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James Bailey

James Bailey

Gesuchte BesucherUnterdecks

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Gesuchter Verkäufer von Security-Ausrüstung

James Bailey, ein gesuchter Mann, verkauft Security-Ausrüstung mit 25 % Rabatt, wenn du alles kaufst (Großhandel). Lässt du ihn gehen, kommt er alle 14 Tage mit mehr zurück; meldest du ihn, erhältst du die Belohnung, und er kommt nicht mehr.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ ist seine Ausrüstung eine optionale Wiederverkaufsquelle. Vergleiche ihren Nutzen mit 300 Grundbelohnung, bevor du seine weiteren Besuche beendest.
  • Wasserhändler

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ ist seine Ausrüstung eine optionale Wiederverkaufsquelle. Vergleiche ihren Nutzen mit 300 Grundbelohnung, bevor du seine weiteren Besuche beendest.
  • Hehler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ erhält Verschonen alle 14 Tage eine Quelle für Security-Ausrüstung und Munition. Eine Meldung tauscht diese regelmäßige Versorgung gegen 300 Grundbelohnung und Ansehensverlust.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ ist seine Ausrüstung eine optionale Wiederverkaufsquelle. Vergleiche ihren Nutzen mit 300 Grundbelohnung, bevor du seine weiteren Besuche beendest.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ ist seine Security-Ausrüstung kein laufender Produktionsbedarf für Feldfrüchte, Kaffee und Wein. Kaufe keinen Vorrat nur, um seine Besuche zu erhalten.
  • Waffenschmied

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ erhält Verschonen alle 14 Tage eine Quelle für Security-Ausrüstung und Munition. Eine Meldung tauscht diese regelmäßige Versorgung gegen 300 Grundbelohnung und Ansehensverlust.
  • Chemiker

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ ist seine Security-Ausrüstung kein laufender Produktionsbedarf für Chemikalien und Injektoren. Kaufe keinen Vorrat nur, um seine Besuche zu erhalten.
  • Rattentreiber

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ ist seine Security-Ausrüstung kein laufender Produktionsbedarf für Fleisch deiner Ratten. Kaufe keinen Vorrat nur, um seine Besuche zu erhalten.
  • Fischzüchter

    Priorität
    BNormale Reaktion genügt
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ ist seine Security-Ausrüstung kein laufender Produktionsbedarf für Fisch und Rogen. Kaufe keinen Vorrat nur, um seine Besuche zu erhalten.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Verschonst du ihn, kommt er alle 14 Tage mit Ausrüstung der Security und Munition wieder

    →behalte ihn als Lieferanten, wenn du mit Waffen handelst.

  • Eine Meldung bringt 300 und +5 Ansehen bei der Security, kostet 6 Ansehen bei den Unterdecks und beendet seine Besuche.

Besuch 1

Im Laden angezeigter Name: Bürger (Unterdecks)

Wann
Ab Tag 14 (Tag 5, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast) kann an jedem Tag ein gesuchter Kunde kommen, höchstens einer pro Tag. Am ersten Tag ohne einen solchen Besuch kommt selten ein gesuchter Kunde, aber die Chance steigt mit jedem weiteren Tag ohne Besuch; nach 16 Tagen ohne Besuch kommt sicher einer. Der Besucher wird gleichmäßig aus den Kandidaten gelost, die noch nicht gekommen sind (anfangs 7), daher steigt die Chance, dass es diese Person ist, je weniger Kandidaten übrig sind. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
Was passiert
Er tritt als Bürger (Unterdecks) auf und bietet Security-Ausrüstung an.

Entscheidungen

Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen

  • Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
  • Wenn er nicht gefasst wird, kommt er ab dem ersten Treffen alle 14 Tage wieder.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
  • Wenn er nicht gefasst wird, kommt er ab dem ersten Treffen alle 14 Tage wieder.

Auf „Melden“ drücken und das Flehen oder die Warnung anhören

  • Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst, fleht der Besucher stattdessen oder warnt dich, und es wird keine Meldung gemacht. Danach kannst du ihn gehen lassen oder erneut auf „Melden“ drücken.

Der Security melden (Grundbelohnung 300)

Voraussetzungen

  • Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
  • Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 300 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
  • Sobald er gefasst ist, wird sein Steckbrief als gefasst markiert, und seine Besuche alle zwei Wochen enden.

Empfohlene Reaktion

Behalte ihn, wenn Security-Ausrüstung und Munition deinem Wiederverkauf oder Waffengeschäft dienen. Verschonen beim Erstbesuch erhält alle 14 Tage einen Lieferanten, auch ohne Kauf. Melden gibt 300 Grundbelohnung und 5 Grundansehen bei der Security, kostet aber 6 Grundansehen bei den Unterdecks und die Versorgung. Das erste Melden kann nur eine Bitte auslösen; Abschließen ist eine getrennte Handlung. Normale Käufe unterliegen weiterhin den angezeigten Preisen.

Hinweise

  • Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst, fleht er stattdessen; erneutes Drücken auf „Melden“ meldet ihn tatsächlich.
  • Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).

Besuch 2

Im Laden angezeigter Name: Bürger (Unterdecks)

Wann
Alle 14 Tage nach eurem ersten Treffen, sofern er nicht gefasst wurde. An diesen Tagen kommt er immer; nur seine Waren sind zufällig. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
Was passiert
Er kommt mit weiterer Security-Ausrüstung zurück; die optionalen Stücke werden mit den Tagen wahrscheinlicher.

Entscheidungen

Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen

  • Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
  • Wenn er nicht gefasst wird, kommt er ab dem ersten Treffen alle 14 Tage wieder.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
  • Wenn er nicht gefasst wird, kommt er ab dem ersten Treffen alle 14 Tage wieder.

Der Security melden (Grundbelohnung 300)

Voraussetzungen

  • Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
  • Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 300 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).

Empfohlene Reaktion

Kaufe nützliche nachgefüllte Ausrüstung oder lass ihn ohne Kauf gehen, um die Versorgung zu erhalten. Melden gibt weiter 300 Grundbelohnung sowie Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6, beendet aber alle weiteren zweiwöchentlichen Besuche. Spätere optionale Waren werden mit den Tagen wahrscheinlicher; nicht jeder gewünschte Artikel erscheint garantiert.

Hinweise

  • Er bringt immer einen Taserstock und 3–6 Stück 10-mm-Munition mit. Außerdem kommt jeder der folgenden Gegenstände mit einer eigenen, mit den Tagen steigenden Chance hinzu, höchstens 100 %: Sentinel Mk. III, Einweg-Keycard (Security), eine Kiste (Materialkiste (Security-Abteilung) oder Asservatenschrank der Security) und Elektroschocker „PulseGuard“.
  • Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).

Melden

Grundkopfgeld
300
Ruf bei Unterdecks
-6

Jede richtige Meldung eines gesuchten Besuchers gibt außerdem +5 Ruf bei der Security.