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Ladenrenovierung II

Kategorie
Laden
Offizielle Beschreibung
Wild heuert seine Handwerker für aufwendige Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um weitere 150 Punkte zu steigern.
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So funktioniert es

Bei 550 Ladenattraktivität kommt jeden Tag ein normaler Kunde mehr (2→3), und die Budgets steigen um +25 %. Zusammen mit „Ladenrenovierung I“ kostet das 1.250; bis Tag 10 komplett, lohnt es sich ab etwa 32 Credits pro zusätzlichem Kunden, ohne den Budgetbonus. Mit Müllsäcken vor dem Laden fällst du unter 500 und kannst dadurch einen normalen Kunden verlieren, also nutze jede Nacht den Hausmeisterservice (4–7 Credits).

Was es bewirkt

Erhöht deine grundlegende Ladenattraktivität; jede Ladenrenovierung kommt zur vorherigen hinzu.

Bewertung

AStarke Wahl

Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.

Eine klare Wirkung, die ihren Preis wert ist. Kauf es früh, sobald die Miete und die Materialien für deinen Weg gedeckt sind.

Bei WarenüberschussNehmen, wenn Kundenbudgets und die Zahl normaler Kunden deine Verkäufe begrenzen und dein Bestand die zusätzliche Nachfrage decken kann.

Bei zu geringer ProduktionBei leeren Regalen oder stockender Produktion warten; zuerst den echten Nachschub neu finanzieren.

Bewertungen nach Spezialisierung

  • LehrlingAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
  • WasserhändlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
  • HehlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
  • TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
    Bewertung
    Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.
  • Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
  • WaffenschmiedBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
    Bewertung
    Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.
  • Bewertung
    Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.
  • RattentreiberAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
    Bewertung
    Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
  • FischzüchterBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.

Empfohlener Kaufzeitpunkt

Mittleres Spiel

Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 750. Nach Ladenrenovierung I kaufen, mit reserviertem Geld für laufende Reinigung und Waren. Langsame Produktion oder Vertragsstarts warten auf echte Einzelhandelsüberschüsse.

Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen

  • Ladenrenovierung I

    Erste Stufe nötig; zusammen erreichen sie in sauberem Laden die normale Kundenschwelle.

Preis

  • Ohne Startvorteil

    Wucherpreise
    750
    Preisaufschlag
    750
    Geringer Profit
    1.125
    Rote Zahlen
    1.500
  • Wilds Favorit

    Wucherpreise
    675
    Preisaufschlag
    675
    Geringer Profit
    1.012
    Rote Zahlen
    1.350
  • In Wilds Ungnade

    Wucherpreise
    825
    Preisaufschlag
    825
    Geringer Profit
    1.238
    Rote Zahlen
    1.650
  • Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    638
    Preisaufschlag
    638
    Geringer Profit
    956
    Rote Zahlen
    1.275
  • Wilds Favorit + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    574
    Preisaufschlag
    574
    Geringer Profit
    861
    Rote Zahlen
    1.147
  • In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    701
    Preisaufschlag
    701
    Geringer Profit
    1.052
    Rote Zahlen
    1.403

Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.

Voraussetzungen und Freischaltungen

Voraussetzung
Schaltet frei

Ladenattraktivität und Kundenbudget

Ladenattraktivität nach Müllmenge
  • Ohne Renovierung

    Nichts aufzuräumen
    250 (normale Kunden: 2)
    Müllsäcke
    200 (normale Kunden: 1)
    So viel Müll und Unrat
    150–175 (normale Kunden: 0)
    Was für ein Chaos
    125 (normale Kunden: 0)
  • Ladenrenovierung I

    Nichts aufzuräumen
    400 (normale Kunden: 2)
    Müllsäcke
    320 (normale Kunden: 2)
    So viel Müll und Unrat
    240–280 (normale Kunden: 1–2)
    Was für ein Chaos
    200 (normale Kunden: 1)
  • Ladenrenovierung II

    Nichts aufzuräumen
    550 (normale Kunden: 3)
    Müllsäcke
    440 (normale Kunden: 2)
    So viel Müll und Unrat
    330–385 (normale Kunden: 2)
    Was für ein Chaos
    275 (normale Kunden: 2)
  • Ladenrenovierung III

    Nichts aufzuräumen
    700 (normale Kunden: 3)
    Müllsäcke
    560 (normale Kunden: 3)
    So viel Müll und Unrat
    420–490 (normale Kunden: 2)
    Was für ein Chaos
    350 (normale Kunden: 2)

Spalten: was im Kalender unter „Nächtlicher Bericht“ über die Ladenfront steht, in Nächten ohne den Hausmeisterservice. Jede Nacht ohne ihn kommt Müll dazu; nutzt du ihn, ist alles weg.

Preis pro 1 % Kundenbudget („Preisaufschlag“)
  • Ladenrenovierung I

    Preis
    500
    Budget
    +10 %
    Pro 1 %
    50
  • Ladenrenovierung II

    Preis
    750
    Budget
    +15 %
    Pro 1 %
    50
  • Wilds Empfehlung I

    Preis
    2.500
    Budget
    +25 %
    Pro 1 %
    100
  • Wilds Empfehlung II

    Preis
    5.000
    Budget
    +25 %
    Pro 1 %
    200
  • Wilds Empfehlung III

    Preis
    10.000
    Budget
    +25 %
    Pro 1 %
    400

Die Verbesserung „Ladenrenovierung III“ steht nicht in dieser Tabelle: Sie hebt die Budgets ebenfalls an, über eine Stufe, die im Kalender unter „Status“ nicht aufgeführt ist.

„Ladenrenovierung I“ + „Ladenrenovierung II“ (1.250, ein normaler Kunde mehr pro Tag): 32,1 pro zusätzlichem Kunden, wenn du beide bis Tag 10 hast, 43,1 bis Tag 20, ohne den Budgetbonus.