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Kadett Serpico

Kadett Serpico

Besucher mit GeschichteSecurity

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Security-Kadett und Whistleblower gegen Korruption

Kadett Serpico, frisch im Dienst, deckt Korruption auf und wird zum Flüchtigen. Nach seinem Brief hält genug Essen auf der Müllhalde seine Geschichte am Laufen; wer seine Beweise erhält, entscheidet über das Ende, das Ansehen bei der Fraktion und seinen letzten Besuch mit Belohnung.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Essen und Haushaltswaren. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.
  • Wasserhändler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Flaschenwasser. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.
  • Hehler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Diebesgut. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ müssen bis zu seiner Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken Ausrüstung und Fraktionsansehen, die auch deinem Handel mit Waren von der Müllhalde helfen. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.
  • Waffenschmied

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ erhält Nahrungshilfe vor Tag 51 die Ausrüstungsbelohnung an Tag 57 und möglichen Ansehensgewinn bei der Security für die Waffenscheinplanung. Dieser Empfänger verlangt Ansehen 50.
  • Chemiker

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ erhält die Nahrungshilfe nützliche Ausrüstung und eine Wahl beim Fraktionsansehen. Wähle den Empfänger nach deiner tatsächlichen Beziehung, nicht nach einer vermeintlich einheitlichen Fraktionswahl für Chemiegeschäfte.
  • Rattentreiber

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Fleisch deiner Ratten. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.
  • Fischzüchter

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Fisch und Rogen. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Tag 46Er schaut auf der Flucht vorbei

    →melde ihn nicht, wenn du seine Geschichte weiterspielen willst. Eine Meldung bringt 300, aber er wird erschossen, und die Geschichte endet.

  • Tag 48–50Lege nach seinem Brief Essen mit insgesamt mindestens 2000 kcal auf den Boden der Müllhalde und geh wieder (4 × Instant-Ramen reichen)

    →sonst stirbt er. Mit dem Vorteil Verstümmelt kannst du nicht dorthin.

  • Tag 54Wähle, wer die Beweise bekommt: Revolution, Schwarzmarkt oder Security (ab 50 Ansehen)

    →an Tag 57 bekommst du +12 Ansehen bei dieser Fraktion und wählst eine Belohnung: Lagerbox (erweitert), 4 × Modulbox-Erweiterungsset oder 2 × Stromwandler.

  • Meldest du ihn an Tag 54, bringt das 600, aber du bekommst weder Belohnung noch Ansehen.

Besuch 1 (Tag 40)

Wann
An Tag 40.
Was passiert
Ein neuer Kadett kauft Snacks und Essen für seine Kollegen.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Sein nächster Besuch kommt an seinem festen Tag, egal ob du jetzt handelst.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Sein nächster Besuch kommt an seinem festen Tag, egal ob du jetzt handelst.

Empfohlene Reaktion

Verkaufe passende Snacks und Essen für einen normalen Handel oder lass ihn gehen. Dieser Kauf entscheidet nicht über seine spätere Flucht; der nächste Besuch folgt in beiden Fällen am festen Tag.

Besuch 2 (Tag 42)

Wann
An Tag 42.
Was passiert
Nachdem er Korruption miterlebt hat, sucht er nach Alkohol.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Sein nächster Besuch kommt an seinem festen Tag, egal ob du jetzt handelst.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Sein nächster Besuch kommt an seinem festen Tag, egal ob du jetzt handelst.

Empfohlene Reaktion

Dies ist ein optionaler Alkoholverkauf, keine Wahl über Korruptionsaufdeckung. Handeln und Wegschicken erhalten beide den nächsten festen Storybesuch. Reserviere keinen knappen Alkohol nur für den Fortbestand des Pfads.

Besuch 3 (Tag 43)

Wann
An Tag 43.
Was passiert
Im Glauben, dass eine Ermittlung läuft, kauft er Essen und alkoholfreie Getränke.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Sein nächster Besuch kommt an seinem festen Tag, egal ob du jetzt handelst.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Sein nächster Besuch kommt an seinem festen Tag, egal ob du jetzt handelst.

Empfohlene Reaktion

Verkaufe passendes Essen und alkoholfreie Getränke, wenn es zu deinem Bestand passt. Wegschicken stoppt Warn- oder Flüchtlingsbesuche nicht. Alle möglichen Waren bereitzustellen gibt keine besondere Storyzahlung.

Besuch 4 (Tag 45)

Das Gesicht wird zufällig aus 11 Möglichkeiten gewählt

Mögliche Gesichter ansehen

Besucher bei diesem Besuch: Security-Officer

Wann
An Tag 45.
Was passiert
Ein Security-Officer warnt dich, dass der Kadett jetzt gesucht wird.

