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Traumkappe

Kategorie
Chemisches MaterialSchmuggelware
Schmuggelstufe
Stufe 2
Basiswert
23 CreditsDer tatsächliche Verkaufspreis hängt von Schwierigkeit, Zustand, Marktlage, Kundenbudget und Verhandlung ab.
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Offizielle Beschreibung

Kurzbeschreibung

Verursacht bei Verzehr leichte Euphorie und Magenschmerzen. Eine Hauptzutat für Traumstaub.

Inventarform

1 × 2 Felder · 2 belegte Felder

Beschaffung

Kurzfassung

  • Besucher deines Ladens

    →
  • Herstellung

    →
  • Story-Szenen

    →
    • Kartellkontakt: Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast und ab Tag 2 und nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern · Kostenlos · Immer 3
    • Kartellkontakt: Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast und ab Tag 2 und nachdem du um mehr Material gebeten hast · Kostenlos · Immer 3
    • Kartellkontakt: An Tag 1 · Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Kostenlos · Immer 3 · Wenn die geforderte Liefermenge mindestens 15 Phiolen beträgt: immer 4 · Wenn die geforderte Liefermenge mindestens 25 Phiolen beträgt: immer 4 · Wenn die geforderte Liefermenge mindestens 35 Phiolen beträgt: immer 4

Händler

Dubioser Farmer

Verkauft Waren, wenn er deinen Laden besucht

Besucht deinen Laden

    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Mittwochs
      • Samstags
    • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast
    • Eine der folgenden Bedingungen

      • Mittwochs
      • Samstags
    • Nach dem Freischalten der Verbesserung „Chemiker im Ruhestand“

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—
Häufigkeit
Meistenspro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Händlerpreis

Bedingungen
—

Story-Szenen

Kartellkontakt

Kartellkontakt

Übergibt Waren in einer Handlungsszene

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · Ab Tag 2 · Nicht an Tag 2 · Nicht an Tag 3 · Donnerstags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „Zuverlässiger Chemiker“ hast
  • Nachdem du um mehr Material gebeten hast
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Solange du den Vorteil „Zuverlässiger Chemiker“ nicht hast
  • Nachdem du um mehr Material gebeten hast
Kartellkontakt

Kartellkontakt

Übergibt Waren in einer Handlungsszene

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · Ab Tag 2 · Nicht an Tag 2 · Nicht an Tag 3 · Nicht donnerstags · Montags

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn du 0 Stück des Gegenstands „Phiole mit „Traumstaub““ übergibst
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn weniger als die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn genau die geforderte Anzahl geliefert wird
  • Nachdem du dich entschieden hast, das Kartell weiter zu beliefern
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit weit unter der geforderten Reinheit liegt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens -5 Prozentpunkte beträgt
  • Folgendes trifft nicht zu

    Wenn die durchschnittliche Reinheit minus die geforderte Reinheit höchstens 10 Prozentpunkte beträgt
Kartellkontakt

Kartellkontakt

Übergibt Waren in einer Handlungsszene

Besucht deinen Laden

  • Wenn du mit der Spezialisierung „Chemiker“ begonnen hast · Bevor du die Fraktion „Sektor-13-Kartell“ verlässt · An Tag 1

Hinweise

  • Wartet vor dem nächsten Besuch mindestens 1 Tag
Häufigkeit
Immerpro BesuchMehrere Plätze, jeder einzeln ausgelost
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
—
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Wenn die geforderte Liefermenge mindestens 15 Phiolen beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Wenn die geforderte Liefermenge mindestens 25 Phiolen beträgt
Häufigkeit
Immerpro Besuch
Anzahl
1
Preis

Kostenlos

Kostenlos
Bedingungen
  • Wenn die geforderte Liefermenge mindestens 35 Phiolen beträgt

Herstellung und Verwendung von Gegenständen

Hydrokultursystem

Traumkappe anbauen und ernten

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Verwendet 1 Traumkappensporen.
  • Nächtlicher Wasserverbrauch multipliziert mit der Anzahl aktiver Nächte.
  • Teile den Wert „Benötigte Arbeit:“ des Saatguts (Grundwert 28, durch Wachstumseigenschaften verändert, mindestens 1) durch die „Fortschrittsgeschwindigkeit:“ des Geräts und runde für die Anzahl der Nächte auf.
Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro Ernte
Anzahl
Gehe vom Grundwert 8 aus, wende die Anpassungen durch Saatgutmerkmale und Gerätequalität an, addiere 2 je installiertem Modul Hydro-Modul „Traumkappen-Neutralisierung“ und wende dann die Verringerung durch Gesundheit an, die für die Aufteilung nach Größe gilt.
Bedingungen
  • Verändert je nach Pflanze Anzahl, Größe oder Zustand der Ernteprodukte.
  • Dies ist die Gesamtzahl über alle Größen; die Gesundheit bestimmt die Aufteilung nach Größe.

