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Fleischerbeil

Kategorie
HaushaltswareNahkampfwaffeWaffe
Schmuggelstufe
Legal
Basiswert
65 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Inventarform

5 × 2 Felder · 8 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Rattentreiber im Ruhestand

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Erster Besuch

  • 1 Tag nach dem Freischalten der Verbesserung „Viehhaltung“

Besucht deinen Laden

    • Freitags
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ begonnen hast
      • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Viehhaltung“

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +30 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +45 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Bedingungen
—

Dieb

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Hinweise

  • Teilt sich das Schild mit einem anderen Lieferanten: Je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto häufiger kommt dieser; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“, desto häufiger kommt der andere
  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 2 Tage
Häufigkeit
gelegentlich im Angebot; je höher dein Ansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“, desto wahrscheinlicher, auch bei niedrigem Ansehen noch möglich
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15 % Rabatt
Bedingungen
—
Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand

Fischzüchter/Fischzüchterin im Ruhestand

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Erster Besuch

  • 1 Tag nach dem Freischalten der Verbesserung „Aquakultur“

Besucht deinen Laden

  • Dienstags · Nach dem Freischalten der Verbesserung „Aquakultur“

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
immer vor dem Freischalten der Verbesserung „Aquakultur II“, danach manchmal
pro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Preis +15 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Preisaufschlag“
Preis +30 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Geringer Profit“
Preis +45 %
Auf dem Schwierigkeitsgrad „Rote Zahlen“
Bedingungen
—

Recycler

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Von deinem Schaufenster angelockt

Besucht deinen Laden

  • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast · An Tag 1
  • Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · An den Tagen 3, 7, 10 und 12

Zufälliger Besucher

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 15–25 % Rabatt, zufällig bestimmt
Bedingungen
  • Ab Tag 7

Story-Szenen

Eleanor

Eleanor

Sie plant, einen Ermittler zu bezahlen, und verkauft Recyclingfunde, um die nötigen Ersparnisse zusammenzubekommen.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem geplanten ersten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Das Gespräch über den Ermittlungsplan hat noch nicht stattgefunden. Du hast ihr mindestens 1 Mal mit Essen oder Getränken geholfen. Sie wurde nicht verhaftet. Für den ersten Verkauf von Recyclingfunden steht ein Termin fest. Frühestmöglicher Tag: 35
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
  • Ab Tag 7
Eleanor

Eleanor

Während sie für die Ermittlung spart, kommt sie mit einem weiteren zufällig erzeugten Warenbestand zurück.

Zeitpunkt

  • Mindestens 4 Tage nach dem späteren der beiden Ereignisse: dem Gespräch über den Ermittlungsplan und dem letzten Besuch zum Verkauf von Recyclingfunden. Nur nach dem Gespräch über den Ermittlungsplan. Ihre Ermittlungskasse liegt unter 800 Credits. Sie wurde nicht verhaftet. Ist am selben Tag auch einer ihrer früheren Besuche (Ermittlungsplan) fällig, kommt stattdessen dieser. Frühestmöglicher Tag: 39
Häufigkeit
Gelegentlichpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Sammelkauf: 30 % Rabatt
Bedingungen
  • Wenn du „Einen Handel abschließen“ wählst
  • Ab Tag 7
Lou

Lou

Sie lässt Lous Spielzeugkiste unverschlossen da, mit dem Gegenstand „Alter Befehl der Republik“ und Werkzeugen darin, und prüft später, ob noch alles da ist.

Zeitpunkt

  • Ab 4 Tage nach dem Gespräch über die Bombe, sofern sie die Kiste noch nicht dagelassen hat. Es gibt keine Bedingungen zu Geld, Gegenständen oder Chance
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
So viele, wie du zuvor vom Gegenstand Fleischerbeil an Lou verkauft hast; 0, wenn du nichts verkauft hast; nur so viele, wie hineinpassen

Enthalten in: Asservatenschrank der Security

Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Wenn du „Die Kiste annehmen; das Gespräch bietet keine Wahl“ wählst

