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Kisten-Enjoyer

Kisten-Enjoyer

Besucher mit GeschichteUnterdecks

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Sammler von Materialkisten und Zugangskarten

Kommt, wenn du genug Materialkisten oder Zugangskarten besitzt. Ein späterer Kaufbesuch endet mit einer Öffnungsszene; egal welche Waffen in der Szene aufblitzen, du erhältst tatsächlich ein Glasmesser.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ gibt es hier einen weiteren Käufer für übrige Materialkisten und Zugangskarten. Die einmalige Szene gibt aber nur ein Glasmesser und rechtfertigt keine Vorratskäufe.
  • Wasserhändler

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ gibt es hier einen weiteren Käufer für übrige Materialkisten und Zugangskarten. Die einmalige Szene gibt aber nur ein Glasmesser und rechtfertigt keine Vorratskäufe.
  • Hehler

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ kauft er Materialkisten und Zugangskarten, auch außerhalb des üblichen legalen Einzelhandels. Halte Überschüsse für den Verkauf bereit, nicht für die Öffnungsanimation.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ gibt es hier einen weiteren Käufer für übrige Materialkisten und Zugangskarten. Die einmalige Szene gibt aber nur ein Glasmesser und rechtfertigt keine Vorratskäufe.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ kauft er keine gewöhnlichen Waren aus dem Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein. Verkaufe nebenbei erhaltene Materialkisten und Zugangskarten, ohne die Szene als Produktionsbelohnung anzusehen.
  • Waffenschmied

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ kauft er keine gewöhnlichen Waren aus dem Handel mit Schusswaffen und Waffenteilen. Verkaufe nebenbei erhaltene Materialkisten und Zugangskarten, ohne die Szene als Produktionsbelohnung anzusehen.
  • Chemiker

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ kauft er keine gewöhnlichen Waren aus dem Handel mit Chemikalien und Injektoren. Verkaufe nebenbei erhaltene Materialkisten und Zugangskarten, ohne die Szene als Produktionsbelohnung anzusehen.
  • Rattentreiber

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ kauft er keine gewöhnlichen Waren aus dem Handel mit Fleisch deiner Ratten. Verkaufe nebenbei erhaltene Materialkisten und Zugangskarten, ohne die Szene als Produktionsbelohnung anzusehen.
  • Fischzüchter

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ kauft er keine gewöhnlichen Waren aus dem Handel mit Fisch und Rogen. Verkaufe nebenbei erhaltene Materialkisten und Zugangskarten, ohne die Szene als Produktionsbelohnung anzusehen.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Er erscheint, sobald du insgesamt 2 oder mehr Materialkisten und Zugangskarten besitzt, und kommt frühestens 7 Tage später zum Kaufen wieder (Budget 1000)

    →heb übrige Exemplare zum Verkauf auf.

  • Die Waffen in der Öffnungsszene sind nur Requisiten. Du bekommst nur ein Glasmesser.

Besuch 1

Wann
Später als Tag 1. Der Kisten-Enjoyer war noch nicht da. Du besitzt insgesamt mindestens 2 Materialkisten oder Zugangskarten (jeder Gegenstand zählt einfach). Frühestmöglicher Tag: 2.
Was passiert
Der Sammler bemerkt die Kisten und Karten, die du besitzt.

Entscheidungen

Die Vorstellung anhören (keine Dialogoption)

  • Der Sammler kann 7 oder mehr Tage später wiederkommen.

Empfohlene Reaktion

Beim Ersttreffen gibt es weder Verkauf noch Belohnungswahl. Insgesamt mindestens zwei eigene Materialkisten oder Zugangskarten ermöglichen die Einführung. Reserviere danach Überschüsse für den späteren Käufer, statt wertvolle Zufallswaffen aus der Öffnungsszene zu erwarten.

Besuch 2

Wann
Mindestens 7 Tage nach dem ersten Besuch des Kisten-Enjoyers. Der Kisten-Enjoyer war bereits einmal da. Der Kisten-Enjoyer ist noch nicht zurückgekommen. Der Kisten-Enjoyer hat seine Rückkehr vereinbart. Frühestmöglicher Tag: 9.
Was passiert
Der Sammler kauft Karten und Kisten; wenn der Handel endet oder du den Sammler wegschickst, wird die Öffnungsszene einmal abgespielt.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.
  • Am Ende der Szene erhältst du 1 Glasmesser. Die Kiste, die Karte und die wechselnden Waffen in der Szene dienen nur der Show; es gibt keine zufällige Beute.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.
  • Am Ende der Szene erhältst du 1 Glasmesser. Die Kiste, die Karte und die wechselnden Waffen in der Szene dienen nur der Show; es gibt keine zufällige Beute.

Empfohlene Reaktion

Verkaufe übrige Materialkisten oder Zugangskarten, wenn sein Preis besser als andere Nutzungen ist. Grundbudget vor Boni: 1000. Handeln und Wegschicken führen zur gleichen Szene und geben einmal ein Glasmesser. Wechselnde Waffen, Kiste und Karte in der Szene sind Requisiten, keine Zufallsbeute oder kaufabhängigen Boni.

Hinweise

  • Die Öffnungsszene wird auch abgespielt, wenn du nichts verkaufst.