Hydrokultursystem

Mahlkappe anbauen und ernten

Verfügbarkeit und Hinweise

Kosten

  • Verwendet 1 Traumkappensporen.
  • Nächtlicher Wasserverbrauch multipliziert mit der Anzahl aktiver Nächte.
  • Teile den Wert „Benötigte Arbeit:“ des Saatguts (Grundwert 28, durch Wachstumseigenschaften verändert, mindestens 1) durch die „Fortschrittsgeschwindigkeit:“ des Geräts und runde für die Anzahl der Nächte auf.
Häufigkeit
Ein Gegenstand wird nur erhalten, wenn die berechnete Menge größer als null ist.
pro Ernte
Anzahl
Gehe vom Grundwert 8 aus, wende die Anpassungen durch Saatgutmerkmale und Gerätequalität an, addiere 2 je installiertem Modul Hydro-Modul „Traumkappen-Neutralisierung“ und wende dann die Verringerung durch Gesundheit an, die für die Aufteilung nach Größe gilt.
Bedingungen
  • Verändert je nach Pflanze Anzahl, Größe oder Zustand der Ernteprodukte.
  • Die geerntete Variante wird als Mahlkappe angezeigt.
  • Dies ist die Gesamtzahl über alle Größen; die Gesundheit bestimmt die Aufteilung nach Größe.

Personen, die diesen Gegenstand kaufen

Absteigend nach der Obergrenze des Grundbudgets, vor Tageszuwächsen und Boni. Auftrags- und wertabhängige Budgets folgen danach.

Tafellieferant

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

150–200 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Spacer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Spacer-Koch

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

100–120 Credits.

Schaufenster · Ausgestellte Kategorien

Essen

Bedingungen für diesen Gegenstand

Bürger (Unterdecks)

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

90–110 Credits, mit den Tagen steigend.

Bedingungen für diesen Gegenstand

  • Der Gegenstand gehört zu der für diesen Besuch aus deinem Bestand gewählten Kategorie.
  • Wurde bei diesem Besuch die Vorliebe für Vielfalt gewählt, darf diesem Käufer noch kein Gegenstand derselben Art verkauft worden sein.
  • Eine der folgenden Bedingungen

Essenskäufer

Unterdecks

Kauft Essen gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Spacer

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

75–100 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Alter Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Blasser Recycler

Unterdecks

Kauft Waren der aufgeführten Kategorien gemäß den folgenden Kaufregeln.

Grundbudget

0 Credits.

Bedingungen für diesen Gegenstand

Kalorien

97 kcal

Zählt für den Auftrag von Kadett Serpico: Nein: Dieser Gegenstand gehört nicht zur Kategorie „Essen“.

Herstellungsvarianten

GrößeKalorienZählt für den Auftrag von Kadett Serpico
Normal97 kcalNein: Dieser Gegenstand gehört nicht zur Kategorie „Essen“.
Normal · Mahlkappe195 kcalJa
Groß225 kcalNein: Dieser Gegenstand gehört nicht zur Kategorie „Essen“.
Groß · Mahlkappe450 kcalJa
Klein61 kcalNein: Dieser Gegenstand gehört nicht zur Kategorie „Essen“.
Klein · Mahlkappe123 kcalJa

Regeln für Kalorien und die Kategorie „Essen“

Wenn eine Pflanze geerntet wird. Bei einem Gegenstand, der außerhalb einer Ernte erzeugt wird, sind die angeborenen Merkmale der Pflanze bereits angewandt.

Eine geerntete Pflanze erhält die Merkmale, die ihr Saatgut zu diesem Zeitpunkt hat. Wurden die Merkmale des Saatguts durch Genbearbeitung verändert, ergibt sich daher ein anderer Kalorienwert. „Nährstoffreich“ erhöht den Wert und „Nährstoffarm“ senkt ihn, jeweils um den für die Merkmalsstufe angezeigten Prozentsatz (25 % auf Stufe I). Das Ergebnis wird auf eine ganze Zahl gerundet und fällt nie auf null.

Wenn eine Pflanze mit dem Merkmal „Essbar“ geerntet wird, und erneut beim Laden eines Spielstands.

Geerntete Erzeugnisse, die nicht als Essen zählen, werden zu Essen und erhalten einen Kalorienwert von 100 kcal. Beim Laden eines Spielstands bleiben sie Essen und erhalten nur dann erneut 100 kcal, wenn sie keinen Kalorienwert haben.

Verwendung der Kalorien

Kalorien (kcal) stehen in den Beschreibungen von Essen und einigen anderen Gegenständen. Sie bestimmen, wie viel ein Gegenstand für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde zählt und wie stark er den Hungerwert von Tieren und Fischen auffüllt. Die meisten Gegenstände haben immer denselben Kalorienwert. Ausnahmen sind geerntete Pflanzen, deren Wert von den Merkmalen ihres Saatguts abhängt, das Reststück beim Zerlegen eines Fischs, das die von den anderen Stücken nicht aufgenommenen Kalorien enthält, und Fischfutter, dessen Kalorien beim Fressen abnehmen.

Wird in der Beschreibung des Gegenstands angezeigt.