Entscheidungen

Die Warnung anhören (keine Dialogoption)

  • Der Officer geht; diese Warnung bringt keine Belohnung und beeinflusst die spätere Entscheidung über die Beweise nicht.
  • Sein nächster Besuch kommt an seinem festen Tag, egal ob du jetzt handelst.

Empfohlene Reaktion

Höre die Warnung; hier gibt es weder Belohnung noch eine Empfängerwahl für Beweise. Der spätere Beweiszweig wird noch nicht entschieden. Bereite dich auf die Flüchtlingsentscheidung an Tag 46 vor.

Hinweise

  • Die Belohnung, die der Officer nennt, ist nicht das, was du tatsächlich bekommst: Die tatsächliche Belohnung auf den Kadetten beträgt 300 (vor Anpassungen), dazu kommen die üblichen Belohnungen für eine Meldung.

Besuch 5 (Tag 46)

Wann
An Tag 46.
Was passiert
Auf der Flucht schaut er kurz vorbei, bevor er sich auf der Müllhalde versteckt.

Entscheidungen

Ihn gehen und sich verstecken lassen

  • Hast du ihn nicht gemeldet, bringt Georgio später seinen Brief.

Den Besucher bei der Security melden

  • Sobald der Besucher gefasst ist, erhältst du die Belohnung und Ansehen bei der Security; Vorteile und der Schwierigkeitsgrad ändern die Beträge.
  • Er wird bei der Verhaftung erschossen, und seine Geschichte endet dort: kein Brief und keine späteren Besuche.

Empfohlene Reaktion

Lass ihn sich verstecken, wenn du Essenshilfe und Beweispfad willst. Melden gibt 300 Grundbelohnung, doch er wird bei der Festnahme erschossen; Brief und Endausrüstung entfallen. Wähle die Belohnung nur bei akzeptiertem Storyende oder unmöglicher Essenslieferung. Ladenkauf vor Tag 57 verhindert die Fortsetzung zur Endbelohnung nicht von selbst.

Besuch 6 (Tag 48)

Georgio

Besucher bei diesem Besuch: Georgio

Wann
An Tag 48. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst.
Was passiert
Georgio bringt einen Brief des verwundeten Flüchtigen, der um Essen bittet.

Entscheidungen

Den Brief annehmen (keine Dialogoption)

  • Du erhältst seine Bitte als Notiz.
  • Für begrenzte Zeit nach dem Brief kannst du Essen für ihn hinterlegen.

Empfohlene Reaktion

Nimm die Notiz; der Brief selbst zahlt nichts und bietet keinen Zweig. Entscheidend ist das kurze Zeitfenster, vor Tag 51 geeignetes Essen mit 2000 kcal an der Müllhalde zu hinterlassen. Organisiere die Lieferung, statt auf ein weiteres Ladengespräch zu warten.

Besuch 7

Wann
Ab Tag 48. Vor Tag 51. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst. Du hast seinen Brief erhalten. Es wurden weniger als 2000 kcal Essen geliefert. Du hast den Startvorteil „Verstümmelt“, der dir die Müllhalde verwehrt, nicht gewählt. Leg Essen mit Kalorienwert auf der Müllhalde auf den Boden und geh dann; gezählt wird, wenn du gehst. Frühestmöglicher Tag: 48.
Was passiert
Leg Essen auf den Boden und geh; die Kalorien summieren sich über deine Besuche.

Entscheidungen

Essen hinterlegen, bis mindestens 2000 kcal gezählt sindEmpfohlen

  • Das Essen wird gezählt, wenn du gehst, auch Essen in Behältern. Nur Gegenstände der Kategorie „Essen“ mit Kalorienwert zählen, jeweils als Kalorien × Einheiten.
  • Sobald das Kalorienziel erreicht ist, kommen der Besuch des Officers und danach Serpicos Besuch mit den Beweisen an ihren festen Tagen.

Die Frist ohne genug Essen verstreichen lassen

  • Am Tag, an dem die Frist für das Essen endet, erscheint die Nachricht von seinem Tod, und seine Geschichte endet.

Empfohlene Reaktion

Lass echtes Essen mit insgesamt mindestens 2000 kcal auf dem Boden der Müllhalde und gehe. Essen in Behältern zählt beim Verlassen ebenfalls. Nur Essensartikel mit Kaloriendaten tragen bei, multipliziert mit ihrer Stückzahl, mindestens eins. Getränk oder Essensetikett allein genügt nicht. Verpasste Frist beendet den Pfad mit einer Todesnachricht; der Vorteil Verstümmelt verhindert den Zugang.

