Zurück zur Gegenstandsliste

Chemiezubehör (gewöhnlich)

Kategorie
Chemisches Material
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
50 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
Gesponserter Link
Gesponserter Link

Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Kann ausgepackt werden. Du erhältst Komponenten für einfache chemische Verfahren.

Zusatztext

Eine Sammlung von gewöhnlichem Chemiezubehör, das man vermutlich im Baumarkt der Station finden könnte.

Inventarform

3 × 2 Felder · 6 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Chemiker im Ruhestand

Chemiker im Ruhestand

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Erster Besuch

Besucht deinen Laden

    • Dienstags
    • Eine der folgenden Bedingungen

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +30 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +45 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Bedingungen
—

Revolutionskämpfer

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Solange du den Vorteil „Diebesgut“ hast · Freitags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: Rabatt in Höhe des Absolutbetrags von (20 + (Ansehen bei Revolution − 40) ÷ 4) %, Division gegen null gerundet
Bedingungen
—

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 3, 7, 10 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Manchmalpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
—

Drogensüchtiger Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · An Tag 2

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Tauschhandel

Tausche 1 Stück des Typs Droge gegen ein Warenpaket deiner Wahl
Waren der Stufe „Stärkequalität“ werden nicht angenommen
Waren der Stufe „Minderwertige Qualität“ werden nicht angenommen
Bedingungen
—

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 13
  • Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast · Montags

Von deinem Schaufenster angelockt

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
Oftpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Wenn keine ungekauften Waren mehr auf deinem Tresen liegen

Story-Szenen

Eleanor

Eleanor

Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35
Häufigkeit
Manchmalpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Eleanor

Eleanor

Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39
Häufigkeit
Manchmalpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Kartellkontakt

Kartellkontakt

Übergibt Waren in einer Handlungsszene

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · Ab Tag 2 · Nicht an Tag 2 · Nicht an Tag 3 · Donnerstags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „Zuverlässiger Chemiker“ hast
  • Nachdem du um mehr Material gebeten hast
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „Zuverlässiger Chemiker“ nicht hast
  • Nachdem du um mehr Material gebeten hast
Kartellkontakt

Kartellkontakt

Übergibt Waren in einer Handlungsszene

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · Ab Tag 2 · Nicht an Tag 2 · Nicht an Tag 3 · Nicht donnerstags · Montags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Kartellkontakt

Kartellkontakt

Übergibt Waren in einer Handlungsszene

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · An Tag 1

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
—

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
meistens enthalten; je mehr Glück du beim Erzeugen der Kiste hattest, desto eher ist der Gegenstand enthalten
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1

Enthalten in: Materialkiste (Krankenstation)

Zustand und Hinweise

  • Die erhaltene Kiste ist verschlossen
  • Der Inhalt besteht aus einzelnen Platzierungsversuchen; Waren, die nicht passen, gehen verloren
  • Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste kann besseres aktuelles Glück den gesamten Inhalt ersetzen
Preis

Tauschhandel

Übergib 4 Stück des Gegenstands Einweg-Keycard (Medizin)
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Solange dieser Promo-Trade auf der aktuellen Liste steht

Netzwerk-Verbesserungen

Chemiker im Ruhestand

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immereinmalig beim Freischalten
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Andere Quellen

Asservatenschrank der Security

Entsperre den Gegenstand Asservatenschrank der Security, um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Asservatenschrank der Security. Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
meistens enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Bedingungen
—

Materialkiste (Krankenstation)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Krankenstation), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Krankenstation). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Medizin).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Medizin).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
meistens enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter KisteMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Ashish

Ashish

Schwarzmarkt

Kauft Chemisches Material gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

200 Credits.

Apotheker

Unterdecks

Kauft Chemisches Material gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75 Credits.

Chemiker (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Chemisches Material gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75 Credits.