Ladenrenovierung II
- Kategorie
- Laden
- Offizielle Beschreibung
- Wild heuert seine Handwerker für aufwendige Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um weitere 150 Punkte zu steigern.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Bei 550 Ladenattraktivität kommt jeden Tag ein normaler Kunde mehr (2→3), und die Budgets steigen um +25 %. Zusammen mit „Ladenrenovierung I“ kostet das 1.250; bis Tag 10 komplett, lohnt es sich ab etwa 32 Credits pro zusätzlichem Kunden, ohne den Budgetbonus. Mit Müllsäcken vor dem Laden fällst du unter 500 und kannst dadurch einen normalen Kunden verlieren, also nutze jede Nacht den Hausmeisterservice (4–7 Credits).
Was es bewirkt
Erhöht deine grundlegende Ladenattraktivität; jede Ladenrenovierung kommt zur vorherigen hinzu.
Bewertung
Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
Eine klare Wirkung, die ihren Preis wert ist. Kauf es früh, sobald die Miete und die Materialien für deinen Weg gedeckt sind.
Bei WarenüberschussNehmen, wenn Kundenbudgets und die Zahl normaler Kunden deine Verkäufe begrenzen und dein Bestand die zusätzliche Nachfrage decken kann.
Bei zu geringer ProduktionBei leeren Regalen oder stockender Produktion warten; zuerst den echten Nachschub neu finanzieren.
Bewertungen nach Spezialisierung
- LehrlingAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
- WasserhändlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
- HehlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
- TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.
- Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
- WaffenschmiedBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.
- Bewertung
- Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.
- RattentreiberAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig.
- FischzüchterBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig. |
| Wasserhändler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig. |
| Hehler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig. |
| Tiefstniveau | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung. |
| Hydro-Farmer | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig. |
| Waffenschmied | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung. |
| Chemiker | B Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung. |
| Rattentreiber | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Mit erster Renovierung erreicht ein sonst unveränderter sauberer Laden 550 Attraktivität: genug für einen zusätzlichen normalen Kunden und 25 % Grundbudgetzuwachs. Schmutz kann die Schwelle für normale Kunden unterschreiten lassen; Pflege ist nötig. |
| Fischzüchter | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Nützlich nach Finanzierung des Grundüberlebens oder der wichtigsten Auftrags- oder Lieferroute, wenn verkäuflicher Einzelhandelsüberschuss mehr Nachfrage deckt. Überspringt keinen Produktionszyklus und erhöht nicht jede Vertragszahlung. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Mittleres Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 750. Nach Ladenrenovierung I kaufen, mit reserviertem Geld für laufende Reinigung und Waren. Langsame Produktion oder Vertragsstarts warten auf echte Einzelhandelsüberschüsse.
Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen
- Ladenrenovierung I
Erste Stufe nötig; zusammen erreichen sie in sauberem Laden die normale Kundenschwelle.
