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Der Vermieter

Der Vermieter

Miete, Genehmigungen und GesetzUnterdecks

Geld und Ruf sind Grundwerte vor Anpassungen durch Schwierigkeit und Startvorteile.

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Über die Person

Treibt die Miete ein und verkauft den Laden

Vermieter, der Haushaltswaren verkauft

Treibt alle 7 Tage die Miete ein, solange du den Laden mietest. Versäumst du eine Zahlung, wird dein Mietaufschub aufgebraucht; ohne Mietaufschub endet das Spiel. Den Laden zu kaufen ist ein siegreiches Ende, und du kannst danach weiterspielen.

Der Vermieter kommt an einem festen Tag, um ein paar Haushaltswaren im Paket zu verkaufen; das Feilschen ist begrenzt. Er kommt nicht, um die Miete einzutreiben.

Priorität je Spezialisierung

  • Lehrling

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Lehrling“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Essen und Haushaltswaren. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Wasserhändler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Wasserhändler“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Flaschenwasser. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Hehler

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hehler“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Diebesgut. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Tiefstniveau

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Tiefstniveau“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Waren, die du auf der Müllhalde aufsammelst. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Hydro-Farmer

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Hydro-Farmer“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Feldfrüchten, Kaffee und Wein. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Waffenschmied

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Waffenschmied“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Schusswaffen und Waffenteilen. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Chemiker

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Chemiker“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Chemikalien und Injektoren. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Rattentreiber

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Rattentreiber“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Fleisch deiner Ratten. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
  • Fischzüchter

    Priorität
    SAuf diesen Kunden vorbereiten
    Begründung
    Mit der Spezialisierung „Fischzüchter“ entscheidet die Mietfrist über das Überleben des Geschäfts mit Fisch und Rogen. Decke die Rechnung vor jeder Neuinvestition und plane den Ladenkauf getrennt von einer optionalen Automateninstallation.
SAuf diesen Kunden vorbereiten
Ein Lieferant von Waren, die anderswo schwer zu bekommen sind, Ausrüstung, eine Belohnung oder Freischaltung, auf die der Weg der Spezialisierung angewiesen ist, eine Frist oder Abzweigung, über die man vorher entscheiden muss, oder die Gefahr großer Verluste wie Game Over, Verhaftung oder Beschlagnahme rechtfertigen Vorbereitung. Hohe Priorität heißt nicht, dass jeder Kauf oder jede Meldung empfohlen wird.
ABei passenden Bedingungen nützlich
Ein Hauptkäufer deiner Waren, ein Verkäufer einiger deiner Produktionsmittel, Nebeneinnahmen, optionale Produktionsmittel, Ansehenschancen oder bedingte Risiken zählen bei passendem Bestand, Geschäftszweig oder Geldbedarf. Prüfe die Bedingung, bevor du knappe Waren oder Geld reservierst.
BNormale Reaktion genügt
Die Spezialisierung hängt normalerweise nicht von Waren oder Ergebnis dieses Kunden ab. Bediene passenden beiläufigen Handel bei seinem Besuch, ohne das Geschäft darauf auszurichten. Geringe Priorität beseitigt weder rechtliche noch Sicherheitsfolgen.

Ereignisse

Kurzfassung

  • Alle 7 TageZahle die Miete. Zahlst du nicht, endet das Spiel (mit Mietaufschub kannst du sie einmal in die nächste Woche schieben). Die Miete steigt an jedem Zahlungstag.

  • Kaufe den Laden, sobald du das Geld hast

    →du erhältst die Besitzurkunde, zahlst keine Miete mehr und kannst weiterspielen.

  • Tag 43, 57, 71 und 85Sein Angebot: ein Wasserautomat oder Verkaufsautomat für +150 Miete pro Woche

    →nimm nur an, wenn du das Gerät nutzen wirst.

Besuch 1

Wann
An den Tagen 7, 14, 21 und danach alle 7 Tage, solange du den Laden mietest: Du hast ihn nicht gekauft und zahlst keinen Kredit ab.
Was passiert
Der Vermieter verlangt die Miete plus jede offene Miete. Zahlen oder den Laden kaufen kannst du nur, wenn du genug Geld dafür hast.

Entscheidungen

Die volle Mietrechnung bezahlen.

Voraussetzungen

  • Dein Geld deckt die Miete plus jede offene Miete.
  • Du zahlst die Miete plus jede offene Miete.
  • Deine offene Miete ist beglichen.
  • Die Miete steigt für den nächsten Einzug.
  • Der nächste Einzug ist 7 Tage später.

