Ladenrenovierung III
- Kategorie
- Laden
- Offizielle Beschreibung
- Wild heuert seine Handwerker für umfassende Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um weitere 150 Punkte zu steigern.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
700 Ladenattraktivität: Budgets über „Ladenrenovierung II“ hinaus, pro 1 % der günstigste Budgetschub im Spiel („Wilds Empfehlung I“ kostet 100). Keine weiteren Kunden, aber auch mit Müllsäcken vor dem Laden hältst du noch 560 und 3 normale Kunden. Für Läden, die teure Waren verkaufen.
Was es bewirkt
Erhöht deine grundlegende Ladenattraktivität; jede Ladenrenovierung kommt zur vorherigen hinzu.
Bewertung
Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
Kauf es, wenn die Bedingung aus der Begründung zutrifft, etwa Ware, die auf Käufer wartet, steigende Kriminalität oder knappe Batterien. Bis dahin steckst du das Geld in dein laufendes Geschäft.
Bei WarenüberschussFür wertvolle unverkaufte Ware nutzen, die akzeptierende Kunden nicht bezahlen können; schwache Kategoriennachfrage ist nicht immer ein Budgetproblem.
Bei zu geringer ProduktionVorerst auslassen, wenn alles verkauft wird oder wenig Bestand da ist. Mehr Budget erzeugt keine Waren.
Bewertungen nach Spezialisierung
- LehrlingBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
- WasserhändlerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
- Bewertung
- Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
- TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
- Hydro-FarmerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
- Bewertung
- Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
- Bewertung
- Eine teure Einzelhandelsverbesserung, nachdem die nächste Kartelllieferung und die Ausgangsstoffe für die Verarbeitung gesichert sind. Erwäge sie nur, wenn wertvolle Überschüsse regelmäßig auf Käufer warten.
- RattentreiberBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel
- Bewertung
- Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe.
- Bewertung
- Teure Einzelhandelsbudgeterweiterung, solange Verträge oder Tierhaltung das Geld bestimmen. Erst nach Finanzierung der Hauptroute bei etablierten wertvollen Einzelhandelsüberschüssen erwägen.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe. |
| Wasserhändler | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe. |
| Hehler | B Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe. |
| Tiefstniveau | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe. |
| Hydro-Farmer | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe. |
| Waffenschmied | B Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe. |
| Chemiker | C Eine teure Einzelhandelsverbesserung, nachdem die nächste Kartelllieferung und die Ausgangsstoffe für die Verarbeitung gesichert sind. Erwäge sie nur, wenn wertvolle Überschüsse regelmäßig auf Käufer warten. |
| Rattentreiber | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Spätes Spiel Ein sonst unveränderter sauberer Laden erreicht 700 Attraktivität und eine höhere Grundbudgetstufe. Mehr Kaufspielraum für wertvolle Einzelhandelsware, aber kein weiterer normaler Kunde gegenüber der vorherigen Stufe. |
| Fischzüchter | C Teure Einzelhandelsbudgeterweiterung, solange Verträge oder Tierhaltung das Geld bestimmen. Erst nach Finanzierung der Hauptroute bei etablierten wertvollen Einzelhandelsüberschüssen erwägen. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Spätes Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 1000. Nach Ladenrenovierung II mehr Budget gegen restliche Ladenkaufreserve und Verkaufsnächte abwägen. Nicht nur zur Vervollständigung der Renovierungen kaufen.
Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen
- Ladenrenovierung II
Vorherige Stufe nötig; sollte bereits von sauberem, bestücktem Laden genutzt werden.
