differenz als Ansehen, darüber nur ein Viertel davon. Nachkommastellen der Differenz und Reste bei der Division durch 4 entfallen, bevor der Ansehensmultiplikator des Schwierigkeitsgrads angewandt wird. Das Ansehen ist auf 200 begrenzt.
    • Die Übergabe von Phiolen ist kein Verkauf und erhöht daher dein Verdächtigkeitslevel nicht.
    • Die Anforderung für die nächste Woche steigt um 5 Phiolen und 5 Reinheit; die Reinheit bleibt ab 70 gleich.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Der Engpass sind Traumkappe und Alkohol. Kaufe zusätzlich zu den 3× Traumkappe vom Montag mittwochs und samstags beim Kunden „Dubioser Farmer“ ein oder fordere donnerstags Zusatzmaterial an: 3× Traumkappe und 1× Chemiezubehör (gewöhnlich) gegen Ansehen beim Sektor-13-Kartell. Jede Packung Chemiezubehör (gewöhnlich) enthält nur 2 kleine Alkoholflaschen. Kaufe daher jede Woche die Packung vom Chemiker im Ruhestand.
  • Baue zusätzliche Exemplare „Traumkappe“ im alten Gerät Hydrokultursystem aus Farmer im Ruhestand an: Pflanze Traumkappensporen, fülle Wasser und Ladung nach und ergänze die Hydroponik-Nährstofftablette, wenn die Nährstoffe sinken. Verwende die Sporen nach der Ernte erneut. Erweitere den Anbau nur so weit, wie Alkoholvorrat und Trocknungskapazität die Ernte verarbeiten können.
  • In Wochen, in denen du Anzahl und Reinheit erfüllst, steigt dein Ansehen beim Sektor-13-Kartell mit jeder abgegebenen Phiole bis zur Obergrenze von 200. Verdünne bis dahin nur so weit mit Stärke, wie es die geforderte Reinheit erlaubt, und liefere nach Möglichkeit mehr Phiolen.
  • Anfangs sind die Anforderungen niedrig und auch mit verdünnten Phiolen leicht zu erfüllen. Am ersten Montag (Tag 8) werden 10 Phiolen mit 40 % Reinheit verlangt.

Verkaufe überschüssige Exemplare Phiole mit „Traumstaub“ an den Dealer und andere Käufer

Ab SpielbeginnVorherige Stufe: Stelle aus der Traumkappe den Gegenstand Phiole mit „Traumstaub“ für den Kartellkontakt her

Lege zuerst die Montagslieferung zurück. Verkaufe übrige Fläschchen an den Dealer (dienstags und freitags), an den Kunden „Kartellsoldat“ oder an den Kunden „Dubioser Händler“. Käuferbudgets und Verdächtigkeitslevel begrenzen deine Verkaufsmenge. Verkäufe an den Kunden „Kartellsoldat“ erhöhen das Verdächtigkeitslevel nicht.

  1. Lege die Montagslieferung zurück und scanne die übrigen Fläschchen mit dem Zusammensetzungsspektrometer. Der Preis eines Fläschchens richtet sich nach seiner Reinheitsstufe. Verdünne bei Fläschchen für den Verkauf die Charge daher so weit, dass die fertigen Fläschchen knapp über der unteren Reinheitsgrenze der angestrebten Stufe liegen.

    • Die Reinheitsstufen steigen bei 30 % (Minderwertige Qualität), 45 % (Gepanschtes Produkt), 60 % (Straßenstandard), 80 % (Beinahe pharmazeutische Qualität), 90 % (Pharmazeutische Qualität) und 99 % (Laborreinheit) Reinheit. Jede höhere Reinheitsstufe verkauft sich teurer. Unter 30 % gilt Stärkequalität.
    • Kunden lehnen Phiolen mit der Kennzeichnung Minderwertige Qualität oder Stärkequalität ab. Halte Verkaufsphiolen deshalb bei mindestens 45 %.
  2. Der Dealer kommt an Tag 3 und danach ab Tag 9 jeden Dienstag und Freitag. Lege Phiolen heraus und verkaufe sie.

    • Der Dealer zahlt unter dem Marktwert und akzeptiert keine Einzelhandelsaufschläge. Das Budget steigt mit der Zahl der vergangenen Tage.
  3. Verkaufe Phiolen, wenn der Kartellsoldat an den Tagen 9, 18 und 27 Medizin kaufen kommt.

    • Verkäufe an den Kunden „Kartellsoldat“ erhöhen das Verdächtigkeitslevel nicht. Der Basisfaktor für Handelsansehen dieses Kunden beträgt 3 statt der üblichen 1, was den Aufbau von Ansehen beim Sektor-13-Kartell erleichtert.
  4. Verkaufe auch überschüssige Phiolen an den Kunden „Dubioser Händler“, wenn dieser Kunde vorbeikommt.

