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John Smith

John Smith

Gesuchte BesucherUnterdecks

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Gesuchter Lebensmittelkäufer, der nach der Verhaftung immer wieder kommt

John Smith, ein gesuchter Mann, kauft Lebensmittel und kommt jede Woche, wenn du ihn gehen lässt. Meldest du ihn, ist er trotzdem 2 Tage später zurück. Meldest du ihn erneut, wird dein Laden verwüstet, und er stellt dich danach zur Rede, weiterhin mit einer verborgenen Belohnung, die du kassieren kannst.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ stützt ein wöchentlicher Essenskäufer den Geldfluss aus Wiederverkäufen. Die kleine Belohnung kann dagegen den dauerhaften Absatz beenden und Vergeltung auslösen.
  • Wasserhändler

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ kauft er Essen statt deiner gewöhnlichen Waren, also Flaschenwasser. Vermeide die Vergeltung nach der zweiten Meldung, selbst wenn du seine wöchentliche Kundschaft nicht brauchst.
  • Hehler

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ kauft er Essen statt deiner gewöhnlichen Waren, also Diebesgut. Vermeide die Vergeltung nach der zweiten Meldung, selbst wenn du seine wöchentliche Kundschaft nicht brauchst.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ stützt ein wöchentlicher Essenskäufer den Geldfluss aus Wiederverkäufen. Die kleine Belohnung kann dagegen den dauerhaften Absatz beenden und Vergeltung auslösen.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ erhält Verschonen einen wöchentlichen Essenskäufer mit tagesabhängigem Budget für deine Erzeugnisse. Eine zweite Meldung nach seiner Festnahme führt zur Verwüstung deines Ladens.
  • Waffenschmied

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ kauft er Essen statt deiner gewöhnlichen Waren, also Schusswaffen und Waffenteile. Vermeide die Vergeltung nach der zweiten Meldung, selbst wenn du seine wöchentliche Kundschaft nicht brauchst.
  • Chemiker

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ kauft er Essen statt deiner gewöhnlichen Waren, also Chemikalien und Injektoren. Vermeide die Vergeltung nach der zweiten Meldung, selbst wenn du seine wöchentliche Kundschaft nicht brauchst.
  • Rattentreiber

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ erhält Verschonen einen wöchentlichen Essenskäufer mit tagesabhängigem Budget für deine Erzeugnisse. Eine zweite Meldung nach seiner Festnahme führt zur Verwüstung deines Ladens.
  • Fischzüchter

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ erhält Verschonen einen wöchentlichen Essenskäufer mit tagesabhängigem Budget für deine Erzeugnisse. Eine zweite Meldung nach seiner Festnahme führt zur Verwüstung deines Ladens.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Verschonst du ihn, kommt er jede Woche, um Essen zu kaufen, mit einem Budget, das mit der Zeit wächst

    →verschone ihn, wenn du Essen verkaufst.

  • Eine Meldung bringt 125, und er kommt 2 Tage später wieder

    →meldest du ihn dann erneut, wird dein Laden in der Nacht darauf verwüstet.

Besuch 1

Wann
Ab Tag 14 (Tag 5, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast) kann an jedem Tag ein gesuchter Kunde kommen, höchstens einer pro Tag. Am ersten Tag ohne einen solchen Besuch kommt selten ein gesuchter Kunde, aber die Chance steigt mit jedem weiteren Tag ohne Besuch; nach 16 Tagen ohne Besuch kommt sicher einer. Der Besucher wird gleichmäßig aus den Kandidaten gelost, die noch nicht gekommen sind (anfangs 7), daher steigt die Chance, dass es diese Person ist, je weniger Kandidaten übrig sind. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
Was passiert
Er kauft Lebensmittel; ob du ihn verschonst oder meldest, bestimmt unterschiedliche spätere Besuche.

Entscheidungen

Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen

  • Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
  • Wenn er nie gefasst wurde, kommt er ab eurem ersten Treffen alle 7 Tage wieder.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
  • Wenn er nie gefasst wurde, kommt er ab eurem ersten Treffen alle 7 Tage wieder.

Der Security melden (Grundbelohnung 125)

Voraussetzungen

  • Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
  • Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 125 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Seine wöchentlichen Besuche enden, sobald er gefasst wird.
  • Nach seiner Festnahme kommt er 2 Tage später noch einmal zurück, obwohl sein Steckbrief als gefasst markiert ist.