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 750
- Preisaufschlag
- 750
- Geringer Profit
- 1.125
- Rote Zahlen
- 1.500
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 675
- Preisaufschlag
- 675
- Geringer Profit
- 1.012
- Rote Zahlen
- 1.350
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 825
- Preisaufschlag
- 825
- Geringer Profit
- 1.238
- Rote Zahlen
- 1.650
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 638
- Preisaufschlag
- 638
- Geringer Profit
- 956
- Rote Zahlen
- 1.275
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 574
- Preisaufschlag
- 574
- Geringer Profit
- 861
- Rote Zahlen
- 1.147
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 701
- Preisaufschlag
- 701
- Geringer Profit
- 1.052
- Rote Zahlen
- 1.403
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 750 | 750 | 1.125 | 1.500 |
| Wilds Favorit | 675 | 675 | 1.012 | 1.350 |
| In Wilds Ungnade | 825 | 825 | 1.238 | 1.650 |
| Legende der Unterdecks | 638 | 638 | 956 | 1.275 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 574 | 574 | 861 | 1.147 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 701 | 701 | 1.052 | 1.403 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
- Schaltet frei
Ladenattraktivität und Kundenbudget
Ohne Renovierung
- Nichts aufzuräumen
- 250 (normale Kunden: 2)
- Müllsäcke
- 200 (normale Kunden: 1)
- So viel Müll und Unrat
- 150–175 (normale Kunden: 0)
- Was für ein Chaos
- 125 (normale Kunden: 0)
Ladenrenovierung I
- Nichts aufzuräumen
- 400 (normale Kunden: 2)
- Müllsäcke
- 320 (normale Kunden: 2)
- So viel Müll und Unrat
- 240–280 (normale Kunden: 1–2)
- Was für ein Chaos
- 200 (normale Kunden: 1)
Ladenrenovierung II
- Nichts aufzuräumen
- 550 (normale Kunden: 3)
- Müllsäcke
- 440 (normale Kunden: 2)
- So viel Müll und Unrat
- 330–385 (normale Kunden: 2)
- Was für ein Chaos
- 275 (normale Kunden: 2)
Ladenrenovierung III
- Nichts aufzuräumen
- 700 (normale Kunden: 3)
- Müllsäcke
- 560 (normale Kunden: 3)
- So viel Müll und Unrat
- 420–490 (normale Kunden: 2)
- Was für ein Chaos
- 350 (normale Kunden: 2)
| Nichts aufzuräumen | Müllsäcke | So viel Müll und Unrat | Was für ein Chaos | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Renovierung | 250 (normale Kunden: 2) | 200 (normale Kunden: 1) | 150–175 (normale Kunden: 0) | 125 (normale Kunden: 0) |
| Ladenrenovierung I | 400 (normale Kunden: 2) | 320 (normale Kunden: 2) | 240–280 (normale Kunden: 1–2) | 200 (normale Kunden: 1) |
| Ladenrenovierung II | 550 (normale Kunden: 3) | 440 (normale Kunden: 2) | 330–385 (normale Kunden: 2) | 275 (normale Kunden: 2) |
| Ladenrenovierung III | 700 (normale Kunden: 3) | 560 (normale Kunden: 3) | 420–490 (normale Kunden: 2) | 350 (normale Kunden: 2) |
Spalten: was im Kalender unter „Nächtlicher Bericht“ über die Ladenfront steht, in Nächten ohne den Hausmeisterservice. Jede Nacht ohne ihn kommt Müll dazu; nutzt du ihn, ist alles weg.
Ladenrenovierung I
- Preis
- 500
- Budget
- +10 %
- Pro 1 %
- 50
Ladenrenovierung II
- Preis
- 750
- Budget
- +15 %
- Pro 1 %
- 50
Wilds Empfehlung I
- Preis
- 2.500
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 100
Wilds Empfehlung II
- Preis
- 5.000
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 200
Wilds Empfehlung III
- Preis
- 10.000
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 400
| Preis | Budget | Pro 1 % | |
|---|---|---|---|
| Ladenrenovierung I | 500 | +10 % | 50 |
| Ladenrenovierung II | 750 | +15 % | 50 |
| Wilds Empfehlung I | 2.500 | +25 % | 100 |
| Wilds Empfehlung II | 5.000 | +25 % | 200 |
| Wilds Empfehlung III | 10.000 | +25 % | 400 |
Die Verbesserung „Ladenrenovierung III“ steht nicht in dieser Tabelle: Sie hebt die Budgets ebenfalls an, über eine Stufe, die im Kalender unter „Status“ nicht aufgeführt ist.
„Ladenrenovierung I“ + „Ladenrenovierung II“ (1.250, ein normaler Kunde mehr pro Tag): 32,1 pro zusätzlichem Kunden, wenn du beide bis Tag 10 hast, 43,1 bis Tag 20, ohne den Budgetbonus.