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Juan

Juan

Gesuchte BesucherUnterdecks

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Gesuchter Arbeiter, der gestohlenes Essen verkauft

Juan, ein gesuchter Arbeiter, verkauft gestohlenes Peat, Pilk und Puice, mit 20 % Rabatt, wenn du alles kaufst (Großhandel). Nachdem du ihn getroffen hast, kommt er in einem festen 8-Tage-Rhythmus wieder, sofern er nicht gefasst wurde. Er fleht nur einmal, und ihn zu verschonen sorgt dafür, dass er weiter kommt, bringt aber keinen Ansehensbonus.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ kann sein gestohlenes Essen dem Wiederverkauf oder Füttern dienen. Beschlagnahmen und die genauen Rückkehrtermine bleiben wichtig.
  • Wasserhändler

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ liefert er keine zentralen Produktionsmittel für Flaschenwasser. Billiges gestohlenes Essen ist nur ein optionaler Kauf.
  • Hehler

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ ist sein wiederkehrendes gestohlenes Essen Wiederverkaufsware. Verschone ihn bei sicherer Nutzung oder Absatzchance, statt nur 125 Grundbelohnung zu nehmen.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ kann sein gestohlenes Essen dem Wiederverkauf oder Füttern dienen. Beschlagnahmen und die genauen Rückkehrtermine bleiben wichtig.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ liefert er keine zentralen Produktionsmittel für Feldfrüchte, Kaffee und Wein. Billiges gestohlenes Essen ist nur ein optionaler Kauf.
  • Waffenschmied

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ liefert er keine zentralen Produktionsmittel für Schusswaffen und Waffenteile. Billiges gestohlenes Essen ist nur ein optionaler Kauf.
  • Chemiker

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ liefert er keine zentralen Produktionsmittel für Chemikalien und Injektoren. Billiges gestohlenes Essen ist nur ein optionaler Kauf.
  • Rattentreiber

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ kann sein gestohlenes Essen dem Wiederverkauf oder Füttern dienen. Beschlagnahmen und die genauen Rückkehrtermine bleiben wichtig.
  • Fischzüchter

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ kann sein gestohlenes Essen dem Wiederverkauf oder Füttern dienen. Beschlagnahmen und die genauen Rückkehrtermine bleiben wichtig.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Nach seinem ersten Besuch bringt er alle 8 Tage gestohlenes Essen (Tag 17, 25, 33 usw.)

    →verschone ihn, wenn du billiges Essen willst.

  • Willst du kein Diebesgut im Bestand haben, melde ihn für 125. Hörst du sein Flehen an und verschonst ihn, gibt es dafür kein Ansehen.

Besuch 1

Im Laden angezeigter Name: Arbeiter (Unterdecks)

Wann
Nachdem du ihn getroffen hast, kommt er an den Tagen 1, 9, 17 usw. wieder, sofern er nicht gefasst wurde. Sein erster Besuch ist zufällig: Ab Tag 14 (Tag 5, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast) kann an jedem Tag ein gesuchter Kunde kommen, höchstens einer pro Tag. Am ersten Tag ohne einen solchen Besuch kommt selten ein gesuchter Kunde, aber die Chance steigt mit jedem weiteren Tag ohne Besuch; nach 16 Tagen ohne Besuch kommt sicher einer. Der Besucher wird gleichmäßig aus den Kandidaten gelost, die noch nicht gekommen sind (anfangs 7), daher steigt die Chance, dass es diese Person ist, je weniger Kandidaten übrig sind. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
Was passiert
Er bringt gestohlenes Peat, Pilk und Puice. Seine späteren Besuche sind wie der erste.

Entscheidungen

Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen

  • Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
  • Nachdem du ihn getroffen hast, kommt er an den Tagen wieder, deren Zahl geteilt durch 8 den Rest 1 ergibt; das ist nicht immer genau 8 Tage nach eurem Treffen.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
  • Nachdem du ihn getroffen hast, kommt er an den Tagen wieder, deren Zahl geteilt durch 8 den Rest 1 ergibt; das ist nicht immer genau 8 Tage nach eurem Treffen.

Auf „Melden“ drücken und das Flehen oder die Warnung anhören

Voraussetzungen

  • Er hat dich vorher noch nicht angefleht oder gewarnt (das passiert nur einmal).
  • Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst, fleht der Besucher stattdessen oder warnt dich, und es wird keine Meldung gemacht. Danach kannst du ihn gehen lassen oder erneut auf „Melden“ drücken.

Der Security melden (Grundbelohnung 125)

Voraussetzungen

  • Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
  • Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 125 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).

Empfohlene Reaktion

Behalte ihn bei nutzbarem oder schnell verkäuflichem gestohlenem Essen; nimm sonst 125 Grundbelohnung, wenn du die Versorgung beenden willst. Melden gibt auch Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6. Bitte anhören und verschonen gibt keinen Sonderbonus auf das Ansehen. Nach dem Treffen erfolgen Rückbesuche an Tag 1, 9, 17 usw., nicht automatisch acht Tage nach der Erstbegegnung.

Hinweise

  • Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst, fleht er stattdessen (das passiert nur einmal). Drückst du erneut, wird er gefasst. Ihn nach dem Flehen gehen zu lassen, ändert nur, was er sagt; anders als bei Arthur Lafleur bringt es kein Ansehen.
  • Er bringt Peat, Pilk und Puice mit, jeweils 1–5 Stück. Jede Anzahl beginnt beim Minimum, und die Chance auf jedes zusätzliche Stück steigt mit den Tagen. Alle sind gestohlen.
  • Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).

Melden

Grundkopfgeld
125
Ruf bei Unterdecks
-6

Jede richtige Meldung eines gesuchten Besuchers gibt außerdem +5 Ruf bei der Security.