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Fischzüchter

Starthilfe

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Über diese Spezialisierung

Vermehre den Tilapia oder ziehe den Abwassertilapia mit dem Kloakenbrühenpellet auf und gewinne dann Filets für Essenskäufer. Während die Brut wächst, ergänze deine Einnahmen durch gesammelte Waren oder den Weiterverkauf gekauften Essens. Sobald Wasser und Strom stabil sind, ergänze den Transgen-Tilapia für Medizinkäufer oder große Fische für das Aalfilet und den Kaviar. Überschüssiger unbefruchteter Rogen und Gutachtengebühren bringen zusätzliches Einkommen.

Fische im Gegenstand „Geschlossenes Aquakultursystem“ brauchen jede Nacht Wasser, Strom und Futter. Fällt der Wasserstand unter die Hälfte ihres Gesamtbedarfs, sterben alle Fische in diesem Becken. Die Hungeranzeige misst gespeichertes Futter: 0 % bedeutet leer. Befruchteter Rogen einer vermehrungsfähigen Art ergibt sechs Fische im Stadium „Brut“; schütze ein Männchen und ein Weibchen, um den Bestand zu erneuern. Filets und unbefruchteter Rogen lassen sich als Essen verkaufen; der Transgen-Tilapia liefert zusätzlich Transgen-Tilapia-Haut und unbefruchteten Transgen-Tilapia-Laich für Medizinkäufer. Große Fische brauchen Fleisch und vermehren sich nicht. Kaufe Futter und befruchteten Rogen dienstags beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“. Schaufensterkäufer hängen von den ausgewählten Kategorien, deren Wert und der Ladenattraktivität ab. Der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ kauft ebenfalls Essen und Medizin jeden Donnerstag ab Tag 11, wenn dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt. Die Tabelle verwendet Basiswerte ohne Kostenabzug; Wachstumstage sind keine Kalendertage.

Wertungen

Einsteigerfreundlichkeit2 / 5
Du musst täglich Wasser, Strom, Futter und organische Abfälle prüfen. Schon eine einzige Nacht mit weniger als der Hälfte des von den Fischen benötigten Wassers tötet alle Fische im Becken.
Frühes Einkommen2 / 5
Anfangs hast du nur das Zuchtpaar und eine Portion befruchteten Rogen. Die Brut braucht mehrere Tage, bis sich das Filetieren lohnt.
Wachstum vor dem Freikauf4 / 5
Zuchtpaare vermehren den Bestand, jede zusätzliche Anlage Geschlossenes Aquakultursystem bietet ein weiteres Becken mit 12000 ml, und mit Aquakultur II kannst du auch Aalfilet und Kaviar verkaufen.
Geringer täglicher Aufwand1 / 5
Auch mit den Gegenständen „Futterautomat“ und „Auto-Schlachter“ musst du die Stromversorgung sichern, verbrauchte Wasserfilter ersetzen, wachsende Fische zwischen Becken umsetzen und die Auffangschale vom Auto-Schlachter täglich leeren.
Sicherheit gegenüber Security und Fraktionen5 / 5
Weder die gezüchteten Fische noch die verkauften Filets und der Rogen sind Schmuggelware. Dieser Start verändert auch kein Fraktionsansehen.
Anfänglicher Geldspielraum2 / 5
Vor Änderungen durch Startvorteile hast du 150 Credits und 240 Miete. Die erste Zahlung ist an Tag 7 fällig, bevor deine erste Brut ausgewachsen ist. Außerdem fallen laufend Kosten für Wasserfilter und Futter an.

Startbedingungen

Während deiner Ausbildung bei deinem Mentor hast du gelernt, Fische in Aquarien zur Fleischgewinnung zu züchten. Du beginnst mit einem kleinen geschlossenen System und einem Bestand an Startfischen.

Startgeld und Miete

Startgeld
150
Miete
240

Beides vor Änderungen durch Vorteile.

Startgegenstände

  • Geschlossene Aquakultursysteme
  • Mit einem Bestand aus Tilapia und Fischfutter starten

Freischaltungen

Regelmäßiger Besuch

  • Fischzüchter/Fischzüchterin im RuhestandKommt an Tag 2, 9, 16, …

Einnahmewege

Kurzfassung

Verdienstmöglichkeiten vergleichen

Ziehe Tilapia auf und verkaufe die Filets

Ab Spielbeginn

Vermehre die anfänglichen Exemplare „Tilapia“ und verkaufe Filets an Essenskäufer aus dem Schaufenster und den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“. Der GAKS-Wassertank fasst 12000 ml Wasser, genug für 16 ausgewachsene Fische. Fische und Futter brauchen aber auch freie Felder. Kaufe dienstags Futter im Sack beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“.

  1. Tag 1: Gieße den Inhalt beider Exemplare „Krug Wasser“ (jeweils 6000 ml Geisterwasser) in den GAKS-Wassertank eines Geräts „Geschlossenes Aquakultursystem“, bis 12000 ml erreicht sind. Setze das Männchen und Weibchen der Art Tilapia, befruchteten Tilapialaich und einen Sack Industrielles Fischfutter hinein. Verwende anschließend Elektronikteile (gewöhnlich) an diesem Gerät „Geschlossenes Aquakultursystem“, um den Stromverbrauch von 5 auf 3 zu senken.

    • Halte stets Futter bereit. Hungrige Fische können lebende Fische oder Eier fressen, die höchstens 20 % ihres eigenen Gewichts wiegen; trenne Eier und Brut von größeren Fischen.
    • Lass das zweite Gerät Geschlossenes Aquakultursystem leer, bis du es mit Wasser füllen kannst.
    • Fische und Brut außerhalb eines Beckens sterben nachts.
  2. Kaufe ab Tag 2 jeden Dienstag beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“: Wasserfilter für einen Filterplatz im Gegenstand „Geschlossenes Aquakultursystem“, beide Säcke Industrielles Fischfutter und befruchteten Tilapialaich (pro Besuch stehen 2 zum Verkauf).