Unterweltbörse

Aufsicht der Unterweltbörse

Hinterlege Waren für den nächtlichen Tausch

Von Anfang an verfügbar

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast

Vorgestellt von Sawyer

  • An Tag 1 · Wenn du „Intro überspringen“ nicht gewählt hast · Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
    • An Tag 1
    • Wenn du „Intro überspringen“ gewählt hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Wenn du mit der Spezialisierung „Hehler“ begonnen hast
      • Wenn du den Startvorteil „Sawyers Crew“ gewählt hast
    • Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat
  • An Tag 25 · Vor dem Freischalten der Unterweltbörse · Nachdem das Einführungsgespräch die Übergabe des Gegenstands Richtlinien der Unterweltbörse erreicht hat

Hinweise

  • Ist die Reinheit der übergebenen Waren (2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“) zu niedrig, werden sie ohne Gegenleistung verbraucht
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Benutze den Gegenstand Richtlinien der Unterweltbörse, um die Liste der Trades anzuzeigen
  • Lege die benötigten Waren vor dem Schlafengehen in den Behälter Mülleimer
  • Die Waren werden während des Service „Hausmeisterservice“ getauscht; nachdem der restliche Müll entfernt ist, landen die eingetauschten Waren im Behälter Mülleimer
  • Eingetauschte Ware, die nicht in den Behälter Mülleimer passt, wird zerstört
  • Trades mit höherer Priorität verwenden die Waren zuerst; jeder aufgeführte Trade wird einmal pro Nacht geprüft
  • Zu Beginn werden 3 verschiedene Promo-Trades ausgewählt; nach dem Tausch in jeder 7. Nacht wird die Liste für Montag ersetzt
  • Der Tauschbildschirm zeigt nur die ausgewählten Promo-Trades
  • Jeder angenommene Trade bringt zusätzlich 75 ÷ 400 Grundansehen bei der Fraktion „Schwarzmarkt“
  • Positive Ansehensgewinne werden an den Schwierigkeitsgrad angepasst und durch den Startvorteil „Plappermaul“ halbiert; das Ansehenslimit gilt weiterhin
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ nicht gewählt hast
Häufigkeit
Seltenpro Tausch
Anzahl
1

Ziehung: Ein Gegenstand aus dem Pool

Preis

Tauschhandel

Übergib 2 Stück des Gegenstands Phiole mit „Traumstaub“
Bedingungen
  • Nach dem Freischalten der Unterweltbörse
  • Solange du den Vorteil „Auf der schwarzen Liste“ nicht hast
  • Solange der Service „Hausmeisterservice“ verfügbar ist
  • Solange du den Service „Hausmeisterservice“ nutzt
  • Die benötigten Waren müssen noch im Behälter Mülleimer liegen, wenn dieser Trade geprüft wird
  • Höchstens 1-mal pro Nacht
  • Waren werden in beliebigem Zustand angenommen
  • Die Summe der Reinheit der übergebenen Waren ist hoch genug für diese Belohnung
  • Wenn du den Startvorteil „Vom Markt verbannt“ gewählt hast

Netzwerk-Verbesserungen

Viehhaltung

Nach dem Freischalten erhaltene Gegenstände

Häufigkeit
Immereinmalig beim Freischalten
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Bedingungen
—

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

3D-Drucker

Gegenstand Fleischerbeil drucken

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Verbraucht 5 Metallschrott.
  • Verbraucht 2 3D-Druck-Filament.
  • Bei Grundgeschwindigkeit: 82 ÷ 24 auf ganze Nächte aufrunden; eingebaute Module ändern die Geschwindigkeit.
Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro abgeschlossenem Durchlauf
Anzahl
4 plus 1 für jedes eingebaute Modul Nahkampf-Chargen-Modul
Bedingungen
—

Andere Quellen

Lieferung nach der Verwüstung durch „Der Metzger“

Nachdem dein Laden verwüstet wurde, kommen eine Waffe und eine Notiz mit einer Drohung an.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Nachdem „Der Metzger“ verhaftet wurde, warte, bis dein Laden verwüstet wird. Öffne die Rollladentür mindestens 3 Tage nach jenem Morgen. Diese Gegenstände werden nur einmal geliefert.
Häufigkeit
Immerpro Öffnen der Rollladentür
Anzahl
1
Bedingungen
—

Asservatenschrank der Security

Entsperre den Gegenstand Asservatenschrank der Security, um seinen Inhalt zu nehmen. Mehrere getrennte Ziehungen bestimmen den Inhalt, sodass du denselben Gegenstand mehrmals erhalten kannst.

