Kostenlose Materialien, Module und übrige Werkzeuge verkaufen
Ab SpielbeginnGehe ab Tag 1 zur Müllhalde und verkaufe mitgebrachte Materialien, Module und übrige Werkzeuge an Schaufensterkäufer. Dafür brauchst du kein Einkaufsgeld, hast aber bis zum Kauf einer Tasche wenig Trageplatz. Am Mietzahlungstag kann der Händler die Reste kaufen, bevor die Miete eingezogen wird.
Wähle nach Ladenschluss „Ohne Rucksack rausgehen“ und gehe zur Müllhalde.
- Du kannst pro Nacht nur einen Ort besuchen. Am Tag nach einem Ausflug kommt höchstens ein normaler Kunde weniger, sofern du nicht Kurzschläfer hast.
- Der Ausflugsnachteil betrifft die Plätze für normale Kunden. Die vom Schaufenster angelockten Käufer kommen weiterhin.
Normalerweise kannst du bis zu 5-mal suchen. Eine erfolgreiche Suche bringt Funde hervor. Wähle aus, was du mit nach Hause nimmst.
- Jede Suche erhöht die Wundwahrscheinlichkeiten. Sobald du verwundet bist, kannst du in dieser Nacht nicht mehr suchen. Eine mitgeführte Taschenlampe halbiert jeweils die Chance auf eine leichte und eine schwere Wunde.
- Bei der normalen Beuteziehung einer erfolgreichen Suche ist das Ergebnis oft Müll. Mittwochs macht Frischer Müll diesen Fund seltener und bringt mehr Materialien, aber du verletzt dich leichter.
- Bei einer erfolgreichen Suche findest du zusätzlich selten eine der zulässigen Taschen: Tasche (klein) oder Kinderrucksack. Eine gefundene Tasche spart Geld für Miete und Mitgliedschaft.
Bevor du eine Tasche oder einen anderen Behälter hast, packe für den Heimweg vorrangig die wertvollsten Funde ein.
- Nimm Gegenstände wie Kaumwollstoff, Elektronikteile (gewöhnlich) oder Beschädigtes Modul mit und lass Müll liegen.
Entferne auf dem Bildschirm „Tag beenden“ das Häkchen beim Stromservice, solange du keine Maschinen besitzt. Nutze ab der zweiten Nacht den Hausmeisterservice.
- Du kannst den Tag nur beenden, wenn du alle genutzten Services bezahlen kannst. Mit 0 Credits in Nacht 1 musst du daher den Stromservice abwählen.
- Ohne Stromservice wird die Ladenbeleuchtung dunkler, und nur Maschinen mit der Energiezelle funktionieren. Du verlierst dadurch aber keine Kunden.
- Zwei Nächte hintereinander ohne Putzen senken deine anfängliche Ladenattraktivität von 250 auf 200 und kosten höchstens einen Platz für normale Kunden. Ohne Startvorteile, Ansehensvorteile oder andere Änderungen der Kundenzahl lässt der Ausflugsnachteil dann keine normalen Kunden mehr übrig. Kurzschläfer verhindert diesen Ausflugsnachteil.
- Ab der vierten Nacht kann in jeder Nacht ohne Versicherungsservice ein Dieb einen Gegenstand stehlen. Die Chance steigt mit jeder aufeinanderfolgenden unversicherten Nacht. Nutze auch den Versicherungsservice, sobald du Werkzeuge wie Taschenlampe besitzt. Bei kleinem Warenbestand bleibt er günstig.
Stelle am nächsten Morgen vor dem Öffnen die mitgebrachten Materialien, Module oder übrigen Werkzeuge aus, um ihre Käufer anzulocken.
- Ohne Verbesserungen oder Käuferkontakt lockt nur die Kategorie mit dem höchsten Gesamtwert im Schaufenster einen Käufer an, einen pro Tag. Wähle Materialien, Module oder übrige Werkzeuge passend zum gewünschten Käufer. Solange der Laden nicht verwüstet ist, fügen Schaufenstererweiterung I und Schaufenstererweiterung II jeweils eine Kategorie hinzu.
