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Security-Officer

Miete, Genehmigungen und GesetzSecurity

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Verurteilung, Entzug von Waffenscheinen und Entwarnung bei den Augmentierten

Kommt, um dich zu verurteilen, wenn die Ermittlung 100 erreicht, während du noch Verbrechen im Strafregister hast. Ist die Ermittlung bis dahin ausreichend gesunken oder hast du keine Verbrechen mehr, lässt er dich gehen; sonst bedeutet ein Gesamtwert der Verbrechen unter 300 eine Geldstrafe, 300–1499 Verhaftung und 1500 oder mehr Hinrichtung. Ein Security-Officer entzieht außerdem Waffenscheine und verkündet, wenn die Bedrohung durch die Augmentierten vorbei ist.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ verursacht der legale Handel mit Essen und Haushaltswaren allein diese Strafe nicht. Zusätzliche Straftaten und Waffenscheine musst du trotzdem im Blick behalten.
  • Wasserhändler

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ verursacht der legale Handel mit Flaschenwasser allein diese Strafe nicht. Zusätzliche Straftaten und Waffenscheine musst du trotzdem im Blick behalten.
  • Hehler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ können Straftaten aus illegalem Handel ab einem Gesamtwert von 300 zu einer tödlichen Strafe führen. Betrachte die Kontrolle der Ermittlungen als Teil des Geschäfts.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ verursacht der legale Handel mit Waren von der Müllhalde allein diese Strafe nicht. Zusätzliche Straftaten und Waffenscheine musst du trotzdem im Blick behalten.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ verursacht der legale Handel mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein allein diese Strafe nicht. Zusätzliche Straftaten und Waffenscheine musst du trotzdem im Blick behalten.
  • Waffenschmied

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ kann Ansehensverlust Waffenscheine entziehen und vorhandene Waffen illegal machen. Eine gesonderte Strafverurteilung kann das Spiel beenden.
  • Chemiker

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ können Straftaten aus illegalem Handel ab einem Gesamtwert von 300 zu einer tödlichen Strafe führen. Betrachte die Kontrolle der Ermittlungen als Teil des Geschäfts.
  • Rattentreiber

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ verursacht der legale Handel mit Fleisch deiner Ratten allein diese Strafe nicht. Zusätzliche Straftaten und Waffenscheine musst du trotzdem im Blick behalten.
  • Fischzüchter

    Priorität
    ABei passenden Bedingungen nützlich
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ verursacht der legale Handel mit Fisch und Rogen allein diese Strafe nicht. Zusätzliche Straftaten und Waffenscheine musst du trotzdem im Blick behalten.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Ermittlung bei 100Er kommt, um dich zu verurteilen: Bei einer Straftatensumme unter 300 zahlst du eine Geldstrafe in dieser Höhe (Straftaten und Ermittlung werden gelöscht), 300–1499 bedeutet Verhaftung, 1500 oder mehr Hinrichtung

    →halte deine Straftatensumme unter 300.

  • Fällt dein Ansehen bei der Security unter die Anforderung eines Waffenscheins (0, 30 oder 60), nimmt er dir diesen Waffenschein ab.

  • Ab Tag 62Sind die Augmentierten verschwunden, verkündet er, dass du nicht mehr schießen kannst.

Besuch 1

Wann
Kein fester Tag. Erreicht die Ermittlung 100, während du Verbrechen im Strafregister hast, wird ein Officer geschickt, sofern nicht schon einer unterwegs ist. Er kommt, wenn du den Laden das nächste Mal öffnest, und prüft, ob die Ermittlung noch fast abgeschlossen ist.
Was passiert
Die Strafe wird automatisch festgelegt. Bei einer Geldstrafe kannst du nur zahlen, wenn du sie dir leisten kannst, oder sagen, dass du nicht zahlen kannst, wenn nicht.

Entscheidungen

Fortfahren; eine andere Wahl wird nicht angeboten.

  • Ist die Ermittlung ausreichend gesunken oder hast du keine Verbrechen mehr, geht er, und du verlierst 20 Ansehen bei der Security (vor Anpassungen).
  • In diesem Fall wird der Fall geschlossen, aber deine Verbrechen bleiben im Strafregister.
  • Bei einem Gesamtwert der Verbrechen unter 300 zahlst du eine Geldstrafe in Höhe dieses Gesamtwerts, wenn du sie dir leisten kannst.
  • Das Bezahlen der Geldstrafe kostet 10 Ansehen bei der Security (vor Anpassungen).
  • Das Bezahlen der Geldstrafe tilgt deine Verbrechen und setzt die Ermittlung auf 0 zurück.
  • Kannst du die Geldstrafe auch bei der letzten Prüfung nicht bezahlen, wirst du verhaftet, und das Spiel endet.
  • Ein Gesamtwert der Verbrechen von 300 bis 1499 beendet das Spiel mit einer Verhaftung.
  • Ein Gesamtwert der Verbrechen von 1500 oder mehr beendet das Spiel mit einer Hinrichtung.
  • Geht er, während der Fall noch offen ist, die Ermittlung noch fast abgeschlossen ist und du noch Verbrechen im Strafregister hast, wird ein weiterer Officer geschickt.