  3. Sichere die Stromversorgung, bevor die anfängliche Energiezelle leer ist: Bei Stromverbrauch 3 hält die Ladung von 50 für 16 Nächte (eine volle Zelle fasst 100). Kaufe einen Stromwandler bei Dr. Jackson (im Nachtladen oder bei den Ladenbesuchen jeden Freitag ab Tag 12) und setze das Gerät in den Batterieplatz vom Gegenstand „Geschlossenes Aquakultursystem“. Oder stelle PowerBlock neben das Gerät „Geschlossenes Aquakultursystem“, um dessen Batterie zu laden.

    • Der Nachtladen öffnet, sobald du Dr. Jackson an Tag 6 kennengelernt hast (von Anfang an bei „Intro überspringen“). Ohne Montagsware bleibt er montags geschlossen.
    • Eine Nacht ohne Strom kostet jeden Fisch 34 % seiner maximalen Gesundheit und setzt die Filter außer Betrieb.
    • Setze Stromwandler anstelle einer Batterie ein und zahle die separate nächtliche Servicegebühr. Gehackte Stromleitung schützt den Laden vor Stromausfällen, beseitigt diese Gebühr aber nicht.
    • In jeder Nacht mit Stromservice lädt PowerBlock die Energiezelle in der benachbarten Anlage Geschlossenes Aquakultursystem um 2 auf. Bei Stromausfall lädt das Gerät jedoch nichts, bis du Gehackte Stromleitung besitzt. Verwende ein weiteres Exemplar „Elektronikteile (gewöhnlich)“ (auf der Müllhalde zu finden), um den Stromverbrauch auf 1 zu senken; dann verhindert ein einzelner PowerBlock, dass die Ladung sinkt.
  4. Zucht: Ein ausgewachsenes Weibchen mit mindestens 50 % Sättigung legt gelegentlich über Nacht Rogen. Ein ausgewachsenes Männchen derselben Art, ebenfalls mit mindestens 50 % Sättigung, befruchtet ihn in einer späteren Nacht. Aus jeder Portion befruchtetem Tilapialaich schlüpft eine Gruppe von 6× Tilapiabrut.

    • Befruchteter Tilapialaich schlüpft in seiner ersten Nacht im Becken. Lass Platz für jeden Jungfisch, der aus der Brut heranwächst; Jungfische, die nicht hineinpassen, gehen verloren.
    • Markiere das Zuchtpaar mit dem Markierstift: Der Auto-Schlachter zerlegt niemals einen Fisch mit Markierung oder Namen.
    • Mit dem Wachstum braucht jeder Fisch mehr Wasser: 350 ml im Stadium „Adoleszent“, 750 ml im Stadium „Ausgewachsen“ und 1000 ml im Stadium „Betagt“. Zeigt das Becken „Wenig Wasser“, verlieren die Fische Gesundheit. Setze die überschüssigen Fische dann in ein anderes Becken.
  5. Verwende das Küchenmesser an einem lebenden Fisch, um ihn zu töten, und erneut, um ihn zu filetieren. Setze für die automatische Ernte den Auto-Schlachter in ein Geschlossenes Aquakultursystem ein, wähle unter „Ernte“ die Option „Gewicht“ und prüfe den Gewichtsbereich anhand der Fische, die du ernten willst. Markiere Zuchttiere zuerst.

    • Der Tilapia erreicht nach 13 Wachstumstagen die Stufe „Betagt“, mit einem Zielgewicht von 600 g. Prüfe vor der Ernte das tatsächliche Gewicht. Futtermangel und ein hoher Anteil vom Gegenstand „Industrielles Fischfutter“ verlängern diese Wachstumstage über mehr Kalendernächte.
    • Ab 27 Wachstumstagen zeigt der Tilapia „Alt: Kann jede Nacht sterben“ und stirbt danach oft, wenn ein weiterer Wachstumstag vergeht. Ernte den Fisch deshalb vorher.
    • Die größten Stücke werden zuerst gewonnen (Großes Fischfilet, dann Fischfilet, Kleines Fischfilet und Winziges Fischfilet). Je mehr Kalorien ein Fisch gefressen hat, desto mehr Filets liefert er; ein Rest von mindestens 25 kcal wird zu einem Fischrest.
    • Leere die Auffangschale vom Auto-Schlachter täglich, damit Platz für Produkte bleibt. Bewahre Filets zum Verkauf außerhalb des Beckens auf, damit hungrige Fische sie nicht fressen.
    • Schütze Zuchtmännchen und Zuchtweibchen durch Markierungen und prüfe vor der automatischen Ernte die Einstellungen für „Zuchttiere behalten“.
  6. Lege Filets vor dem Öffnen ins Schaufenster. Schaufensterkunden kommen nicht an Tag 1 ohne übersprungenes Intro oder bei Ladenattraktivität unter 100. Ist Essen unter den Kategorien ausgewählt, die Käufer anlocken, bringt ein ausreichend hoher Gesamtwert des Essens den Kunden „Expeditions-Lieferant“; ab Tag 14 kommt bei einem wesentlich höheren Gesamtwert stattdessen der Privatkoch (Oberdecks).

    • Der Gesamtwert addiert den Wert aller Lebensmittel im Schaufenster vor deinem Verkaufsaufschlag.
    • Ist Essen mit einem niedrigen Gesamtwert ausgewählt, lockt es den Kunden „Spacer“, den Kunden „Hungriger Spacer“ oder den Kunden „Spacer-Koch“ an. Bei Ladenattraktivität von mindestens 400 lockt diese ausgewählte Kategorie auch bei einem niedrigen Gesamtwert den Kunden „Expeditions-Lieferant“ an.
    • Das Schaufenster lockt höchstens einen Käufer pro Haupttyp der ausgestellten Waren an. Zusätzliche Besucherplätze bringen deshalb keine weiteren Käufer, wenn du nur Filets desselben Typs ausstellst.
  7. Verkaufe ab Tag 11 jeden Donnerstag Filets an den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“. Dieser Kunde kauft Lebensmittel und medizinische Waren mit einem Grundbudget von 300 vor Boni durch Ansehen und Ladenattraktivität.

