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Asservatenschrank der Security

Kategorie
SchmuggelwareMaterialkiste
Schmuggelstufe
Stufe 2
Basiswert
200 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Eine verschlossene Kiste, laut Beschriftung für den Asservatenschrank der Security. Wertvoll. Öffnet sich nur mit Zugangskarte.

Zusatztext

Da ist genug drin, um die ganzen Unterdecks hinter Gitter zu bringen.

Inventarform

6 × 4 Felder · 24 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

  • Besucher deines Ladens

    →
    • Dieb: An Tag 13 (wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast), (solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast und montags), (wenn du Schwarze Lampe ausstellst und wenn Schwarze Lampe darauf eingestellt ist, Dieb einzuladen) oder zufälliger Besucher · Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast: manchmal im Angebot
  • Story-Szenen

    →
    • Dieb: An Tag 7 · Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst · Immer 1
    • Georgio: An Tag 37 · Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst · Immer 1
    • Lou: Wenn du „Die Kiste annehmen; das Gespräch bietet keine Wahl“ wählst · Kostenlos · Immer 1
    • James Bailey: Wenn du „Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen“ wählst

Händler

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An Tag 13
  • Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast · Montags

Von deinem Schaufenster angelockt

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
Manchmalpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ hast
Häufigkeit
manchmal
Je höher das Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto eher im Angebot
Ein Gegenstand aus dem Pool
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „In sicheren Händen“ nicht hast

Story-Szenen

Dieb

Ein Dieb verkauft einen gestohlenen Asservatenschrank der Security.

Zeitpunkt

  • An Tag 7. „Intro überspringen“ ist nicht gewählt. Das Ereignis „Einbruch in den Asservatenschrank!“ läuft
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
Georgio

Georgio

Er verkauft einen gestohlenen Asservatenschrank der Security, und auf ihn ist eine verborgene Belohnung ausgesetzt.

Zeitpunkt

  • An Tag 37
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
James Bailey

James Bailey

Er kommt mit weiterer Security-Ausrüstung zurück; die optionalen Stücke werden mit den Tagen wahrscheinlicher.

Zeitpunkt

  • Alle 14 Tage nach eurem ersten Treffen, sofern er nicht gefasst wurde. An diesen Tagen kommt er immer; nur seine Waren sind zufällig. Der Startvorteil „Bekannter Spitzel“ verhindert diesen Besuch
Häufigkeit
Wird mit jedem Tag wahrscheinlicher; tritt schließlich immer auf
Ein Gegenstand aus dem Pool
pro Ziehung
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 25 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Ein Geschäft abschließen und den Besucher gehen lassen“ wählst
Lou

Lou

Sie lässt Lous Spielzeugkiste unverschlossen da, mit dem Gegenstand „Alter Befehl der Republik“ und Werkzeugen darin, und prüft später, ob noch alles da ist.

Zeitpunkt

  • Ab 4 Tage nach dem Gespräch über die Bombe, sofern sie die Kiste noch nicht dagelassen hat. Es gibt keine Bedingungen zu Geld, Gegenständen oder Chance
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1

Inhalt

  • Alter Befehl der Republik × 1
  • Taser × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Taser an Lou verkauft hast; 1, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Küchenmesser × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Küchenmesser an Lou verkauft hast; 1, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Teppichmesser × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Teppichmesser an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Kampfmesser × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Kampfmesser an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Fleischerbeil × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Fleischerbeil an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Kampfmachete × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Kampfmachete an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Bleirohr × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Bleirohr an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Taserstock × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Taserstock an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Brechstange × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Brechstange an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Handbeil × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Handbeil an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Glasmesser × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Glasmesser an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Abhäutemesser × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Abhäutemesser an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Schraubenzieher × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Schraubenzieher an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Plasmaschneider × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Plasmaschneider an Lou verkauft hast; 1, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
  • Seitenschneider × So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Seitenschneider an Lou verkauft hast; 1, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Wenn du „Die Kiste annehmen; das Gespräch bietet keine Wahl“ wählst

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Kisten-Enjoyer

Kisten-Enjoyer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

1000 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Ist der Behälter aufgeschlossen, akzeptiert dieser Käufer jeden Gegenstand darin.
  • Folgendes trifft nicht zu

    Die Kiste ist aufgeschlossen.
Dubioser Händler

Dubioser Händler

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Ist der Behälter aufgeschlossen, akzeptiert dieser Käufer jeden Gegenstand darin.
  • Folgendes trifft nicht zu

    Die Kiste ist aufgeschlossen.
Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Ist der Behälter aufgeschlossen, akzeptiert dieser Käufer jeden Gegenstand darin.
  • Die Kiste ist aufgeschlossen.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

Gespeichertes Handelsbudget: zunächst 350 Credits, durch Käufe bei dir (bei teureren Gegenständen stärker) bis auf maximal 1500 Credits vor Boni steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Ist der Behälter aufgeschlossen, akzeptiert dieser Käufer jeden Gegenstand darin.
  • Folgendes trifft nicht zu

    Die Kiste ist aufgeschlossen.