    • Dieser normale Kunde kommt zufällig als Kunde der Fraktion Schwarzmarkt und kauft jede Schmuggelware zu einem reduzierten Preis.
    • Als Käufer vom Schwarzmarkt halbiert der Kunde „Dubioser Händler“ den Anstieg des Verdächtigkeitslevels durch Schmuggelwarenverkäufe. Einschüchterung verringert ihn weiter.
  5. Wenn Officer Lun an Tag 12 nach Medizin fragt, verkaufe ihm Medizin, die keine Droge ist, niemals Phiolen.

    • Jede verkaufte Droge verstärkt seine Sucht. Besteht sie an Tag 24 noch, entsorgt er alle offen im Laden liegenden Drogen; Gegenstände in Behältern werden nicht gefunden.
    • Ist er an Tag 16 noch süchtig, senkt jeder verkaufte Synaprest-Injektor seine Sucht stark. Meldest du ihn an Tag 20 und lässt ihn verhaften, entfällt der Besuch an Tag 24.
  6. Verkaufe nicht zu viel auf einmal: Verteile die Verkäufe auf die Besuche vom Dealer und behalte Security-Dokumente im Blick.

    • Das Verdächtigkeitslevel sinkt täglich, solange der Ermittlungsfortschritt unter 80 liegt. Ein höheres Verdächtigkeitslevel beschleunigt den täglichen Ermittlungsfortschritt. Höre daher früh genug mit dem Verkaufen auf, damit es sinken kann.
    • Erreicht der Ermittlungsfortschritt 100, kommt ein Beamter und vollstreckt das erwartete Urteil: Eine Geldstrafe kannst du bei genügend Bargeld bezahlen. Verweigerst du sie, weil du nicht zahlen kannst, oder lautet das Urteil „Haftstrafe“ oder „Hinrichtung“, endet der Durchlauf.
    • Schalte Wilds Fixer frei, wähle den Service dann beim Schließen und bezahle seine Nachtgebühr. In den Nächten, in denen du ihn nutzt, senkt er dein Verdächtigkeitslevel schneller.
  7. Lass nur die Phiolen offen liegen, die du an diesem Tag verkaufst. Räume den Rest und Traumkappe in die Mini-Schmugglerbox. Lege niemals Schmuggelware ins Schaufenster.

    • Schmuggelware im Schaufenster löst eine Inspektion aus.
    • Bei einer Inspektion gefundene Phiolen und Traumkappe werden beschlagnahmt, und dein Ansehen bei der Security sinkt.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

  • Wilds Fixer

    Wähle diesen Nachtservice beim Schließen und bezahle die Gebühr. In den Nächten, in denen du ihn nutzt, sinkt dein Verdächtigkeitslevel schneller.

  • Warnung: Inspektion

    Wähle diesen Nachtservice beim Schließen und bezahle ihn, um vor geplanten Inspektionen gewarnt zu werden. Bringe Schmuggelware vorher in die Mini-Schmugglerbox. Überraschungsinspektionen werden nicht abgedeckt.

  • Beweisvernichtung

    Vernichtet alle gesammelten Beweise und stört die laufende Ermittlung (14 Tage Abklingzeit). Nutze es, um dich zu retten, wenn eine Ermittlung zu weit fortgeschritten ist.

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

  • Dealer

    Kauft Drogen; kommt an Tag 3 sowie ab Tag 9 jeden Dienstag und Freitag.

  • Kartellsoldat

    Kauft an den Tagen 9, 18 und 27 Medizin. Diese Verkäufe erhöhen das Verdächtigkeitslevel nicht und bieten einen nützlichen Absatzweg für übrige Fläschchen.

  • Dubioser Händler

    Ein zufälliger normaler Kunde vom Schwarzmarkt, der Schmuggelware mit Abschlag kauft. Diese Verkäufe erhöhen das Verdächtigkeitslevel nur halb so stark wie üblich.

  • Officer Lun

    Bittet an Tag 12 um Medizin. Verkaufst du ihm Drogen, kann er an Tag 24 die offen im Laden liegenden Drogen entsorgen, sofern er noch süchtig ist und er nicht verhaftet wurde.