    • Dieser Käufer kommt nur, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt. Der Grundmultiplikator für Handelsansehen beträgt 2; Feilschen kann ihn verändern.
    • An Tag 13 begrüßt dich der Foodie-Tourist nur. Er kommt 2 Tage später zurück und kauft Lebensmittel und Getränke mit einem Grundbudget von 750 vor Boni. Jede Warenart kauft er nur einmal; halte deshalb mehrere bereit, etwa Großes Fischfilet, Fischfilet, Kleines Fischfilet und unbefruchteten Tilapialaich. Dieser Besuch entfällt, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast.
    • Lässt du John Smith gehen, wenn er als gesuchter Kunde Lebensmittel kaufen kommt, wiederholen sich seine Besuche alle 7 Tage. Sein Budget steigt mit der Zahl der vergangenen Tage.
  8. Tage 46 bis 57: Lass Kadett Serpico an Tag 46 gehen und untertauchen, statt ihn zu melden. An Tag 48 bringt Georgio einen Brief von ihm mit der Bitte um Lebensmittel. Hinterlasse bis Tag 50 Lebensmittel für 2000 kcal auf der Müllhalde, etwa 5× Fischfilet.

    • Die Lebensmittel werden beim Verlassen der Müllhalde gezählt, einschließlich der Lebensmittel in Behältern. Mehrere Besuche werden zusammengerechnet. Mit Verstümmelt ist die Müllhalde gesperrt; dieser Vorteil verhindert also die Lieferung.
    • An Tag 54 fragt er, wer seine gesammelten Beweise erhalten soll: Empfiehl die Revolution, den Schwarzmarkt oder die Security (Letzteres erfordert mindestens Ansehen 50 bei der Security). Wählst du niemanden, gibt es keine Belohnung. An Tag 57 kannst du 2× Stromwandler (Schäbig) als Belohnung wählen; die empfohlene Fraktion gewinnt vor Anpassungen 12 Ansehen.
    • Meldest du ihn an Tag 46, erhältst du ein Kopfgeld von 300 vor Anpassungen, aber seine Geschichte endet dort. Im „Endlos-Modus“ findet keiner dieser Besuche statt.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

  • Gehackte Stromleitung

    Schützt deinen Laden vor Stromausfällen und macht den Stromservice kostenlos. So versorgen Stromwandler und PowerBlock die Becken auch in Nächten mit Stromausfall.

  • Ladenrenovierung I

    Erhöht die grundlegende Ladenattraktivität auf 400. Ist Essen im Schaufenster ausgewählt, kann der Expeditions-Lieferant auch bei einem niedrigen Essenswert kommen, solange die tatsächliche Attraktivität noch mindestens 400 beträgt.

  • Käuferkontakt

    Als nächtlicher Service wählt er nach Möglichkeit einen Käufer für die häufigste Kategorie in deinem Hauptinventar aus; Dokumente werden ausgenommen. Wird derselbe Essenskäufer gewählt, den bereits das Schaufenster anlockt, werden beide zusammengefasst. Ein weiterer Absatzweg für Filets ist also nicht garantiert. Solange der Laden nicht verwüstet ist, kann das Schaufenster außerdem eine zusätzliche Kategorie anlocken; stelle genügend verschiedene Kategorien aus.

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

  • Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand

    Kommt jeden Dienstag und verkauft als einziger Händler Fischfuttersäcke und befruchteten Rogen.

  • Expeditions-Lieferant

    Ist Essen im Schaufenster ausgewählt, kommt dieser Kunde bei einem ausreichend hohen Gesamtwert oder einer Ladenattraktivität von mindestens 400. Ab Tag 14 bringt ein wesentlich höherer Gesamtwert stattdessen den Privatkoch (Oberdecks).

  • Privatkoch (Oberdecks)

    Kommt ab Tag 14, wenn Essen als Schaufensterkategorie ausgewählt ist und ihr Gesamtwert sehr hoch ist.

  • Security-Requirierungsbeamter

    Kauft ab Tag 11 jeden Donnerstag Lebensmittel mit einem Grundbudget von 300 vor Boni, solange dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt.

  • Foodie-Tourist

    Wenn du nicht „Intro überspringen“ gewählt hast, kommt er 2 Tage nach der Begrüßung an Tag 13 zurück und kauft viele verschiedene Lebensmittel mit einem Grundbudget von 750 vor Boni.

  • John Smith

    Ein gesuchter Lebensmittelkäufer, der alle 7 Tage zurückkommt, wenn du ihn gehen lässt.

  • Kadett Serpico

    Die Lebensmittellieferung an den Tagen 48 bis 50 und die Empfehlung eines Empfängers an Tag 54 führen zur Belohnung an Tag 57; dabei kannst du 2 Stromwandler erhalten.

  • Dr. Jackson

    Verkauft im Nachtladen an Tagen mit regulärem Sortiment sowie bei den Besuchen in deinem Laden jeden Freitag ab Tag 12 immer die Gegenstände „Stromwandler“, „Energiezelle“ und „Auto-Schlachter“, häufig auch die Gegenstände „PowerBlock“, „Geschlossenes Aquakultursystem“ und „Futterautomat“.

Tipps

Ziehe Abwassertilapia mit dem Kloakenbrühenpellet auf und verkaufe die Filets

Ab Spielbeginn

Fülle ein zweites Becken mit Wasser aus dem Wasserhahn und ziehe Abwassertilapia auf. Organischer Abfall schadet dieser Art nicht, und ihre Filets bleiben auch bei Fütterung mit dem Kloakenbrühenpellet Essen. Diese Art braucht deshalb keinen Wasserfilter. Der Kunde „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“ verkauft jeden Dienstag nur eine Portion Abwassertilapialaich; schütze ein Männchen und ein Weibchen aus der ersten Gruppe für die eigene Zucht und prüfe dabei Wasser und Platz.

