Li Bei Wen
Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.
Inhaltsverzeichnis
Über die Person
Gesuchter Chemiker auf der Suche nach Chemiezubehör
Li Bei Wen, ein gesuchter Chemiker, verkauft NoMore-Injektoren und bittet dich später um Chemiezubehör, wenn du ihn gehen lässt. Jedes Chemiezubehör (gewöhnlich), das du ihm gibst, bringt seinen Dankesbesuch früher, jedes Chemiezubehör (reglementiert) noch früher, bis auf 2 Tage. Hilfst du ihm, bringt er Li Bei Wens NoMore-Formel und 2 sehr reine NoMore-Injektoren; wird er gefasst, kommt er nicht mehr.
Priorität je Spezialisierung
Lehrling
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Lehrling“ kann sein Geschenk nach einer Spende von Chemiezubehör Nebeneinnahmen bringen. Gib aber kein Mietgeld für Chemiezubehör aus, nur um es zu erhalten.
Wasserhändler
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ schaltet er keine Produktion für Flaschenwasser frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400.
Hehler
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hehler“ bieten seine vergünstigten Injektoren und das spätere Geschenk Wiederverkaufschancen bei übrigem Chemiezubehör. Andernfalls sind 400 Grundbelohnung sofortiges Geld.
Tiefstniveau
- Priorität
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ kann sein Geschenk nach einer Spende von Chemiezubehör Nebeneinnahmen bringen. Gib aber kein Mietgeld für Chemiezubehör aus, nur um es zu erhalten.
Hydro-Farmer
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ schaltet er keine Produktion für Feldfrüchte, Kaffee und Wein frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400.
Waffenschmied
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ schaltet er keine Produktion für Schusswaffen und Waffenteile frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400.
Chemiker
- Priorität
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Chemiker“ konkurriert seine Bitte um Chemiezubehör direkt mit Produktionsmaterial. Ihn zu verschonen bringt jedoch eine Formel und zwei sehr reine Injektoren; entscheide über deinen Zeit- und Wareneinsatz.
Rattentreiber
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ schaltet er keine Produktion für Fleisch deiner Ratten frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400.
Fischzüchter
- Priorität
- BNormale Reaktion genügt
- Begründung
- Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ schaltet er keine Produktion für Fisch und Rogen frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400.
| Spezialisierung | Priorität | Begründung |
|---|---|---|
| Lehrling | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Lehrling“ kann sein Geschenk nach einer Spende von Chemiezubehör Nebeneinnahmen bringen. Gib aber kein Mietgeld für Chemiezubehör aus, nur um es zu erhalten. |
| Wasserhändler | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ schaltet er keine Produktion für Flaschenwasser frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400. |
| Hehler | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Hehler“ bieten seine vergünstigten Injektoren und das spätere Geschenk Wiederverkaufschancen bei übrigem Chemiezubehör. Andernfalls sind 400 Grundbelohnung sofortiges Geld. |
| Tiefstniveau | ABei passenden Bedingungen nützlich | Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ kann sein Geschenk nach einer Spende von Chemiezubehör Nebeneinnahmen bringen. Gib aber kein Mietgeld für Chemiezubehör aus, nur um es zu erhalten. |
| Hydro-Farmer | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ schaltet er keine Produktion für Feldfrüchte, Kaffee und Wein frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400. |
| Waffenschmied | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ schaltet er keine Produktion für Schusswaffen und Waffenteile frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400. |
| Chemiker | SAuf diesen Kunden vorbereiten | Mit der Spezialisierung „Chemiker“ konkurriert seine Bitte um Chemiezubehör direkt mit Produktionsmaterial. Ihn zu verschonen bringt jedoch eine Formel und zwei sehr reine Injektoren; entscheide über deinen Zeit- und Wareneinsatz. |
| Rattentreiber | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ schaltet er keine Produktion für Fleisch deiner Ratten frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400. |
| Fischzüchter | BNormale Reaktion genügt | Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ schaltet er keine Produktion für Fisch und Rogen frei. Entscheide anhand überschüssigen Chemiezubehörs oder der sofortigen Grundbelohnung von 400. |
- SAuf diesen Kunden vorbereiten
- Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
- ABei passenden Bedingungen nützlich
- Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
- BNormale Reaktion genügt
- Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.