Tipps

  • Halte Fläschchen für den Kunden „Kartellsoldat“ an den Tagen 9, 18 und 27 zurück: Diese Verkäufe erhöhen das Verdächtigkeitslevel nicht. Verkaufe zwischen diesen Besuchen nur so viel, wie das Budget vom Dealer und der Stand deiner Ermittlung erlauben.
  • Der Kunde „Dealer“ und der Kunde „Dubioser Händler“ sind beide Kunden vom Schwarzmarkt. Verkäufe an sie erhöhen das Verdächtigkeitslevel daher nur halb so stark wie üblich. Es summiert sich trotzdem; prüfe die Aufzeichnungen vor dem nächsten Verkauf.
  • Sobald du den Ansehensvorteil „Lohnerhöhung“ beim Sektor-13-Kartell erhältst, erhöht jeder ganze Ansehenspunkt beim Sektor-13-Kartell den Lohn um 4. Das Ansehen ist auf 200 begrenzt, der Lohn auf 950. Bis dahin erhöhen zusätzliche gelieferte Phiolen das Ansehen, wenn Anzahl und Reinheit die Anforderungen erfüllen. Nutze diese zusätzlichen Lieferungen zum Ansehensaufbau, sofern du das Geld nicht sofort für Miete oder Verbesserungen brauchst.

Baue das Chemiezubehörmodul ein, um mit den steigenden Anforderungen mitzuhalten

Ab der SpielmitteVorherige Stufe: Stelle aus der Traumkappe den Gegenstand Phiole mit „Traumstaub“ für den Kartellkontakt her

Baue das Chemiezubehörmodul in die Heizplatte, ins Chemikalien-Konfektionsmodul und in den Mixer ein, um die Reinheitsanforderung von 70 und die jede Woche um 5 steigende Anzahl zu erfüllen. Der Engpass sind Alkohol und die Menge, die der Verdampfer pro Nacht trocknen kann. Abnehmer bleibt der Kartellkontakt.

  1. Sammle Exemplare „Chemiezubehörmodul“. Der Chemiker im Ruhestand verkauft jeden Dienstag immer 1 (zufällig bis zu 3 weitere), und der Kartellkontakt gibt dir in Wochen, in denen du die Bedingungen erfüllst, 1.

    • Auch Dr. Jackson verkauft sie bei seinen Freitagsbesuchen ab Tag 12 und im Nachtladen mit regulärem Sortiment, solange dein Ansehen bei den Unterdecks über -80 liegt: oft 1, manchmal 1 weiteres. Jackson-Investment I und Jackson-Investment II fügen jeweils oft ein weiteres hinzu.
  2. Baue die ersten 2 in die Heizplatte ein und wähle mit den Tasten für „Zieltemperatur“ einen verfügbaren Wert von mindestens 40°C und unter 50°C. Heize anschließend auf „Niedrig“.

    • „Zieltemperatur“ ändert sich in Schritten von 5°C.
    • Mit nur 1 lässt sich die Platte weiterhin nicht einstellen und steuert eine noch höhere Temperatur an. Warte deshalb, bis du 2 hast.
    • Ein 3. und 4. Modul beschleunigen das Aufheizen.
    • Verwende den Modulextraktor (einfach) oder den Modulextraktor (fortgeschritten), um eingebaute Module zu entfernen, ohne die Maschine zu zerlegen.
  3. Baue die nächsten 4 ins Chemikalien-Konfektionsmodul ein. Beim Fertigstellen wird dann weniger „Physischer Kontaminationsstoff“ beigemischt; mit 4 gar keiner mehr.

  4. Kaufe das Verdampfer-Modul „Lösungsmittel-Rückgewinnung“, wenn der Chemiker im Ruhestand es vorrätig hat, baue es in den Verdampfer ein und stelle einen Auffangbehälter mit freiem Platz bereit. Es gewinnt einen Teil des verdunsteten Alkohols für die nächste Charge zurück.

    • Verwende den zurückgewonnenen Alkohol für die nächste Extraktion.
  5. Sobald der Alkohol nicht mehr knapp ist, baue die nächsten 4 in den Mixer ein. Dadurch sinkt der Verlust beim Zerkleinern; mit 4 entfällt er ganz.

    • Durch den geringeren Verlust erhältst du mehr Traumkappenbrei und brauchst mehr Alkohol, um mindestens die 5-fache Menge zu erreichen.
  6. Scanne die Mischung, gib nach und nach so viel Säure wie Eiweiß hinzu und warte die Reaktion ab, bevor du mit dem Wasserfilter filterst. Verwende abgemessene Portionen von separat zerkleinerter Nutrifrucht, um nur so weit zu verdünnen, wie die geforderte Reinheit erlaubt. Prüfe die Bestandteile erneut und filtere vor dem Trocknen noch einmal.

  7. Sobald die Reinheitsanforderung bei 70 stehen bleibt, steigt nur noch die Anzahl um 5 pro Woche. Besorge mehr Exemplare „Traumkappe“ durch zusätzliches Material am Donnerstag sowie mittwochs und samstags beim Kunden „Dubioser Farmer“.

