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Albtraumkappe

Kategorie
Chemisches MaterialSchmuggelwareGift
Schmuggelstufe
Stufe 3
Basiswert
26 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Eine äußerst giftige Variante der gewöhnlichen Traumkappe. Kann zu einem tödlichen Gift verarbeitet werden. Überlebende berichten von grauenhaften Halluzinationen nach der Einnahme.

Inventarform

1 × 2 Felder · 2 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

Händler

Dubioser Farmer

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Mittwochs
      • Samstags
    • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Mittwochs
      • Samstags
    • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Chemiker im Ruhestand“

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Meistenspro Besuch
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

Hydrokultursystem

Albtraumkappe anbauen und ernten

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Verwendet 1 Traumkappensporen.
  • Nächtlicher Wasserverbrauch multipliziert mit der Anzahl aktiver Nächte.
  • Teile den Wert „Benötigte Arbeit:“ des Saatguts (Grundwert 28, durch Wachstumseigenschaften verändert, mindestens 1) durch die „Fortschrittsgeschwindigkeit:“ des Geräts und runde für die Anzahl der Nächte auf.
Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro Ernte
Anzahl
Gehe vom Grundwert 8 aus, wende die Anpassungen durch Saatgutmerkmale und Gerätequalität an, addiere 2 je installiertem Modul Hydro-Modul „Traumkappen-Neutralisierung“ und wende dann die Verringerung durch Gesundheit an, die für die Aufteilung nach Größe gilt.
Bedingungen
  • Verändert je nach Pflanze Anzahl, Größe oder Zustand der Ernteprodukte.

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Foodie-Tourist

Foodie-Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

750 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Privatkoch (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

400–500 Credits, mit den Tagen steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Bürger (Oberdecks)

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.
Dubioser Händler

Dubioser Händler

Schwarzmarkt

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

250–300 Credits, mit den Tagen steigend.

Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

300 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Tourist

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

180–250 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.
Ashish

Ashish

Schwarzmarkt

Kauft Chemisches Material gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

200 Credits.

Tafellieferant

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Dieser Besucher darf den Gegenstand nicht als Schmuggelware ablehnen, was er manchmal tut.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Expeditions-Lieferant

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

145–195 Credits, mit den Tagen langsam steigend.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.
John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–175 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.
John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–175 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Bürger (Unterdecks)

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125–150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.
John Smith

John Smith

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–150 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Senior (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

125 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Spacer-Koch

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

90–110 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Dieser Besucher darf den Gegenstand nicht als Schmuggelware ablehnen, was er manchmal tut.
  • Der Gegenstand gehört zu der für diesen Besuch aus deinem Bestand gewählten Kategorie.
  • Wurde bei diesem Besuch die Vorliebe für Vielfalt gewählt, darf diesem Käufer noch kein Gegenstand derselben Art verkauft worden sein.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–105 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Essenskäufer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Dieser Besucher darf den Gegenstand nicht als Schmuggelware ablehnen, was er manchmal tut, bei höherem Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“ jedoch seltener.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Hungriger Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80–100 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Spacer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Diesem Käufer wurde während dieses Besuchs noch kein Gegenstand derselben Art verkauft.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Genervter Ingenieur

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

80 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Apotheker

Unterdecks

Kauft Chemisches Material gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75 Credits.

Chemiker (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Chemisches Material gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75 Credits.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

61–69 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

35–50 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Alter Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Dieser Besucher darf den Gegenstand nicht als Schmuggelware ablehnen, was er manchmal tut, bei höherem Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“ jedoch seltener.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.

Blasser Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Dieser Besucher darf den Gegenstand nicht als Schmuggelware ablehnen, was er manchmal tut, bei höherem Ansehen bei der Fraktion „Unterdecks“ jedoch seltener.
  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.
Eleanor

Eleanor

Oberdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Die Eigenschaft Essbar hat diese Ernte essbar gemacht.
Odin Haraldsson

Odin Haraldsson

Revolution

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

Gespeichertes Handelsbudget: zunächst 350 Credits, durch Käufe bei dir (bei teureren Gegenständen stärker) bis auf maximal 1500 Credits vor Boni steigend.