Verfügbarkeit und Hinweise

  • Besitze einen versiegelten, mit Beute gefüllten Gegenstand Asservatenschrank der Security. Ein einfacher leerer Behälter ist nicht diese Beutequelle.
  • Entsperren mit Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Die Beute wird beim Erzeugen der Kiste mit dem gespeicherten Glück gezogen. Beim Entsperren einer nicht gescannten Kiste ersetzt höheres aktuelles Glück den Inhalt einmal durch eine neue Füllung; Scannen verhindert diesen Austausch.

Kosten

  • Ein erfolgreiches Entsperren verbraucht 1 Keycard: entweder Einweg-Keycard (Security) oder Einweg-Keycard (Kommando).
  • Ein gezogener Gegenstand bleibt nur erhalten, wenn er in die Kiste passt. Die angegebenen Chancen beschreiben die Erzeugung vor dieser Platzprüfung.
Häufigkeit
gelegentlich enthalten; je mehr Glück, desto wahrscheinlicher.
pro gefüllter Kiste
Anzahl
1
Bedingungen
—

Startgegenstände

Rattentreiber

Gegenstände, die du beim Start mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ erhältst.

Verfügbarkeit und Hinweise

Häufigkeit
Immerzu Spielbeginn
Anzahl
1

Zustand und Hinweise

  • Liegt im Inventar des Ladens.
Bedingungen
—

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Dieb auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500–750 Credits.

Diener (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Haushaltsware gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

500–650 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Haushaltsware

Söldner auf Shoppingtour

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

600–650 Credits.

Eleanor

Eleanor

Revolution

Kauft Waffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

350 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Bei diesem Besuch muss die Kundschaft zum Ankauf bereit sein.
Händler

Händler

Unterdecks

Kauft verkäufliche Waren verschiedener Kategorien, ausgenommen Schmuggelware.

Grundbudget

200–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Panischer Ladenbesitzer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–300 Credits.

Söldner

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits, mit den Tagen steigend.

Söldner

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Stationstourist

Kauft Waffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

200–300 Credits.

Lou

Lou

Schwarzmarkt

Kauft Nahkampfwaffe gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Haushaltsware gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

200 Credits.

Revolutionskämpfer

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Bürger

Unterdecks

Kauft Haushaltsware gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Haushaltsware

Notwehr-Enthusiast

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Verzweifelter Lover

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Wütender Bürger

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–150 Credits.

Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Waffe / Panzerung / Munition

Elternteil (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Haushaltsware gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–115 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Haushaltsware

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

90–110 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Der Gegenstand gehört zu der für diesen Besuch aus deinem Bestand gewählten Kategorie.
  • Wurde bei diesem Besuch die Vorliebe für Vielfalt gewählt, darf diesem Käufer noch kein Gegenstand derselben Art verkauft worden sein.

Spacer

Unterdecks

Kauft Haushaltsware gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–105 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Haushaltsware

Junger Spacer

Unterdecks

Kauft Haushaltsware gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–100 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Haushaltsware

Spacer

Unterdecks

Kauft Haushaltsware gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

50–85 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.

Alter Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Bestellt eine Schusswaffe und kauft nach der Lieferung möglicherweise weitere Waren.

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 60 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 0 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Nach der Lieferung kann der Kunde eine Nahkampfwaffe verlangen. Er fragt manchmal danach; je mehr Bonusvoraussetzungen du erfüllst, desto eher tut er es. Wird er bei einem unfertigen Auftrag weggeschickt, wechselt der Besuch ebenfalls zum Kauf von Nahkampfwaffen.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

Gespeichertes Handelsbudget: zunächst 350 Credits, durch Käufe bei dir (bei teureren Gegenständen stärker) bis auf maximal 1500 Credits vor Boni steigend.

Söldner

Unterdecks

Bestellt eine Schusswaffe und kauft nach der Lieferung möglicherweise weitere Waren.

Grundbudget

Die Zahlung hängt von der bestellten Schusswaffe ab. Spätere Einkäufe haben ein separates Budget: 120 Credits für eine gewünschte Nahkampfwaffe, 150 Credits für gewünschte Rüstungsgüter und für gewünschte Munition 33 % des Werts der gelieferten Schusswaffe.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Nach der Lieferung kann der Kunde eine Nahkampfwaffe verlangen. Er fragt manchmal danach; je mehr Bonusvoraussetzungen du erfüllst, desto eher tut er es. Wird er bei einem unfertigen Auftrag weggeschickt, wechselt der Besuch ebenfalls zum Kauf von Nahkampfwaffen.