    • Zusätzliches Material am Donnerstag kostet Ansehen beim Sektor-13-Kartell; der Vorteil „Zuverlässiger Chemiker“ bei Ansehen 50 halbiert diesen Verlust.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

  • Chemiezubehörmodul

    In einem Gerät ermöglicht es Temperaturregelung, verringert Verunreinigungen beim Fertigstellen oder reduziert Verluste beim Zerkleinern.

  • Verdampfer-Modul „Lösungsmittel-Rückgewinnung“

    Gewinnt einen Teil des verdunsteten Alkohols in einem Behälter mit freiem Platz zurück und verringert so den Nachkauf für die nächste Charge.

  • Wasserfilter

    Entfernt auch die Bestandteile „Physischer Kontaminationsstoff“ und „Mineral“ und hält die Reinheit vor dem Fertigstellen hoch.

  • Modulextraktor (einfach)

    Entfernt eingebaute Module (6 Anwendungen), falls du eines in das falsche Gerät eingesetzt hast.

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Der Engpass sind Alkohol und die Menge, die der Verdampfer pro Nacht trocknen kann. Module im Mixer liefern mehr Traumkappenextrakt pro Traumkappe, benötigen dafür aber auch mehr Alkohol. Rüste bei Alkoholknappheit deshalb zuerst die Heizplatte, das Chemikalien-Konfektionsmodul und das Verdampfer-Modul „Lösungsmittel-Rückgewinnung“ aus. Reicht der Verdampfer allein nicht mehr, um die Wochenchargen zu trocknen, kaufe ein weiteres Gerät beim Chemiker im Ruhestand und bestücke es mit der Energiezelle als eigener Energiequelle.
  • Die geforderte Anzahl steigt weiter. Wenn du dich auf Material und Lieferanten dieses Wegs verlässt, ist der wöchentliche Nachschub begrenzt. Mit dem Vorteil „Abgang bewilligt“ bei Ansehen 100 beim Sektor-13-Kartell kannst du nach jeder Montagslieferung den Kartellausstieg voranbringen.

Legale Koffeinpille aus Kaffeebohnen herstellen

Ab der Spielmitte

Verarbeite Kaffeebohnen in freien Laborzeiten zur Koffeinpille und verkaufe sie als Medizin oder Haushaltswaren. Jede Tablette verbraucht 5 ml trockene Mischung und hat einen Basiswert von 10. Die Extraktion mit Wasser spart Alkohol für Lieferungen, gewinnt aber weniger Koffein als Alkohol.

  1. Lege Materialien, Ladung und Trocknungszeit für Montag zurück. Setze einen Behälter mit freiem Platz in den Mixer ein und zerkleinere Kaffeebohnen. Scanne die Mischung mit dem Zusammensetzungsspektrometer.

    • Du hast zu Beginn ein Exemplar von Kaffeebohnen. Weiteres Rohmaterial kostet Geld; vergleiche die fertigen Tabletten daher mit dem unverarbeiteten Verkauf der Bohnen.
  2. Gib abgemessenes Wasser oder Alkohol zur Mischung und erhitze auf der Heizplatte, bis das Kaffeepulver verschwunden ist: bei Wasser mindestens 80°C, bei Alkohol mindestens 50°C. Die Extraktionsausbeute hängt auch von der Lösungsmittelmenge ab. Gib es daher nach und nach hinzu und reserviere den für Lieferungen benötigten Alkohol.

    • Die Extraktion mit Wasser liefert bis zu 12,5 %, mit Alkohol bis zu 75 %. Diese Prozentsätze beschreiben die Extraktion aus dem Brei, nicht die Reinheit der fertigen Tabletten.
  3. Verwende abgemessene Mengen aus der Flasche mit Säurelösung, um Eiweiß in unlösliche Abfälle umzuwandeln, und Mengen aus der Flasche mit Fettbinder, um auch Fett/Öl in unlösliche Abfälle umzuwandeln. Gib kleine Mengen hinzu, scanne dabei, warte die Reaktionen ab und filtere dann durch einen Wasserfilter, eingebaut in der Wasserkaraffe.

    • Beide Reagenzien stammen aus Chemiezubehör (gewöhnlich). Passe die Säuremenge an das gemessene Eiweiß an; überschüssige Säure verdunstet nicht und senkt die Reinheit.
  4. Trockne die Mischung im mit Strom versorgten Gerät Verdampfer. Wähle die Koffeinpille im Chemikalien-Konfektionsmodul, stelle eine Tablette her und scanne sie, bevor du die ganze Charge fertigstellst.

