Ladenrenovierung I
- Kategorie
- Laden
- Offizielle Beschreibung
- Wild heuert seine Handwerker für kleine Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um 150 Punkte zu steigern.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
Ladenattraktivität 250→400. Noch kein zusätzlicher normaler Kunde (die nächste Stufe ist 500), aber Kunden mit Budget erhalten +10 %, und Schaufensterkunden sind unabhängig von deiner Auslage immer mindestens zweite Stufe. Auch mit Müllsäcken vor dem Laden behältst du 2 normale Kunden. Der Schritt zu „Ladenrenovierung II“.
Was es bewirkt
Erhöht deine grundlegende Ladenattraktivität; jede Ladenrenovierung kommt zur vorherigen hinzu.
Bewertung
Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
Eine klare Wirkung, die ihren Preis wert ist. Kauf es früh, sobald die Miete und die Materialien für deinen Weg gedeckt sind.
Bei WarenüberschussBevorzugen, wenn kleine Kundenbudgets oder schwache Schaufensterkunden Waren aufhalten; weiterhin prüfen, ob Kunden die Waren akzeptieren.
Bei zu geringer ProduktionAufschieben, wenn jedes fertige Stück verkauft wird. Erst Produktion oder Beschaffung richten, dann das Budget von Kunden vor leeren Regalen erhöhen.
Bewertungen nach Spezialisierung
- LehrlingAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
- WasserhändlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
- HehlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
- TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erst funktionierenden Einzelhandel wiederherstellen, dann knappes Geld in Attraktivität stecken. Verbessert bestückten Handel, erzeugt keine Startwaren.
- Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
- WaffenschmiedBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Hilft später beim normalen Warenverkauf. Höhere Kundenbudgets erhöhen feste Auftragsbelohnungen nicht pauschal; Teile und finanzierte Aufträge gehen vor.
- ChemikerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erst nach Finanzierung von Vertragsmaterial und Verbrechenskontrolle. Bessere Einzelhandelsbudgets retten keine unvollständige oder unreine Lieferung.
- RattentreiberAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
- FischzüchterBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
- Bewertung
- Kaufe, wenn Wasser, Futter und Strom Fische am Leben halten und Ernten verkäuflich sind. Attraktivität stabilisiert keinen scheiternden Tank.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht. |
| Wasserhändler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht. |
| Hehler | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht. |
| Tiefstniveau | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erst funktionierenden Einzelhandel wiederherstellen, dann knappes Geld in Attraktivität stecken. Verbessert bestückten Handel, erzeugt keine Startwaren. |
| Hydro-Farmer | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht. |
| Waffenschmied | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Hilft später beim normalen Warenverkauf. Höhere Kundenbudgets erhöhen feste Auftragsbelohnungen nicht pauschal; Teile und finanzierte Aufträge gehen vor. |
| Chemiker | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erst nach Finanzierung von Vertragsmaterial und Verbrechenskontrolle. Bessere Einzelhandelsbudgets retten keine unvollständige oder unreine Lieferung. |
| Rattentreiber | AEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht. |
| Fischzüchter | BEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel Kaufe, wenn Wasser, Futter und Strom Fische am Leben halten und Ernten verkäuflich sind. Attraktivität stabilisiert keinen scheiternden Tank. |
Empfohlener Kaufzeitpunkt
Mittleres Spiel
Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 500. Nach Finanzierung des Betriebszyklus durch Handel oder Ernten kaufen. Wirkt ohne neue Erntewartezeit, braucht aber Kunden, nutzbare Waren und Sauberkeit zur Amortisation.
Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen
- Ladenrenovierung II
Die nächste Renovierung überschreitet bei gehaltener Sauberkeit die normale Kundenschwelle von 500.
Preis
Ohne Startvorteil
- Wucherpreise
- 500
- Preisaufschlag
- 500
- Geringer Profit
- 750
- Rote Zahlen
- 1.000
Wilds Favorit
- Wucherpreise
- 450
- Preisaufschlag
- 450
- Geringer Profit
- 675
- Rote Zahlen
- 900
In Wilds Ungnade
- Wucherpreise
- 550
- Preisaufschlag
- 550
- Geringer Profit
- 825
- Rote Zahlen
- 1.100
Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 425
- Preisaufschlag
- 425
- Geringer Profit
- 638
- Rote Zahlen
- 850
Wilds Favorit + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 382
- Preisaufschlag
- 382
- Geringer Profit
- 574
- Rote Zahlen
- 765
In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks
- Wucherpreise
- 468
- Preisaufschlag
- 468
- Geringer Profit
- 701
- Rote Zahlen
- 935
| Wucherpreise | Preisaufschlag | Geringer Profit | Rote Zahlen | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Startvorteil | 500 | 500 | 750 | 1.000 |
| Wilds Favorit | 450 | 450 | 675 | 900 |
| In Wilds Ungnade | 550 | 550 | 825 | 1.100 |
| Legende der Unterdecks | 425 | 425 | 638 | 850 |
| Wilds Favorit + Legende der Unterdecks | 382 | 382 | 574 | 765 |
| In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks | 468 | 468 | 701 | 935 |
Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.
