Eleanor
Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.
Inhaltsverzeichnis
Über die Person
Verbannte, die recycelt und einen Ermittler anheuert
Eleanor wurde von den Oberdecks verbannt, nachdem ihre Mutter eines Verbrechens beschuldigt wurde. Eine untergeschobene Kiste kann ihre Geschichte mit einer Verhaftung beenden; andernfalls finanzierst du mit Käufen bei ihr eine Ermittlung, die zur Wahl führt, ihre Mutter zu retten oder die Saatgutforschung zu veröffentlichen.
Priorität je Spezialisierung
Lehrling
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Lehrling“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Essen und Haushaltswaren die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.
Wasserhändler
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe.
Hehler
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hehler“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Diebesgut die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.
Tiefstniveau
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben deinem Handel mit Waren von der Müllhalde die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.
Hydro-Farmer
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe.
Waffenschmied
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Schusswaffen und Waffenteilen die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.
Chemiker
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Chemiker“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Chemikalien und Injektoren die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.
Rattentreiber
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Fleisch deiner Ratten die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein.
Fischzüchter
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe.
| Spezialisierung | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Lehrling | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Lehrling“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Essen und Haushaltswaren die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein. |
| Wasserhändler | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe. |
| Hehler | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Hehler“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Diebesgut die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein. |
| Tiefstniveau | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben deinem Handel mit Waren von der Müllhalde die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein. |
| Hydro-Farmer | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe. |
| Waffenschmied | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Schusswaffen und Waffenteilen die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein. |
| Chemiker | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Chemiker“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Chemikalien und Injektoren die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein. |
| Rattentreiber | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ bringt der Ermittlungspfad unabhängig von der letzten moralischen Entscheidung SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Plane neben dem Handel mit Fleisch deiner Ratten die Essenshilfe und den durch Käufe finanzierten Betrag von 800 Credits ein. |
| Fischzüchter | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe. |
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
- BNormale Reaktion genügt
- Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.
Ereignisse
Kurzfassung
Tag 28Ein Mann, der sich als ihr Onkel ausgibt, bittet dich, ihr eine Kiste (Care-Paket für Eleanor) zu übergeben
→melde ihn. Legst du die Kiste auf ihren Tresen, wird sie verhaftet, und ihre Geschichte endet.
Warne sie bei ihrem nächsten Besuch, dann darfst du zum Dank einen Wasserreiniger HydraTech Micro oder L’ESSENCE (Pheromonparfüm) wählen.
Wenn sie pleite ist und um Essen oder ein Getränk bittet, gib ihr eins davon
→lehnst du ab, endet ihre Geschichte.
Kaufe danach, was sie verkauft
→sobald du ihr insgesamt 800 gezahlt hast, kommt die Ermittlung voran.
Letzte EntscheidungGib den Datenträger zurück (ihre Mutter überlebt, und du bekommst 300) oder veröffentliche ihn (ihre Mutter wird getötet, sie schließt sich der Revolution an, und neues Nutrifrucht-Saatgut hat ab dem nächsten Tag nicht mehr das Merkmal „Unfruchtbar“). In beiden Fällen bekommst du das SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm).
Besuch 1 (Tag 23)
- Wann
- An Tag 23.
- Was passiert
- Frisch verbannt kauft sie Essen und erwartet, dass der Fall ihrer Mutter aufgeklärt wird.
Entscheidungen
Einen Handel abschließen
- Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
- Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
- Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.
Empfohlene Reaktion
Verkaufe passendes Essen bei günstigem Bestand und Geldbedarf oder lass sie gehen. Der nächste feste Besuch hängt nicht vom Verkauf ab. Dieser frühe Handel ist nicht die spätere Essenshilfebedingung.
Besuch 2 (Tag 25)
- Wann
- An Tag 25.
- Was passiert
- Sie kann immer noch nicht nach Hause zurück und braucht Haushaltsbedarf.
Entscheidungen
Einen Handel abschließen
- Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
- Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
- Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.
Empfohlene Reaktion
Behandle dies als normalen Haushaltswarenverkauf, nicht als Storypflichtspende. Ohne Kauf oder beim Wegschicken bleibt der Besuch an Tag 27 bestehen. Ihr Budget auszuschöpfen gibt keine Sonderbelohnung.
Besuch 3 (Tag 27)
- Wann
- An Tag 27.