    • Käufer lehnen die beiden niedrigsten Reinheitsstufen ab; halte die Endreinheit daher bei mindestens 45 %. Die Trocknungszeit hängt von der Wasser- und Alkoholmenge ab. Prüfe deshalb, ob die Liefercharge noch rechtzeitig fertig wird.
  5. Stelle die legalen Tabletten zusammen mit anderer Medizin aus, um den Mitteldeck-Pfleger oder den Zulieferer für Kliniken (Oberdecks) anzulocken, oder als Haushaltswaren für den Bürger. Die ausgewählte Schaufensterkategorie und ihre Gesamtsumme bestimmen, wer kommt.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

  • Kaffeebohnen

    Das Rohmaterial, einschließlich des einen Exemplars zu Beginn; halte es getrennt von den Lieferzutaten.

  • Flasche mit Fettbinder

    Wandelt Fett/Öl in unlösliche Abfälle um, die sich herausfiltern lassen.

  • Wasserfilter

    Filtert unlösliche Abfälle und entfernt auch physische Kontaminationsstoffe sowie Mineralien.

  • Koffeinpille

    Legale Medizin und Haushaltsware mit einem Basiswert von 10.

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Verwende Alkohol nur, wenn nach der Liefercharge genug übrig bleibt. Wasser spart dieses Lösungsmittel, liefert aber weniger Ausbeute. Beide Methoden belegen dennoch dieselben Trocknungsgeräte.

Übriges Chemiezubehör (reglementiert) für die Phanta-Pille verwenden

Ab der Spielmitte

Wenn die Lieferungen gesichert sind und du die Temperatur von der Heizplatte steuern kannst, versuche, aus Chemiezubehör (reglementiert) das Produkt Phanta-Pille herzustellen. Jede Tablette benötigt 0,5 ml trockene Mischung und hat einen Basiswert von 12. Verkaufe an den Dealer; Nachschub, Temperaturkontrolle und eine verkaufsfähige Endreinheit begrenzen diesen Nebenerwerb.

  1. Kaufe Chemiezubehör (reglementiert), wenn der Chemiker im Ruhestand es anbietet, und öffne es für die Flasche mit N-Methylol-Base und die Flasche mit Reduktionsmittel. Halte auch Chemiezubehör (gewöhnlich) für die Reinigungsreagenzien bereit.

    • Chemiezubehör (reglementiert) ist dienstags oft, aber nicht immer im Angebot. Plane nicht damit, jede Woche eine neue Packung zu bekommen.
  2. Scanne die Flasche mit N-Methylol-Base und miss dann eine Portion in einen separaten Behälter mit Platz für die Reagenzien ab. Gib abgemessene Mengen aus der Flasche mit Säurelösung oder der Flasche mit Basenlösung in kleinen Mengen hinzu, um den Stabilisator in unlösliche Abfälle umzuwandeln. Warte die Reaktion ab und gieße dann durch einen Wasserfilter, eingebaut in die Wasserkaraffe.

    • Entferne den Stabilisator vor der Synthese; er begrenzt, wie viel N-Methylol-Base reagieren kann. Scanne erneut und neutralisiere übrige Säure mit abgemessener Base oder übrige Base mit abgemessener Säure.
  3. Erhitze auf der Heizplatte und gib abgemessene Mengen aus der Flasche mit Reduktionsmittel in kleinen Portionen hinzu. Scanne dabei erneut die verbleibende N-Methylol-Base und das Reduktionsmittel. Halte die Mischung selbst bei mindestens 110°C und unter 130°C; ab 120°C läuft die Synthese schneller. Gib kein Reduktionsmittel mehr hinzu, sobald der Vorläuferstoff aufgebraucht ist.

    • Das Produkt zersetzt sich ab 130°C. Setze mindestens 2× Chemiezubehörmodul in die Heizplatte ein, um die Temperatur zu steuern, und beobachte die Mischung trotzdem weiter.
  4. Filtere nach der Reaktion und trockne die Mischung im mit Strom versorgten Gerät Verdampfer. Wähle die Phanta-Pille im Chemikalien-Konfektionsmodul, stelle eine Tablette fertig und scanne ihre Reinheit, bevor du den Rest herstellst.

    • Die beiden niedrigsten Reinheitsstufen werden abgelehnt. Für den Verkauf an normale Käufer braucht das Produkt daher mindestens 45 % Reinheit.
  5. Verkaufe an den Dealer, nachdem du Geld und Materialien für die Montagslieferung zurückgelegt hast. Bewahre unverkaufte Tabletten in der Mini-Schmugglerbox und außerhalb des Schaufensters auf.

    • Diese Tabletten teilen sich Käuferbudgets und Trocknungsgeräte mit dem Hauptprodukt. Stelle kleine Chargen her und beobachte Nachfrage und Aufzeichnungen über Verbrechen.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

  • Chemiker im Ruhestand

    Die Dienstagsquelle für Chemiezubehör (reglementiert); bei Besuchen gibt es oft eine Packung.

  • Dealer

    Kauft das fertige Betäubungsmittel bei akzeptabler Reinheit aus demselben Budget wie übrige Fläschchen.

