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Essensdieb
Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.
Inhaltsverzeichnis
Über die Person
Verkäufer von Essen, das vom Markt gestohlen wurde
Verkauft gestohlenes Essen mit Risikowert 25, mit 15–20 % Rabatt, wenn du alles kaufst (Großhandel). Er kommt nur als zufälliger Schwarzmarkt-Kunde, nie an einem festen Tag. Wenn er sein Essen zeigt, verschwinden dieselben Gegenstände aus dem Bestand des Markts, was das Ereignis „Diebstahl“ am Markt auslösen kann.
Priorität je Spezialisierung
Lehrling
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Lehrling“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf.
Wasserhändler
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ schaltet er keine Produktion für Flaschenwasser frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut.
Hehler
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hehler“ kann gestohlenes Essen den Wiederverkauf versorgen. Schon sein Warenangebot kann aber Bestände am Markt entfernen, selbst wenn du den Handel ablehnst.
Tiefstniveau
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf.
Hydro-Farmer
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ schaltet er keine Produktion für Feldfrüchte, Kaffee und Wein frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut.
Waffenschmied
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ schaltet er keine Produktion für Schusswaffen und Waffenteile frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut.
Chemiker
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Chemiker“ schaltet er keine Produktion für Chemikalien und Injektoren frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut.
Rattentreiber
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf.
Fischzüchter
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf.
| Spezialisierung | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Lehrling | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Lehrling“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf. |
| Wasserhändler | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ schaltet er keine Produktion für Flaschenwasser frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut. |
| Hehler | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Hehler“ kann gestohlenes Essen den Wiederverkauf versorgen. Schon sein Warenangebot kann aber Bestände am Markt entfernen, selbst wenn du den Handel ablehnst. |
| Tiefstniveau | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf. |
| Hydro-Farmer | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ schaltet er keine Produktion für Feldfrüchte, Kaffee und Wein frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut. |
| Waffenschmied | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ schaltet er keine Produktion für Schusswaffen und Waffenteile frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut. |
| Chemiker | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Chemiker“ schaltet er keine Produktion für Chemikalien und Injektoren frei. Auch ein beiläufiger Essenskauf birgt das Risiko von Diebesgut. |
| Rattentreiber | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf. |
| Fischzüchter | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ kann Essen zum Wiederverkauf oder Füttern dienen. Die Auswirkungen des Ereignisses „Diebstahl“ am Markt treten aber schon beim Zeigen der Ware ein, nicht erst beim Kauf. |
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
- BNormale Reaktion genügt
- Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.
Ereignisse
Kurzfassung
Er verkauft vom Markt gestohlenes Essen. Sobald er es zeigt, verschwinden diese Waren aus dem Bestand des Markts, und das Ereignis „Diebstahl“ am Markt beginnt, auch wenn du nichts kaufst.
Es ist gestohlen
→kaufe nur, was du vor einer Inspektion verkaufen kannst.
Besuch 1
- Wann
- Kein fester Tag. Ein zufälliger Schwarzmarkt-Kunde ab Tag 14, oder mit „Intro überspringen“ ab Tag 2. Die Schwarzmarkt-Gruppe wird gelegentlich gewählt, bei höherem Schwarzmarkt-Ansehen häufiger (bei niedrigem Ansehen selten); dann wird der Essensdieb nach Gewichtung ausgewählt, mit einer Abklingzeit von 2 Tagen.
- Was passiert
- Er breitet seine Waren aus. Kauf, was du willst, schick ihn weg oder melde ihn, wenn sein Diebesgut oder seine Schmuggelware aufgedeckt wurde.
Entscheidungen
Ausgewählte angebotene Waren kaufen.
Voraussetzungen
- Er bietet den Gegenstand an, und du kannst ihn bezahlen.
- Wenn er sein Essen zeigt, werden passende Gegenstände aus dem Bestand des Markts entfernt; wird auch nur einer entfernt, beginnt das Ereignis „Diebstahl“ am Markt, selbst wenn du nichts kaufst.
- Nur die Waren, die er tatsächlich mitbringt, stehen zum Verkauf; jeder Gegenstand hängt von einem eigenen Zufallswurf ab. Waren gehören dir erst, wenn du bezahlst.
- Du zahlst den ausgehandelten Preis jedes gekauften Gegenstands.
- Du gewinnst Schwarzmarkt-Ansehen je nach Handelswert, angepasst für Diebesgut (nach Risikowert) und Schmuggelware (nach Stufe).
Die Waren ablehnen und den Verkäufer wegschicken.
- Wenn er sein Essen zeigt, werden passende Gegenstände aus dem Bestand des Markts entfernt; wird auch nur einer entfernt, beginnt das Ereignis „Diebstahl“ am Markt, selbst wenn du nichts kaufst.
- Du zahlst nichts, und das Spiel endet nicht; alles, was geschah, als er seine Waren zeigte, bleibt bestehen.
Aufgedecktes Diebesgut oder aufgedeckte Schmuggelware melden.
Voraussetzungen
- Melden ist freigeschaltet, und seine schwere Schmuggelware oder sein Diebesgut wurde aufgedeckt. Eine falsche Meldung hat eine eigene Strafe.
- Wenn er sein Essen zeigt, werden passende Gegenstände aus dem Bestand des Markts entfernt; wird auch nur einer entfernt, beginnt das Ereignis „Diebstahl“ am Markt, selbst wenn du nichts kaufst.
- Eine richtige Meldung bringt eine Belohnung je nach seinen Waren und erhöht dein Ansehen bei der Security um die höchste Schmuggelware-Stufe darunter (beides × 0,75 mit „Vorstrafe“, × 1,5 mit „Vorzeigebürger“). Außerdem sinkt dein Schwarzmarkt-Ansehen (um 8 bei der ersten Meldung, bei jeder weiteren um 2 mehr, bis zu 20, vor Anpassungen), und es bleibt eine Vorfallmeldung zurück.
Empfohlene Reaktion
Kaufe gestohlenes Essen nur, wenn Nutzung oder schneller Wiederverkauf Preis und Beschlagnahmerisiko rechtfertigen. Wegschicken kostet nichts; eine gültige Meldung tauscht Ansehen beim Schwarzmarkt gegen Belohnung und Ansehen bei der Security. Schon das Zeigen der Essen kann Bestände am Markt entfernen und das Ereignis „Diebstahl“ auslösen, auch ohne Kauf. Ablehnen oder Melden macht diesen Bestandseffekt nicht rückgängig.
Hinweise
- Diese Besucher verkaufen dir etwas. Sie stehlen nie aus deinem Laden und beenden nie das Spiel.