- Was passiert
- Weil ihr das Geld ausgeht, verkauft sie persönliche Vorräte.
Entscheidungen
Einen Handel abschließen
- Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
- Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
- Der nächste Besuch kommt an seinem eigenen Tag, ob du jetzt handelst oder nicht, sofern seine Bedingungen erfüllt sind.
Empfohlene Reaktion
Kaufe ihre persönlichen Waren nur zu nutzbaren oder wiederverkäuflichen Preisen und Mengen. Auslassen blockiert den Besuch des angeblichen Verwandten an Tag 28 nicht. Du musst kein Geld nur für Storyfortschritt ausgeben.
Besuch 4 (Tag 28)
Besucher bei diesem Besuch: Eleanors Onkel
- Wann
- An Tag 28.
- Was passiert
- Ein Mann, der sich als Eleanors Onkel ausgibt, bietet eine kostenlose Kiste an und bittet dich, sie ihr zu geben.
Entscheidungen
Die Kiste annehmen und von ihrem Tresen fernhalten
- Die Kiste (Care-Paket für Eleanor) ist kostenlos, aber bereits gestohlen; sobald du sie nimmst, ist sie nicht mehr kostenlos. Das Annehmen allein führt nicht zu ihrer Verhaftung.
- Solange du Eleanors Onkel nicht meldest, bleibt ihr nächster Besuch an Tag 29.
Das Gespräch beenden und die Kiste ablehnen
- Nach dem Gespräch kannst du ihn wegschicken. Ablehnen zählt nicht als Meldung.
Den Besucher bei der Security meldenEmpfohlen
- Was passiert, hängt von den Gegenständen ab, die dir beim Melden nicht gehören: Ist einer davon gestohlen oder schwere Schmuggelware, ist die Meldung berechtigt; andernfalls erhältst du die Strafe für eine Falschmeldung.
- Wurde sie nicht verhaftet, kommt sie an Tag 29 oder später, und du kannst sie warnen.
- Wenn du ihn meldest, wird dir die Kiste als Beweismittel abgenommen und nach der Verhaftungsszene zerstört.
Empfohlene Reaktion
Melde den angeblichen Verwandten, solange sein gestohlenes Angebot Care-Paket für Eleanor eine gültige Meldung begründet; warne danach Eleanor beim nächsten geeigneten Besuch. Die kostenlose Kiste nur anzunehmen verhaftet sie nicht. Deine Kiste bei einem anfälligen Besuch auf einen ihrer Tresen zu legen tut dies aber. Bloßes Ablehnen ist keine Meldung. Erfolgreiches Melden entfernt die Kiste als Beweis und eröffnet ihre Warnbelohnung.
Hinweise
- An einem Tag, an dem beide kommen, kommt Eleanor vor Eleanors Onkel. Sobald er die Kiste auf den Tresen gestellt hat, kannst du ihn melden, aber erst nach dem Ende des Gesprächs.
Besuch 5
- Wann
- Ab Tag 29. Du hast Eleanors Onkel gemeldet, und er wurde gefasst. Du hast sie noch nicht vor Eleanors Onkel gewarnt. Sie wurde nicht verhaftet. Frühestmöglicher Tag: 29.
- Was passiert
- Sie erfährt, dass der angebliche Verwandte eine Falle war, und bietet ein Dankesgeschenk an.
Entscheidungen
Den Wasserreiniger HydraTech Micro wählen
- Ihr nächster Besuch, wenn ihr das Geld ausgegangen ist, verschiebt sich auf 3 Tage nach dieser Warnung.
- Du erhältst 1 Wasserreiniger HydraTech Micro mit 75 Haltbarkeit (seine maximale Haltbarkeit bleibt unverändert).
„L’ESSENCE (Pheromonparfüm)“ wählen
- Ihr nächster Besuch, wenn ihr das Geld ausgegangen ist, verschiebt sich auf 3 Tage nach dieser Warnung.
- Du erhältst 1 L’ESSENCE (Pheromonparfüm) mit 3 verbleibenden Anwendungen.
Empfohlene Reaktion
Wähle den Wasserreiniger HydraTech Micro, wenn ein Reiniger mit 75 Haltbarkeit einen Wasserengpass löst; sonst L’ESSENCE (Pheromonparfüm), wenn dessen drei verbleibende Nutzungen besser zum Handelsplan passen. Beide verschieben ihren Nahrungshilfebesuch auf drei Tage nach der Warnung und wählen kein anderes Ermittlungsende. Die maximale Haltbarkeit des Reinigers steigt dadurch nicht.
