Der Metzger
Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.
Inhaltsverzeichnis
Über die Person
Gesuchter Fleischverkäufer, der sich rächt, wenn du ihn meldest
Der Metzger, ein gesuchter Mann, verkauft Fleisch zweifelhafter Herkunft und kommt jede Woche wieder, wenn du ihn gehen lässt. Ihn zu melden, erhöht dein Ansehen bei den Unterdecks, aber eine Woche später wird dein Laden verwüstet, und er beginnt, dich zu verfolgen. Sawyer bietet dann einen bezahlten Service an, um dem ein Ende zu setzen.
Priorität je Spezialisierung
Lehrling
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Lehrling“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Essen und Haushaltswaren stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Wasserhändler
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Flaschenwasser stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Hehler
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hehler“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Diebesgut stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Tiefstniveau
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können deine nächtlichen Ausflüge zur Müllhalde stören, auf denen du Waren aufsammelst. Entscheide vor der Meldung, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Hydro-Farmer
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Waffenschmied
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Schusswaffen und Waffenteilen stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Chemiker
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Chemiker“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Chemikalien und Injektoren stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Rattentreiber
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Fleisch deiner Ratten stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
Fischzüchter
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Fisch und Rogen stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst.
| Spezialisierung | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Lehrling | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Lehrling“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Essen und Haushaltswaren stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Wasserhändler | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Flaschenwasser stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Hehler | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Hehler“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Diebesgut stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Tiefstniveau | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können deine nächtlichen Ausflüge zur Müllhalde stören, auf denen du Waren aufsammelst. Entscheide vor der Meldung, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Hydro-Farmer | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Waffenschmied | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Schusswaffen und Waffenteilen stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Chemiker | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Chemiker“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Chemikalien und Injektoren stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Rattentreiber | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Fleisch deiner Ratten stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
| Fischzüchter | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ bringt eine Meldung 450 Grundbelohnung, doch spätere Verwüstung und Nachstellung können nächtliche Beschaffungen für den Handel mit Fisch und Rogen stören. Entscheide vorher, ob du eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ tragen oder zum Beenden 500 zahlen kannst. |
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
- BNormale Reaktion genügt
- Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.
Ereignisse
Kurzfassung
Eine Meldung bringt 450 und erhöht dein Ansehen bei den Unterdecks um 6, anders als bei anderen gesuchten Besuchern.
Aber 7 Tage später wird dein Laden verwüstet, und er beginnt, dir nachzustellen
→zum Ausgehen nach Feierabend brauchst du dann eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ im Rucksack. Zahlst du Sawyer 500, ist es vorbei.
Verschonst du ihn, verkauft er alle 7 Tage billig gestohlenes Fleisch (Inspektionen können es beschlagnahmen).
Besuch 1
Im Laden angezeigter Name: Bürger (Unterdecks)
- Wann
- Ab Tag 14 (Tag 5, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast) kann an jedem Tag ein gesuchter Kunde kommen, höchstens einer pro Tag. Am ersten Tag ohne einen solchen Besuch kommt selten ein gesuchter Kunde, aber die Chance steigt mit jedem weiteren Tag ohne Besuch; nach 16 Tagen ohne Besuch kommt sicher einer. Der Besucher wird gleichmäßig aus den Kandidaten gelost, die noch nicht gekommen sind (anfangs 7), daher steigt die Chance, dass es diese Person ist, je weniger Kandidaten übrig sind. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
- Was passiert
- Er bietet eine gefüllte Tasche (klein), eine Brechstange, ein Rohes Fleisch (Standard), 2 Rohes Fleisch (klein) und ein Nierenfett an.
Entscheidungen
Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen
- Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
- Wenn du ihn verschonst, kommt er ab dem ersten Gespräch alle 7 Tage wieder.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
- Wenn du ihn verschonst, kommt er ab dem ersten Gespräch alle 7 Tage wieder.
Auf „Melden“ drücken und das Flehen oder die Warnung anhören
Voraussetzungen
- Er hat dich vorher noch nicht angefleht oder gewarnt (das passiert nur einmal).
- Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst, fleht der Besucher stattdessen oder warnt dich, und es wird keine Meldung gemacht. Danach kannst du ihn gehen lassen oder erneut auf „Melden“ drücken.
Der Security melden (Grundbelohnung 450)
Voraussetzungen
- Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
- Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 450 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um +6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
- Am Morgen 7 Tage nach seiner Festnahme ist dein Laden verwüstet. 3 Tage später liegen ein Fleischerbeil und eine Notiz von ihm auf deinem Tresen; solange er dich verfolgt, kannst du nach Feierabend nur ausgehen, wenn der Rucksack, den du mitnimmst, eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ enthält.
Empfohlene Reaktion
Plane vor der Meldung für 450 Grundbelohnung die Vergeltung ein: Dazu kommen Grundansehen Security +5 und Unterdecks +6. Sieben Tage nach Festnahme wird der Laden verwüstet, drei Tage später kommt das Fleischerbeil. Danach brauchst du beim Ausgehen im gewählten Rucksack eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“, auch ungeladen. Verschonen erhält stattdessen wöchentliche Diebesfleischverkäufe; später bietet Sawyer einen Nachtservice für 500 gegen die Nachstellung. Musst du den Service kaufen, ist die Meldung kein kostenloser Gewinn. Das erste Melden hört nur seine Warnung; die Festnahme erfordert später eine abgeschlossene Meldung.
Hinweise
- Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst (nur einmal über alle seine Besuche hinweg), warnt er dich stattdessen; drücke erneut auf „Melden“, um ihn tatsächlich zu melden.
- Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).
Besuch 2
Im Laden angezeigter Name: Bürger (Unterdecks)
- Wann
- Alle 7 Tage nach eurem ersten Treffen, sofern er nicht gefasst wurde. An diesen Tagen kommt er immer. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
- Was passiert
- Er verkauft gestohlenes Fleisch, mit 20 % Rabatt, wenn du alles kaufst (Großhandel), ein geringerer Rabatt als bei seinem ersten Besuch.
Entscheidungen
Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen
- Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
- Wenn du ihn verschonst, kommt er ab dem ersten Gespräch alle 7 Tage wieder.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
- Wenn du ihn verschonst, kommt er ab dem ersten Gespräch alle 7 Tage wieder.
Der Security melden (Grundbelohnung 450)
Voraussetzungen
- Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
- Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 450 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um +6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
- Am Morgen 7 Tage nach seiner Festnahme ist dein Laden verwüstet. 3 Tage später liegen ein Fleischerbeil und eine Notiz von ihm auf deinem Tresen; solange er dich verfolgt, kannst du nach Feierabend nur ausgehen, wenn der Rucksack, den du mitnimmst, eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ enthält.
Empfohlene Reaktion
Der Wiederbesuch verkauft gestohlenes Fleisch mit 20 % Rabatt auf das ganze Angebot. Kaufe nur sicher nutzbare oder verkäufliche Mengen. Plane vor der Meldung für 450 Grundbelohnung die Vergeltung: Grundansehen Security +5 und Unterdecks +6 kommen dazu. Sieben Tage nach Festnahme wird der Laden verwüstet, drei Tage später kommt das Fleischerbeil. Danach brauchst du beim Ausgehen eine Schusswaffe oder einen Elektroschocker „PulseGuard“ im gewählten Rucksack, auch ungeladen. Verschonen erhält wöchentliche Diebesfleischverkäufe; später bietet Sawyer einen Nachtservice für 500 gegen die Nachstellung. Musst du den Service kaufen, ist die Meldung kein kostenloser Gewinn.
Hinweise
- Er bringt 0–3× Rohes Fleisch (Standard), 1–3× Rohes Fleisch (klein) und 0–2× Nierenfett. Jede Anzahl beginnt beim Minimum, und die Chance auf jedes zusätzliche Stück steigt mit den Tagen, höchstens bis auf 100 %.
- Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).
Melden
- Grundkopfgeld
- 450
- Ruf bei Unterdecks
- +6
Jede richtige Meldung eines gesuchten Besuchers gibt außerdem +5 Ruf bei der Security.