Empfohlene Reaktion

Geldstrafe und Verhaftung sind nicht frei wählbar: Straftatensumme und Zahlungsfähigkeit bestimmen die Strafe. Unter 300 löscht Zahlung in Höhe der Summe Straftaten und Ermittlung. Von 300 bis 1499 folgt Verhaftung, ab 1500 Hinrichtung; handle vor seiner Ankunft. Stellt die Ankunftsprüfung fest, dass die Ermittlung weit genug gesunken ist oder keine Straftaten mehr vorliegen, geht er mit 20 Grundansehensverlust. Geldstrafe kostet 10 Grundansehen; beides betrifft die Security.

Hinweise

  • Eine Geldstrafe, die du dir leisten kannst, kannst du nicht ablehnen. Kannst du sie dir nicht leisten, wird dein Geld vor der Verhaftung noch einmal geprüft.
  • Solange die Ermittlung unter 80 liegt, sinkt jedes Verbrechen im Strafregister jeden Tag um 20, bevor die Ermittlung voranschreitet. Wie schnell sie voranschreitet, hängt vom Gesamtwert der Verbrechen und von den Ansehensvorteilen bei der Security und den Oberdecks ab.

Besuch 2

Wann
An einem Morgen, an dem du einen Waffenschein besitzt, dessen Anforderung an das Ansehen bei der Security du nicht mehr erfüllst: Waffenschein I unter 0, Waffenschein II unter 30, Waffenschein III unter 60. Es kommt nur ein Officer, auch wenn mehrere Scheine betroffen sind.
Was passiert
Er prüft jeden Waffenschein erneut und entzieht die, deren Anforderung du nicht erfüllst. Dein Gewerbeschein ist nicht betroffen.

Entscheidungen

Fortfahren; eine andere Wahl wird nicht angeboten.

  • Jeder betroffene Schein wird entzogen und sein Gegenstand entfernt; Schusswaffen dieser Klasse, die du besitzt, werden wieder zu Schmuggelware.

Empfohlene Reaktion

Der Entzug ist automatisch; Widersprechen im Gespräch ist keine Alternative. Halte das Ansehen bei der Security für den Waffenschein, Klasse I, den Waffenschein, Klasse II oder den Waffenschein, Klasse III bei mindestens 0, 30 oder 60. Betroffene Waffen werden nach Entzug zu Schmuggelware. Diese Prüfung entzieht den Gewerbeschein nicht.

Hinweise

  • Entdeckt er bei seiner Ankunft Schmuggelware oder Diebesgut, wird sein Besuch zu einer Inspektion mit denselben Folgen wie bei einem Security-Inspektor.
  • Jeder Schein wird am Ende des Gesprächs erneut geprüft, sodass ein Schein, dessen Anforderung du bis dahin wieder erfüllst, erhalten bleibt.

Besuch 3

Wann
Ab Tag 62 (50 Tage nach Tag 12, an dem die Augmentierten normalerweise auftauchen), am ersten Tag, an dem die Augmentierten aufgetaucht sind und ihre Präsenz vollständig abgeklungen ist, außer du hast mit dem Startvorteil „Augmentierte Gefahr“ begonnen. Es ist keine tägliche Chance: Er kommt am ersten solchen Tag.
Was passiert
Er verkündet, dass die Bedrohung durch die Augmentierten vorbei ist, und nimmt dir die Möglichkeit zu schießen.

Entscheidungen

Fortfahren; eine andere Wahl wird nicht angeboten.

  • Du kannst nicht mehr schießen.

Empfohlene Reaktion

Diese Ankündigung bietet weder Belohnungswahl noch Handel. Sie nimmt nach beseitigter Augmentiertengefahr die Schussmöglichkeit, ist also keine weitere Inspektion oder Geldstrafe.

Hinweise

  • Dieser Besuch beendet das Spiel nicht; er hindert dich nur am Schießen. Das separate Ende durch die Augmentierten am Ende eines Tages erfordert eine ausreichend hohe Präsenz und hängt von Schwierigkeitsgrad und Vorteilen ab.
  • Entdeckt er bei seiner Ankunft Schmuggelware oder Diebesgut, kann es vor dem Ende dieses Gesprächs zu einer Inspektion kommen.