  1. Fülle den Krug Wasser am Wasserhahn und gieße das Wasser in den GAKS-Wassertank des zweiten Geräts „Geschlossenes Aquakultursystem“, bis 12000 ml erreicht sind. Mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ funktioniert der Wasserhahn ab Tag 1; ohne diesen Vorteil kaufst du zuerst Wasserhandel und dann Kloakenbrühe.

    • Ein Krug Wasser fasst 6000 ml. Für ein Becken brauchst du deshalb zwei Füllungen.
    • Das Wasser aus dem Wasserhahn ist bis zum Kauf von Dreckwasser als Kloakenbrühe eingestuft, danach als Dreckwasser. Abwassertilapia zeigt „Unbeeinträchtigt durch schmutziges Wasser“ und gedeiht in beiden.
    • Sobald dieses Becken Wasser und Fische enthält, sinkt die Ladung der darin eingesetzten Energiezelle. Richte deshalb die Stromversorgung genauso ein wie beim ersten Becken.
  2. Kaufe dienstags Abwassertilapialaich und beide Säcke Kloakenbrühenpellet beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“ und lege sie ins zweite Becken.

    • Setze den Tilapia nicht in dieses Becken: Über 3 % organische Abfälle schaden dieser Art. Stammen mehr als 25 % ihrer lebenslang aufgenommenen Kalorien aus dem Kloakenbrühenpellet, erhalten ihre Filets „Müllqualität“.
  3. Ziehe die 6 Jungfische auf. Sobald sie nach 10 Wachstumstagen das Stadium „Ausgewachsen“ erreichen, markiere ein Männchen und ein Weibchen mit dem Markierstift; ab dann vermehren sie sich im Becken.

    • Prüfe vor der Auswahl der Zuchttiere, ob die geschlüpfte Gruppe sowohl ein Männchen als auch ein Weibchen enthält.
    • Ein Weibchen mit mindestens 50 % Sättigung legt wie Tilapia gelegentlich über Nacht Rogen.
  4. Ernte wie beim Tilapia. Der Abwassertilapia erreicht nach 16 Wachstumstagen die Stufe „Betagt“, mit einem Zielgewicht von 600 g. Prüfe das tatsächliche Gewicht, markiere Zuchttiere und stelle den Erntebereich vom Auto-Schlachter auf die gewünschten Fische ein.

    • Ab 33 Wachstumstagen ist das Tier alt, und alte Fische sterben oft, wenn ein weiterer Wachstumstag vergeht.
  5. Verkaufe die Filets an dieselben Käufer wie beim ersten Becken: die Schaufensterkäufer und den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“. Auch die gewonnenen Stücke sind dieselben: Großes Fischfilet, Fischfilet, Kleines Fischfilet und Winziges Fischfilet.

  6. Geht Kloakenbrühenpellet vor Dienstag aus, lege den Fischrest oder andere Lebensmittel ohne Konservendose ins Becken. Alternativ legst du sie in den Gegenstand „Futterautomat“ und drückst „Mischen“.

    • Unter 37,5 % Sättigung hört ein Fisch auf zu wachsen; zwei Nächte hintereinander mit leerem Magen töten ihn.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

Transgen-Tilapia für Medizinkäufer züchten

Ab der Spielmitte

Ziehe Transgen-Tilapia auf, sobald du sauberes Wasser in einem separaten Becken halten kannst. Gewinne Transgen-Tilapia-Haut im Wert von je 24 und verkaufe überschüssigen unbefruchteten Transgen-Tilapia-Laich im Wert von je 60 an Medizinkäufer. Filets lassen sich weiterhin als Essen verkaufen; dieser Zweig kann daher eine zweite Schaufensterkategorie nutzen.

  1. Bereite ein separates Gerät Geschlossenes Aquakultursystem mit Wasser, Strom und einem funktionierenden Wasserfilter vor. Kaufe dienstags eine Portion befruchteten Transgen-Tilapia-Laich beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“ und lass daraus sechs Fische im Stadium „Brut“ schlüpfen.

    • Transgen-Tilapia verliert bei über 1,5 % organischem Abfall Gesundheit und stirbt bei 4 %. Prüfe deshalb das Wasser mit AquaScan und ersetze verschlissene Filter. Gewöhnliche Tilapia vertragen mehr Abfall.
  2. Füttere Industrielles Fischfutter oder Fleisch und schütze ein Zuchtmännchen und ein Zuchtweibchen durch Markieren mit dem Markierstift. Ausgewachsene Fische brauchen je 750 ml Wasser, betagte je 1000 ml. Lass freie Felder für ihren Nachwuchs.

    • Stammen mehr als 25 % der lebenslang aufgenommenen Kalorien aus dem Kloakenbrühenpellet, erhalten Filets und Rogengläser „Müllqualität“, die Haut jedoch nicht. Verwende sauberes Futter, wenn du sowohl Filets als auch Rogen verkaufen willst.
  3. Lass die für die Zucht benötigten Eier im Becken. Nimm überschüssigen Transgen-Tilapia-Laich vor der Befruchtung heraus und verkaufe ihn als Essen oder Medizin mit einem Basiswert von je 60.

    • Ein ausgewachsenes Weibchen mit mindestens 50 % auf der Hungeranzeige legt gelegentlich über Nacht ein Ei. Befruchtete Eier sind weder als Essen noch als Medizin nutzbar; verkaufte Eier können den Fischbestand nicht erneuern.
  4. Zerlege überschüssige Exemplare „Transgen-Tilapia“ mit dem Küchenmesser und lass Zuchttiere am Leben. Je volle 200 g tatsächliches Körpergewicht ergeben zusätzlich zu den Filets ein Stück Transgen-Tilapia-Haut; ein Fisch von 600 g liefert drei Häute mit einem Basiswert von je 24.

    • Die Stufe „Betagt“ beginnt nach 13 Wachstumstagen; 600 g ist ein Zielgewicht und kein garantierter Wert. Prüfe die Fische, bevor du die Ernte auswählst.
  5. Stelle Transgen-Tilapia-Haut und überschüssigen unbefruchteten Rogen als Medizin aus. Mit Schaufenstererweiterung I können Essen und Medizin jeweils einen Käufer anlocken, wenn beide Kategorien ausgewählt sind. Der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ kauft beides ab Tag 11 donnerstags, wenn dein Ansehen bei der Security mindestens 0 beträgt.