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 1.000
- Preisaufschlag
- 1.000
- Geringer Profit
- 1.500
- Rote Zahlen
- 2.000
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 900
- Preisaufschlag
- 900
- Geringer Profit
- 1.350
- Rote Zahlen
- 1.800
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 1.100
- Preisaufschlag
- 1.100
- Geringer Profit
- 1.650
- Rote Zahlen
- 2.200
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 850
- Preisaufschlag
- 850
- Geringer Profit
- 1.275
- Rote Zahlen
- 1.700
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 765
- Preisaufschlag
- 765
- Geringer Profit
- 1.148
- Rote Zahlen
- 1.530
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 935
- Preisaufschlag
- 935
- Geringer Profit
- 1.403
- Rote Zahlen
- 1.870
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 1.000 | 1.000 | 1.500 | 2.000 |
| Wilds Favorit | 900 | 900 | 1.350 | 1.800 |
| In Wilds Ungnade | 1.100 | 1.100 | 1.650 | 2.200 |
| Legende der Unterdecks | 850 | 850 | 1.275 | 1.700 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 765 | 765 | 1.148 | 1.530 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 935 | 935 | 1.403 | 1.870 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
Ladenattraktivität und Kundenbudget
Ohne Renovierung
- Nichts aufzuräumen
- 250 (normale Kunden: 2)
- Müllsäcke
- 200 (normale Kunden: 1)
- So viel Müll und Unrat
- 150–175 (normale Kunden: 0)
- Was für ein Chaos
- 125 (normale Kunden: 0)
Ladenrenovierung I
- Nichts aufzuräumen
- 400 (normale Kunden: 2)
- Müllsäcke
- 320 (normale Kunden: 2)
- So viel Müll und Unrat
- 240–280 (normale Kunden: 1–2)
- Was für ein Chaos
- 200 (normale Kunden: 1)
Ladenrenovierung II
- Nichts aufzuräumen
- 550 (normale Kunden: 3)
- Müllsäcke
- 440 (normale Kunden: 2)
- So viel Müll und Unrat
- 330–385 (normale Kunden: 2)
- Was für ein Chaos
- 275 (normale Kunden: 2)
Ladenrenovierung III
- Nichts aufzuräumen
- 700 (normale Kunden: 3)
- Müllsäcke
- 560 (normale Kunden: 3)
- So viel Müll und Unrat
- 420–490 (normale Kunden: 2)
- Was für ein Chaos
- 350 (normale Kunden: 2)
| Nichts aufzuräumen | Müllsäcke | So viel Müll und Unrat | Was für ein Chaos | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Renovierung | 250 (normale Kunden: 2) | 200 (normale Kunden: 1) | 150–175 (normale Kunden: 0) | 125 (normale Kunden: 0) |
| Ladenrenovierung I | 400 (normale Kunden: 2) | 320 (normale Kunden: 2) | 240–280 (normale Kunden: 1–2) | 200 (normale Kunden: 1) |
| Ladenrenovierung II | 550 (normale Kunden: 3) | 440 (normale Kunden: 2) | 330–385 (normale Kunden: 2) | 275 (normale Kunden: 2) |
| Ladenrenovierung III | 700 (normale Kunden: 3) | 560 (normale Kunden: 3) | 420–490 (normale Kunden: 2) | 350 (normale Kunden: 2) |
Spalten: was im Kalender unter „Nächtlicher Bericht“ über die Ladenfront steht, in Nächten ohne den Hausmeisterservice. Jede Nacht ohne ihn kommt Müll dazu; nutzt du ihn, ist alles weg.
Ladenrenovierung I
- Preis
- 500
- Budget
- +10 %
- Pro 1 %
- 50
Ladenrenovierung II
- Preis
- 750
- Budget
- +15 %
- Pro 1 %
- 50
Wilds Empfehlung I
- Preis
- 2.500
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 100
Wilds Empfehlung II
- Preis
- 5.000
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 200
Wilds Empfehlung III
- Preis
- 10.000
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 400
| Preis | Budget | Pro 1 % | |
|---|---|---|---|
| Ladenrenovierung I | 500 | +10 % | 50 |
| Ladenrenovierung II | 750 | +15 % | 50 |
| Wilds Empfehlung I | 2.500 | +25 % | 100 |
| Wilds Empfehlung II | 5.000 | +25 % | 200 |
| Wilds Empfehlung III | 10.000 | +25 % | 400 |
Die Verbesserung „Ladenrenovierung III“ steht nicht in dieser Tabelle: Sie hebt die Budgets ebenfalls an, über eine Stufe, die im Kalender unter „Status“ nicht aufgeführt ist.