  • Kartellsoldat

    Kauft an den Tagen 9, 18 und 27 auch Tabletten als Medizin, ohne das Verdächtigkeitslevel zu erhöhen.

Tipps

  • Lege beim ersten Versuch nur eine kleine Menge des Vorläuferstoffs beiseite und führe Synthese, Filtern, Trocknen und Fertigstellen durch. Scanne die Testtablette und prüfe, ob sie sich verkaufen lässt, bevor du den restlichen Vorläuferstoff bei freier Laborkapazität verarbeitest.

Empfohlene Startvorteile

Punktelimit: 3

Kombination 2

Gesamt: 3 Punkte

Für den Verkauf übriger Fläschchen. Einschüchterung verringert den Anstieg des Verdächtigkeitslevels durch Verbrechen vor dem Runden um 33 %. Einfach kein Glück erstattet 1 Punkt; damit sind alle 3 Punkte und 4 Plätze belegt. Ohne weitere Glücksboni wirkt sich das niedrigere Glück auf Recyceln, Kisteninhalte, Lotterieziehungen und Rubbellose aus. Behalte Vorzeigebürger und Kurzschläfer aus der Zusammenstellung für Lieferungen.

Empfehlungen für Wilds Netzwerk

Frühe Phase

  1. MietaufschubBewertungA

    Vor Lohnerhöhung liegt der Lohn von 150 unter der Startmiete von 200. Auf Wucherpreise und Preisaufschlag besitzt du dieses Upgrade bereits; auf Geringer Profit und Rote Zahlen solltest du es früh nehmen, wenn du die Miete nicht decken kannst. Es überträgt eine ausgefallene Zahlung auf den nächsten Zahlungstermin.

  2. Der nächtliche Stromservice wird kostenlos, und Stromausfälle hindern das Ladegerät nicht mehr daran, die Energiezelle für den Betrieb vom Verdampfer zu laden. Da die Gebühr sonst jede Nacht anfällt, sparst du umso mehr, je früher du dir das holst.

Mittlere Phase

  1. Damit hat Dr. Jackson bei seinen Freitagsbesuchen ab Tag 12 und im Nachtladen mit regulärem Sortiment oft ein zusätzliches Chemiezubehörmodul im Angebot, solange dein Ansehen bei den Unterdecks über -80 liegt. Hole dir das, sobald Miete und Material für die nächste Lieferung gesichert sind, und halte Geld für die Module selbst zurück.

  2. Baue die Traumkappe an, wenn die wöchentliche Liefermenge steigt. Kaufe für die erste Pflanzung Traumkappensporen beim Farmer im Ruhestand und nutze das Wasser, die geladene Energiezelle und die Hydroponik-Nährstofftablette, die mit dem alten Gerät Hydrokultursystem geliefert werden. Verwende die Sporen nach der Ernte erneut und ergänze für weitere Ernten Wasser, Nährstoffe und Ladung.

  3. Wilds FixerBewertungB

    Hole dir das, wenn du anfängst, Phiolen zu verkaufen: Für eine nächtliche Gebühr sinkt dein Verdächtigkeitslevel schneller, und noch nicht von der Security gesammelte Beweise werden verborgen. Reine Lieferungen erzeugen keine Kriminalität; dafür brauchst du es also nicht.

  4. Für eine nächtliche Gebühr erfährst du die Termine regulärer Inspektionen und kannst Traumkappe und Phiolen vorher in die Mini-Schmugglerbox räumen. Überraschungsinspektionen werden nicht angekündigt.

  5. Das Schaufenster fasst mehr Waren. Solange der Laden nicht verwüstet ist, kann es täglich einen zusätzlichen Kunden anlocken, sofern du genügend verschiedene Warenarten mit passenden Käufern ausstellst. Hole dir das, sobald du gewöhnliche Waren zum Verkauf hast, und stelle dort niemals Schmuggelware aus.

  6. Erhöht die grundlegende Attraktivität um 150 von 250 auf 400. Bei einer Ladenattraktivität von 300–449 erhält jeder Kunde mit Budget, einschließlich des Kunden „Dealer“, durch Attraktivität 10 % mehr Geld zum Ausgeben; ab 450 ist der Bonus höher. Hole dir das, sobald Liefermaterial und Maßnahmen gegen Kriminalität bezahlt sind.

  7. Vernichtet alle gesammelten Beweise und stört die laufende Ermittlung (14 Tage Abklingzeit). Hebe es auf, falls Phiolenverkäufe eine Ermittlung zu weit vorantreiben.

Späte Phase

  1. Damit hat Dr. Jackson oft noch ein zusätzliches Chemiezubehörmodul im Angebot. Hole dir das, sobald die geforderte Anzahl groß geworden ist und du gesehen hast, was die erste Investition bringt.