    • Ist Medizin ausgewählt, locken ein mittlerer oder hoher Gesamtwert oder eine Ladenattraktivität von mindestens 400 den Kunden Mitteldeck-Pfleger an. Ab Tag 14 kommt bei einem hohen Medizinwert stattdessen der Zulieferer für Kliniken (Oberdecks). Die üblichen Voraussetzungen für Schaufensterkunden gelten weiterhin.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

  • Schaufenstererweiterung I

    Fügt eine Schaufensterkategorie hinzu, sodass Medizin neben Essen verkauft werden kann, wenn beide Kategorien ausgewählt sind.

  • Gehackte Stromleitung

    Schützt das elektrisch betriebene Becken und seine Filter vor Stromausfällen.

Passende Gegenstände

  • Transgen-Tilapia-Laich

    Kaufe befruchteten Rogen für den Anfangsbestand; verkaufe überschüssige unbefruchtete Eier für je 60.

  • Geschlossenes Aquakultursystem

    Hält empfindliche Fische in eigenem Wasser, getrennt vom Becken mit schmutzigem Wasser.

  • Wasserfilter

    Entfernt bei Stromversorgung organischen Abfall; prüfe den Verschleiß, bevor das Gerät ausfällt.

  • Industrielles Fischfutter

    Futter im Sack, das Filets und Rogen vor „Müllqualität“ bewahrt.

  • Markierstift

    Markiert Zuchttiere, um sie vor der automatischen Schlachtung zu schützen.

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Baue diesen Zweig aus, sobald Wasser und Strom der ersten Becken stabil sind. Er eröffnet einen Absatz für Medizin, doch die Fische brauchen saubereres Wasser als gewöhnliche Tilapia. Prüfe die Filter weiter, wenn der Bestand wächst.

Ziehe den Aal und den Stör für das Aalfilet und den Kaviar auf

Ab der Spätphase

Mit Aquakultur II bringt die Person „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“ jeden Dienstag 3 große Fische. Ziehe sie mit Fleisch in einem eigenen Becken auf und verkaufe das Aalfilet und den Kaviar. Sie vermehren sich nie. Nach dem anfänglichen Geschenk kaufst du deshalb jedes Mal weitere Fische; das Futterfleisch stammt aus deinen Becken mit dem Tilapia.

  1. Kaufe vor Aquakultur II die benötigten Geräte „Geschlossenes Aquakultursystem“, „Futterautomat“ und „Auto-Schlachter“ beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“: Danach ist jedes davon nur noch manchmal vorrätig. Fülle das Becken mit genug Wasser, setze einen funktionierenden Wasserfilter ein und bereite eine geladene Energiezelle oder einen Stromwandler mit aktivem nächtlichem Service vor, bevor die Fische eintreffen. Der Bestand bei Dr. Jackson ändert sich durch diese Verbesserung nicht.

  2. Beim Kauf erhältst du ein Männchen und ein Weibchen der Art Aal im Stadium „Jungtier“. Sie kommen außerhalb eines Beckens an; setze sie noch am selben Tag hinein. Danach bringt die Person „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“ jeden Dienstag 3 große Fische, jeweils Aal, Zitteraal oder Stör: Aal und Zitteraal kommen im Stadium „Jungtier“, Stör als Weibchen im Stadium „Adoleszent“.

    • Keine dieser Arten vermehrt sich. Ein Männchen und ein Weibchen bringen deshalb keinen zusätzlichen Nutzen: Jeden verkauften Fisch hast du gekauft oder erhalten.
  3. Gib ihnen eine eigene Anlage Geschlossenes Aquakultursystem mit dem Gegenstand „Futterautomat“. Lege Fleisch in den Futterautomaten und drücke „Mischen“: Verwende den Fischrest und kleine Filets vom Tilapia.

    • Sie fressen nur Fleisch: Industrielles Fischfutter und Kloakenbrühenpellet eignen sich nicht als Futter für sie.
    • Ein hungriges Tier frisst lebende Fische bis zu 20 % seines eigenen Gewichts. Halte Tilapia und Brut deshalb in anderen Becken.
    • Prüfe vor der Ernte die Einstellung „Fleisch in den Futterautomaten“ vom Auto-Schlachter und entscheide, welche Stücke du verkaufst und welche du verfütterst.
    • Markiere den Zitteraal zum Laden und den Stör für Eier mit dem Markierstift, damit der Auto-Schlachter sie am Leben lässt. Prüfe den Erntebereich vor dem Betrieb.
  4. Ein lebender Zitteraal, der nicht den Status „Ausgehungert“ hat, lädt jede Nacht die Batterie in der eigenen Anlage Geschlossenes Aquakultursystem sowie Batterien und aufladbare Maschinen neben dieser Anlage Geschlossenes Aquakultursystem, auch bei Stromausfall: 1 im Stadium „Jungtier“, 2 im Stadium „Adoleszent“ und 3 im Stadium „Ausgewachsen“ oder „Betagt“.

    • Lass eine Energiezelle im Batterieplatz dieses Beckens: Im Stadium „Ausgewachsen“ deckt ein Tier den Stromverbrauch von 3 allein.
  5. Stör: Ab dem Stadium „Ausgewachsen“ (18 Wachstumstage) speichert das Tier bei mindestens 90 % Gesundheit Eier. Pro Wachstumstag kommen 40 g hinzu, bis zu 15 % des Gewichts seiner Entwicklungsstufe. Beim Schlachten werden alle Eier zu Kaviar, ein Glas pro 100 g.