Nicht zahlen; dein Mietaufschub wird verbraucht, falls du ihn hast.

  • Dein Mietaufschub ist aufgebraucht.
  • Diese Miete wird als offene Miete auf die nächste Rechnung aufgeschlagen.
  • Du zahlst jetzt nichts; die nächste Rechnung enthält die offene Miete.
  • Die Miete steigt für die nächste Rechnung trotzdem.
  • Ohne Mietaufschub endet das Spiel wegen offener Miete.
  • Mit Mietaufschub kommt er am nächsten Zahltag, 7 Tage später, wieder und verlangt die erhöhte Miete plus die offene Miete.

Den Laden auf einmal kaufen.

Voraussetzungen

  • Dein Geld deckt den Preis des Ladens an diesem Tag, und du hast ihn noch nicht gekauft.
  • Du zahlst den Preis des Ladens für diesen Tag.
  • Du erhältst die Besitzurkunde auf dem Tresen.
  • Du erreichst das Ende durch den Aufkauf des Ladens und kannst weiterspielen.
  • Als Nächstes kommt Joe Wild herein, um über den Besitz des Ladens zu sprechen.

Empfohlene Reaktion

Zahle Miete, außer du willst und kannst den Laden ganz kaufen. Der Kauf gibt die Besitzurkunde, ein Ende und die Wahl weiterzuspielen. Versäumnis verbraucht Mietaufschub und trägt die offene Rechnung weiter, während die Miete steigt; ohne Aufschub endet das Spiel. Ein vorheriger Besuch vom Händler kann Geld bringen, senkt aber die Rechnung nicht.

Hinweise

  • Die Beträge hängen vom Schwierigkeitsgrad und von allem ab, was die Anfangsmiete verändert. Die Miete steigt, ob du zahlst oder nicht; offene Miete kommt noch obendrauf.

Besuch 2 (Tag 18)

Wann
An Tag 18.
Was passiert
Der Vermieter bietet eine Handvoll Waren zum Kauf an.

Entscheidungen

Einen Handel abschließen

  • Kaufe oder verkaufe die für diesen Besuch aufgeführten Waren im Rahmen des Budgets des Besuchers. Was du zahlst oder erhältst, hängt vom vereinbarten Geschäft ab.

Den Besucher ohne Geschäft gehen lassen

  • Dieser Besuch endet ohne Kauf. Spätere Besuche folgen ihren eigenen Bedingungen.

Empfohlene Reaktion

Dies ist ein optionaler Haushaltswareneinkauf, kein Mietnachlass. Kaufe nur nützliche oder mit Gewinn wiederverkäufliche Waren oder schicke ihn weg. Keine Wahl zahlt Miete oder kauft die Immobilie.

Besuch 3

Wann
An den Tagen 43, 57, 71, 85, wenn du den Laden nicht gekauft hast und dir der Wasserautomat oder der Verkaufsautomat fehlt.
Was passiert
Der Vermieter bietet an, einen fehlenden Automaten aufzustellen, im Gegenzug für eine dauerhafte Mieterhöhung.

Entscheidungen

Den Wasserautomaten aufstellen.

Voraussetzungen

  • Du hast noch keinen Wasserautomaten.
  • Der Wasserautomat wird verfügbar.
  • Die Miete steigt sofort um 150.

Den Verkaufsautomaten aufstellen.

Voraussetzungen

  • Du hast noch keinen Verkaufsautomaten.
  • Der Verkaufsautomat wird verfügbar.
  • Die Miete steigt sofort um 150.

Das Aufstellen ablehnen.

  • Nichts ändert sich; er kann es an einem späteren Datum der Liste erneut anbieten.

Empfohlene Reaktion

Nimm einen Gegenstand „Wasserautomat“ oder einen Gegenstand „Verkaufsautomat“ nur, wenn du das Gerät brauchst und sein Nutzen die sofortige dauerhafte Mieterhöhung um 150 rechtfertigt. Ablehnen ändert nichts und lässt spätere geplante Angebote zu. Vergleiche auch kurz vor dem Ladenkauf Bestand und Zeitpunkt, statt eine kostenlose Installation anzunehmen.

Hinweise

  • Annehmen erhöht die Miete um 150; für keinen der beiden zahlst du etwas im Voraus.
  • Nach dem vierten Datum hören die Angebote auf. Dieser Besuch beendet das Spiel nie.