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Ladenrenovierung I

Kategorie
Laden
Offizielle Beschreibung
Wild heuert seine Handwerker für kleine Renovierungsarbeiten an, um die grundlegende Attraktivität deines Ladens um 150 Punkte zu steigern.
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So funktioniert es

Ladenattraktivität 250→400. Noch kein zusätzlicher normaler Kunde (die nächste Stufe ist 500), aber Kunden mit Budget erhalten +10 %, und Schaufensterkunden sind unabhängig von deiner Auslage immer mindestens zweite Stufe. Auch mit Müllsäcken vor dem Laden behältst du 2 normale Kunden. Der Schritt zu „Ladenrenovierung II“.

Was es bewirkt

Erhöht deine grundlegende Ladenattraktivität; jede Ladenrenovierung kommt zur vorherigen hinzu.

Bewertung

AStarke Wahl

Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.

Eine klare Wirkung, die ihren Preis wert ist. Kauf es früh, sobald die Miete und die Materialien für deinen Weg gedeckt sind.

Bei WarenüberschussBevorzugen, wenn kleine Kundenbudgets oder schwache Schaufensterkunden Waren aufhalten; weiterhin prüfen, ob Kunden die Waren akzeptieren.

Bei zu geringer ProduktionAufschieben, wenn jedes fertige Stück verkauft wird. Erst Produktion oder Beschaffung richten, dann das Budget von Kunden vor leeren Regalen erhöhen.

Bewertungen nach Spezialisierung

  • LehrlingAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
  • WasserhändlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
  • HehlerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
  • TiefstniveauBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Erst funktionierenden Einzelhandel wiederherstellen, dann knappes Geld in Attraktivität stecken. Verbessert bestückten Handel, erzeugt keine Startwaren.
  • Hydro-FarmerAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
  • WaffenschmiedBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Hilft später beim normalen Warenverkauf. Höhere Kundenbudgets erhöhen feste Auftragsbelohnungen nicht pauschal; Teile und finanzierte Aufträge gehen vor.
  • ChemikerBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Erst nach Finanzierung von Vertragsmaterial und Verbrechenskontrolle. Bessere Einzelhandelsbudgets retten keine unvollständige oder unreine Lieferung.
  • RattentreiberAEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Erhöht die Grundattraktivität um 150 auf 400 im sonst unveränderten sauberen Laden. Verbessert Kunden mit Budget und Schaufensterbesucherstufen, doch die nächste Schwelle für mehr normale Kunden liegt bei 500; diese Stufe allein bringt den normalen Kunden nicht.
  • FischzüchterBEmpfohlener Kaufzeitpunkt: Mittleres Spiel
    Bewertung
    Kaufe, wenn Wasser, Futter und Strom Fische am Leben halten und Ernten verkäuflich sind. Attraktivität stabilisiert keinen scheiternden Tank.

Empfohlener Kaufzeitpunkt

Mittleres Spiel

Freischaltpreis ohne Rabatt auf Preisaufschlag: 500. Nach Finanzierung des Betriebszyklus durch Handel oder Ernten kaufen. Wirkt ohne neue Erntewartezeit, braucht aber Kunden, nutzbare Waren und Sauberkeit zur Amortisation.

Verbesserungen und Vorteile, die gut dazu passen

  • Ladenrenovierung II

    Die nächste Renovierung überschreitet bei gehaltener Sauberkeit die normale Kundenschwelle von 500.

Preis

  • Ohne Startvorteil

    Wucherpreise
    500
    Preisaufschlag
    500
    Geringer Profit
    750
    Rote Zahlen
    1.000
  • Wilds Favorit

    Wucherpreise
    450
    Preisaufschlag
    450
    Geringer Profit
    675
    Rote Zahlen
    900
  • In Wilds Ungnade

    Wucherpreise
    550
    Preisaufschlag
    550
    Geringer Profit
    825
    Rote Zahlen
    1.100
  • Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    425
    Preisaufschlag
    425
    Geringer Profit
    638
    Rote Zahlen
    850
  • Wilds Favorit + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    382
    Preisaufschlag
    382
    Geringer Profit
    574
    Rote Zahlen
    765
  • In Wilds Ungnade + Legende der Unterdecks

    Wucherpreise
    468
    Preisaufschlag
    468
    Geringer Profit
    701
    Rote Zahlen
    935

Zuerst wird mit Gefallen bezahlt, der Rest in bar.

Voraussetzungen und Freischaltungen

Voraussetzung
Keine
Schaltet frei

Ladenattraktivität und Kundenbudget

Ladenattraktivität nach Müllmenge
  • Ohne Renovierung

    Nichts aufzuräumen
    250 (normale Kunden: 2)
    Müllsäcke
    200 (normale Kunden: 1)
    So viel Müll und Unrat
    150–175 (normale Kunden: 0)
    Was für ein Chaos
    125 (normale Kunden: 0)
  • Ladenrenovierung I

    Nichts aufzuräumen
    400 (normale Kunden: 2)
    Müllsäcke
    320 (normale Kunden: 2)
    So viel Müll und Unrat
    240–280 (normale Kunden: 1–2)
    Was für ein Chaos
    200 (normale Kunden: 1)
  • Ladenrenovierung II

    Nichts aufzuräumen
    550 (normale Kunden: 3)
    Müllsäcke
    440 (normale Kunden: 2)
    So viel Müll und Unrat
    330–385 (normale Kunden: 2)
    Was für ein Chaos
    275 (normale Kunden: 2)
  • Ladenrenovierung III

    Nichts aufzuräumen
    700 (normale Kunden: 3)
    Müllsäcke
    560 (normale Kunden: 3)
    So viel Müll und Unrat
    420–490 (normale Kunden: 2)
    Was für ein Chaos
    350 (normale Kunden: 2)

Spalten: was im Kalender unter „Nächtlicher Bericht“ über die Ladenfront steht, in Nächten ohne den Hausmeisterservice. Jede Nacht ohne ihn kommt Müll dazu; nutzt du ihn, ist alles weg.

Preis pro 1 % Kundenbudget („Preisaufschlag“)
  • Ladenrenovierung I

    Preis
    500
    Budget
    +10 %
    Pro 1 %
    50
  • Ladenrenovierung II

    Preis
    750
    Budget
    +15 %
    Pro 1 %
    50
  • Wilds Empfehlung I

    Preis
    2.500
    Budget
    +25 %
    Pro 1 %
    100
  • Wilds Empfehlung II

    Preis
    5.000
    Budget
    +25 %
    Pro 1 %
    200
  • Wilds Empfehlung III

    Preis
    10.000
    Budget
    +25 %
    Pro 1 %
    400

Die Verbesserung „Ladenrenovierung III“ steht nicht in dieser Tabelle: Sie hebt die Budgets ebenfalls an, über eine Stufe, die im Kalender unter „Status“ nicht aufgeführt ist.

„Ladenrenovierung I“ + „Ladenrenovierung II“ (1.250, ein normaler Kunde mehr pro Tag): 32,1 pro zusätzlichem Kunden, wenn du beide bis Tag 10 hast, 43,1 bis Tag 20, ohne den Budgetbonus.