    • Sind mindestens 100 g Eier gespeichert, verwende Operationsbesteck an einem lebenden Stör, um Eier zu entnehmen, ohne das Tier zu töten. Das Werkzeug wird nicht verbraucht. Eine volle Eierladung kostet 20 % der maximalen Gesundheit, eine kleinere mehr. Der Fisch muss mehr Gesundheit als diese Kosten haben, damit du das Werkzeug verwenden kannst.
    • Bei der Ernte am lebenden Tier liefern die ersten 10 Gläser seines Lebens Kaviar, die nächsten 6 nur jedes zweite Mal und danach ausschließlich Störrogen. Schlachte es ab dann, wenn die Eier vollständig gefüllt sind: Beim Schlachten wird jedes Ei zu Kaviar.
    • Unter 90 % Gesundheit wachsen die Eier nicht weiter. In einem Becken mit Strom und ohne Wasserschäden regeneriert ein Fisch mit mindestens 50 % Sättigung jede Nacht 10 % seiner maximalen Gesundheit.
    • Der Auto-Schlachter lässt markierte Exemplare „Stör“ am Leben. Wenn du einen davon ernten willst, verwende das Küchenmesser von Hand.
  6. Verkaufe die Gegenstände „Aalfilet“, „Kleines Aalfilet“, „Kaviar“ sowie „Großes Fischfilet“ und „Fischfilet“ aus dem Stör an Essenskäufer aus dem Schaufenster und den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“. Ab Tag 14 ist der Privatkoch (Oberdecks) der Schaufensterkäufer, wenn Essen ausgewählt ist und dessen Gesamtwert hoch ist.

Passende Verbesserungen aus Wilds Netzwerk

Passende Gegenstände

Passende Kunden und Ereignisse

Tipps

  • Das anfängliche Raster vom Gegenstand „Geschlossenes Aquakultursystem“ ist 8 Felder breit und 4 hoch und fasst nur 2× Stör (je 7 breit und 2 hoch). Jeder Metallbarren fügt eine Reihe hinzu, bis zu 4: Mit 2 zusätzlichen Reihen passen 3 Fische waagerecht hinein, mit 3 zusätzlichen Reihen 4, wenn du sie senkrecht drehst. Diese 4 Fische im Stadium „Ausgewachsen“ brauchen genau die 12000 ml des Beckens (je 3000 ml). Jede Reihe erhöht den Stromverbrauch um 3.
  • Wasser pro Fisch im Stadium „Ausgewachsen“: Aal und Zitteraal 1200 ml, Stör 3000 ml; im Stadium „Betagt“ 2000 ml beziehungsweise 4000 ml.
  • Altersschwäche beginnt beim Aal und dem Zitteraal nach 36 Wachstumstagen, beim Stör nach 80. Alte Fische sterben oft, wenn ein weiterer Wachstumstag vergeht.

Empfohlene Startvorteile

Punktelimit: 3

Kombination 1

Gesamt: 3 Punkte

Der Vorteil „Funktionierende Rohre“ macht den Wasserhahn an Tag 1 nutzbar. So kannst du das zweite Gerät „Geschlossenes Aquakultursystem“ füllen, ohne Wasserhandel und Kloakenbrühe zu kaufen. Der Vorteil „Ersparnisse“ gibt 150 zusätzliche Credits zum Start für die Vorräte am ersten Dienstag. Kurzschläfer verhindert den Verlust normaler Kunden nach einem Besuch bei Dr. Jackson. Einfach kein Glück gibt 1 Punkt zurück, verschlechtert aber Sammelfunde, Kisteninhalte und Lotteriechancen.

Empfehlungen für Wilds Netzwerk

Frühe Phase

  1. Macht den Stromservice kostenlos und schützt deinen Laden vor Stromausfällen. So versorgen Stromwandler und PowerBlock die Becken jede Nacht mit Strom (der Stromwandler kostet weiterhin eine eigene Gebühr). Eine Nacht ohne Strom kostet jeden Fisch 34 % seiner maximalen Gesundheit.

  2. WasserhandelBewertungA

    Ohne Funktionierende Rohre brauchst du das vor Kloakenbrühe. Das Set enthält Wasserfilter; außerdem kommt der Wasserhändler im Ruhestand ab dann mittwochs und verkauft ebenfalls Wasserfilter.

  3. KloakenbrüheBewertungA

    Liefert unbegrenzt Wasser aus dem Wasserhahn, damit du die zweite Anlage „Geschlossenes Aquakultursystem“ und alle später hinzugekauften füllen kannst. Mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ hast du das von Anfang an.

  4. MietaufschubBewertungA

    Auf Geringer Profit und Rote Zahlen anfangs nicht vorhanden. Einmal beendet eine unbezahlte Miete den Durchlauf nicht: Die Tage bis zur Miete beginnen neu und der offene Betrag wird übertragen. Das schützt dich in den ersten Wochen mit wenig Geld.

Mittlere Phase

  1. Erhöht die grundlegende Ladenattraktivität um 150 auf 400. Bei tatsächlicher Attraktivität von 400 oder mehr kann die im Schaufenster ausgewählte Kategorie Essen auch bei einem niedrigen Gesamtwert den Kunden „Expeditions-Lieferant“ anlocken. Außerdem erhalten Kunden 10 % ihres ursprünglichen Budgets zusätzlich.

  2. DreckwasserBewertungB

    Das Wasser aus dem Wasserhahn wird zu Dreckwasser statt Kloakenbrühe: Es ist reiner, sodass weniger organische Abfälle in die Becken mit dem Tilapia gelangen. Mit dem Vorteil „Funktionierende Rohre“ hast du das von Anfang an.

  3. PowerBlock liefert 4 Ladung pro Nacht statt 2. Das reicht allein für ein Geschlossenes Aquakultursystem mit einem Stromverbrauch von 3.

  4. KäuferkontaktBewertungB

    Als nächtlicher Service wählt er nach Möglichkeit einen Käufer für die häufigste Kategorie in deinem Hauptinventar aus; Dokumente werden ausgenommen. Wird derselbe Essenskäufer gewählt, den bereits das Schaufenster anlockt, werden beide zusammengefasst. Ein weiterer Absatzweg für Filets ist also nicht garantiert. Solange der Laden nicht verwüstet ist, kann das Schaufenster außerdem eine zusätzliche Kategorie anlocken; stelle genügend verschiedene Kategorien aus.