Voraussetzungen und Freischaltungen
- Voraussetzung
- Keine
- Schaltet frei
Ladenattraktivität und Kundenbudget
Ohne Renovierung
- Nichts aufzuräumen
- 250 (normale Kunden: 2)
- Müllsäcke
- 200 (normale Kunden: 1)
- So viel Müll und Unrat
- 150–175 (normale Kunden: 0)
- Was für ein Chaos
- 125 (normale Kunden: 0)
Ladenrenovierung I
- Nichts aufzuräumen
- 400 (normale Kunden: 2)
- Müllsäcke
- 320 (normale Kunden: 2)
- So viel Müll und Unrat
- 240–280 (normale Kunden: 1–2)
- Was für ein Chaos
- 200 (normale Kunden: 1)
Ladenrenovierung II
- Nichts aufzuräumen
- 550 (normale Kunden: 3)
- Müllsäcke
- 440 (normale Kunden: 2)
- So viel Müll und Unrat
- 330–385 (normale Kunden: 2)
- Was für ein Chaos
- 275 (normale Kunden: 2)
Ladenrenovierung III
- Nichts aufzuräumen
- 700 (normale Kunden: 3)
- Müllsäcke
- 560 (normale Kunden: 3)
- So viel Müll und Unrat
- 420–490 (normale Kunden: 2)
- Was für ein Chaos
- 350 (normale Kunden: 2)
| Nichts aufzuräumen | Müllsäcke | So viel Müll und Unrat | Was für ein Chaos | |
|---|---|---|---|---|
| Ohne Renovierung | 250 (normale Kunden: 2) | 200 (normale Kunden: 1) | 150–175 (normale Kunden: 0) | 125 (normale Kunden: 0) |
| Ladenrenovierung I | 400 (normale Kunden: 2) | 320 (normale Kunden: 2) | 240–280 (normale Kunden: 1–2) | 200 (normale Kunden: 1) |
| Ladenrenovierung II | 550 (normale Kunden: 3) | 440 (normale Kunden: 2) | 330–385 (normale Kunden: 2) | 275 (normale Kunden: 2) |
| Ladenrenovierung III | 700 (normale Kunden: 3) | 560 (normale Kunden: 3) | 420–490 (normale Kunden: 2) | 350 (normale Kunden: 2) |
Spalten: was im Kalender unter „Nächtlicher Bericht“ über die Ladenfront steht, in Nächten ohne den Hausmeisterservice. Jede Nacht ohne ihn kommt Müll dazu; nutzt du ihn, ist alles weg.
Ladenrenovierung I
- Preis
- 500
- Budget
- +10 %
- Pro 1 %
- 50
Ladenrenovierung II
- Preis
- 750
- Budget
- +15 %
- Pro 1 %
- 50
Wilds Empfehlung I
- Preis
- 2.500
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 100
Wilds Empfehlung II
- Preis
- 5.000
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 200
Wilds Empfehlung III
- Preis
- 10.000
- Budget
- +25 %
- Pro 1 %
- 400
| Preis | Budget | Pro 1 % | |
|---|---|---|---|
| Ladenrenovierung I | 500 | +10 % | 50 |
| Ladenrenovierung II | 750 | +15 % | 50 |
| Wilds Empfehlung I | 2.500 | +25 % | 100 |
| Wilds Empfehlung II | 5.000 | +25 % | 200 |
| Wilds Empfehlung III | 10.000 | +25 % | 400 |
Die Verbesserung „Ladenrenovierung III“ steht nicht in dieser Tabelle: Sie hebt die Budgets ebenfalls an, über eine Stufe, die im Kalender unter „Status“ nicht aufgeführt ist.
„Ladenrenovierung I“ + „Ladenrenovierung II“ (1.250, ein normaler Kunde mehr pro Tag): 32,1 pro zusätzlichem Kunden, wenn du beide bis Tag 10 hast, 43,1 bis Tag 20, ohne den Budgetbonus.