Ereignisse
Kurzfassung
Verschonst du ihn, kommt er 3 Tage später wieder und will Chemiezubehör
→gib ihm Chemiezubehör (gewöhnlich) oder Chemiezubehör (reglementiert), dann bringt er dir zum Dank später eine Formel und 2 fast reine Injektoren.
Je mehr du gibst, desto früher kommt sein Dank: 4 × Chemiezubehör (gewöhnlich) oder 3 × Chemiezubehör (reglementiert) bedeuten 2 Tage. Gibst du nichts, fragt er 7 Tage später erneut.
Hast du kein Chemiezubehör übrig, melde ihn für 400.
Besuch 1
- Wann
- Ab Tag 14 (Tag 5, wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast) kann an jedem Tag ein gesuchter Kunde kommen, höchstens einer pro Tag. Am ersten Tag ohne einen solchen Besuch kommt selten ein gesuchter Kunde, aber die Chance steigt mit jedem weiteren Tag ohne Besuch; nach 16 Tagen ohne Besuch kommt sicher einer. Der Besucher wird gleichmäßig aus den Kandidaten gelost, die noch nicht gekommen sind (anfangs 7), daher steigt die Chance, dass es diese Person ist, je weniger Kandidaten übrig sind. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch.
- Was passiert
- Er verkauft 8 NoMore-Injektoren, mit 50 % Rabatt, wenn du alle kaufst (Großhandel), und bittet dich später vielleicht um Hilfe.
Entscheidungen
Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen
- Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
- Ob du handelst oder nicht: Lässt du ihn gehen, ohne ihn zu melden, kommt er 3 Tage später zurück und bittet um Chemiezubehör.
Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen
- Der Besuch endet ohne Geschäft und ohne Belohnung. Spätere Besuche, die für diese Person aufgeführt sind, folgen weiterhin ihren eigenen Bedingungen.
- Ob du handelst oder nicht: Lässt du ihn gehen, ohne ihn zu melden, kommt er 3 Tage später zurück und bittet um Chemiezubehör.
Auf „Melden“ drücken und das Flehen oder die Warnung anhören
- Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst, fleht der Besucher stattdessen oder warnt dich, und es wird keine Meldung gemacht. Danach kannst du ihn gehen lassen oder erneut auf „Melden“ drücken.
Der Security melden (Grundbelohnung 400)
Voraussetzungen
- Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
- Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 400 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
- Sobald er gefasst ist, finden seine Besuche wegen Chemiezubehör und sein Dankesbesuch nicht mehr statt.
Empfohlene Reaktion
Verschone ihn für die Formel und zwei sehr reine Injektoren, wenn du später Chemiezubehör abgeben kannst. Das erste Angebot von acht Injektoren musst du dafür nicht kaufen. Der Großhandelsrabatt von 50 % ist ein Kauf, keine Gratisbelohnung. Melden gibt 400 Grundbelohnung, Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6 und streicht Chemiezubehör- und Geschenkbesuche. Erstes Melden kann nur die Bitte auslösen.
Hinweise
- Bei seinem ersten Besuch gibt es 50 % Rabatt, wenn du alles kaufst (ein Rabatt, kein Aufschlag). Wenn du zum ersten Mal auf „Melden“ drückst, fleht er; drückst du erneut, meldest du ihn.
- Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).
Besuch 2
- Wann
- Zuerst 3 Tage, nachdem du ihn ungemeldet hast gehen lassen. Gibst du ihm kein Chemiezubehör, fragt er 7 Tage nach diesem Besuch erneut. Nach seiner Festnahme oder mit dem Startvorteil „Bekannter Spitzel“ kommt er nicht. Damit er kommt, brauchst du kein Chemiezubehör.
- Was passiert
- Er nimmt Chemiezubehör (gewöhnlich) und Chemiezubehör (reglementiert) als Spenden an; wie viel du gibst, entscheidet, wann sein Dankesbesuch kommt.
Entscheidungen
Ihm ein oder mehr Chemiezubehör geben
Voraussetzungen
- Mindestens ein Chemiezubehör (gewöhnlich) oder Chemiezubehör (reglementiert) übergeben.
- Kaufe oder verkaufe die aufgeführten Waren nach den üblichen Budget- und Preisregeln. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom Geschäft ab; eine feste Belohnung aus der Geschichte gibt es nicht.
- Jedes gegebene Stück wird nach Art gezählt. Eine feste Geldbelohnung gibt es dafür nicht.