  5. Erhöht die grundlegende Ladenattraktivität um weitere 150 auf 550. Bei einer aktuellen Ladenattraktivität von 450 oder mehr haben Kunden mindestens 25 % mehr Credits zum Ausgeben.

Späte Phase

  1. Der Nachtladen von Dr. Jackson bietet pro Besuch einen zusätzlichen Stromwandler an (Jackson-Investment II fügt einen weiteren hinzu). So kannst du mehr Becken gleichzeitig mit Strom versorgen.

  2. Aquakultur IIBewertungB

    Startet den Weg mit großen Fischen: Ein Männchen und Weibchen der Art Aal im Stadium „Jungtier“ treffen sofort ein, und jeden Dienstag stehen 3 große Fische zum Verkauf. Kaufe zusätzliche Ausrüstung vorher beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“, denn danach ist jeder Artikel dort nur noch manchmal im Sortiment.

  3. Vergrößert das Schaufenster, damit mehr Filets hineinpassen und du Käufer mit größeren Budgets anlockst. Der zusätzliche Besucherplatz bringt keinen weiteren Käufer, wenn du nur Filets desselben Haupttyps ausstellst.

Empfohlenes Fraktionsansehen

Priorität
SZuerst anstreben
AGroßer Gewinn, sobald erreicht
BNützlich
SPriorität: Zuerst anstrebenSecurity

Requirierung

Benötigtes Ansehenab 0
Wirkung im Spiel
Ein Requirierungs-Officer der Security besucht gelegentlich deinen Laden, um Lebensmittel und Medizinzubehör zu kaufen. Wenn du mit ihm handelst, erhöht sich dein Ansehen.
Warum
Halte dein Ansehen bei der Security bei mindestens 0: Nach Tag 7 kommt der Kunde „Security-Requirierungsbeamter“ jeden Donnerstag (erstmals an Tag 11) und kauft Lebensmittel und medizinische Waren mit einem Grundbudget von 300 vor Boni. Ein fester Absatzweg für Filets, mit einem Grundmultiplikator für Handelsansehen von 2, den Feilschen verändern kann.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtUnterdecks

Kontaktvermittlung

Benötigtes Ansehenab +20
Wirkung im Spiel
100 % Chance, dass dein Laden pro Tag 1 Kunde(n) zusätzlich hat.
Warum
Bei Ansehen 20 bei den Unterdecks kommt täglich ein normaler Kunde mehr; das Tageslimit gilt weiterhin. Einkäufe beim Kunden „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“ und Verkäufe an den Kunden „Expeditions-Lieferant“ und den Kunden „Spacer“ erhöhen dieses Ansehen.
APriorität: Großer Gewinn, sobald erreichtSecurity

Zuverlässiger Händler

Benötigtes Ansehenab +80
Wirkung im Spiel
Der Restpostenhändler der Security bietet bessere Waren an, und Security-Kundschaft besitzt 50 % mehr Credits.
Warum
Bei Ansehen 80 bei der Security erhält jeder Kunde mit Budget unabhängig von seiner Fraktion zusätzlich 50 % des ursprünglichen Budgets. Das gilt auch für den Kunden „Security-Requirierungsbeamter“, sodass beim Donnerstagsbesuch mehr Filets gekauft werden können. Baue das Ansehen durch Handel mit dem Kunden „Security-Requirierungsbeamter“ auf (Grundmultiplikator für Ansehen 2, durch Feilschen veränderbar) und durch das Melden gesuchter Besucher.
BPriorität: NützlichOberdecks

Trinkgeld

Benötigtes Ansehenab +20
Wirkung im Spiel
Du erhältst 15 % Bonus, wenn du Waren an Oberdeckler verkaufst.
Warum
Bei Ansehen 20 bei den Oberdecks erhalten Verkäufe an Käufer dieser Fraktion wie Privatkoch (Oberdecks) einen Preisbonus von 15 %, der zu Verkaufsaufschlägen und anderen Marktboni addiert wird. Handel mit dem Privatkoch (Oberdecks) erhöht dieses Ansehen.
BPriorität: NützlichSecurity

Schutz durch die Security

Benötigtes Ansehenab +40
Wirkung im Spiel
Dank deines hohen Ansehens bei der Security machen Diebe tendenziell einen Bogen um deinen Laden.
Warum
Bei Ansehen 40 bei der Security sinkt die nächtliche Diebstahlchance ohne Versicherung. Mit Wachsamkeit brauchst du diesen Vorteil nicht.
BPriorität: NützlichSecurity

VIP

Benötigtes Ansehenab +100
Wirkung im Spiel
Dank deinem ausgezeichneten Ansehen bei der Security gerät dein Laden nicht mehr ins Visier von Dieben. Du wirst auch keiner Inspektion mehr unterzogen.
Warum
Bei 100 Ansehen bei der Security entfallen Routineinspektionen und nächtliche Diebstähle ohne Versicherung werden unterbunden. Das schützt vor nächtlichen Diebstählen, wenn du Wachsamkeit nicht gewählt hast. Durch ausgestellte Waren ausgelöste Inspektionen sind weiterhin möglich.

Nachteile bei zu niedrigem Ansehen

Unterdecks

Schlechte Bewertungen

Benötigtes Ansehenbis −20
Wirkung im Spiel
100 % Chance, dass pro Tag 1 Kunden weniger in deinen Laden kommen.
Worauf achten
Bei einem Ansehen von -20 oder weniger bei den Unterdecks erhält die Zahl normaler Kunden einen Modifikator von -1, bevor ihre Grenzen angewendet werden. Essenskäufer und die Person „Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand“ gehören zu den Unterdecks; das Melden von Besuchern senkt gewöhnlich das Ansehen bei deren eigener Fraktion, wobei es je nach Besucher Ausnahmen gibt.
Unterdecks

Geächtet

Benötigtes Ansehenbis −80
Wirkung im Spiel
Alle Lieferanten weigern sich, deine Anrufe anzunehmen. Dr. Jackson betritt deinen Laden nur noch in besonderen Ausnahmefällen.
Worauf achten
Bei einem Ansehen von -80 oder weniger bei den Unterdecks verweigern Lieferanten Telefonbestellungen. Auch die regulären Besuche und der Nachtladen von Dr. Jackson sind dann gesperrt; diese regelmäßigen Bezugsquellen für Stromwandler und PowerBlock fallen aus.