Jeder Gegenstand mit Kalorienwert zeigt ihn in seiner Beschreibung als ganze Zahl in kcal an. Das gilt auch für Gegenstände, die nicht als Essen zählen, etwa Fischfutter.

Bei einem Gegenstand mit der Markierung Fleisch steht in der Zeile außerdem, dass es sich um Fleisch handelt.

Zählt für den Essensauftrag von Kadett Serpico an der Müllhalde.

Nur Gegenstände mit Kalorienwert, die als Essen zählen, werden angerechnet, jeweils als Kalorien × Stückzahl (mindestens 1). Auch Gegenstände in Behältern zählen. Das an der Müllhalde zurückgelassene Essen wird beim Verlassen zusammengerechnet; der Auftrag erfordert insgesamt 2000 kcal. Solange du dort bist, erscheint ein Hinweis, sobald die Summe einschließlich der bereits angerechneten Menge 2000 kcal erreicht.

Füllt den Hungerwert eines Tiers auf, wenn es frisst.

Am Ende jedes Tages frisst ein Tier, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt es Kalorien aus einem erreichbaren Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Ist es noch hungrig, frisst es an seinem Standort einen Gegenstand mit Kalorienwert ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven und Fischfutter werden auf diese Weise nicht gefressen. Ein Tier mit einem Hungerwert unter 300, an dessen Standort kein Essen liegt, kann in einen anderen Bereich mit Essen wechseln.

Die Markierung Fleisch macht hier keinen Unterschied. Stammt das Fleisch von derselben Art wie das Tier (gemäß seiner Fleischart), kann das Tier eine Prionenerkrankung bekommen. Trägt dieses Fleisch die Krankheit, erkrankt es immer.

Wird als Kalorien in einem Futterautomaten gespeichert, aus dem Tiere und Fische fressen.

Gegenstände mit Kalorienwert können hineingelegt werden. Beim Mixen (per Knopfdruck oder bei entsprechender Einstellung automatisch) werden die Kalorien jedes Gegenstands zum Vorrat hinzugefügt, bis zu insgesamt 40000 kcal; ein Gegenstand, der diese Grenze überschreiten würde, bleibt unverändert. Hineingelegte Tiere und Fische werden zuerst zerlegt, und ihre Stücke werden auf dieselbe Weise hinzugefügt. Fischfutter kommt in einen eigenen Vorrat, aus dem Tiere und Fische, die Fleischfresser sind, nicht fressen. Tiere und Fische nehmen nur so viel, wie sie zum Erreichen des am Futterautomaten eingestellten Zielwerts brauchen (anfangs 85 % ihres maximalen Hungerwerts).

Fleisch (ein Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart) kommt in den Fleischvorrat. Fleisch einer Viehart kommt in einen Vorrat für diese Art. Fische, die Pflanzenfresser sind, fressen nicht aus diesen Vorräten, Fleischfresser unter den Fischen fressen nur daraus; Tiere fressen sowohl daraus als auch anderes Essen. Ein Tier, das aus dem Vorrat seiner eigenen Art frisst, kann eine Prionenerkrankung bekommen.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er frisst.

Ein Fisch frisst, wenn sein Hungerwert unter 75 % seines Höchstwerts liegt. Zuerst nimmt er Kalorien aus dem an sein Becken angeschlossenen Futterautomaten auf, bis zum dort eingestellten Zielwert. Danach frisst er Fischfutter im Becken, aber nur so viel, wie er zum Erreichen von 85 % seines Höchstwerts braucht. Andernfalls frisst er einen Gegenstand mit Kalorienwert im Becken ganz auf. Sein Hungerwert steigt dabei um die Kalorien des Gegenstands (bis zum Höchstwert). Konserven werden nicht gefressen. Gegenstände mit Kalorienwert können ins Becken gelegt werden.

Pflanzenfresser unter den Fischen fressen kein Fleisch, Fleischfresser fressen nur Fleisch; Fleisch bedeutet hier einen Gegenstand mit der Markierung Fleisch oder einer Fleischart. Manche Arten wachsen umso schneller, je mehr Fleisch sie in letzter Zeit gefressen haben.

Füllt den Hungerwert eines Fischs auf, wenn er Rogen in seinem Becken frisst.

Hat ein Fisch, der Fleischfresser oder Allesfresser ist, noch nicht 75 % seines maximalen Hungerwerts erreicht und keinen anderen Gegenstand zum Fressen gefunden, frisst er den leichtesten Rogen oder kleinen Fisch in seinem Becken, der höchstens 20 % seines eigenen Gewichts wiegt. Rogen erhöht seinen Hungerwert um dessen Kalorienwert und zählt nicht als Fleischmahlzeit.

Bestimmt, welche Stücke ein Gerät zum Zerlegen von Fischen an einen angeschlossenen Futterautomaten schickt.

Ein Gerät zum Zerlegen von Fischen schickt jedes Stück mit Kalorienwert in den angeschlossenen Futterautomaten, solange noch Platz für seine Kalorien ist (insgesamt 40000 kcal); die übrigen Stücke kommen auf seine Ablage. Rogengläser kommen immer auf die Ablage.