Hinweise

  • Die Meldung, die angezeigt wird, während du dort bist, ist nur eine Vorschau; das Essen wird gezählt, wenn du gehst. Hinterlegtes Essen bringt kein Ansehen bei einer Fraktion.

Besuch 8 (Tag 51)

Wann
An Tag 51. Es wurden weniger als 2000 kcal Essen geliefert. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst. Du hast seinen Brief erhalten.
Was passiert
Verstreicht die Frist für das Essen ohne genug Kalorien, berichten die Nachrichten von seinem Tod.

Entscheidungen

Die Nachricht lesen (keine Dialogoption)

  • Die eintägige Nachricht dient nur der Anzeige; sie ändert weder Geld noch Ansehen.
  • Ohne das Essensziel zu erreichen, kommen der Besuch des Officers, die Wahl über die Beweise und das Ende mit Belohnung nie.

Empfohlene Reaktion

Die Frist ist schon verpasst; Antwort oder verspäteter Essensverkauf ändern diese Nachricht nicht. Sie verändert weder Geld noch Ansehen, ist nur darstellerisch. Wegen fehlenden Essens entfallen jedoch die Beweis- und Ausrüstungsbelohnungsbesuche.

Besuch 9 (Tag 52)

Das Gesicht wird zufällig aus 11 Möglichkeiten gewählt

Mögliche Gesichter ansehen

Besucher bei diesem Besuch: Security-Officer

Wann
An Tag 52. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst. Du hast seinen Brief erhalten. Es wurden mindestens 2000 kcal Essen geliefert.
Was passiert
Hat er genug Essen bekommen, kommt ein Security-Officer und verkündet eine höhere Belohnung auf ihn.

Entscheidungen

Die Mitteilung anhören (keine Dialogoption)

  • Der Flüchtige kommt 2 Tage später mit seinen Beweisen.

Empfohlene Reaktion

Höre die Ankündigung; der neue Fahndungsstatus allein gibt keine Belohnung fürs Zuhören. Erfolgreiche Nahrungslieferung hat den Beweisbesuch an Tag 54 erhalten. Dort erfolgt die eigentliche Empfänger- oder Meldeentscheidung.

Besuch 10 (Tag 54)

Kadett Serpico
Wann
An Tag 54. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst. Du hast seinen Brief erhalten. Es wurden mindestens 2000 kcal Essen geliefert.
Was passiert
Er fragt, wer die gesammelten Beweise bekommen soll; um die Security zu empfehlen, brauchst du genug Ansehen bei der Security.

Entscheidungen

Die Revolution empfehlen

  • Die Nachricht am nächsten Tag hängt vom gewählten Empfänger ab.
  • 3 Tage nach diesem Besuch bringt das gewählte Ende Ansehen bei einer Fraktion und ein Belohnungspaket.

Den Verkauf über den Schwarzmarkt empfehlen

  • 3 Tage nach diesem Besuch bringt das gewählte Ende Ansehen bei einer Fraktion und ein Belohnungspaket.

Einen vertrauenswürdigen ranghohen Security-Officer empfehlen

Voraussetzungen

  • Ansehen bei der Security von 50 oder mehr
  • Die Nachricht am nächsten Tag hängt vom gewählten Empfänger ab.
  • 3 Tage nach diesem Besuch bringt das gewählte Ende Ansehen bei einer Fraktion und ein Belohnungspaket.

Den Besucher bei der Security melden

  • Sobald der Besucher gefasst ist, erhältst du die Belohnung und Ansehen bei der Security; Vorteile und der Schwierigkeitsgrad ändern die Beträge.
  • Er wird bei der Verhaftung erschossen; es gibt keine Nachricht und kein Ende mit Belohnung.

Ihn gehen lassen, ohne einen Empfänger zu wählen

  • Wählst du niemanden, gibt es keine Nachricht und kein Ende mit Belohnung. (Dieser Besuch selbst kommt an einem festen Tag.)

Empfohlene Reaktion

Wähle die Revolution, den Schwarzmarkt oder die Security nach der gewünschten Beziehung; Letzteres verlangt aktuell mindestens 50 Ansehen bei der Security. Jeder Empfänger führt zur gleichen Ausrüstungsauswahl und 12 Grundansehen seiner Fraktion an Tag 57, nicht sofort an Tag 54. Melden gibt stattdessen 600 Grundbelohnung, tötet ihn aber und entfernt die Endbelohnung. Gehenlassen ohne Empfänger verliert ebenfalls das Ende. Die beste Fraktion hängt von Waffenscheinen und Geschäft ab; es gibt keinen allgemein besten Empfänger.