So steigerst du dein Ansehen

Die Werte gelten vor Anpassungen. Gewinne werden auf Wucherpreise mit 1,5, auf Preisaufschlag mit 1, auf Geringer Profit mit 0,75 und auf Rote Zahlen mit 0,5 multipliziert; Verluste mit 0,5, 1, 1,25 und 2.

Security

  • Handel mit Kunden von der Security bringt etwa 2,5 je 1000 verkaufte oder gekaufte Credits, und Geschäfte, bei denen der Kunde ein Security-Requirierungsbeamter ist, zählen doppelt.
  • Eine beanstandungsfreie Inspektion bringt 3.
  • Die korrekte Meldung eines gesuchten Kunden bringt 5, mit Vorzeigebürger das 1,5-Fache.
  • Die Meldung eines nicht gesuchten Verkäufers von Diebesgut oder schwerer Schmuggelware bringt je nach Schmuggelware-Stufe 0 bis 4, senkt aber die Fraktion des Verkäufers.
  • Ein korrekter Schuss auf einen Augmentierten bringt 8, ein falscher kostet 15.
  • Ein Alarmsystem mit einem Sender für die Security bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von der Security über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10.
  • Vorzeigebürger lässt dich 30 höher starten und Vitamin B 15 höher, ohne Anpassung durch den Schwierigkeitsgrad.

Häufigste Verlustursachen

Es sinkt um bis zu 25, wenn eine Inspektion Schmuggelware oder Diebesgut findet, und um 10, wenn du eine Geldstrafe zahlst.

Unterdecks

  • Handel mit Kunden von den Unterdecks bringt etwa 1,65 je 1000 Credits. Die meisten normalen Kunden gehören zu dieser Fraktion, daher steigt es durch alltägliche Verkäufe.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Unterdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 10, größere Aufträge 6 bis 10.
  • Kostenlos erhaltene Medizin unentgeltlich weiterzugeben bringt je Stück 1, sie zu verkaufen kostet 4.
  • Die Meldung von der Person „Der Metzger“ bringt 6, statt es zu senken.
  • Vitamin B lässt dich 15 höher starten.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen ihrer Mitglieder kosten 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Oberdecks

  • Handel mit Kunden von den Oberdecks bringt etwa 3 je 1000 Credits.
  • Ein aktives Alarmsystem mit einem Sender für die Oberdecks bringt in jeder Nacht mit Prüfung des Versicherungsservice 1.
  • Ein abgeschlossener Auftrag von den Oberdecks über Marktplatz-Anfragen bringt bis zu 5.
  • Mit Stiefellecker startest du 15 höher und erhältst 25 % mehr Ansehen pro Zuwachs; mit Vitamin B startest du 15 höher. Auf diese Startboni werden keine Schwierigkeitsanpassungen angewendet.

Häufigste Verlustursachen

Meldungen von Kunden dieser Fraktion kosten in der Regel 6 oder mehr, und eine gescheiterte Verhandlung, nach der der Kunde geht, kostet 3.

Wichtige Kunden

Kunden mit Priorität S oder A für diese Spezialisierung in der Kundenliste. Bei S steht der Grund dabei.

SAuf diesen Kunden vorbereiten

  • Joe Wild

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ steuert das Netzwerk die Erweiterung über den Handel mit Fisch und Rogen hinaus, einschließlich mehr Schaufensterplatz und höherer Kundenbudgets. Spare Gefallen und Geld für tatsächlich benötigte Verbesserungen.

  • Dr. Jackson

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ helfen seine Ausrüstung und vergünstigten Module beim Ausbau der Produktion für Fisch und Rogen. Der Schmelzofen an Tag 6 ist selbst ein optionaler neuer Geschäftszweig.

  • Der Vermieter

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Fisch und Rogen. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.

  • Der Metzger

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Fisch und Rogen stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.

  • Eleanor

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ kann ihre Belohnung nach der Warnung einen Wasserreiniger HydraTech Micro liefern; der Abschluss der Ermittlung gibt SYNC (selbstnachfüllendes Neuroaktiv-Parfüm). Vermeide die Verhaftung durch die untergeschobene Kiste und finanziere nur nützliche Käufe.

  • Beamter des Handelsverbands

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ konkurrieren der Gewerbeschein oder wiederholte Bestechungen mit Geld und Waren für den Handel mit Fisch und Rogen. Nutze den ersten kostenlosen Aufschub und plane danach eine legale Lösung ein, statt vermeidbare Straftaten hinzuzufügen.

  • Lou

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ beginnt mit ihrer Grundbelohnung von 1500 eine Ereigniskette mit tödlichen Kisten- und Zahlungsprüfungen. Entscheide vor ihrer Meldung, ob du diese Kette willst, um den Handel mit Fisch und Rogen und dein Betriebsgeld zu schützen.

  • Kadett Serpico

    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ müssen bis zur Frist 2000 kcal echtes Essen geliefert werden. Danach winken nützliche Ausrüstung und Fraktionsansehen für den Handel mit Fisch und Rogen. Verpasst du die Essensfrist, endet der Pfad.

  • Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Industrielles Fischfutter, Kloakenbrühenpellet).

  • Kartellkiller

    Kommt, wenn der Ruf bei Sektor-13-Kartell bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Mob-Anführer

    Kommt, wenn der Ruf bei Unterdecks bei -100 oder darunter liegt; nach dem Gespräch endet der Durchlauf.

  • Rattentreiber im Ruhestand

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Markierstift, Futterautomat).

  • Wasserhorter

    Verkauft immer Waren, die diese Spezialisierung einkauft, die kaum ein Kunde oder Ort anbietet und die man nicht selbst herstellen kann (Krug Wasser).

ABei passenden Bedingungen nützlich

Priorität aller Kunden für diese Spezialisierung ansehen