Ersparnisse
- Punkte
- +1
- Art
- Vorteil
- Offizielle Beschreibung
- Starte mit 150 Extra-Credits.
Inhaltsverzeichnis
So funktioniert es
+150 Start-Credits. Schwächer als „Handwerklich begabt“ (Werkzeuge im Wert von 370) für ebenfalls 1 Punkt oder „Beste Lage“ (ein Kunde mehr pro Tag) für 0 Punkte.
Bewertung
150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt.
Bewertungen nach Spezialisierung
- Bewertung
- 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt.
- Bewertung
- 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt.
- Bewertung
- 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt.
- Bewertung
- Tiefstniveau startet ohne Geld oder Waren und hat keine normale Rettung. Die zusätzlichen 150 werden nach diesem Nullgeldstart gewährt und finanzieren Käufe, ohne erst einen Glücksfund verkaufen zu müssen.
- Bewertung
- 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt.
- Bewertung
- Waffenschmied startet mit 150 Geld bei 250 Miete. Weitere 150 liefern Geld für Teilekäufe, während die ersten Aufträge gelieferte Ausrüstung in Geld verwandeln.
- Bewertung
- 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt.
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- 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt.
- Bewertung
- Fischzüchter starten mit 150 Geld bei 240 Miete und brauchen noch Futter und Wachstumszeit. Flüssiges Geld überbrückt diese Kosten, ohne die Miete zu erhöhen.
| Spezialisierung | Bewertung |
|---|---|
| Lehrling | C 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt. |
| Wasserhändler | C 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt. |
| Hehler | C 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt. |
| Tiefstniveau | S Tiefstniveau startet ohne Geld oder Waren und hat keine normale Rettung. Die zusätzlichen 150 werden nach diesem Nullgeldstart gewährt und finanzieren Käufe, ohne erst einen Glücksfund verkaufen zu müssen. |
| Hydro-Farmer | C 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt. |
| Waffenschmied | A Waffenschmied startet mit 150 Geld bei 250 Miete. Weitere 150 liefern Geld für Teilekäufe, während die ersten Aufträge gelieferte Ausrüstung in Geld verwandeln. |
| Chemiker | C 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt. |
| Rattentreiber | C 150 Geld sind sicher und sofort verfügbar, aber für einen Punkt gibt es nur einen einmaligen Gewinn. Ziehe wiederkehrende Ersparnisse vor, wenn das Startgeld die ersten Einkäufe bereits deckt. |
| Fischzüchter | A Fischzüchter starten mit 150 Geld bei 240 Miete und brauchen noch Futter und Wachstumszeit. Flüssiges Geld überbrückt diese Kosten, ohne die Miete zu erhöhen. |
Vorteile, die gut dazu passen
- Handwerklich begabt
Bei Tiefstniveau beheben Geld und gelieferte Werkzeuge unterschiedliche Startengpässe. Die Werkzeuge sind gebrauchte Ausrüstung, keine weiteren 150 Geld.