Besuch 11 (Tag 55)

Wann
An Tag 55. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst. Du hast seinen Brief erhalten. Es wurden mindestens 2000 kcal Essen geliefert. Du hast einen Empfänger für die Beweise gewählt: Die Revolution empfehlen.
Was passiert
Die Veröffentlichung der Beweise wird zur Nachricht.

Entscheidungen

Die Nachricht lesen (keine Dialogoption)

  • Eine eintägige Nachricht erscheint (nur zur Anzeige); die Ansehensbelohnung gibt es bei seinem letzten Besuch.

Empfohlene Reaktion

Diese Veröffentlichungsnachricht folgt der früheren Wahl von der Revolution, nicht einer neuen Empfängerwahl. Sie selbst gibt weder Geld noch Ansehen. Warte für die Fraktionsbelohnung auf den Abschluss an Tag 57.

Besuch 12 (Tag 55)

Wann
An Tag 55. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst. Du hast seinen Brief erhalten. Es wurden mindestens 2000 kcal Essen geliefert. Du hast einen Empfänger für die Beweise gewählt: Einen vertrauenswürdigen ranghohen Security-Officer empfehlen.
Was passiert
Die offizielle Ermittlung wird zur Nachricht.

Entscheidungen

Die Nachricht lesen (keine Dialogoption)

  • Eine eintägige Nachricht erscheint (nur zur Anzeige); die Ansehensbelohnung gibt es bei seinem letzten Besuch.

Empfohlene Reaktion

Diese Ermittlungsnachricht folgt der früheren Wahl von der Security, ersetzt aber nicht den Endbelohnungsbesuch. Lesen ändert weder Geld noch Ansehen. Die alternative Veröffentlichungsnachricht am selben Tag ist ein anderer Zweig, kein notwendiges vorheriges Ereignis.

Besuch 13 (Tag 57)

Kadett Serpico
Kadett Serpico
Kadett Serpico

Das Aussehen hängt von früheren Entscheidungen ab

Wann
An Tag 57. Du hast einen Empfänger für die Beweise gewählt: Die Revolution empfehlen / Den Verkauf über den Schwarzmarkt empfehlen / Einen vertrauenswürdigen ranghohen Security-Officer empfehlen. Du hast ihn nicht gemeldet, als er auf der Flucht vorbeikam, und er wurde nicht gefasst. Du hast seinen Brief erhalten. Es wurden mindestens 2000 kcal Essen geliefert.
Was passiert
Er kehrt in der Rolle zurück, die der Empfänger bestimmt hat, und lässt dich ein Belohnungspaket wählen.

Entscheidungen

Die Lagerbox (erweitert) wählen

  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Du erhältst diese Ausrüstung im Zustand „Schäbig“. Alle drei Wege bieten dieselben drei Optionen.
  • Die frühere Wahl des Empfängers entscheidet über seine Zukunft. Mit dem Annehmen der Belohnung endet der letzte Besuch.

4 Modulbox-Erweiterungssets wählen

  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Du erhältst diese Ausrüstung im Zustand „Schäbig“. Alle drei Wege bieten dieselben drei Optionen.
  • Die frühere Wahl des Empfängers entscheidet über seine Zukunft. Mit dem Annehmen der Belohnung endet der letzte Besuch.

2 Stromwandler wählen

  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Zu Beginn seines letzten Besuchs erhältst du 12 Ansehen bei der gewählten Fraktion (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Du erhältst diese Ausrüstung im Zustand „Schäbig“. Alle drei Wege bieten dieselben drei Optionen.
  • Die frühere Wahl des Empfängers entscheidet über seine Zukunft. Mit dem Annehmen der Belohnung endet der letzte Besuch.

Empfohlene Reaktion

Wähle je nach echtem Engpass eine Lagerbox (erweitert) für Lagerplatz, vier Stück „Modulbox-Erweiterungsset“ für Modulausbau oder zwei Stück „Stromwandler“ zur Stromumwandlung. Alle Beweisempfänger bieten diese drei Pakete im Zustand Schäbig; Basiswerte sagen daher keine tatsächlichen Wiederverkaufserlöse voraus. Die gewählte Fraktion erhält beim Besuchsbeginn 12 Grundansehen; die Ausrüstungsauswahl ändert sie nicht.

Hinweise

  • Das Ansehen wird einmal vergeben, zu Beginn des Gesprächs und bevor du eine Belohnung wählst, nicht einmal pro angezeigter Belohnung.