Besuch 6
- Wann
- An Tag 29, wenn du Eleanors Onkel nicht gemeldet hast, sonst 3 Tage nachdem du sie gewarnt hast. Frühestmöglicher Tag: 29.
- Was passiert
- Ohne Geld bittet sie um Essen oder Getränke. Auch dieser Besuch kann die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste auslösen.
Entscheidungen
Ihr ein akzeptiertes Essen oder Getränk gebenEmpfohlen
- Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
- Das zählt als Hilfe für sie.
- Wird sie nicht verhaftet, kommt sie 2 Tage nach dem Datum dieses Besuchs zurück, um Recyclingfunde zu verkaufen.
Sie wegschicken, ohne zu helfen
- Hilfst du ihr nie, kommt sie weder zum Verkaufen zurück, noch beginnt sie die Ermittlung.
Ein eigenes Care-Paket für Eleanor auf ihren vorderen oder hinteren Tresen legen
- Nach kurzer Verzögerung wird sie verhaftet. Scheitert die Verhaftung, gehört die Kiste wieder dir und die Falle kann erneut wirken.
- Die Kiste wird am Ende des Dialogs ihrer Verhaftung zerstört.
- Ihre Verhaftung bringt die Belohnung für eine Meldung von Diebesgut, ohne das Ansehen bei ihrer Fraktion zu senken.
- Ihre Verhaftung verhindert die späteren Besuche rund um Hilfe und Ermittlung.
Empfohlene Reaktion
Gib passendes Essen oder Getränke für ihren Ermittlungspfad und halte die untergeschobene Kiste von beiden Tresen fern. Ohne jemals zu helfen wegschicken beendet den Recycling- und Ermittlungspfad; die Kiste übergeben lässt sie stattdessen verhaften. Erfolgreiche Essenshilfe plant bei weiterer Freiheit den ersten Fundwarenbesuch zwei Tage später.
Besuch 7
- Wann
- An Tag 31, wenn du Eleanors Onkel nicht gemeldet hast, sonst 5 Tage nachdem du sie gewarnt hast. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Frühestmöglicher Tag: 31.
- Was passiert
- Nachdem sie Hilfe erhalten hat, beginnt sie, recycelten Schrott und Materialien zu verkaufen.
Entscheidungen
Einen Handel abschließen
- Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
- Wenn sie geht, gilt jedes Care-Paket für Eleanor in deinem Laden nicht mehr als gestohlen.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
- Wenn sie geht, gilt jedes Care-Paket für Eleanor in deinem Laden nicht mehr als gestohlen.
Ein eigenes Care-Paket für Eleanor auf ihren vorderen oder hinteren Tresen legen
- Nach kurzer Verzögerung wird sie verhaftet. Scheitert die Verhaftung, gehört die Kiste wieder dir und die Falle kann erneut wirken.
- Die Kiste wird am Ende des Dialogs ihrer Verhaftung zerstört.
- Ihre Verhaftung bringt die Belohnung für eine Meldung von Diebesgut, ohne das Ansehen bei ihrer Fraktion zu senken.
- Ihre Verhaftung verhindert die späteren Besuche rund um Hilfe und Ermittlung.
Empfohlene Reaktion
Kaufe nützliche Fundwaren zu vernünftigem Preis oder beende ohne Handel. Beim Gehen entfernt sie in beiden Fällen den Diebstahlstatus vom Care-Paket für Eleanor im Laden. Lege vorher kein untergeschobenes Paket auf ihre Tresen: Das löst weiterhin Verhaftung aus und beendet den Pfad. Der Ermittlungsplanbesuch folgt seiner eigenen Wartebedingung, keinem Pflichtkauf hier.
Besuch 8
- Wann
- Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35.
- Was passiert
- Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.
Entscheidungen
Einen Handel abschließen
- Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
- Was immer du ihr für ihre Waren zahlst, fließt in ihre Ermittlungskasse.
- Vier Tage nachdem ihre Kasse das Ziel erreicht hat, kann sie mit dem Datenträger kommen.