Empfohlenes Fraktionsansehen

Priorität
SZuerst anstreben
AGroßer Gewinn, sobald erreicht
BNützlich
SPriorität: Zuerst anstrebenSektor-13-Kartell

Lohnerhöhung

Benötigtes Ansehenab +25
Wirkung im Spiel
Dein wöchentlicher Lohn steigt jetzt mit deinem Ansehen beim Kartell.
Warum
Erhältlich bei Ansehen 25 beim Sektor-13-Kartell. Der Lohn beträgt dann 150 plus 4 für jeden ganzen Ansehenspunkt beim Sektor-13-Kartell, bis zu 950 bei Ansehen 200. Steigere das Ansehen, indem du jeden Montag mindestens die geforderte Anzahl lieferst und die durchschnittliche Reinheit zwischen der Anforderung und 10 darüber hältst. Der Anzahlbonus wird mit dem Schwierigkeitsgrad skaliert.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtSektor-13-Kartell

Zuverlässiger Chemiker

Benötigtes Ansehenab +50
Wirkung im Spiel
Die Bestellung von zusätzlichem Material kostet jetzt 50 % des üblichen Ansehens.
Warum
Erhältlich bei Ansehen 50 beim Sektor-13-Kartell. Zusätzliches Material am Donnerstag kostet nur halb so viel Ansehen. So kannst du es in Wochen anfordern, in denen dir Traumkappe fehlt.
BPriorität: NützlichSektor-13-Kartell

Abgang bewilligt

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Du darfst das Kartell verlassen. Deine Kontaktperson veranlasst alles Nötige.
Warum
Ab 100 Ansehen beim Sektor-13-Kartell verfügbar. Nach jeder Montagslieferung kannst du ein Austrittsgespräch mit dem Kartellkontakt voranbringen; das nächste Gespräch erfordert jeweils 25 mehr Ansehen. Nach vier Gesprächen brauchst du 200 für den endgültigen Austritt. Danach enden Lieferungen und Lohn, und die Beschränkung des Kartells für den Versicherungsservice entfällt. Plane vor dem Austritt eine andere Einnahmequelle.

Nachteile bei zu niedrigem Ansehen

Sektor-13-Kartell

Erzwungener Ruhestand

Benötigtes Ansehenbis −100
Wirkung im Spiel
Ein Auftragskiller des Kartells wurde beauftragt, dich zu eliminieren.
Worauf achten
Bei -100 Ansehen oder weniger beim Sektor-13-Kartell wartet der Kartellkiller bei der nächsten Ladenöffnung und beendet den Durchlauf. Das Melden des Kartells an Tag 2 und das Anfordern zusätzlicher Materialien am Donnerstag senken das Ansehen. Fehlende Fläschchen und zu geringe Reinheit verursachen getrennte Abzüge, die mit Lieferboni verrechnet werden.
Security

Im Visier

Benötigtes Ansehenbis −20
Wirkung im Spiel
Die Security hat dich genau im Blick. Jegliche Ermittlungen gegen dich werden 1,2-mal schneller abgewickelt.
Worauf achten
Bei -20 Ansehen oder weniger bei der Security wird der tägliche Ermittlungsfortschritt mit 1,2 multipliziert und gerundet; bei -60 oder weniger ersetzt Meistgesucht diesen Faktor durch 1,5. Auf Rote Zahlen beginnt Chemiker vor Vorteilsboni bei -30. Auf diesem Schwierigkeitsgrad bewahrt dich Vorzeigebürger ohne weitere Startansehensboni zu Beginn vor dem Effekt „Im Visier“. Bei Inspektionen entdeckte Schmuggelware senkt das Ansehen weiter.

So steigerst du dein Ansehen

Die Werte gelten vor Anpassungen. Gewinne werden auf Wucherpreise mit 1,5, auf Preisaufschlag mit 1, auf Geringer Profit mit 0,75 und auf Rote Zahlen mit 0,5 multipliziert; Verluste mit 0,5, 1, 1,25 und 2.

Sektor-13-Kartell

  • Wer mindestens die Wochenmenge liefert, erhält so viel, wie Stücke geliefert wurden. Die erste Woche verlangt 10, jede weitere 5 mehr.
  • Eine durchschnittliche Reinheit über dem Ziel bringt mehr, eine darunter zieht ab.
  • Handel mit einem Kartellsoldaten zählt dreifach.
  • Vitamin B lässt dich 15 höher starten.

Häufigste Verlustursachen

Jedes fehlende Stück einer Lieferung kostet 4, zusätzliche Materialien kosten 12, und dem Beamten an Tag 2 vom Geschäft zu erzählen kostet 20.

