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Industrielles Fischfutter

Kategorie
Keine Kategorie
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
100 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Massenproduziertes Industriefutter für omnivore und herbivore Fische.

Inventarform

2 × 2 Felder · 4 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand

Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Erster Besuch

  • 1 Tag nach dem Freischalten der Verbesserung „Aquakultur“

Besucht deinen Laden

  • Dienstags · Nach dem Freischalten der Verbesserung „Aquakultur“

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +30 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +45 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Bedingungen
—

Netzwerk-Verbesserungen

Aquakultur

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immereinmalig beim Freischalten
Anzahl
2
Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

Industrielles Fischfutter in zwei Stücke teilen

Industrielles Fischfutter in zwei Stücke teilen

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

Häufigkeit
Immerpro Verwendung des Gegenstands
Anzahl
1
Bedingungen
  • Gezählt wird nur das neue Stück; das ursprüngliche Stück bleibt ebenfalls erhalten, mit weniger Kalorien.
  • Das neue Stück erhält die Hälfte der Kalorien, abgerundet; das ursprüngliche behält den Rest.

Startgegenstände

Fischzüchter

Gegenstände, die du beim Start mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ erhältst.

Verfügbarkeit und Hinweise

Häufigkeit
Immerzu Spielbeginn
Anzahl
2

Zustand und Hinweise

  • Liegt im Inventar des Ladens.
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Kalorien

5000 kcal

Zählt für den Auftrag von Kadett Serpico: Nein: Dieser Gegenstand gehört nicht zur Kategorie „Essen“.

Regeln für Kalorien und die Kategorie „Essen“

Wenn Fische davon fressen und wenn es aufgeteilt oder zusammengelegt wird.

Bei diesem Futter entspricht der Kalorienwert der verbleibenden Menge. Fische nehmen nur so viel, wie sie brauchen, und bei 0 ist das Futter aufgebraucht. Ab 1000 kcal kann es in zwei Hälften aufgeteilt werden. Zwei davon lassen sich zusammenlegen, solange die Summe höchstens 5000 kcal beträgt. Der Preis richtet sich nach den verbleibenden Kalorien: Der Basiswert ist der Kalorienwert geteilt durch 50, abgerundet.

Verwendung der Kalorien

Kalorien (kcal) stehen in den Beschreibungen von Essen und einigen anderen Gegenständen. Sie bestimmen, wie viel ein Gegenstand für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde zählt und wie stark er den Hungerwert von Tieren und Fischen auffüllt. Die meisten Gegenstände haben immer denselben Kalorienwert. Ausnahmen sind geerntete Pflanzen, deren Wert von den Merkmalen ihres Saatguts abhängt, das Reststück beim Zerlegen eines Fischs, das die von den anderen Stücken nicht aufgenommenen Kalorien enthält, und Fischfutter, dessen Kalorien beim Fressen abnehmen.

Wird in der Beschreibung des Gegenstands angezeigt.

Jeder Gegenstand mit Kalorienwert zeigt ihn in seiner Beschreibung als ganze Zahl in kcal an. Das gilt auch für Gegenstände, die nicht als Essen zählen, etwa Fischfutter.

Bei einem Gegenstand mit der Markierung Fleisch steht in der Zeile außerdem, dass es sich um Fleisch handelt.

Zählt für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde.

Nur Gegenstände mit Kalorienwert, die als Essen zählen, werden angerechnet, jeweils als Kalorien × Stückzahl (mindestens 1). Auch Gegenstände in Behältern zählen. Das an der Müllhalde zurückgelassene Essen wird beim Verlassen zusammengerechnet; der Auftrag erfordert insgesamt 2000 kcal. Solange du dort bist, erscheint ein Hinweis, sobald die Summe einschließlich der bereits angerechneten Menge 2000 kcal erreicht.

Füllt den Hungerwert eines Tiers auf, wenn es frisst.

Am Ende jedes Tages frisst ein Tier, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt es Kalorien aus einem erreichbaren Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Ist es noch hungrig, frisst es an seinem Standort einen Gegenstand mit Kalorienwert ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven und Fischfutter werden auf diese Weise nicht gefressen. Ein Tier mit einem Hungerwert unter 300, an dessen Standort kein Essen liegt, kann in einen anderen Bereich mit Essen wechseln.

Die Markierung Fleisch macht hier keinen Unterschied. Stammt das Fleisch von derselben Art wie das Tier (gemäß seiner Fleischart), kann das Tier eine Prionenerkrankung bekommen. Trägt dieses Fleisch die Krankheit, erkrankt es immer.

Wird als Kalorien in einem Futterautomaten gespeichert, aus dem Tiere und Fische fressen.

Gegenstände mit Kalorienwert können hineingelegt werden. Beim Mixen (per Knopfdruck oder bei entsprechender Einstellung automatisch) werden die Kalorien jedes Gegenstands zum Vorrat hinzugefügt, bis zu insgesamt 40000 kcal; ein Gegenstand, der diese Grenze überschreiten würde, bleibt unverändert. Hineingelegte Tiere und Fische werden zuerst zerlegt, und ihre Stücke werden auf dieselbe Weise hinzugefügt. Fischfutter kommt in einen eigenen Vorrat, aus dem Tiere und Fische, die Fleischfresser sind, nicht fressen. Tiere und Fische nehmen nur so viel, wie sie zum Erreichen des am Futterautomaten eingestellten Zielwerts brauchen (anfangs 85 % ihres maximalen Hungerwerts).

Fleisch (ein Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart) kommt in den Fleischvorrat. Fleisch einer Viehart kommt in einen Vorrat für diese Art. Fische, die Pflanzenfresser sind, fressen nicht aus diesen Vorräten, Fleischfresser unter den Fischen fressen nur daraus; Tiere fressen sowohl daraus als auch anderes Essen. Ein Tier, das aus dem Vorrat seiner eigenen Art frisst, kann eine Prionenerkrankung bekommen.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er frisst.

Ein Fisch frisst, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt er Kalorien aus dem an sein Becken angeschlossenen Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Danach frisst er Fischfutter im Becken, aber nur so viel, wie er zum Erreichen von 85 % seines Höchstwerts braucht. Andernfalls frisst er einen Gegenstand mit Kalorienwert im Becken ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven werden nicht gefressen. Gegenstände mit Kalorienwert können ins Becken gelegt werden.

Pflanzenfresser unter den Fischen fressen kein Fleisch, Fleischfresser fressen nur Fleisch; Fleisch bedeutet hier einen Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart. Manche Arten wachsen umso schneller, je mehr Fleisch sie in letzter Zeit gefressen haben.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er Rogen in seinem Becken frisst.

Hat ein Fisch, der Fleischfresser oder Allesfresser ist, noch nicht 75 % seines maximalen Hungerwerts erreicht und keinen anderen Gegenstand zum Fressen gefunden, frisst er den leichtesten Rogen oder kleinen Fisch in seinem Becken, der höchstens 20 % seines eigenen Gewichts wiegt. Rogen erhöht seinen Hungerwert um dessen Kalorienwert und zählt nicht als Fleischmahlzeit.

Bestimmt, welche Stücke ein Gerät zum Zerlegen von Fischen an einen angeschlossenen Futterautomaten schickt.

Ein Gerät zum Zerlegen von Fischen schickt jedes Stück mit Kalorienwert in den angeschlossenen Futterautomaten, solange noch Platz für seine Kalorien ist (insgesamt 40000 kcal); die übrigen Stücke kommen auf seine Ablage. Rogengläser kommen immer auf die Ablage.