- Bis das Ziel erreicht ist, kann sie erneut zum Verkaufen kommen, mindestens 4 Tage nach ihrem Planungsbesuch oder ihrem letzten Verkaufsbesuch, je nachdem, welcher später war.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
Empfohlene Reaktion
In der Finanzierungsphase füllen Zahlungen für ihre Waren den Fonds von 800 Credits. Kaufe nützliche Bestände statt eine bedingungslose Geldspende anzunehmen. Auslassen erhält dein Geld, finanziert aber keinen Fortschritt. Ab 800 kann die Entdeckung vier Tage später folgen; sonst ist nach dem nötigen Abstand ein weiterer Verkauf möglich.
Hinweise
- Nur was du für ihre Recyclingfunde zahlst, zählt für ihre Kasse; frühere Verkäufe ihrer persönlichen Vorräte und das Essen, das du ihr gegeben hast, zählen nicht.
Besuch 9
- Wann
- Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39.
- Was passiert
- Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.
Entscheidungen
Einen Handel abschließen
- Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
- Was immer du ihr für ihre Waren zahlst, fließt in ihre Ermittlungskasse.
- Vier Tage nachdem ihre Kasse das Ziel erreicht hat, kann sie mit dem Datenträger kommen.
- Bis das Ziel erreicht ist, kann sie erneut zum Verkaufen kommen, mindestens 4 Tage nach ihrem Planungsbesuch oder ihrem letzten Verkaufsbesuch, je nachdem, welcher später war.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
Empfohlene Reaktion
Kaufe nutzbare oder wiederverkäufliche Waren, wenn du den Ermittlungsfonds füllen willst; das ausgegebene Geld fehlt auch deinem Betriebskapital. Zahlungen hier zählen zum selben Ziel von 800 Credits. Ablehnen verzögert den Fortschritt statt ein anderes Ende zu wählen. Weitere Verkäufe sind bei Fehlbetrag möglich, nach bereits erreichtem Ziel aber unnötig.
Besuch 10
- Wann
- Mindestens 4 Tage nach dem Tag, an dem ihre Ermittlungskasse 800 Credits erreicht hat. Nur nach dem Tag, an dem ihre Ermittlungskasse 800 Credits erreicht hat. Das Gespräch über den Fund des Datenträgers hat noch nicht stattgefunden. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan, Verkauf von Recyclingfunden) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39.
- Was passiert
- Die Ermittlung fördert einen Datenträger mit Forschung zutage, die die Abhängigkeit von Konzernsaatgut beenden könnte.
Entscheidungen
Von der Entdeckung hören (keine Dialogoption)
- Ab dem nächsten Tag kann der Schwarzmarkt-Schläger kommen.
Empfohlene Reaktion
Höre die Entdeckung an; dieses Gespräch bietet weder Zahlung noch Endwahl. Es ermöglicht ab dem Folgetag den Drohbesuch. Die folgenreiche Wahl steht noch bevor und ist kein versteckter Kauf jetzt.
Besuch 11
Besucher bei diesem Besuch: Schwarzmarkt-Schläger
- Wann
- Mindestens 1 Tag nach dem Gespräch über den Fund des Datenträgers. Nur nach dem Gespräch über den Fund des Datenträgers. Das Drohgespräch hat noch nicht stattgefunden. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan, Verkauf von Recyclingfunden, Fund des Datenträgers) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 40.
- Was passiert
- Ein Schwarzmarkt-Schläger bedroht ihre Mutter und bietet dir Geld, wenn du sie überredest, den Datenträger zurückzugeben.
Entscheidungen
Die Drohung anhören (keine Dialogoption)
- Ab dem nächsten Tag kann sie kommen, um dich um Rat zu fragen.
Empfohlene Reaktion
Höre die Drohung zu Ende: Diesen Besucher kannst du weder melden noch erschießen, und kein Gesprächszweig schützt ihre Mutter sofort. Die eigentliche Wahl kommt bei der nächsten Bitte von Eleanor um Rat; du musst vom Drohenden nichts kaufen.
Hinweise
- Diesen Schläger kannst du weder erschießen noch melden noch wegschicken. Die Wahl kommt später, wenn sie zur Entscheidung vorbeikommt.
Besuch 12
- Wann
- Mindestens 1 Tag nach dem Drohgespräch. Nur nach dem Drohgespräch. Du hast noch nicht entschieden, was mit dem Datenträger geschehen soll. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan, Verkauf von Recyclingfunden, Fund des Datenträgers, Drohung) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 41.