Security

  • Handel mit Kunden von der Security bringt etwa 2,5 je 1000 verkaufte oder gekaufte Credits, und Geschäfte, bei denen der Kunde ein Security-Requirierungsbeamter ist, zählen doppelt.
  • Eine beanstandungsfreie Inspektion bringt 3.
  • Die korrekte Meldung eines gesuchten Kunden bringt 5, mit Vorzeigebürger das 1,5-Fache.
  • Die Meldung eines nicht gesuchten Verkäufers von Diebesgut oder schwerer Schmuggelware bringt je nach Schmuggelware-Stufe 0 bis 4, senkt aber die Fraktion des Verkäufers.
  • Ein korrekter Schuss auf einen Augmentierten bringt 8, ein falscher kostet 15.
  • Ein Alarmsystem mit einem Sender für die Security bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von der Security über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10.
  • Vorzeigebürger lässt dich 30 höher starten und Vitamin B 15 höher, ohne Anpassung durch den Schwierigkeitsgrad.

Häufigste Verlustursachen

Es sinkt um bis zu 25, wenn eine Inspektion Schmuggelware oder Diebesgut findet, und um 10, wenn du eine Geldstrafe zahlst.

Wichtige Kunden

Kunden mit Priorität S oder A für diese Spezialisierung in der Kundenliste. Bei S steht der Grund dabei.

SAuf diesen Kunden vorbereiten

  • Officer Lun

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ kann der Verkauf von Drogen bei seinem Besuch an Tag 24 offenliegende Drogenbestände zerstören lassen. Reserviere Medizin ohne Drogen oder einen Synaprest-Injektor, statt jeden Verkauf isoliert zu betrachten.

  • Joe Wild

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ wird das Intro immer übersprungen: Die Netzwerkeinführung an Tag 7 entfällt, und das Netzwerk ist ab Tag 1 verfügbar. Es bietet auch Verbesserungen für ein größeres Schaufenster und höhere Kundenbudgets; spare Gefallen und Geld für die Verbesserungen, die dein Handel mit Chemikalien und Injektoren braucht.

  • Der Vermieter

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Chemikalien und Injektoren. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.

  • Der Metzger

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Chemikalien und Injektoren stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.

  • Li Bei Wen

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ konkurriert seine Bitte um Chemiezubehör direkt mit Produktionsmaterial. Ihn zu verschonen bringt jedoch eine Formel und zwei sehr reine Injektoren; entscheide über deinen Zeit- und Wareneinsatz.

  • Leroy

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ kann die Verwechslung mit einem harmlosen falschen Inspektor trotzdem illegale oder gestohlene Bestände kosten. Eine Meldung gibt 300 Grundbelohnung ohne Ansehensabzug bei der Besucherfraktion.

  • Eleanor

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Chemikalien und Injektoren die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.

  • Beamter des Handelsverbands

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ konkurrieren der Gewerbeschein oder wiederholte Bestechungen mit Geld und Waren für den Handel mit Chemikalien und Injektoren. Nutze den ersten kostenlosen Aufschub und plane danach eine legale Lösung ein, statt vermeidbare Straftaten hinzuzufügen.

  • Lou

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ beginnt mit ihrer Grundbelohnung von 1500 eine Ereigniskette mit tödlichen Kisten- und Zahlungsprüfungen. Entscheide vor ihrer Meldung, ob du diese Kette willst, um den Handel mit Chemikalien und Injektoren und dein Betriebsgeld zu schützen.

  • Kadett Serpico

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ erhält die Nahrungshilfe nützliche Ausrüstung und eine Wahl beim Fraktionsansehen. Wähle den Empfänger nach deiner tatsächlichen Beziehung, nicht nach einer vermeintlich einheitlichen Fraktionswahl für Chemiegeschäfte.

  • Security-Inspektor

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ können hochwertige oder kritische Schmuggelware im Chemikalienbestand zu Geldstrafen oder Verhaftung führen. Bereite vor der Inspektion legale Lagerung und Notfallgeld vor.

  • Security-Officer

    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ können Straftaten aus illegalem Handel ab einem Gesamtwert von 300 zu einer tödlichen Strafe führen. Betrachte die Kontrolle der Ermittlungen als Teil des Geschäfts.

  • Chemiker im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Mixer, Heizplatte, Verdampfer +2 weitere).

  • Farmer im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Traumkappensporen, Wasserkaraffe).

  • Kartellkiller

    Kommt, wenn der Ruf bei Sektor-13-Kartell bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Kartellkontakt

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Chemiezubehörmodul).

  • Lieferant (Lieferbote)

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Wasserkaraffe, Messzylinder (50 ml)).

  • Mob-Anführer

    Kommt, wenn der Ruf bei Unterdecks bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Wasserhändler im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Verdampfer, Wasserkaraffe).

ABei passenden Bedingungen nützlich

Priorität aller Kunden für diese Spezialisierung ansehen