Zurück zur Gegenstandsliste

Handbeil

Kategorie
NahkampfwaffeWerkzeugWaffe
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
55 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
Gesponserter Link
Gesponserter Link

Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Klein, aber robust. Kann in Hydro-Farmen verwendet werden, um den aktuellen Bewuchs zu entfernen.

Inventarform

4 × 2 Felder · 6 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 3, 7, 10 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
  • Ab Tag 7

Story-Szenen

Eleanor

Eleanor

Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
  • Ab Tag 7
Eleanor

Eleanor

Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
  • Ab Tag 7
Lou

Lou

Sie lässt Lous Spielzeugkiste unverschlossen da, mit dem Gegenstand „Alter Befehl der Republik“ und Werkzeugen darin, und prüft später, ob noch alles da ist.

Zeitpunkt

  • Ab 4 Tage nach dem Gespräch über die Bombe, sofern sie die Kiste noch nicht dagelassen hat. Es gibt keine Bedingungen zu Geld, Gegenständen oder Chance
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Handbeil an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen

Enthalten in: Asservatenschrank der Security

Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Wenn du „Die Kiste annehmen; das Gespräch bietet keine Wahl“ wählst

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

3D-Drucker

Gegenstand Handbeil drucken

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Verbraucht 4 Metallschrott.
  • Verbraucht 1 3D-Druck-Filament.
  • Bei Grundgeschwindigkeit: 75 ÷ 24 auf ganze Nächte aufrunden; eingebaute Module ändern die Geschwindigkeit.
Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro abgeschlossenem Durchlauf
Anzahl
4 plus 1 für jedes eingebaute Modul Nahkampf-Chargen-Modul
Bedingungen
—

Andere Quellen

Asservatenschrank der Security

Entsperre den Gegenstand Asservatenschrank der Security, um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Asservatenschrank der Security. Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
gelegentlich enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Materialkiste (Service)

Entsperre den Gegenstand Materialkiste (Service), um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Materialkiste (Service). Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Kommando) oder Einweg-Keycard (Service).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
manchmal enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750–1000 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Dieb auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500–750 Credits.

Privater Sicherheitsdienstleister

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500–700 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Söldner auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

600–650 Credits.

Stationsingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–500 Credits.

Eleanor

Eleanor

Revolution

Kauft Waffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

350 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Bei diesem Besuch muss die Kundschaft zum Ankauf bereit sein.
Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Panischer Ladenbesitzer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–300 Credits.

Söldner

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits, mit den Tagen steigend.

Söldner

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Stationstourist

Kauft Waffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

200–300 Credits.

Erfinder (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–295 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Lou

Lou

Schwarzmarkt

Kauft Nahkampfwaffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Revolutionskämpfer

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Notwehr-Enthusiast

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Verzweifelter Lover

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Wütender Bürger

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–150 Credits.

Handwerker (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Wartungsarbeiter

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–125 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Schrottkäufer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Material / Module / Werkzeug

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Bestellt eine Schusswaffe und kauft nach der Lieferung möglicherweise weitere Waren.

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 60 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 0 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Nach der Lieferung kann der Kunde eine Nahkampfwaffe verlangen. Er fragt manchmal danach; je mehr Bonusvoraussetzungen du erfüllst, desto eher tut er es. Wird er bei einem unfertigen Auftrag weggeschickt, wechselt der Besuch ebenfalls zum Kauf von Nahkampfwaffen.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

Gespeichertes Handelsbudget: zunächst 350 Credits, durch Käufe bei dir (bei teureren Gegenständen stärker) bis auf maximal 1500 Credits vor Boni steigend.

Söldner

Unterdecks

Bestellt eine Schusswaffe und kauft nach der Lieferung möglicherweise weitere Waren.

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 120 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 150 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Nach der Lieferung kann der Kunde eine Nahkampfwaffe verlangen. Er fragt manchmal danach; je mehr Bonusvoraussetzungen du erfüllst, desto eher tut er es. Wird er bei einem unfertigen Auftrag weggeschickt, wechselt der Besuch ebenfalls zum Kauf von Nahkampfwaffen.