- Was passiert
- Sie fragt, ob sie den Datenträger zurückgeben soll, um ihre Mutter zu retten, oder ihn für die Unterdecks veröffentlichen soll.
Entscheidungen
Zur Rückgabe des Datenträgers raten, um ihre Mutter zu retten
- Ab 2 Tagen nach der Entscheidung kann sie für das Ende zurückkommen.
- Am Ende des Gesprächs erhältst du die versprochene Zahlung.
- Ihre Mutter überlebt und wird in die Unterdecks verbannt; beim nächsten Besuch hörst du von ihrem gemeinsamen Leben.
Zur Veröffentlichung der Forschung raten
- Ab 2 Tagen nach der Entscheidung kann sie für das Ende zurückkommen.
- Am nächsten Tag erscheint die eintägige Nachricht „Nutrifrucht-Geheimnis von pastel durchgesickert!“.
- Ab dem nächsten Tag wird das Nutrifrucht-Saatgut freigegeben: Nutrifrucht-Saatgut ohne „Unfruchtbar“ ist 8 statt 40 wert und sieht anders aus, solches mit „Unfruchtbar“ ist 4 wert.
- Ihre Mutter wird nach der Veröffentlichung getötet, und sie schließt sich der Revolution an.
Empfohlene Reaktion
Gib den Datenträger zurück, um ihre Mutter zu retten und 300 zu erhalten. Veröffentliche nur im Bewusstsein, dass ihre Mutter stirbt und sie der Revolution beitritt. Ab dem Folgetag verliert neu erzeugtes Nutrifrucht-Saatgut das angeborene Merkmal „Unfruchtbar“, hilfreich für weiteren Anbau; vorhandenes Saatgut mit diesem Merkmal behält es. Saatgut ohne das Merkmal ist dann 8 statt 40 wert, solches mit dem Merkmal 4. Die Preisaktualisierung alten Saatguts entfernt kein Merkmal. Beide Entscheidungen führen zum gleichen abschließenden Parfümgeschenk; die Belohnung begründet keine Veröffentlichung.
Besuch 13
Das Aussehen hängt von früheren Entscheidungen ab
- Wann
- Mindestens 2 Tage nach dem Tag, an dem du entschieden hast, was mit dem Datenträger geschehen soll. Du hast entschieden, ob der Datenträger zurückgegeben oder veröffentlicht wird. Der Abschlussbesuch hat noch nicht stattgefunden. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan, Verkauf von Recyclingfunden, Fund des Datenträgers, Drohung, Entscheidung über den Datenträger) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 43.
- Was passiert
- Die frühere Entscheidung über den Datenträger bestimmt das Schicksal ihrer Mutter und ihre neue Zugehörigkeit; beide Wege bringen dasselbe Geschenk.
Entscheidungen
Vom Schicksal der Familie hören (nach Rückgabe des Datenträgers)
- Beide Enden geben einmal dasselbe Geschenk: „SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm)“ im Zustand „Gebraucht“.
- Sie bleibt mit ihrer Mutter, die lebt, in den Unterdecks. Der Besuch endet nach dem Abschied.
Nach der Veröffentlichung von ihrem Schicksal hören und eine Waffe anbieten
- Beide Enden geben einmal dasselbe Geschenk: „SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm)“ im Zustand „Gebraucht“.
- Sie hat sich der Revolution angeschlossen und kauft eine Waffe; dieser Besuch gibt keine zusätzliche feste Ansehensbelohnung.
- Ob du den Handel abschließt oder sie wegschickst: Es folgt der Abschied, und der Besuch endet.
Nach der Veröffentlichung das Geschenk annehmen und sich ohne Waffenverkauf verabschieden
- Beide Enden geben einmal dasselbe Geschenk: „SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm)“ im Zustand „Gebraucht“.
- Der Abschied wird auch abgespielt, wenn du sie wegschickst; der Verkauf einer Waffe ist keine Bedingung für das Geschenk.
Empfohlene Reaktion
Beide Pfade geben einmal SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm) im Zustand Gebraucht; sein Basiswert ist keine Geldeinzahlung. Der Rückgabepfad endet mit ihrer vereinten Familie, während sie nach Veröffentlichung Waffen für die Revolution kauft. Waffenverkauf oder Abschied erhalten dort beide das Geschenk, ohne zusätzlichen festen Ansehenspreis für den letzten Verkauf.