Empfohlene Reaktion

Verschone ihn, wenn ein wöchentlicher Essenskäufer deinem Geldfluss hilft. Für weitere Besuche ist heutiger Handel optional. Melden gibt 125 Grundbelohnung mit Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6, stoppt Wochenkäufe und plant eine einmalige Rückkehr zwei Tage nach Festnahme. Die kleine Belohnung hat daher einen anderen Langzeitwert als der Kunde.

Hinweise

  • Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).

Besuch 2

Wann
Alle 7 Tage nach eurem ersten Treffen, solange er nie gefasst wurde, und nicht mit dem Startvorteil „Bekannter Spitzel“. An diesen Tagen kommt er immer. Sein Lebensmittelbudget beträgt 125 + zufällig 0–50 und wächst mit den Tagen, vor Budgetboni.
Was passiert
Er kommt für Lebensmittel zurück, mit einem Grundbudget, das mit dem Tag steigt.

Entscheidungen

Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen

  • Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
  • Wenn er nie gefasst wurde, kommt er ab eurem ersten Treffen alle 7 Tage wieder.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
  • Wenn er nie gefasst wurde, kommt er ab eurem ersten Treffen alle 7 Tage wieder.

Der Security melden (Grundbelohnung 125)

Voraussetzungen

  • Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
  • Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 125 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Nach seiner Festnahme kommt er 2 Tage später noch einmal zurück, obwohl sein Steckbrief als gefasst markiert ist.

Empfohlene Reaktion

Verkaufe passendes Essen im aktuellen Budget und lass ihn frei, wenn du den Wochenabnehmer behalten willst. Sein Budget vor Boni beträgt 125–175 und steigt täglich. Melden gibt weiter 125 Grundbelohnung mit Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6, beendet wöchentliche Käufe und löst die Rückkehr nach Festnahme aus.

Hinweise

  • Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).

Besuch 3

Wann
Einmal, 2 Tage nachdem er bei seinem ersten oder wöchentlichen Besuch gefasst wurde. Er kommt, obwohl sein Steckbrief als gefasst markiert ist, aber nicht mit dem Startvorteil „Bekannter Spitzel“. Es gibt keinen Zufallswurf.
Was passiert
Er kehrt nach der Festnahme zurück und will wieder Lebensmittel. Ihn jetzt erneut zu melden, hat Vergeltung zur Folge.

Entscheidungen

Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen

  • Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
  • Lässt du ihn diesmal gehen, findet die Verwüstung nicht statt.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
  • Verschonst du ihn diesmal, bleibt die Verwüstung aus.

Der Security melden (Grundbelohnung 125)

Voraussetzungen

  • Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
  • Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 125 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • In der Nacht 1 Tag nach dieser Festnahme wird dein Laden verwüstet, und am nächsten Morgen ist er dein erster Besucher und stellt dich zur Rede.

Empfohlene Reaktion

Handle oder schicke ihn ohne erneute Meldung weg, um die Verwüstung sicher zu vermeiden. Eine zweite Meldung gibt weiterhin 125 Grundbelohnung mit Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6, verursacht aber die spätere nächtliche Verwüstung des Ladens und die Konfrontation am nächsten Morgen. Der Festnahmevermerk auf dem Plakat macht eine Meldung des Rückkehrers nicht folgenlos.

Hinweise

  • Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).

Besuch 4

Wann
Am Morgen nach der Verwüstung deines Ladens (mindestens 1 Tag, nachdem er bei seiner Rückkehr gefasst wurde), als erster Besucher des Tages. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
Was passiert
Nach der Verwüstung stellt er dich zur Rede. Er ist weiterhin eine gesuchte Person, auch wenn kein Hinweis das anzeigt.

Entscheidungen

Die Konfrontation beenden; es gibt keine Dialogwahl

  • Das Gespräch endet, und er geht. Es gibt nichts zu handeln, und ihn hier fassen zu lassen, hat keine weiteren Folgen.

Der Security melden (Grundbelohnung 125)

Voraussetzungen

  • Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
  • Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 125 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).

Empfohlene Reaktion

Die Verwüstung des Ladens ist schon geschehen; Antwort oder dritte Festnahme machen sie nicht rückgängig. Beende die Konfrontation oder melde für die üblichen 125 Grundbelohnung mit Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6, wenn der Ansehenstausch passt. Es gibt keine Handelswaren oder zusätzliche Vergeltung für diese Festnahme.

Hinweise

  • Lässt du ihn gehen, erhältst du am Ende des Tages keinen Hinweis auf eine gesuchte Person, aber er wird weiterhin gesucht, und ihn zu melden bringt die Belohnung.
  • Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).

Melden

Grundkopfgeld
125
Ruf bei Unterdecks
-6

Jede richtige Meldung eines gesuchten Besuchers gibt außerdem +5 Ruf bei der Security.