- Hast du mindestens eins gegeben, kommt er mit einer Belohnung zurück, und je mehr du gegeben hast, desto früher: 1 reglementiertes bringt ihn früher zurück als 1 gewöhnliches, und 4 gewöhnliche oder 3 reglementierte ergeben das Minimum von 2 Tagen.
- Sobald das, was du gegeben hast, die Wartezeit auf 2 Tage verkürzt, nimmt er nichts mehr an und beendet das Gespräch.
Ihn ohne Chemiezubehör gehen lassen
Voraussetzungen
- Du hast ihm bei diesem Besuch kein Chemiezubehör gegeben.
- Gibst du nichts, fragt er 7 Tage später erneut, statt die Belohnung zu bringen.
Der Security melden (Grundbelohnung 400)
Voraussetzungen
- Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
- Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 400 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
- Sobald er gefasst ist, finden seine Besuche wegen Chemiezubehör und sein Dankesbesuch nicht mehr statt.
Empfohlene Reaktion
Gib übriges Chemiezubehör (gewöhnlich) oder Chemiezubehör (reglementiert) für den Geschenkpfad: Jeder Gegenstand verkürzt die Wartezeit nach dem Besuch wegen Chemiezubehör, ein reglementierter stärker als ein gewöhnlicher; vier gewöhnliche oder drei reglementierte erreichen das Minimum von zwei Tagen. Dann nimmt er nichts mehr an. Gibst du nichts, bittet er sieben Tage später erneut darum. Meldest du ihn, erhältst du eine Grundbelohnung von 400; damit endet der Geschenkpfad. Spende nur entbehrliches Chemiezubehör statt eine ganze Produktionscharge für Zeitgewinn zu opfern.
Hinweise
- Es zählt nur, was du während eines einzelnen Besuchs gibst; zwischen seinen Besuchen wird nichts übertragen.
- Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).
Besuch 3
- Wann
- Nach dem Besuch wegen Chemiezubehör kommt er nach 17 Tagen zurück, abzüglich 4 für jedes Chemiezubehör (gewöhnlich) und 7 für jedes Chemiezubehör (reglementiert), das du ihm gegeben hast, frühestens aber nach 2 Tagen. Du musst ihm mindestens eins gegeben haben. Nach seiner Festnahme oder mit dem Startvorteil „Bekannter Spitzel“ kommt er nicht; es gibt keinen Zufallswurf.
- Was passiert
- Als Dank bringt er Li Bei Wens NoMore-Formel und 2 sehr reine NoMore-Injektoren.
Entscheidungen
Das Gespräch beenden und die Geschenke annehmen; keine Dialogwahl
- Du erhältst Li Bei Wens NoMore-Formel (Wert 400) und 2 NoMore-Injektoren mit 99–100 % Reinheit als eigene Gegenstände. Der Wert der Formel wird nicht in Geld ausgezahlt.
- Das ist sein letzter Besuch.
Der Security melden (Grundbelohnung 400)
Voraussetzungen
- Du kannst melden, solange du nicht geschossen und beim Feilschen weder „Erpressung“ noch „Bedrohen“ gegen diesen Besucher eingesetzt hast. Wird dein erstes Drücken mit Flehen beantwortet, drücke erneut auf „Melden“.
- Eine gesuchte Person zu melden, ist immer gültig: Du erhältst eine Belohnung von 400 Credits und 5 Ansehen bei der Security, und dein Ansehen bei der Fraktion des Besuchers ändert sich um -6 (vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad).
- Sobald er gefasst ist, finden seine Besuche wegen Chemiezubehör und sein Dankesbesuch nicht mehr statt.
Empfohlene Reaktion
Der Gesprächsabschluss gibt die Formel und zwei Injektoren mit 99–100 % Reinheit. Der Wert der Formel von 400 ist ein Warenwert, keine Geldzahlung. Melden ist eine getrennte Entscheidung für 400 Grundbelohnung mit Grundansehen Security +5 und Unterdecks −6, kein automatischer Zusatz zur abgeschlossenen Geschenkszene. Dies ist der letzte geplante Besuch, keine wiederholbare Quelle kostenloser Injektoren.
Hinweise
- Ansehenswerte gelten vor Anpassungen durch Vorteile und Schwierigkeitsgrad (siehe die Ansehensregeln).
Melden
- Grundkopfgeld
- 400
- Ruf bei Unterdecks
- -6
Jede richtige Meldung eines gesuchten Besuchers gibt außerdem +5 Ruf bei der Security.