- Vor Tag 14 lockt ein niedriger Material-Gesamtwert einen Kunden „Schrottkäufer“, „Wartungsarbeiter“ oder „Handwerker (Unterdecks)“ an, sofern die Ladenattraktivität unter 400 liegt. Bei einem höheren Gesamtwert oder einer Ladenattraktivität von mindestens 400 kommt der Erfinder (Unterdecks) mit größerem Budget. Ab Tag 14 und einem noch höheren Gesamtwert kommt stattdessen der Stationsingenieur.
- Ist die größte Kategorie Module oder Werkzeug, kommt der Erfinder (Unterdecks) auch bei einem niedrigen Gesamtwert.
Am Miettag, Tag 7 (Sonntag), kommt der Händler vor der Person „Der Vermieter“. Decke einen Fehlbetrag bei der Miete, indem du übrige Gegenstände an den Händler verkaufst.
- Der Händler kauft Waren, die keine Schmuggelware sind, akzeptiert aber keinen Verkaufsaufschlag und wendet einen Ausverkaufrabatt an. Er kann auch außerhalb des Mietzahlungstags als normaler Kunde kommen.
- Auf Preisaufschlag startest du mit Mietaufschub. Daher beendet eine ausgefallene Zahlung den Durchlauf nicht; die unbezahlte Miete wird auf den nächsten Miettag vorgetragen.
Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk
MietaufschubDamit überstehst du eine ausgefallene Mietzahlung. Behalte es als Reserve und kaufe es nach der Nutzung erneut, sobald es verfügbar ist. Nach einem Kauf musst du 15 Tage bis zum nächsten Kauf warten.
Schaufenstererweiterung IVergrößert das Schaufenster. Solange der Laden nicht verwüstet ist, kann täglich eine weitere Kategorie einen Käufer anlocken.
Passende Gegenstände
KaumwollstoffEines der wertvollsten Materialien auf der Müllhalde. Dafür lohnt sich eine Tasche.
Elektronikteile (gewöhnlich)Ein wertvolles Material, das die über das Schaufenster angelockten Materialkäufer kaufen.
Beschädigtes ModulVerkaufe den Gegenstand unverändert an den Erfinder (Unterdecks), Dr. Jackson oder den Händler.
MüllDas häufigste Ergebnis der normalen Beuteziehung, aber günstig und sperrig. Lass es liegen, wenn du wertvollere Fundstücke hast.
Passende Kunden und Ereignisse
HändlerKommt am Miettag vor der Person „Der Vermieter“ und kauft alles außer Schmuggelware. Ein Ausweg, wenn dir Geld für die Miete fehlt.
Der VermieterKommt ab Tag 7 jeden Sonntag, um die Miete einzusammeln. Ohne Mietaufschub endet der Durchlauf, wenn du nicht bezahlen kannst.
Erfinder (Unterdecks)Kommt vor Tag 14 bei einem ausreichend hohen Materialwert im Schaufenster und hat mehr Budget als die anderen frühen Materialkäufer. Eine Ladenattraktivität von mindestens 400 lockt diesen Kunden auch bei niedrigerem Materialwert an.
VorarbeiterKauft während des Ereignisses Bauprojekte Materialien.
StationstouristKann während Touristenstrom kommen und kauft Materialien sowie Müll.
Tipps
- Bis du eine Tasche hast, macht der begrenzte Trageplatz den Wert jedes Fundes wichtiger als die Zahl der entdeckten Gegenstände.
- Wenn das Ereignis „Bauprojekte“ eintritt, biete deine gesammelten Materialien dem Vorarbeiter an.
- Bewahre Verbände wie Einfacher Verband auf und wende sie bei Verletzungen auf dich selbst an. Eine nicht stabilisierte Wunde kann sich verschlimmern; mit einer schweren Wunde kannst du nachts nicht ausgehen.
- Zahle die Miete pünktlich, auch wenn du dafür an den Händler verkaufen musst, und behalte Mietaufschub als Reserve: Unbezahlte Miete wird am nächsten Miettag hinzugerechnet.